Project Scorpio: Xbox Developer Kit für Spieleentwickler vorgestellt

Xbox Wire zeigte am 5. Juni 2017 das Project Scorpio Xbox Developer Kit. Microsoft hatte die Entwicklungskonsole bereits im Mai an Spieleentwickler ausgeliefert. Das Kit sollte Teams vor dem Start der später als Xbox One X veröffentlichten Konsole mit eigener Hardware für Tests und Optimierungen versorgen.

Im offiziellen Video zum Project Scorpio Xbox Developer Kit erläuterte Kevin Gammill aus dem Xbox-Engineering-Team die Leistung und die Funktionen der Entwicklerhardware. Xbox Wire stellte dabei die Nutzung durch Spieleentwickler und die Vorbereitung auf 4K-Erlebnisse in den Mittelpunkt.

https://www.youtube.com/watch?v=KfARlsRtdPY

Entwicklerhardware für Project Scorpio

Das Devkit war als eigenständiges Design ausgelegt und nicht nur als Vorseriengehäuse der späteren Verkaufskonsole. Microsoft beschrieb die Plattform als Entwicklungsumgebung, in der Studios die verfügbare Rechenleistung, die Systemfunktionen und die eigenen Spiele früh zusammenbringen konnten.

Die technischen Eckdaten von Project Scorpio hatte Microsoft bereits im April veröffentlicht. Der 12 GB große GDDR5-Speicher gehörte dabei zu den Merkmalen, die für Entwickler bei Texturen, Rendering und der Speicherverwaltung relevant waren. Das Devkit ergänzte diese Hardware durch die für die Entwicklung nötigen Werkzeuge und Debugging-Funktionen.

Project Scorpio sollte Ende 2017 erscheinen und wurde auf der E3 als Xbox One X vorgestellt. Das Entwicklerkit wurde damit zu einem frühen Baustein für die Anpassung von Spielen an die neue Konsolengeneration, bevor die Verkaufsversion im Handel verfügbar war.

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