XboxDev
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Sea of Thieves: Glänzende Legendenflagge über Microsoft Rewards erhältlich
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creator: XboxDev
date: 2026-06-05T09:10:17Z
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subject: Microsoft Rewards
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subject: Xbox
subject: Xbox Game Studios
description: <img width="944" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sea of Thieves - Special Flagge über Microsoft Rewards - Bild Microsoft" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791.png 944w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-300x191.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-768x488.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-150x95.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SoT_Rewards_0226_FLAG_Dashboard_Hero_1600x600_1-e1780650594791-696x442.png 696w" sizes="(max-width: 944px) 100vw, 944px" /> Microsoft Rewards bietet aktuell eine exklusive Sea of Thieves-Belohnung an. Über eine Stempelkarte kann die „Glänzende Legendenflagge“ für das Shared-World-Piratenabenteuer von Rare freigeschaltet werden. Die Aktion steht im Zusammenhang mit dem achten Jahrestag von Sea of Thieves und ist zeitlich begrenzt. Stempelkarte läuft bis Ende Juni Die Rewards-Stempelkarte endet am 30. Juni 2026 um 11:59:59 Uhr PT. Für die Belohnung werden keine Microsoft-Rewards-Punkte benötigt, stattdessen müssen mehrere Aufgaben abgeschlossen werden. Dazu zählt zunächst die Aktivierung der Stempelkarte. Anschließend führt eine Aufgabe auf die offizielle Sea of Thieves-Website. Weitere Schritte betreffen Bing-Suchen auf Desktop und Mobilgerät. Laut Beschreibung müssen Suchvorgänge jeweils an sieben Tagen abgeschlossen werden. Zwischen den Suchvorgängen muss ein Abstand von mindestens 24 Stunden liegen. Erst wenn alle vorherigen Aufgaben erledigt sind, kann die Glänzende Legendenflagge für Sea…

GTA 6: Polizeischutz für Rockstar-Mitarbeiter? Bericht beschreibt massives Sicherheitsaufgebot
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creator: XboxDev
date: 2026-06-05T07:00:07Z
subject: News
subject: Edinburgh
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Playstation 5
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subject: Rockstar North
subject: Take-Two Interactive
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="847" height="476" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rockstar Games" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo.jpg 847w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/rockstargames-classic-logo-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 847px) 100vw, 847px" /> Rund um Rockstar North soll der Sicherheitsaufwand während der Entwicklung von Grand Theft Auto VI inzwischen ein ungewöhnliches Ausmaß erreicht haben. Das berichtet Portal Viciados unter Berufung auf Beobachtungen der türkischen Gruppe Ötesi Oyunculuk, die vor dem Studio in Edinburgh für eine türkische Lokalisierung von GTA 6 demonstriert hatte. Offiziell bestätigt sind die geschilderten Maßnahmen bislang nicht. Polizeipräsenz und private Sicherheitskräfte vor dem Studio Nach Darstellung der Gruppe sei das Umfeld des Studios während ihres Aufenthalts deutlich stärker gesichert gewesen, als es bei einem Entwicklerstudio normalerweise zu erwarten wäre. Genannt werden regelmäßige Polizeifahrzeuge vor dem Gebäude, mehrere private Sicherheitskräfte am Eingangsbereich sowie ein umfangreiches Netz an Überwachungskameras. Besonders auffällig ist der Bericht über mögliche Polizeieskorten für leitende Mitarbeiter. Demnach sollen ranghohe Beschäftigte das Studio in Taxis verlassen haben, die von Polizeifahrzeugen begleitet worden seien. Zudem sei ein Polizeifahrzeug in kurzen Abständen vor dem Gebäude vorbeigefahren. Portal Viciados spricht von einem Abstand von rund 20 bis 30 Minuten. Vor dem Eingang sollen zusätzlich drei bis vier Sicherheitskräfte dauerhaft im Einsatz gewesen sein. Auch die technische Überwachung soll laut dem Bericht umfangreich sein. Ötesi Oyunculuk spricht von rund 50 bis 60 CCTV-Kameras im Umfeld des Gebäudes. Zeitweise sol…

Microsoft veröffentlicht Godot-Beispiel für Xbox-Entwicklung auf PC
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creator: XboxDev
date: 2026-06-05T06:13:01Z
subject: Entwicklung
subject: Game Development
subject: GameInput
subject: Godot
subject: Microsoft GDK
subject: Open Source
subject: PlayFab
subject: Xbox
subject: Xbox auf PC
subject: Xbox Services
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Annecy 2026: Blender Foundation lädt zum Blender Breakfast bei der MIFA
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creator: XboxDev
date: 2026-06-03T13:13:25Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: AI4Animation
subject: Animation
subject: Annecy 2026
subject: Annecy Festival Programme
subject: Blender
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subject: Blender Foundation
subject: Blender Studio
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subject: Open Source
description: <img width="1160" height="652" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender auf dem Annecy 2026 - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026.png 1160w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/blender-annecy-2026-1068x600.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1160px) 100vw, 1160px" /> Die Blender Foundation wird beim Annecy International Animation Film Festival 2026 mit einem kleinen Team vor Ort sein. Das Festival findet vom 21. bis 27. Juni 2026 statt, die MIFA als Branchenmarkt läuft vom 23. bis 26. Juni. Im Rahmen des Programms organisiert Blender erneut das Blender Breakfast, ein Community- und Branchentreffen für Studios, Entwickler, Technical Directors, Produzenten und Artists, die Blender in Produktionspipelines einsetzen. Austausch zu Blender-Pipelines in der Animationsproduktion Das Blender Breakfast ist als Birds-of-a-Feather-Format angelegt und setzt damit auf fachlichen Austausch statt klassischer Produktpräsentation. Nach Angaben der Blender Foundation soll es einen Überblick über laufende Entwicklungen rund um Blender geben. Hinzu kommen Einblicke aus dem Blender Studio sowie Erfahrungsberichte aus Teams, die Blender in Produktionsumgebungen nutzen. Gerade im Umfeld von Annecy ist das Format fachlich relevant. Das Festivalprogramm zeigt auch 2026 die enge Verzahnung von künstlerischer Animation, Studioproduktion und technischer Pipeline-Arbe…

