Valve plant zum Start des Steam Frame keine automatische Umwandlung von Flat-Games in stereoskopisches 3D. Ein Sprecher des Unternehmens erklärte gegenüber Road to VR, dass stereoskopische 3D-Inhalte derzeit nicht unterstützt werden. Eine systemweite Lösung für Spiele, Videos und Fotos stehe aber auf der Liste möglicher Funktionen.
Die Aussage betrifft sowohl Spiele, die direkt auf dem Headset laufen, als auch Inhalte, die von einem PC gestreamt werden. Für eine automatische Konvertierung von zweidimensionalen Spielen in stereoskopische Bilder untersucht Valve nach derzeitigem Stand noch keine konkrete Technik.
Native 3D-Ausgabe bleibt vom Inhalt abhängig
Ohne eine systemweite Umwandlung bleiben native stereoskopische Ausgaben und Lösungen von Drittanbietern die naheliegenden Wege für 3D-Spiele. Road to VR verweist außerdem auf Mods, die sich in die Rendering-Pipeline einzelner Flat-Games einhängen. Deren Kompatibilität und Bildqualität hängt jeweils vom Spiel und vom verwendeten Mod ab.
Valve hatte das Steam Frame, als eigenständiges SteamOS-Headset mit drahtlosem PC-Streaming und lokaler Ausführung von Software vorgestellt. Die fehlende automatische 3D-Konvertierung ändert an diesen Grundfunktionen nichts, grenzt zum Start aber einen möglichen Anwendungsfall für die neue VR-Hardware ein.

