FOVE startet Kickstarter für VR-Headset mit Eye Tracking

FOVE startete am 19. Mai 2015 eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-Headset mit Eye Tracking. Das Finanzierungsziel lag bei 250.000 US-Dollar. Das Gerät sollte die Blickrichtung als Eingabe für virtuelle Anwendungen nutzbar machen.

Das Eye Tracking erfasst, wohin eine Person im virtuellen Raum schaut. Daraus ergeben sich neue Möglichkeiten für Menüs, Interaktionen und den Blickkontakt mit virtuellen Figuren. Gleichzeitig kann die Rendering-Last sinken, wenn die höchste Bildqualität auf den gerade betrachteten Bereich konzentriert wird.

VR-Entwicklung mit Blicksteuerung

FOVE hatte das Headset bereits 2014 als Produkt für Spiele und medizinische Anwendungen vorgestellt. Die offizielle Produktankündigung von FOVE nannte damals die geplante Entwicklerausrichtung. Für Studios ist die zusätzliche Eingabemethode interessant, weil sie ohne Controllerbewegung auf Aufmerksamkeit und Auswahl reagieren kann.

Das Konzept ergänzt die damalige VR-Hardware um einen Datenkanal, der direkt aus der Blickrichtung entsteht. Ein früherer Bericht zu kostenlosen HTC-Vive-Entwicklerkits zeigt den breiteren Wettbewerb um Werkzeuge und Geräte für VR-Studios im selben Zeitraum.

Foveated Rendering als technischer Ansatz

Beim foveated rendering wird die Darstellung außerhalb des Blickzentrums mit geringerer Detailstufe berechnet. Die Grafikleistung kann dadurch stärker auf den Bereich konzentriert werden, den die Person gerade wahrnimmt. FOVE verband diese Technik mit einer nativen Blicksteuerung und positionierte das Headset damit als Hardware- und Entwicklungsplattform.

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