GDC 2026: Trends Report sieht KI, Co-Development und Finanzierung als zentrale Branchenthemen
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creator: XboxDev
date: 2026-06-03T12:45:35Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Co-Development
subject: Game Development
subject: GDC Trends Report
subject: Generative KI
subject: Mobile Gaming
subject: Self-Publishing
subject: Spielefinanzierung
subject: State of the Game Industry
description: <img width="1528" height="933" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC - State of the Game Industrie - Report 2025 - Bild: GDC" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17.png 1528w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-300x183.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1024x625.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-768x469.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-696x425.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bildschirmfoto-vom-2026-06-03-14-40-17-1068x652.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1528px) 100vw, 1528px" /> Die Organisatoren des GDC Festival of Gaming 2026 haben den zweiten jährlichen GDC Trends Report veröffentlicht. Der Bericht nennt fünf Themenfelder, die die Branche derzeit besonders prägen: den wachsenden Einsatz generativer KI, die zunehmende Bedeutung von Co-Development, neue Monetarisierungsmodelle im Mobile-Segment, schwieriger gewordene Finanzierungs- und Publishing-Bedingungen sowie Fragen rund um Advocacy, Zugänglichkeit und Branchenstrukturen. Generative KI wird stärker genutzt, bleibt aber umstritten Laut Report wird generative KI in der Spieleentwicklung vor allem bei Planung, Routineaufgaben und unterstützenden Prozessen eingesetzt. Besonders ältere Fachkräfte und neurodivergente Entwickler sehen demnach praktische Vorteile, wenn KI-Werkzeuge administrative oder wiederkehrende Aufgaben reduzieren. Gleichzeitig wird betont, dass KI nicht als Ersatz für kreative oder technische Kernarbeit verstanden …

Computex 2026: Asus ROG zeigt Edition-20-Line-up und G1000-Gaming-Desktop zum 20-jährigen Jubiläum
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T14:03:37Z
subject: Computex 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Asus ROG
subject: Computex
subject: Computex Best Choice Awards
subject: Gaming-PC
subject: GeForce RTX 5090
subject: Republic of Gamers
subject: ROG Edition 20
subject: ROG G1000 Edition 20
subject: ROG Lab
description: <img width="7008" height="4672" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Booth auf der Computex 2026 - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1.jpg 7008w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ROG-Computex-booth-1-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 7008px) 100vw, 7008px" /> Asus Republic of Gamers nutzt die Computex 2026 für eine umfangreiche Jubiläumspräsentation. Zum 20-jährigen Bestehen der Gaming-Marke zeigt ROG in Taipeh das sogenannte ROG Lab, mehrere interaktive Installationen sowie eine limitierte Edition-20-Produktreihe. Im Mittelpunkt stehen Enthusiast-Hardware, Gaming-Systeme, Displays, Peripherie und Lifestyle-Produkte mit einheitlicher Jubiläumsoptik. ROG wurde 2006 als Gaming- und Enthusiast-Marke von Asus eingeführt. Auf der Computex 2026 verbindet der Hersteller diese Historie mit neuen Produkten und Konzepten rund um AI, Ergonomie, Interaktion, Systembau und High-End-Gaming. Asus spricht dabei von einem Ökosystem, das über klassische PC-Komponenten hinausgeht und auch experimentelle Installationen sowie Sammlerprodukte umfasst. ROG G1000 Edition 20 als lim…

