Das Mesa-Projekt hat am 8. Dezember 2017 Mesa 17.3.0 mit integrierter libtxc_dxtn-Unterstützung veröffentlicht. Die S3TC- und DXT-Texturkompression ist damit auf Treibern aktiviert, die sie unterstützen. Das Projekt kennzeichnet die Ausgabe als Entwicklungsfassung und empfiehlt für stabilitätskritische Systeme eine ältere Version oder das folgende Wartungsrelease.
Die neuen Erweiterungen sind ebenfalls treiberspezifisch. GL_ARB_indirect_parameters kommt für i965 ab Generation 7 hinzu, GL_EXT_memory_object für RadeonSI. Die Angabe OpenGL 4.5 bedeutet keine Freigabe sämtlicher Funktionen auf jeder GPU.
Steam-Start und Grafikfehler in Spielen
Die Korrekturliste nennt einen Absturz beim Steam-Start, War-Thunder-Hänger bei aktiviertem VSync und einen HyperZ-Darstellungsfehler in ARK: Survival Evolved. Diese konkreten Fixes sind kein Nachweis für höhere Bildraten in allen Spielen.
Für Grafik-QA folgt daraus: Treiber, GPU und erzeugter OpenGL-Kontext müssen zusammen geprüft werden. Eine erfolgreiche Installation des Mesa-Pakets genügt nicht als Nachweis, dass eine Anwendung alle benötigten Erweiterungen erhält. Bereits Mesa 17.2 hatte zusätzliche Grafikerweiterungen und Spielekorrekturen eingeführt.
Archivhinweis: Beschrieben ist die Entwicklungsfassung vom Dezember 2017, keine heutige Update-Empfehlung. Das Mesa-Projektlogo dient als Symbolbild, nicht als Screenshot einer behobenen Spielszene.

