In einer auf der offiziellen Website des Studios veröffentlichten „organisatorischen Aktualisierung“ erklärte CD Projekt CEO Adam Kiciński, dass das Unternehmen „agilere und effektivere Teams“ anstrebe. Nach einer Analyse der Teams im Unternehmen wurde entschieden, dass einige nicht mehr benötigt werden.
„Wir haben alle Teams im Unternehmen sorgfältig im Hinblick auf ihren erwarteten Beitrag zur Umsetzung unserer Strategie bewertet“, schreibt Kiciński. „Es gibt keinen einfachen Weg, dies zu sagen, aber heute sind wir überbesetzt.“
„Wir haben talentierte Menschen an Bord, die ihre Aufgaben abschließen, und basierend auf den aktuellen und erwarteten Projektanforderungen wissen wir bereits, dass wir im nächsten Jahr keine anderen Einsatzmöglichkeiten für sie haben.“
„Das Ergebnis ist, dass sich das Studio von etwa 100 Personen trennt, was etwa 9% des gesamten Teams entspricht.“
„Dies wird nicht sofort geschehen, da einige Mitarbeiter erst Ende Q1 2024 entlassen werden, aber im Sinne der Transparenz haben wir uns entschieden, die Information jetzt zu teilen. Wir möchten den Teammitgliedern ausreichend Zeit geben, um sich an die Veränderung zu gewöhnen, und haben zudem dafür gesorgt, dass jedem ein umfassendes Abfindungspaket angeboten wird.“
Bereits im Mai kündigte CD Projekt an, dass es 29 Mitarbeiter entlassen habe, nachdem das Spin-off-Spiel Project Sirius der Witcher-Reihe neu ausgerichtet wurde. Diese Entlassungen betrafen hauptsächlich Entwickler bei The Molasses Flood, dem amerikanischen Studio hinter Flame in the Flood, das CD Projekt 2021 übernommen hatte.
Ebenfalls im Mai gab das Unternehmen bekannt, dass die Entscheidung, die Unterstützung für Gwent im Jahr 2023 einzustellen, dazu führen würde, dass etwa 30 Mitglieder des Gwent-Teams ebenfalls entlassen werden.
Es ist nicht klar, ob die rund 100 Mitarbeiter, die entlassen werden sollen, auch die Gwent-Mitarbeiter umfassen.
CD Projekt Red arbeitet derzeit an mehreren Projekten, darunter Titel mit den Codenamen Polaris (ein neues Spiel im Witcher-Franchise), Orion (ein neues Cyberpunk-Spiel) und Hadar (eine völlig neue IP).
In einer separaten Mitteilung an die Mitarbeiter erläuterte Kiciński die zukünftige Ausrichtung der Teams und die Philosophie der Spieleentwicklung des Unternehmens. Er betonte die Wichtigkeit, die besten und passendsten Teams für die jeweiligen Projekte zu haben, um qualitativ hochwertige Spiele pünktlich und ohne Crunch zu entwickeln. „Um unseren eigenen hohen Erwartungen und Ambitionen gerecht zu werden, die besten Rollenspiele zu schaffen, wollen wir nicht nur die besten Leute haben, sondern auch die richtigen Teams“, sagte Kiciński.
Er versicherte den betroffenen Mitarbeitern, dass ihre Auswirkungen und Beiträge im Unternehmen in Erinnerung bleiben werden, und dankte ihnen für ihre wertvolle Mitarbeit.