SunderBound: Kipi Interactive veröffentlicht Steam-Demo mit taktischem Kampfsystem-Redesign

Das unabhängige Entwicklerstudio Kipi Interactive aus Sofia hat eine spielbare Demo für den Koop-Shooter SunderBound auf Steam veröffentlicht. Begleitend dazu veröffentlichte das Studio einen neuen Gameplay-Trailer. Die Demo steht wahlweise für Online-Koop, lokalen Split-Screen oder Solo-Spiel mit KI-Begleitung zur Verfügung.

Die Veröffentlichung der Demo folgt auf eine intensive Phase des Community-Playtestings, in deren Rahmen das Entwicklungsteam grundlegende Spielmechaniken überarbeitete. Die bisherige Ausrichtung auf konstante Gegnerwellen wich einem taktischeren Ansatz, bei dem präzise Reaktionen, Deckungsnutzung und Kommunikation mit dem Koop-Partner entscheidend sind.

Kampfsystem: Weniger Gegner, höhere Intelligenz

Spielerdaten aus früheren Testphasen zeigten, dass ununterbrochene Gegnerwellen keine Zeit für taktische Entscheidungen ließen. Das Studio reagierte mit einer grundlegenden Überarbeitung: Standard-Gegnerbegegnungen wurden in der Menge reduziert, dafür in Intelligenz und Widerstandskraft deutlich erhöht. Angriffe sind nun klar telegrafiert, wodurch gezieltes Ausweichen und aktive Deckungsnutzung erforderlich werden. Die bestehenden Deckungs- und Munitionsmechaniken wurden vollständig neu ausbalanciert.

Level- und Missionsdesign im Mega-Turm Haven

Die Änderungen am Kampfsystem erforderten auch einen Neuaufbau der Schlachtfelder im Spielturm Haven. Enge Korridore und Rohrleitungen wichen weitläufigen Generatorhallen, offenen Kampfsektoren und zerstörten Wartungstunneln, die bewusst positionsbasierte Manöver ermöglichen. Lineare Sub-Missionen wurden durch optionale Risiko-Belohnungs-Ziele ersetzt, die im Verlauf der Level natürlicher entdeckt werden.

Positionale Kombos und Charakterrollen

Das überarbeitete System führt dynamische positionale Kombinationen ein. Die Spielfigur Nu kann etwa eine magnetisierende Sphäre einsetzen, die Gegnercluster zusammenzieht, während Vuk die dichte Gruppierung mit Flächenangriffen nutzt. Die beiden Charaktere lassen sich flexibel als defensiver Anker, Flächenangriff-Spezialist oder mobiler Skirmisher konfigurieren, abhängig von den Anforderungen des jeweiligen Gefechts.

Kipi Interactive wurde 2014 in Bulgarien gegründet und besteht aus Entwicklern mit Erfahrung in Multiplayer-Actiontiteln. Der Studio-Fokus liegt auf der Verbindung präziser Spielmechaniken mit visuellem Storytelling. Interessierte Spieler können die Demo direkt über die Steam-Storepage herunterladen und das Spiel wünschen. Weitere Informationen zum Studio gibt es auf X (Twitter).

Quelle: Pressemitteilung von Not A Shark Company (Vincent Gallopain) für Kipi Interactive, 20. Mai 2026. Trailer: YouTube. Pressebilder: Google Drive.

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