Moon Studios: Unabhängigkeit durch Rechte an No Rest for the Wicked und Update „The Breach“

Moon Studios agiert künftig vollständig unabhängig – das Studio hat sich die Veröffentlichungsrechte an seinem ARPG-Titel No Rest for the Wicked von Take-Two gesichert. Die Entscheidung erfolgte, nachdem Take-Two im November 2024 sein Private Division-Label veräußerte und nahezu alle zugehörigen Projekte verkauft wurden. Den entscheidenden Ausnahmefall bildete dabei No Rest for the Wicked, um dessen fortlaufende Unterstützung zu gewährleisten.

Bereits im Dezember 2023 angekündigt, gelang der Early-Access-Launch des Spiels über Steam im April 2024 unter dem Label Private Division, das sich auf kleinere Entwickler spezialisiert hat. Mit der jüngsten Übernahme der Rechte betont Moon Studios, dass die kreative Umsetzung der Vision künftig ohne Einschränkungen erfolgen kann.

Im Rahmen der „Wicked Inside“-Präsentation wurde zudem ein umfangreiches Update mit dem Titel The Breach angekündigt, dessen Veröffentlichung für den 30. April vorgesehen ist. Das Update soll die Kampagne um neue Bereiche, Rüstungen, Fraktionen, Gegner und Waffen erweitern, das erzählerische Fundament vertiefen sowie die Spielwelt in ihrer Größe verdoppeln. Im Anschluss plant das Studio eine weitere Erweiterung, die neben einem kooperativen Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler auch neue musikalische Untermalungen durch den wiederkehrenden Komponisten der Ori-Reihe, Gareth Coker, beinhalten wird.

Bereits bei der Erstankündigung im Dezember 2023 verwies der Technologie- und Produktionsdirektor Gennadiy Korol darauf, dass an dem Spiel seit sechs Jahren gearbeitet werde. CEO und Creative Director Thomas Mahler hob hervor, dass das Studio seit jeher den Anspruch verfolgt, das ARPG-Genre, das in der Kindheit geprägt habe, mitzugestalten – ein Vorhaben, dessen Umsetzung nach dem Erfolg der Ori-Reihe nun in greifbare Nähe gerückt sei.

Die künftige Unabhängigkeit und die geplanten inhaltlichen Erweiterungen unterstreichen den wachsenden Anspruch von Moon Studios, innovative Akzente im Genre zu setzen und die langjährige Entwicklungsarbeit an No Rest for the Wicked erfolgreich abzuschließen.

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