Asus ROG NUC 16 Edition 20: Kompakter Gaming-PC mit GeForce RTX 5090 Laptop GPU
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T13:53:25Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Computex 2026
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Rockstar-Beschäftigte gründen Gewerkschaft während laufender Rechtsstreitigkeiten
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creator: XboxDev
date: 2026-06-02T13:45:09Z
subject: Wirtschaft
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Asus kündigt ROG Xbox Ally X20 mit OLED-Display und AR-Brillen-Bundle an
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date: 2026-06-02T13:38:30Z
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TwitchCon Rotterdam 2026: Twitch führt paralleles Streaming im Hoch- und Querformat ein
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creator: XboxDev
date: 2026-05-31T11:13:30Z
subject: News
subject: 1440p
subject: 2K Streaming
subject: Auto Clips
subject: Creator Sponsorships
subject: Dual Format Streaming
subject: Enhanced Broadcasting
subject: Stream Summaries
subject: Twitch
subject: TwitchCon Rotterdam 2026
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Esports Nations Cup 2026: Qualifikation soll mehr als 100.000 Spieler weltweit erreichen
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T14:30:43Z
subject: eSports
subject: Counter-Strike 2
subject: E-Sport
subject: Esports Foundation
subject: Esports Nations Cup 2026
subject: Qualifikation
subject: Riad
subject: Road to ENC
subject: Rocket League
subject: Valorant
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Thrustmaster T.Flight Hotas 5 erscheint im Juni 2026 auch als Microsoft Flight Simulator Edition
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:31:00Z
subject: Hardware
subject: Amazon
subject: Flightstick
subject: Flugsimulation
subject: HOTAS
subject: Microsoft Flight Simulator 2024
subject: Microsoft Flight Simulator Edition
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subject: PlayStation 4
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subject: T.Flight Hotas 5
subject: Thrustmaster
subject: Xbox
subject: Xbox Series X|S
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007 First Light: EULA enthält offenbar Platzhalter für Kontaktadresse bei Ban-Einsprüchen
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:19:19Z
subject: News
subject: 007 First Light
subject: Anti-Cheat
subject: Ban Appeal
subject: Blaine Smith
subject: Compliance
subject: End User Licence Agreement
subject: EULA
subject: Game Development
subject: IO Interactive
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XBOX Design Lab: Team Spirit Limited Edition Controller zur Saison 2026 vorgestellt
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creator: XboxDev
date: 2026-05-27T12:15:19Z
subject: Hardware
subject: Inside Xbox
subject: Controller
subject: Custom Controller
subject: Gaming-Hardware
subject: Microsoft
subject: Team Spirit Limited Edition
subject: Teamfarben
subject: Xbox Design Lab
subject: Xbox Wireless Controller
subject: XBOX.com
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HoYoverse plant Milliardeninvestitionen in eigene KI-Infrastruktur
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creator: XboxDev
date: 2026-05-26T21:46:00Z
subject: Entwicklung
subject: GameLook
subject: Genshin Impact
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subject: HoYoverse
subject: KI-Entwicklung
subject: Krafton
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subject: Petit Planet
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MiHoYo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/mhhhh02-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> HoYoverse will seine Entwicklungsstrategie in den kommenden Jahren deutlich stärker auf künstliche Intelligenz ausrichten. Laut einem Bericht von GameLook plant der Publisher hinter Genshin Impact, Honkai: Star Rail und Zenless Zone Zero, innerhalb von drei Jahren bis zu 100 Milliarden Yuan, umgerechnet rund 14,6 Milliarden US-Dollar, in KI-Technologien zu investieren. Die Angaben sollen im Rahmen einer nicht öffentlichen Technologie- und Recruiting-Veranstaltung am 15. Mai 2026 in Peking gemacht worden sein. Fokus auf eigene Systeme statt externe Modelle Nach den vorliegenden Informationen geht es HoYoverse nicht allein um den Einsatz bestehender KI-Werkzeuge in der Produktion. Das Unternehmen will ein eigenes KI-Ökosystem aufbauen, zu dem GPU-Cluster, Trainingssysteme und eine eigene Anwendungsarchitektur gehören sollen. Damit würde HoYoverse stärker auf eine vertikale Integration setzen, statt zentrale Bestandteile der KI-Infrastruktur vollständig über externe Anbieter abzudecken. Für die Spieleentwicklung könnten solche Systeme vor allem in Bereichen relevant werden, in denen große Mengen an Inhalten, Verhaltensdaten und Live-Service-Prozesse zusammenlaufen. Genannt werden unter anderem KI-gestützte NPC-Systeme, Automatisierung in der Produktion, Content-Erstellung und dynamische Live-Service-Umgebungen. Für ein Unternehmen mit langfristig betriebenen S…

Microsoft zahlt 250 Millionen US-Dollar im Aktionärsstreit um Activision-Blizzard-Übernahme
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creator: XboxDev
date: 2026-05-26T12:31:08Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Activision Blizzard
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subject: Call of Duty
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subject: Microsoft
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Unreal Engine 6: Epic zeigt erstes Echtzeitmaterial mit Rocket League
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creator: XboxDev
date: 2026-05-26T08:34:39Z
subject: Entwicklung
subject: Epic Games
subject: Psyonix
subject: RLCS 2026 Paris Major
subject: Rocket League
subject: Tim Sweeney
subject: UEFN
subject: Unreal Engine 3
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Xbox Game Studios Shop bündelt neues Merchandise zu Halo, Forza, Gears of War und weiteren Marken
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creator: XboxDev
date: 2026-05-24T09:19:41Z
subject: Sales
subject: DPI Merchandising
subject: Fable
subject: Forza
subject: Gears of War
subject: Grounded
subject: Halo
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subject: The Outer Worlds 2
subject: Xbox Game Studios Shop
subject: Xbox Merchandise
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX-Gear-Shop - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop-.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/XBOX-Gear-Shop--1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsofts Xbox-Umfeld erhält einen neuen offiziellen Merchandise-Anlaufpunkt: Mit dem Xbox Game Studios Shop wurde ein Store gestartet, der Produkte zu mehreren Marken der Xbox Game Studios bündelt. Zum Sortiment gehören unter anderem Artikel zu Halo, Forza, Gears of War, Fable, Sea of Thieves, The Outer Worlds 2 und Grounded. Der Shop führt Kategorien wie Apparel, Collectibles und weitere Zubehörartikel. Auf der Startseite werden unter anderem Hoodies, T-Shirts, Tassen und ein Halo-Mauspad ausgewiesen. Neuer Store mit stärkerer Markenaufteilung Der neue Shop wirkt in der ersten Ausbaustufe weniger wie ein zentral durch Xbox vereinheitlichtes Merchandise-Angebot, sondern stärker nach einzelnen Marken und Studios gegliedert. Die Navigation trennt die Produkte nach Franchises wie Halo, Forza, Gears of War, Fable oder Sea of Thieves. Damit entsteht ein Store-Aufbau, der stärker auf die jeweilige Markenidentität der einzelnen Spiele setzt, statt ausschließlich auf die Dachmarke Xbox. Zum Start ist das Angebot noch überschaubar. Microsoft …

