Oculus hat am 26. Mai 2015 die Übernahme von Surreal Vision angekündigt. Das auf Computer Vision spezialisierte Team wechselt zu Oculus Research. Einen Kaufpreis nannte Oculus nicht.
Surreal Vision arbeitet an der Echtzeit-Rekonstruktion dreidimensionaler Szenen. Die Technologie erzeugt aus der realen Umgebung ein laufend aktualisiertes Modell, das in virtuellen Räumen genutzt werden kann. Oculus nennt als mögliche Einsatzfelder unter anderem Interaktion mit Objekten aus der realen Welt sowie Telepräsenz.
Computer Vision für virtuelle Räume
Das Team bringt Verfahren zum Erfassen, Interpretieren und Verwalten von Umgebungsdaten in die Forschungsabteilung ein. Die rekonstruierten Informationen sollen in Echtzeit verarbeitet und wieder in eine virtuelle Darstellung überführt werden. Damit erhält Oculus technische Bausteine für Anwendungen, in denen die Grenze zwischen virtueller und gemischter Realität weniger strikt ausfällt.
Zur Gruppe gehören laut Oculus unter anderem Richard Newcombe, Renato Salas-Moreno und Steven Lovegrove. Die Übernahme folgt auf die Ankündigung der ersten Consumer-Version des Oculus Rift, die wenige Wochen zuvor für das erste Quartal 2016 angekündigt worden war. Für die VR-Entwicklung verschiebt sich damit ein Teil der Forschungsarbeit von der reinen Darstellung hin zur Erfassung der realen Umgebung.
