Der Entwickler Roystan Ross zeigte Ende März 2015 eine im Browser laufende Unity-Demo von Super Mario 64. Nachgebaut wurde die erste Welt des Nintendo-64-Klassikers in höher aufgelöster Darstellung. Das Projekt war als technische Demonstration und als Hommage an das Original angelegt.
Character Controller als eigentliche Demo
Im Mittelpunkt stand nicht eine vollständige Neuauflage, sondern der selbst entwickelte Super Character Controller. Die Unity-Komponente sollte Bewegungen, Kollisionen und die Steuerung mit gängigen Gamepads abbilden. Die Demo machte dadurch sichtbar, wie eng Leveldesign, Physik und Eingabeverarbeitung bei einem 3D-Plattformer zusammenhängen.
Ross stellte den Controller als eigenes Projekt mit Quellcode und Beispielszene bereit. Die Mario-Demo diente dabei als anschauliches Testfeld für die Technik. Für Entwickler war vor allem interessant, wie ein einzelnes Spielniveau genutzt wurde, um eine wiederverwendbare Laufzeitkomponente zu präsentieren.