Take-Two Interactive: GTA VI soll Wachstumsschub bringen und Spielraum für Übernahmen schaffen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-23T08:49:42Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: Gearbox Entertainment
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Net Bookings
subject: Rockstar Games
subject: Strauss Zelnick
subject: Take-Two Earnings Call
subject: Take-Two Interactive
subject: Zynga
description: <img width="820" height="461" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grand Theft Auto VI - Cover - By Trailer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover.webp 820w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/gta-6-cover-696x391.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 820px) 100vw, 820px" /> Take-Two Interactive sieht das Geschäftsjahr 2027 als deutliches Wachstumsjahr. Im Mittelpunkt steht GTA VI, dessen Veröffentlichung weiterhin für den 19. November 2026 geplant ist. Nach Angaben des Unternehmens soll Rockstar Games im Sommer mit der Marketingkampagne beginnen. Ein konkreter Preis für den Titel wurde bislang nicht genannt. Für das laufende Geschäftsjahr erwartet Take-Two Net Bookings zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden US-Dollar. Gegenüber den 6,72 Milliarden US-Dollar aus dem Geschäftsjahr 2026 entspräche das einem Wachstum von rund 20 Prozent. Grand Theft Auto VI gilt dabei als wichtigster Treiber, allerdings verweist Take-Two auch auf ein breites Portfolio mit NBA 2K, Zynga-Titeln, Red Dead Redemption, Toon Blast, Match Factory, Empires & Puzzles und weiteren Live-Service-Produkten. GTA VI als zentraler Faktor der Prognose Take-Two ordnet Grand Theft Auto VI intern als einen der wichtigsten Releases der Unternehmensgeschichte ein. CEO Strauss Zelnick sprach im Earnings Call von einem Titel, der das Geschäftsjahr prägen soll. Zugleich betonte CFO Lainie Goldstein, dass die Prognose nicht allein auf GTA VI basiert, sondern auch auf laufenden Einnahmen aus bestehenden Marken und Mobile-Spielen. Die Erwartungen an das neue Geschäftsjahr fallen entsprechend hoch aus. Neben den Net Boo…

FANTASY BASEL 2026: 103.000 Besuchende bei zwölfter Ausgabe der Swiss Comic Con
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-22T07:21:49Z
subject: Fantasy Basel 2026
subject: Event
subject: Cosplay
subject: FANTASY BASEL
subject: Gaming Zone
subject: Invincible VS
subject: Messe Basel
subject: Nintendo
subject: Schweizer Games-Branche
subject: Super Mario
subject: Swiss Comic Con
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Aufmarsch der Star Wars Cosplayer auf der Fantasy Basel 2026 - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/20260516_115929-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die FANTASY BASEL – The Swiss Comic Con hat ihre zwölfte Ausgabe mit insgesamt 103.000 Besuchenden abgeschlossen. Über das Auffahrtswochenende hinweg füllten Fans aus der Schweiz und dem Ausland die Messe Basel. Das Festival deckte erneut ein breites Spektrum aus Film, Gaming, Anime, Comic, Fantasy, Cosplay und Popkultur ab. Cosplay, Bühnenprogramm und internationale Gäste Ein zentraler Bestandteil der Veranstaltung blieb auch 2026 der Cosplay-Bereich. Das Cosplay Village gehört nach Angaben der Veranstalter zu den größten Cosplay-Treffen Europas und brachte zahlreiche internationale Gäste nach Basel. Auf der Mainstage wurden mehrere Cosplay-Shows präsentiert, bei denen Figuren aus Games, Filmen, Serien und Anime im Mittelpunkt standen. Das Programm verteilte sich auf acht Bühnen und rund 850 Stände auf mehr al…

XP Card erweitert App um Drops, Shop und Xbox Bundle
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-21T10:12:22Z
subject: Finanzen
subject: Advanzia Bank
subject: App-Shop
subject: Drops
subject: Gaming-Kreditkarte
subject: Xbox
subject: Xbox Game Pass Ultimate
subject: Xbox Guthaben
subject: XP Card
description: <img width="788" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XP Card mit Xbox Guthaben - Screenshot: Mobile App" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260.png 788w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Screenshot-2026-05-19-at-19.24.22-e1779357899260-696x471.png 696w" sizes="auto, (max-width: 788px) 100vw, 788px" /> XP Card baut das eigene Angebot weiter aus. Die Gaming-Kreditkarte, die gemeinsam mit der Advanzia Bank herausgegeben wird, erhält neue Funktionen in der App. Dazu gehören ein App-Shop für Gaming-Angebote, ein Drops-System sowie ein Xbox Starter Bundle für neue Nutzer. Damit rückt XP Card stärker in Richtung eines Rewards- und Membership-Systems für Spieler, statt ausschließlich als Kreditkarte aufzutreten. App-Shop setzt auf zusätzlichen Gegenwert statt Rabatte Im neuen App-Shop können Nutzer verschiedene Gaming-Angebote kaufen. Im Mittelpunkt stehen derzeit vor allem Guthaben für Plattformen wie Xbox, Steam, PlayStation und weitere Anbieter. Zusätzlich gibt es Bundles wie ein Xbox- oder PC-Grind-Pack, bei denen neben dem Guthaben weitere digitale Inhalte als Drops enthalten sind. XP Card mit Xbox Guthaben - Screenshot: Mobile App XP Card geht dabei bewusst einen anderen Weg als klassische Rabattaktionen. Im Shop stehen nicht reduzierte Preise im Vordergrund, sondern zusätzlicher Gegenwert. Das können mehr Guthaben, zusätzliche XP oder weitere Game-Keys sein. Ludolf Ebne…

Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-08T08:48:46Z
subject: Finanzen
subject: Create Solutions
subject: Grow Solutions
subject: ironSource
subject: Q1 2026
subject: Quartalszahlen
subject: Supersonic
subject: Unity
subject: Unity Software
subject: Unity Vector
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Unity Software hat das erste Quartal 2026 mit einem Umsatzplus abgeschlossen, zugleich aber einen deutlich höheren Nettoverlust ausgewiesen. Der Konzern meldete für die drei Monate bis zum 31. März 2026 einen Umsatz von 508,2 Millionen US-Dollar. Im Vorjahresquartal waren es 435 Millionen US-Dollar. Das entspricht einem Wachstum von 17 Prozent. Der Nettoverlust stieg im gleichen Zeitraum von 77,9 Millionen auf 346,9 Millionen US-Dollar. Ein wesentlicher Faktor waren Wertminderungen im Zusammenhang mit dem Ende des ironSource Ads Network und der geplanten Veräußerung des Mobile-Publishing-Geschäfts Supersonic. Grow Solutions legt deutlich zu Das stärkere Wachstum kam vor allem aus dem Bereich Grow Solutions. Dort stieg der Umsatz von 285 Millionen auf 352 Millionen US-Dollar. Unity verweist dabei auf das Wachstum im Unity Ad Network, insbesondere durch Unity Vector. Gegenläufig wirkten rückläufige Umsätze aus dem IronSource Ad Network. Create Solutions entwickelte sich dagegen verhaltener. Der Bereich erzielte 157 Millionen US-Dollar Umsatz, nach 150 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Unity begründet das Plus mit höheren Subscription-Einnahmen. Gedämpft wurde die Entwickl…

Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T14:20:58Z
subject: Entwicklung
description: Unity hat eine neue Suite von KI-Werkzeugen als Open Beta für Entwickler veröffentlicht. Die Unity AI Beta steht für Projekte auf Basis von Unity 6 oder höher zur Verfügung und soll Entwicklungsprozesse innerhalb der Engine beschleunigen. Im Mittelpunkt steht ein in Projekte integrierter Agentic Assistant, der Entwicklern Kontext aus dem jeweiligen Projekt bereitstellt und typische Unity-Workflows unterstützen soll. https://www.youtube.com/watch?v=pHRZm2BwNQc Agentic Assistant mit Plan Mode, Skills und Rollback Der Agentic Assistant ist auf Unity-spezifische Arbeitsabläufe ausgelegt. Er kann Projektstrukturen analysieren, bei der Nutzung von Unity-Werkzeugen unterstützen und Aufgaben innerhalb des Editors vorbereiten oder ausführen. Zu den zentralen Funktionen gehört der neue Plan Mode. Dieser soll lose Ideen oder umfangreichere Vorgaben wie Game Design Documents in konkrete Umsetzungsschritte übersetzen, bevor Änderungen am Projekt vorgenommen werden. Ergänzend setzt Unity auf ein Skill-System. Diese Skills sind spezialisierte Module für einzelne Aufgabenbereiche, etwa UI-Erstellung, Szenenaufbau oder andere wiederkehrende Arbeitsschritte in Unity-Projekten. Entwickler können laut Unity auch eigene Skills definieren, um den Assistant stärker an projektspezifische Anforderungen anzupassen. Ein weiterer Bestandteil sind Checkpoints und Rollback-Funktionen. Änderungen des Agenten lassen sich damit über Code und Assets hinweg zurücknehmen. Unity verweist außerdem auf eine Prüfung von Änderungen direkt im Editor, um Fehler oder Regressionen vor der Übergabe an Entwickler zu erkennen. Generative Funktionen für Assets und Editor-Workflows Die Unity AI Beta umfasst auch Generatoren für Platzhalter-Assets. Dazu gehören Materialien, Sounds, Cubemaps sowie 2D- und 3D-Assets. Ziel ist hier weniger die finale Produktion hochwertiger Assets, sondern die schnelle Erstellung von Vorlagen und funktionsfähigen Prototypen innerhalb bestehender Projekte. Für UI-Workflows nennt Unity u…

Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T12:41:42Z
subject: Entwicklung
subject: GPU
subject: GPu Vertex Interaction
subject: Instanced Static Meshes
subject: Material Parameter Collector
subject: Oleksandr Makarenko
subject: Pivot Points
subject: Shader
subject: Unreal Engine
subject: UV Channel
subject: Vertex
subject: Vertex Animation
subject: Vertex Colors
subject: Vertex Shader
subject: Youtube
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt. Im Mittelpunkt steht ein Ansatz, bei dem einzelne Elemente um ihre Pivot-Punkte animiert werden, sobald ein anderes Objekt in ihren Einflussbereich gelangt. Die Interaktion erzeugt dabei eine wellenartige Bewegung, die nicht klassisch über CPU-seitige Logik, sondern nahezu vollständig im Vertex Shader berechnet wird. https://www.youtube.com/watch?v=lVNp49drulo GPU-basierte Berechnung statt CPU-Animation Der technische Kern des Experiments liegt in der Verlagerung der Berechnung auf die GPU. Die CPU übernimmt nur eine reduzierte Rolle: Sie übergibt die Matrix des interagierenden Objekts sowie Radien zur Bestimmung des Interaktionsvolumens an einen Material Parameter Collector. Die eigentliche Animationslogik, darunter die Berechnung der Wellenbewegung und der daraus resultierenden Vertex-Verschiebung, erfolgt im Shader. Dieser Aufbau ist insbesondere für Szenarien interessant, in denen viele einzelne Elemente gleichzeitig reagieren müssen. Durch die Ausführung im Vertex Shader lassen sich g…

Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-06T17:09:04Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
subject: Microsoft Gaming
subject: Xbox
subject: Xbox Boot Animation
subject: Xbox Boot Logo
subject: Xbox Logo
subject: Xbox Marke
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Boot Logo 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Microsoft arbeitet weiter an der sichtbaren Neuausrichtung der Xbox-Marke. Nach dem zuletzt vorgestellten Xbox-Logo folgt nun auch eine neue Boot-Animation für Xbox-Konsolen. Xbox-Chefin Asha Sharma veröffentlichte dazu auf X einen kurzen Clip mit dem Hinweis auf den Start am 13. Mai 2026. Neben der Animation wird auch der Startsound angepasst. Rückgriff auf klassische Xbox-Elemente Das neue Boot-Logo orientiert sich stärker an der frühen Xbox-Ästhetik. Die Farbgebung rückt wieder deutlicher in Richtung Grün, kombiniert mit einer transparenten, glasartigen Darstellung. Damit setzt Microsoft die Linie des jüngst überarbeiteten Xbox-Logos fort, das ebenfalls eine modernisierte, reflektierende Optik mit stärkerem Bezug zur klassischen Markenfarbe nutzt. https://twitter.com/asha_shar/status/2052046475472085437 Die Animation bleibt in Muster und Struktur zeitgemäß, wirkt aber weniger verspielt als frühere Varianten. Der visuelle Schwerpunkt liegt stärker auf einer futuristischen Präsentation des …

Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-06T16:59:38Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
subject: Copilot for Gaming
subject: CoreAI
subject: Microsoft
subject: Microsoft Gaming
subject: Xbox
subject: Xbox Copilot
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox-Plattform
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Micosoft Copilot für Gaming - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft beendet die Entwicklung von Copilot auf Xbox-Konsolen. Gleichzeitig soll die mobile Version des KI-Assistenten schrittweise auslaufen. Das teilte Xbox-Chefin Asha Sharma am Dienstag im Zusammenhang mit einer Neuordnung des Xbox-Plattformteams mit. Xbox richtet Plattformteam neu aus Sharma begründete den Schritt mit einer veränderten Ausrichtung der Xbox-Sparte. Xbox müsse schneller werden, näher an der Community arbeiten und Reibungspunkte für Spieler sowie Entwickler abbauen. Funktionen, die nicht mehr zu dieser Richtung passen, sollen deshalb zurückgenommen werden. Dazu zählt nun auch Copilot. https://twitter.com/asha_shar/status/2051746410660593933?s=46 Die Entscheidung fällt in eine Phase, in der Microsoft die Xbox-Organisation sichtbar umbaut. Im Plattformteam wurden mehrere Führungsrollen neu besetzt. Gleichzeitig kommen auch Manager aus Microsofts CoreAI-Bereich hinzu, in dem Sharma vor ihrem Wechsel an die Spitze von Xbox tätig war. Der Fokus liegt damit offenbar stärker auf der technischen Plattform, internen Abläufen und schnelleren Produktent…

Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-05T17:00:00Z
subject: News
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Dieter Marchsreiter
subject: Games-PR
subject: Gaming-Kommunikation
subject: LinkedIn
subject: Marchsreiter Communications
subject: München
subject: PR-Agentur
subject: Ranieri Agency
description: <img width="1328" height="747" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Marchsreiter Communications Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png 1328w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /> Dieter Marchsreiter hat angekündigt, die Marchsreiter Communications GmbH geordnet abzuwickeln. Als Gründe nennt er fehlende nachhaltig tragfähige Folgeprojekte in Deutschland und Polen sowie die angespannte Lage der internationalen Games-Branche. Die 2005 in München gegründete Agentur gehörte zu den langjährig etablierten PR-Adressen im deutschsprachigen Games-Markt. Übergang zu Ranieri Agency Ein Teil des Kundenportfolios soll künftig von Ranieri Agency betreut werden. Die Agentur will die Mandate in ein breiter aufgestelltes Kommunikationsangebot überführen, das neben Gaming auch Tech, Cle.onieonsumer Electronics und Lifestyle umfasst. Dieter Marchsreiter bleibt Ranieri Agency künftig als unabhängiger Berater verbunden. Marchsreiter zählt zu den bekannten Branchenvertretern der deutschen Games-PR. Seine Laufbahn begann im Spielejournalismus, unter anderem bei Magazinen und Medien wie Amiga Joker, PC Joker, Power Play, Handelsblatt, Focus und Com!Online. Seit 1997 arbeitete er auf PR-Seite, 2005 folgte die Gründung der eigenen Agentur. Über zwei Jahrzehnte Games-Kommunikation Marchsreiter Com…

Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-04T14:48:07Z
subject: Finanzen
subject: Azure
subject: Gaming Umsatz
subject: Microsoft
subject: Microsoft Cloud
subject: Microsoft Earnings
subject: More Personal Computing
subject: Q3 2026
subject: Xbox
subject: Xbox Content and Services
subject: Xbox Hardware
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft hat die Zahlen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2026 vorgelegt. Der Konzern meldete für den Zeitraum bis zum 31. März 2026 einen Umsatz von 82,9 Milliarden US-Dollar. Das entspricht einem Plus von 18 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Das operative Ergebnis stieg um 20 Prozent auf 38,4 Milliarden US-Dollar, der Nettogewinn lag bei 31,8 Milliarden US-Dollar. Getragen wurde das Wachstum vor allem durch Cloud- und KI-Dienste. Microsoft Cloud kam auf 54,5 Milliarden US-Dollar Umsatz, ein Zuwachs von 29 Prozent. Rückgang im Xbox-Geschäft Im Gaming-Bereich fiel die Entwicklung dagegen schwächer aus. Nach den von Microsoft veröffentlichten Zahlen sank der Umsatz mit Xbox Content and Services um 5 Prozent, währungsbereinigt lag das Minus bei 7 Prozent. Der Hardware-Bereich der Xbox-Sparte verzeichnete laut den vorliegenden Anga…

