Diese Anleitung beschreibt detailliert den Prozess zur Installation und Ausführung der vorgefertigten Binaries von Unreal Engine 5.0 auf einem Fedora 40 System. Dieser Ansatz spart Zeit, da das Kompilieren des Codes entfällt.
Systemvoraussetzungen
Die folgenden Hardware- und Software-Komponenten wurden für die Installation verwendet:
- Mainboard: Intel Server Board S2600CW2R
- CPU: 1x Intel Xeon E5-2630
- RAM: 128 GB
- GPU: 2x NVIDIA RTX 3080 Ti
- Betriebssystem: Fedora 40 Workstation
Schritt 1: Herunterladen der vorgefertigten Unreal Engine Binaries
- Die Webseite von Unreal Engine für Linux bietet die notwendigen Dateien zum Herunterladen an. Der Zugriff auf die Seite erfordert eine Anmeldung mit einem EPIC-Konto. Der Link zur Seite lautet: Unreal Engine für Linux.
- Nach der Anmeldung auf der Webseite eine der neuesten Versionen von Unreal Engine als ZIP-Datei herunterladen.
- Die heruntergeladene ZIP-Datei in ein geeignetes Verzeichnis entpacken. Ein Beispiel für einen geeigneten Pfad könnte
~/UnrealEngine
sein.mkdir ~/UnrealEngine unzip path/to/downloaded/file.zip -d ~/UnrealEngine
Schritt 2: Installation der NVIDIA- und Vulkan-Treiber
Für die korrekte Ausführung von Unreal Engine sind NVIDIA-Grafiktreiber und Vulkan-Treiber erforderlich. Die Installation dieser Treiber ist auf Fedora 40 dank der vorkonfigurierten RPM Fusion Repositories recht einfach.
- Ein Terminal öffnen und die folgenden Befehle ausführen, um die benötigten Treiber zu installieren:
sudo dnf install akmod-nvidia sudo dnf install xorg-x11-drv-nvidia-cuda sudo dnf install vulkan
akmod-nvidia
: Installiert die neuesten NVIDIA-Treiber und sorgt für deren automatische Aktualisierung.xorg-x11-drv-nvidia-cuda
: Installiert die CUDA-Treiber für NVIDIA-GPUs.vulkan
: Installiert die Vulkan-Treiber für die Nutzung moderner Grafik-APIs.
- Nach der Installation der Treiber wird ein Neustart des Systems empfohlen. Vor dem Neustart kann das System auf den neuesten Stand gebracht werden:
sudo dnf update --refresh sudo reboot
dnf update --refresh
: Aktualisiert alle installierten Pakete auf die neuesten Versionen.reboot
: Startet das System neu, um sicherzustellen, dass alle Treiber korrekt geladen sind.
Schritt 3: Unreal Engine in das System integrieren
Um Unreal Engine systemweit zugänglich zu machen, kann ein symbolischer Link erstellt oder das Programm in ein Verzeichnis kopiert werden, das im PATH enthalten ist.
- Einen symbolischen Link im
/usr/local/bin
Verzeichnis erstellen:sudo ln -s ~/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UnrealEngine /usr/local/bin/unrealengine
Dieser Befehl erstellt einen Link, der es ermöglicht, Unreal Engine einfach durch Eingabe vonunrealengine
im Terminal zu starten. - Alternativ kann Unreal Engine in ein systemweites Verzeichnis kopiert werden:
sudo cp ~/UnrealEngine/Engine/Binaries/Linux/UnrealEngine /usr/local/bin/
Schritt 4: Starten von Unreal Engine
Nach der Konfiguration kann Unreal Engine durch Eingabe von unrealengine
im Terminal gestartet werden:
unrealengine
Unreal Engine sollte nun erfolgreich starten und die grafische Benutzeroberfläche anzeigen.
Zusammenfassung
Die Installation und Ausführung der vorgefertigten Binaries von Unreal Engine 5.0 auf Fedora 40 ist durch die beschriebenen Schritte effizient und unkompliziert. Die Installation der notwendigen Treiberpakete sorgt dafür, dass die Engine korrekt funktioniert und die Vorteile moderner Grafiktechnologien genutzt werden können. Durch das Einbinden von Unreal Engine in das System ist ein einfacher Zugriff und eine bequeme Nutzung gewährleistet.