VIDE 1.0: Entwicklungsumgebung für Vectrex veröffentlicht

VIDE 1.0 ist am 6. September 2016 als integrierte Entwicklungsumgebung für das Vectrex veröffentlicht worden. Das Projekt bündelt die Werkzeuge, die für eigene Vektorspiele auf der 1982 erschienenen Konsole benötigt werden.

Zum Paket gehören ein Editor mit integriertem Assembler und ein Debugger. Der Debugger kann unter anderem Vektoren, RAM- und ROM-Adressen sowie die Hardwarebausteine des Vectrex anzeigen. Breakpoints und persistente Kommentare beim Disassemblieren gehören ebenfalls zum Funktionsumfang.

Werkzeuge für eigene Vectrex-Spiele

VIDE enthält außerdem Konverter für Raster- und Vektorgrafiken, AYFX-Sounddateien und die 3D-Imager-Räder. Der Entwickler stellt Beispielquellen, Programmierratgeber und eine Vectrex-ROM-Liste bereit. Die Kombination aus Quellcode, Compiler- und Debugging-Grundlagen bildet damit eine nachvollziehbare Basis für Retro-Homebrew-Projekte.

Die Veröffentlichung entstand nach rund neun Monaten kontinuierlicher Entwicklung. VIDE unterstützt laut Projektseite die damals bekannten Vectrex-Programme und stellt zusätzlich eine eigene Hilfedokumentation sowie erste Videos zur Nutzung bereit.

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