The Coalition hat am 23. Oktober 2017 zwei Render-Modi für Gears of War 4 auf Xbox One X angekündigt. Visuals priorisiert die Grafikqualität, Performance die Bildrate. Der offizielle Xbox-One-X-Trailer begleitet die Vorstellung.
Auflösung und Bildrate hängen vom Spielbereich ab
| Spielbereich und Modus | Angekündigte Auflösung | Bildrate |
|---|---|---|
| Kampagne/Horde: Visuals | 3840 x 2160 | 30 fps |
| Kampagne/Horde: Performance | 1920 x 1080 | Bis zu 60 fps |
| Versus: beide Modi | 4K mit adaptiver Skalierung | 60 fps |
Die zeitgenössische offizielle Detailseite nennt für Visuals Ultra-Texturen und zusätzliche Grafikeffekte. Versus verwendet auch bei ausgewähltem Visuals-Modus eine adaptive Auflösung. „4K mit 60 fps“ bedeutet deshalb nicht, dass Kampagne und Horde diese Kombination ebenfalls anbieten.
Audio-Erweiterung gilt nicht nur für One X
Der archivierte Detailbeitrag nennt Dolby Atmos für Xbox One, nicht ausschließlich für One X. HDR und Supersampling für 1080p-Displays gehören zur beschriebenen Bildausgabe. Die Angaben sind keine unabhängige Prüfung von Bildqualität oder durchgehend erreichter Bildrate.
Für QA ergeben sich daraus getrennte Prüffälle: Spielbereich, Rendering-Auswahl und angeschlossenes Display müssen dokumentiert werden. Ein Versus-Durchlauf beantwortet keine Frage zur Kampagnenleistung. Die Auswahl eines Modus allein beschreibt die Ausgabe noch nicht vollständig.
Bereits das Mai-Update von Gears of War 4 brachte Multi-GPU-Unterstützung unter Windows 10. Diese PC-Funktion ist von der nun vorgestellten Konsolenanpassung getrennt. Aus den Xbox-One-X-Angaben folgt keine identische Konfiguration der PC-Version.
Archivhinweis: Der Beitrag dokumentiert die Vorstellung vom Oktober 2017, nicht eine heutige Update-Veröffentlichung. Die angegebenen Render-Ziele stammen vom Entwickler. Eine damals beworbene Testaktion wird nicht als aktuell verfügbares Angebot übernommen.

