Xenoma e-skin: Motion-Capture-Shirt bindet Körperbewegungen in Unity ein

Xenoma hat mit e-skin ein Motion-Capture-Shirt für Anwendungen mit Körper- und Bewegungsdaten entwickelt. Das offizielle Entwicklerportal nennt Windows und Android mit C# sowie die Unity-Engine als Zielumgebungen. Damit lässt sich die Kleidung auch als Eingabegerät für interaktive Anwendungen und Spieleprototypen einsetzen.

Das Entwicklerkit besteht aus Shirt, Hub und SDK. Die offizielle SDK-Dokumentation beschreibt Zugriffe auf Dehnungssensoren, Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Akkustand und Datenzähler. Das SDK stellt außerdem Bewegungsmuster wie Laufen, Springen und Schlagen bereit. Ein Demonstrationsvideo von Xenoma zeigt den praktischen Einsatz.

https://www.youtube.com/watch?v=HaUAIAcJ7qg

Sensordaten für Apps und Spiele

Die Sensordaten werden als fortlaufende Frames übermittelt. Dehnungssensoren bilden dabei die Grundlage der Körpererfassung, während das Gyroskop und der Beschleunigungsmesser Bewegungen und Lageänderungen ergänzen. Der Hub überträgt die Daten per Bluetooth an das verbundene Gerät. Für Spieleentwicklung und Prototyping entsteht damit eine alternative Eingabeschicht, die nicht auf einen klassischen Controller beschränkt ist.

Xenoma nennt Unity 5.3 oder höher und Windows 10 in den damaligen Systemanforderungen. Die SDK-Version 1.0.0.0 wurde am 7. März 2017 veröffentlicht. Der Ansatz verbindet Hardwareentwicklung mit der Arbeit in einer Game-Engine und zeigt, wie Körperbewegungen in Echtzeit in eine interaktive Anwendung übertragen werden können.

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