Quantic Dream: Sebastien Motte baut Publishing für externe Studios auf

Quantic Dream hat Sebastien Motte für die Zusammenarbeit mit externen Entwicklerstudios eingestellt. Im Originalinterview mit GamesBeat vom 2. Juni 2019 beschreibt Motte den geplanten Ausbau zum Publisher für andere Studios.

Motte war zuvor unter anderem bei Unity und 16 Jahre in unterschiedlichen Funktionen bei Microsofts Spielestudios tätig. Er bleibt in Seattle und berichtet an die Quantic-Dream-Chefs Guillaume de Fondaumière und David Cage.

Ein bis zwei externe Spiele pro Jahr als Ziel

Neben den eigenen Produktionen könne das Unternehmen jährlich ein oder zwei weitere Titel veröffentlichen, sagt Motte. Motte nennt interaktive Erzählungen als Stärke des Studios; gesucht würden eigenständige Projekte mit hohem Produktionsniveau. Das ist eine Zielsetzung, keine Liste bereits vereinbarter Veröffentlichungen.

Quantic Dream hatte im Januar 2019 eine Minderheitsinvestition von NetEase erhalten. Motte begründet den Publishing-Ausbau auch mit besseren digitalen Vertriebsmöglichkeiten und direkteren Beziehungen zwischen unabhängigen Studios und Spielern.

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