Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich

Xbox Cloud Gaming zeigt erstmals konkrete Hinweise auf einen werbefinanzierten Zugang. Nutzer berichten von einer neuen Einblendung beim Start von Cloud-Titeln, die auf eine „ad supported play time“ mit einer klar definierten Dauer von einer Stunde pro Sitzung verweist. Damit bestätigen sich frühere Berichte, wonach Microsoft an einem separaten Zugangsmodell arbeitet, das unabhängig vom Xbox Game Pass nutzbar sein soll.

Bislang ist Xbox Cloud Gaming fest an ein aktives Game-Pass-Abonnement gebunden, auch dann, wenn Spiele digital erworben wurden. Die nun entdeckte Anzeige deutet darauf hin, dass diese Einschränkung perspektivisch aufgehoben werden könnte. Der werbefinanzierte Zugang soll demnach nicht bestehende Abonnements ersetzen, sondern ein zusätzliches Modell darstellen. Interne Hinweise legen nahe, dass die Einblendung derzeit noch vorzeitig sichtbar ist und nicht korrekt zugeordnet wurde.

Strategische Einordnung im Marktumfeld

Die Entwicklung fällt in eine Phase struktureller Verschiebungen im Games-Markt. Der Absatz klassischer Konsolenhardware bleibt hinter früheren Generationen zurück, während Free-to-Play-Titel auf PC und Mobilgeräten sowie plattformunabhängige Angebote weiter wachsen. Parallel dazu verzeichnet der PC-Markt, insbesondere über Plattformen wie Steam, anhaltende Zuwächse, begünstigt durch flexible Geschäftsmodelle, Modding-Ökosysteme und den Einfluss von Streaming-Plattformen.

Microsoft hat in den vergangenen Jahren mehrere Initiativen gestartet, um diese Entwicklung zu adressieren. Dazu zählen der Ausbau von Xbox Game Pass auf dem PC, der Xbox PC Store sowie OEM-Partnerschaften für spezielle Gaming-Geräte. Xbox Cloud Gaming ist ein zentraler Bestandteil dieser Strategie, da Cloud-Streaming den Hardware-Zugang weiter abstrahiert und neue Zielgruppen erschließt.

Spielen ohne Game Pass gegen Werbung

Nach aktuellem Informationsstand soll der geplante werbefinanzierte Zugang vor allem Nutzern offenstehen, die digitale Xbox-Spiele besitzen, aber kein Game-Pass-Abonnement abgeschlossen haben. Anstelle einer monatlichen Gebühr werden Werbeeinblendungen akzeptiert, ergänzt durch zeitlich begrenzte Spielsitzungen. Die genannte Dauer von einer Stunde pro Session liefert erstmals einen konkreten Rahmen für dieses Modell.

Kostenpflichtige Game-Pass-Tarife sollen weiterhin werbefrei bleiben. Eine offizielle Ankündigung seitens Microsoft steht bislang aus, gilt jedoch als wahrscheinlich, da Cloud Gaming laut Unternehmensangaben weiterhin hohe Wachstumsraten verzeichnet. Beobachter rechnen damit, dass weitere Details im Umfeld kommender Xbox-Präsentationen bekanntgegeben werden könnten.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein

WordPress Cookie Plugin von Real Cookie Banner