Mojang kündigte auf der E3 2017 eine gemeinsame technische Basis für Minecraft auf Konsole, Mobilgeräten und Windows 10 an. Die offizielle E3-Zusammenfassung nannte außerdem eine kostenlose 4K-HDR-Aktualisierung mit verbesserten Licht- und Schatteneffekten sowie überarbeitetem Wasser.
Zusätzlich war ein optionales Super Duper Graphics Pack für Xbox One und Windows 10 geplant. Die Erweiterung sollte dynamische Schatten, Nebelbeleuchtung, bewegte Vegetation, neue Texturen und gerichtetes Licht einführen. Mojang stellte die Grafikfunktionen auch in einem offiziellen E3-Video zu Minecraft vor.
Rendertechnik für unterschiedliche Geräte
Das Pack war für leistungsfähige PCs und Project Scorpio vorgesehen. Die angekündigten Effekte zielten auf eine sichtbar aufwendigere Beleuchtung, mussten aber mit der geplanten Gerätevielfalt von Minecraft zusammenpassen. Damit verband die Präsentation eine plattformübergreifende Veröffentlichung mit einer optionalen Grafikstufe für leistungsfähigere Hardware.
Die frühere Betrachtung globaler Beleuchtung in id Tech 6 zeigt, warum dynamische Beleuchtung auch abseits eines konkreten Spiels eine zentrale Renderaufgabe bleibt. Das Super Duper Graphics Pack wurde im August 2019 wegen technischer Anforderungen und der geplanten Umsetzung auf verschiedenen Geräten eingestellt, wie Mojang in einer späteren offiziellen Mitteilung erklärte.

