Am 22. März 2015 stellte die c’t-Redaktion drei kostenlose Indie-Spiele mit ungewöhnlichen Steuerungs- und Spielideen vor. Die Entwicklerseite von Alice in the Mushroom Hole, die Projektseite von Mecha Trigger und die Presse-Seite von Even the Stars liefern die technischen Details zu den Spielen.

Drei Spiele mit eigenständigen Konzepten
Alice in the Mushroom Hole entstand innerhalb eines Monats für die Awesome Music Game Jam. Die von Nilspferd beschriebene Plattform- und Puzzle-Mischung lässt die Spielfigur durch ein Pilzlabyrinth fallen. Pilze verändern die Bewegung und die Umgebung, während Hindernisse präzises Timing verlangen. Die Musik stammt von Jeremiah Pena.

Mecha Trigger setzt auf einen ungewöhnlichen Steuerungsansatz. Der First-Person-Shooter lässt einen riesigen Mech über Textkommandos und selbst erstellte Makros steuern. Laut der Projektseite gehören Gefechte gegen Computergegner und Online-Spieler, ein Herausforderungsmodus sowie Unterstützung für Oculus Rift zum Konzept. Die Präsentation war unter anderem bei der GDC 2015 und der IGF Student Showcase zu sehen.

Even the Stars verfolgt einen ruhigeren Ansatz. Die Ein-Personen-Erfahrung führt durch eine prozedural geprägte Galaxie, in der Erkundung und ein persönliches Logbuch wichtiger sind als Kämpfe. Textkommandos steuern unter anderem Funk und Warp-Antrieb. Das Projekt ging aus der Space Cowboy Game Jam hervor und wurde 2015 für die Student Showcase des Independent Games Festival ausgewählt.
Kleine Projekte als Entwicklungsfeld
Die drei Spiele zeigen, wie Game-Jam-Projekte mit begrenztem Umfang eigene Systeme ausprobieren können. Textsteuerung, veränderliche Physik und eine Erkundung ohne klassische Missionsstruktur setzen jeweils andere Schwerpunkte als größere Produktionen. Damit stehen sie in einer Reihe mit kostenlosen Projekten wie Command & Conquer: The Dawn of the Tiberium Age, das zuvor als Freeware vorgestellt wurde.
Die damalige Auswahl richtete sich an Windows-, macOS- und Linux-Nutzer sowie an Browser-Spieler. Eine Xbox-Version wurde für keines der drei Projekte angekündigt. Für Entwickler bleibt der Beitrag vor allem wegen der unterschiedlichen Eingabe- und Progressionsmodelle interessant.