GameStop bietet 55,5 Milliarden US-Dollar für eBay
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-04T13:39:14Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Amazon
subject: Business Wire
subject: E-Commerce
subject: ebay
subject: Gamestop
subject: Gaming-Handel
subject: Marktplatz
subject: Ryan Cohen
subject: Übernahme
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamestop-logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> GameStop hat ein nicht bindendes Übernahmeangebot für eBay vorgelegt. Der US-Händler bietet 125 US-Dollar je eBay-Aktie, zahlbar je zur Hälfte in Bargeld und GameStop-Aktien. Das Angebot bewertet eBay auf Basis der zuletzt veröffentlichten unverwässerten Aktienzahl mit rund 55,5 Milliarden US-Dollar. GameStop zufolge entspricht der Preis einem Aufschlag von 46 Prozent auf den unbeeinflussten Schlusskurs vom 4. Februar 2026, dem Tag, an dem das Unternehmen mit dem Aufbau seiner Position bei eBay begonnen haben will. GameStop hält nach eigenen Angaben inzwischen rund fünf Prozent an eBay, teils über Derivate und teils über wirtschaftlich zurechenbaren Aktienbesitz. Die Finanzierung soll aus vorhandenen Barmitteln und liquiden Anlagen sowie externer Akquisitionsfinanzierung bestehen. Zum 31. Januar 2026 beziffert GameStop die eigenen liquiden Mittel auf rund 9,4 Milliarden US-Dollar. Zusätzlich liege eine sogenannte „highly confident“-Finanzierungszusage von TD Securities über bis zu 20 Milliarden US-Dollar vor. Cohen sieht eBay als Plattform für Kostensenkungen und stationäre Infrastruktur Ryan Cohen, Chairman und CEO von GameStop, soll im Fall einer erfolgreichen Transaktion die Führung des kombinierten Unternehmens übernehmen. GameStop begründet den Vorstoß unter anderem mit aus Sicht des Unternehmens zu …

Freiburg eSports organisiert vierte Gruppenblutspende an der Uniklinik Freiburg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-29T15:50:20Z
subject: eSports
subject: Blutspende
subject: Community
subject: Freiburg eSports
subject: Freiburg im Breisgau
subject: Gaming
subject: Jugendschutz
subject: Uniklinik Freiburg
subject: Vereinsleben
description: <img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blutspende 2026 des Freiburg eSports Verein - Bild: Freiburg eSports e.V." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der Freiburg eSports e.V. hat am 25. April 2026 zum vierten Mal in Folge eine gemeinsame Blutspende organisiert. Insgesamt nahmen 20 Mitglieder und Community-Mitglieder an der Aktion in der Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg teil. Treffpunkt war um 11 Uhr an der Einrichtung in der Breisacher Straße 115b, anschließend erfolgte die Spende in mehreren Gruppen. Die Gruppenblutspende ist inzwischen ein fester Bestandteil des Vereinslebens. Nach Angaben des Vereins verbindet die Aktion gesellschaftliches Engagement, regionalen Bezug und Gemeinschaft innerhalb der Freiburger eSports-Szene. Einige Teilnehmende trugen Vereinskleidung oder Merchandise, im Anschluss entstand ein gemeinsames Foto. Lokales Engagement mit regionalem Bezug Als Standort wurde erneut die Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg gewählt. Das Universitätsklinikum ist einer…

Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
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creator: XboxDev
date: 2026-04-29T11:05:45Z
subject: Entwicklung
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Package Manager von Xbox - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler. Das Werkzeug ersetzt im Microsoft Partner Center das bisherige Modul „Packages“, sobald Studios neue Produkte anlegen oder bestehende Produkte für die Veröffentlichung auf Xbox konfigurieren. Der vollständige Rollout soll laut Microsoft mehrere Wochen dauern. Neues Modul für Paketverwaltung und Publishing-Historie Der Game Package Manager bündelt zentrale Arbeitsschritte rund um Upload, Verwaltung und Prüfung von Spielpaketen. Entwicklerteams können darüber Pakete hochladen, den Status von Zertifizierung und Validierung einsehen, Branches verwalten und die Publishing-Historie nachverfolgen. Bestehende Pakete, Zertifizierungsprozesse und bisherige Veröffentlichungsverläufe sollen durch die Umstellung nicht verändert werden. https://twitter.com/i/status/2049206202270449990 Microsoft positioniert das neue Modul als überarbeitete Grundlage für künftige Publishing-Funktionen. Weitere Details zu kommenden Erweiterungen sollen im Laufe des Jahres folgen. Relevant ist die Änderung vor allem für Teams, die regelmäßig Builds für unte…

Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
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creator: XboxDev
date: 2026-04-28T19:44:42Z
subject: Entwicklung
subject: Anthropic
subject: Blender
subject: Blender Connector
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: Blender Python API
subject: Claude
subject: Corporate Patron
subject: Francesco Siddi
subject: Open Source
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender fließen und insbesondere grundlegende Funktionen sowie Schnittstellen wie die Blender Python API absichern und weiterentwickeln. Unterstützung für Blender Core Development Mit der Patron-Mitgliedschaft beteiligt sich Anthropic an der Finanzierung der laufenden Entwicklung von Blender. Im Fokus steht dabei nicht ein einzelnes Feature, sondern die langfristige Pflege zentraler technischer Grundlagen. Dazu zählt unter anderem die Blender Python API, über die Entwickler, Studios und Artists eigene Werkzeuge, Pipelines und Workflows auf Basis von Blender aufbauen können. Für professionelle Produktionen ist diese Schnittstelle ein wichtiger Bestandteil der Integration in bestehende Toolchains. Sie ermöglicht Automatisierung, Erweiterungen und Anpassungen, die Blender über den reinen Einsatz als 3D-Software hinaus in größere Produktionsumgebungen einbinden. Claude erhält Blender-Anbindung Parallel dazu verweist Anthropic auf eine neue Blender-Anbindung …

