Hideo Kojima beschreibt die Arbeit an OD als Versuch, das Service-Modell eines Spiels von Grund auf zu verändern. Die Aussage stammt aus einem Jahresgespräch mit dem japanischen Magazin anan, das am 7. Dezember 2025 veröffentlicht wurde.
Kojima verweist darauf, dass frühere Projekte von Kojima Productions trotz unterschiedlicher Genres auf bekannten Systemen aufbauten. Bei OD arbeite das Team an einer anderen Form der Nutzung. Wie das Modell konkret funktionieren soll, nennt der Entwickler in dem Gespräch nicht.
Konkretes Spieldesign bleibt offen
Die bisher bekannten Informationen zu OD beschränken sich damit weiterhin auf den experimentellen Charakter des Horrorspiels und die Zusammenarbeit von Kojima Productions mit Xbox. Eine genaue Beschreibung von Spielablauf, Geschäftsmodell oder Veröffentlichungstermin liegt nicht vor.
Die Entwicklung war zuvor bereits vom SAG-AFTRA-Streik betroffen. Kojima Productions hatte damals Verzögerungen bei OD und Physint bestätigt.

