PlatinumGames beschäftigt sich mit eigenen Spielen im Selbstvertrieb. Entwicklungsleiter Atsushi Inaba erläuterte die Überlegungen in einem Interview mit Game Informer vom 27. Dezember 2017. Aus rund 70 eingereichten Entwurfsdokumenten habe das Studio zwei Konzepte ausgewählt, auf die es sich konzentriere.
Inaba stellt sich dafür Teams von ungefähr 20 Personen vor. Die Projekte sollen zwischen sehr kleinen Indie-Produktionen und großen AAA-Spielen liegen. Ein AAA-Budget von zehn Millionen US-Dollar oder mehr könne das unabhängige Studio nicht selbst tragen.
Auftragsproduktionen bleiben Teil der Finanzierung
Große Spiele für andere Publisher sollen weiter entstehen. Inaba begründet das mit dem fehlenden finanziellen Spielraum, ausschließlich auf eigene Veröffentlichungen zu setzen. Namen, Plattformen und Termine der ausgewählten Konzepte nennt er nicht.
PlatinumGames entwickelte zuvor Scalebound für Microsoft. Der Titel gehörte 2016 zu den angekündigten Spielen für Xbox Play Anywhere, wurde aber im Januar 2017 eingestellt. Das Interview beschreibt nun Überlegungen zum Geschäftsmodell, keine Wiederaufnahme dieses Projekts.

