Der am 20. Juli 2016 veröffentlichte Vergleich von GeForce GTX 1060 und Radeon RX 480 untersucht die Wirkung von Direct3D 12 und Vulkan auf zwei aktuelle Grafikkarten. Als Beispiele dienen unter anderem DOOM und Quantum Break.
Low-Level-APIs als Faktor im Spieletest
Direct3D 12 und Vulkan greifen mit geringerem Treiber-Overhead in die Grafikpipeline ein als ältere Schnittstellen. Für Entwickler verändert das, wie Renderbefehle, Ressourcen und die Auslastung mehrerer CPU-Kerne geplant werden. Der Vergleich ordnet diese Unterschiede anhand realer Spieleleistung ein und ergänzt den früheren Überblick zur Ankündigung von DirectX 12.
Die Radeon RX 480 und die GeForce GTX 1060 gehören zur mittleren Grafikkartenklasse ihrer Generation. Entscheidend ist deshalb nicht allein die Rohleistung, sondern auch, wie gut die jeweilige API und der verwendete Renderpfad die Hardware auslasten. Die Ergebnisse liefern damit auch Hinweise für Testaufbauten und Optimierungen in PC-Spieleprojekten.
