NBA 2K27 ist die erste reguläre Spielintegration für DLSS 5. Die neue Neural-Rendering-Technik ist seit dem 4. September um 6 Uhr deutscher Zeit verfügbar. Zum Start bleibt sie allerdings auf GeForce-RTX-50-Grafikkarten und die Ultimate-Stufe von GeForce NOW beschränkt.
Anders als Super Resolution und Multi Frame Generation zielt DLSS 5 nicht primär auf eine höhere Auflösung oder zusätzliche Frames. NVIDIA setzt die Technik als letzte Stufe der Rendering-Pipeline ein. Das Modell erhält das vom Spiel berechnete Bild, Bewegungsvektoren und weitere Engine-Daten und ergänzt daraus feinere Licht- und Materialeffekte. Gesichter, Haare, Haut und Stoffe sollen dadurch natürlicher wirken, während die vom Studio festgelegte Geometrie erhalten bleibt.
Entwickler bestimmen, wo die KI eingreift
Studios können verschiedene Modelle auswählen und Struktur, Ton sowie einzelne Bildbereiche steuern. Masken erlauben es etwa, die Umgebung stärker zu bearbeiten als Spielfiguren oder bestimmte Materialien gezielt auszunehmen. Für Spieler erscheint DLSS Neural Rendering in NBA 2K27 als Ein-Aus-Schalter. Die technische Funktionsweise und die Werkzeuge erklärt NVIDIA im ausführlichen DLSS-5-Beitrag.
NBA 2K27 macht den Anfang
In NBA 2K27 nutzt Visual Concepts DLSS 5 vor allem für Haut, Haare, Kleidung und die Beleuchtung der Spieler. NVIDIA veröffentlicht zeitgleich einen neuen Game-Ready-Treiber; erst danach erscheint die Option im Grafikmenü. Sie lässt sich während des Spiels und in Wiederholungen über F9 umschalten. Auf Xbox Series X|S ist NBA 2K27 ebenfalls erhältlich, DLSS 5 bleibt dort jedoch außen vor und ist eine PC- beziehungsweise Cloud-Funktion.

Die von NVIDIA genannten Bildraten kombinieren DLSS 5 mit Super Resolution und Multi Frame Generation. Auf einer GeForce RTX 5090 spricht das Unternehmen bei 4K, Ultra-Preset und Raytracing von bis zu 370 Bildern pro Sekunde. Für 2.560 × 1.440 Pixel nennt NVIDIA je nach Modell von der RTX 5070 bis zur RTX 5090 bis zu 260 bis 590 Bilder pro Sekunde. Diese Werte sind Herstellerangaben und kein unabhängiger Leistungsvergleich.
Weitere Spiele sollen später folgen. In seiner offiziellen Ankündigung nennt NVIDIA unter anderem Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows und Hogwarts Legacy. Für einzelne Titel handelt es sich noch um geplante Integrationen; konkrete Veröffentlichungstermine stehen nicht fest. Die grundsätzliche Ankündigung und die ersten bestätigten Projekte haben wir bereits in einem früheren Beitrag zu DLSS 5 zusammengefasst.
