Oxobox Games entwickelt mit Sente ein rundenbasiertes Strategiespiel für bis zu sechs Personen. Im Unity-Fallbeispiel beschreibt das Studio einen datengetriebenen Ansatz für das Brett, Regeln und die schnelle Anpassung von Spielinhalten.
Das Spiel nutzt ein hexagonales Brett und gleichzeitige Runden. Damit steigen die Anforderungen an Lesbarkeit, Zustandsverwaltung und Testbarkeit. Oxobox Games hat Werkzeuge aufgebaut, mit denen Designer das Brett und seine Inhalte bearbeiten können, ohne für jede Änderung die Unity-Szene manuell öffnen zu müssen.
Editor-Werkzeuge für schnelle Iteration
Der datengetriebene Aufbau trennt die Regeln und Inhalte des Spiels stärker von der Darstellung. Änderungen an Feldern, Einheiten und Abläufen können dadurch schneller ausprobiert werden. Für ein Strategiespiel mit sechs Beteiligten ist das wichtig, weil zahlreiche Kombinationen aus Zügen und Spielsituationen geprüft werden müssen.
Oxobox Games arbeitet außerdem in den Bereichen Postproduktion und Animation. Unity dient im Fall von Sente damit nicht nur als Laufzeitumgebung, sondern auch als Bestandteil eines Produktionsprozesses, in dem Design, technische Werkzeuge und audiovisuelle Arbeit eng zusammenlaufen.
