GDC 2020: Vergebungsmechanik – Bessere Spiele durch Responsive Gameplay
Im Virtual Talk der Games Developer Converence 2020 lüftet Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Schleier um die Vergebungsmechanik. Das sind Spielsysteme, die es dem Spieler ermöglichen, in seinen Eingaben “aus” zu sein, aber dennoch die gewünschten Ergebnisse erzielen.
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