Futuremark hat am 26. März 2015 den neuen API Overhead Test für 3DMark veröffentlicht. Der Test vergleicht DirectX 12, DirectX 11 und Mantle anhand der Zahl möglicher Draw Calls pro Sekunde.
Microsoft beschreibt den Test in einem Beitrag zur Veröffentlichung als erste öffentlich verfügbare DirectX-12-Anwendung. Für den Durchlauf werden Windows 10 Technical Preview ab Build 10041 und aktuelle Grafiktreiber benötigt.
Draw Calls als Vergleichswert
Der Test misst, wie viele Render-Aufrufe ein Prozessor unter den drei APIs verwalten kann. Die Ausführung belastet dabei vor allem die CPU-Seite der Grafikpipeline. Die Ergebnisse helfen Entwicklern und technisch versierten Spielern, den Einfluss des Treiber- und API-Overheads auf ein System einzuordnen.
DirectX 12 steht damit erneut im Mittelpunkt der Entwicklung von Low-Level-Grafik-APIs. Der neue 3DMark-Test ist als Feature-Test in der Advanced Edition verfügbar und ergänzt die bisherigen Benchmark-Szenen.