Firaxis Games: Studio stellt zum 30-jährigen Bestehen neue visuelle Identität vor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T17:03:06Z
subject: News
subject: 2K
subject: 30 Jahre Firaxis
subject: Civilization
subject: Firaxis Games
subject: GamesBeat Summit
subject: GeForce Now
subject: Modiphius
subject: Steam Legacy Sale
subject: Strategie
subject: XCOM
description: <img width="3230" height="1804" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das neue Firaxis Games Logo - Mit weißem Hintergrund der Redaktion für bessere SIchbtarkeit - Bild: 2K/XboxDev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941.png 3230w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1024x572.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-768x429.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1536x858.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-2048x1144.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-696x389.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1068x596.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1920x1072.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3230px) 100vw, 3230px" /> Firaxis Games begeht am 1. Mai 2026 sein 30-jähriges Bestehen und hat aus diesem Anlass eine neue visuelle Identität vorgestellt. Das überarbeitete Logo soll die heutige Ausrichtung des Studios stärker abbilden und zugleich an die langjährige Rolle von Firaxis im Bereich strategischer Spieleentwicklung anknüpfen. Nach Angaben von 2K ist das neue Design klarer, moderner und stärker auf digitale Anwendungen ausgerichtet. Das Studio verbindet das Jubiläum mit einer einmonatigen Initiative, die mehrere Aktionen für Community, Creator:innen und Fachpublikum umfasst. Den Au…

BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T16:37:01Z
subject: Hardware
subject: BLACKPINK
subject: BLACKPINK x Razer Collection
subject: Gaming-Hardware
subject: Gaming-Peripherie
subject: Razer
subject: Razer DeathAdder Essential
subject: Razer Enki X
subject: Razer Gigantus V2
subject: Razer Ornata V3 Tenkeyless
description: <img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer startet die Play in Pink Colleciton - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Razer bringt die BLACKPINK x Razer Collection im Mai 2026 in den Handel. Der Early Access beginnt am 7. Mai um 8:00 Uhr PT exklusiv über Razer.com sowie weltweit in RazerStores. Ab dem 14. Mai um 8:00 Uhr PT soll die Kollektion zusätzlich bei ausgewählten Einzelhandelspartnern erhältlich sein. Kanada und Japan sind vom Early-Access-Verkauf ausgenommen. Die Kollektion verbindet bestehende Razer-Produkte mit einem BLACKPINK-Design in Pink und Schwarz. Zielgruppe sind damit nicht nur Spielerinnen und Spieler, sondern auch Fans der K-Pop-Gruppe und Sammler von Markenkooperationen im Gaming-Umfeld. Vorgestellt wurde die Zusammenarbeit erstmals im Rahmen des BLACKPINK World Tour Pop-Up Stores in Hongkong. Vier Produkte im BLACKPINK-Design Zum Line-up gehört die Razer Ornata V3 Tenkeyless BLACKPINK Edition, eine flache RGB-Tastatur mit clicky Mecha-Membrane-Switches. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 129,99 Euro. Ebenfalls Teil der Kollektion ist die Razer DeathAdder Essential BLACKPINK Edition für 54,99 Euro. Die Maus basiert auf Razers ergonomischem DeathAdder-Design und bietet mechanische Switches sowie programmierbare Tasten. Ergänzt wird die Serie durch das Razer Gigantus V2 Medium BLACKPINK Edition. Das Mauspad erscheint zum Preis von 34,99 Euro. Für Setups mit stärkerem Fokus auf Ausstattung und Möbel führt Razer außerdem den Razer Enki X BLACKPINK Edition. Für diesen Gaming-Stuhl nennt das Unternehmen einen P…

gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T15:47:14Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Game Verband
subject: Games Done Quick
subject: gamescom
subject: gamescom GDQ
subject: Gaming for Democracy
subject: GDQ
subject: Koelnmesse
subject: Speedrunning
subject: Twitch
subject: Youtube
description: <img width="2491" height="1287" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 - Partnerschaft mit GQD - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png 2491w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-300x155.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1024x529.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-768x397.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1536x794.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-2048x1058.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-150x77.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-696x360.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1068x552.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1920x992.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2491px) 100vw, 2491px" /> Die gamescom erweitert ihr Programm 2026 um ein neues Live-Format: Gemeinsam mit Games Done Quick entsteht mit „gamescom GDQ“ ein dreitägiges Speedrunning-Event auf dem Kölner Messegelände. Das Format findet vom 28. bis 30. August 2026 während der gamescom statt und bringt GDQ erstmals als Vor-Ort-Veranstaltung nach Europa. Speedruns live auf der gamescom und im Stream gamescom GDQ ist an allen drei Veranstaltungstagen jeweils von 10:00 Uhr bis etwa 20:00 Uhr geplant. Vor Ort sollen Besuchende …

Summer Game Fest 2026: Xbox zeigt spielbare Demos und internationale Entwicklerteams auf den Play Days
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T16:44:52Z
subject: News
subject: Aniimo
subject: Don’t Fret
subject: Erosion
subject: Gore Blood
subject: Grave Seasons
subject: Grounded 2
subject: Gungrave
subject: Heat Valor
subject: Mortis
subject: My Arms Are Longer Now
subject: Play Days
subject: Summer Game Fest
subject: Way to the Woods
subject: Xbox
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Play Days - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox nutzt die Play Days des Summer Game Fest 2026, um eine Reihe kommender Titel gemeinsam mit den verantwortlichen Entwicklerteams vorzustellen. Im Fokus stehen spielbare Demos, die einen direkten Einblick in unterschiedliche Projekte aus Nordamerika, Europa, Asien und Australien ermöglichen. Die Bandbreite reicht von Koop-Survival über experimentelle Indie-Konzepte bis hin zu Action- und Soulslike-Ansätzen. Breites Portfolio mit Fokus auf Gameplay-Demos Zu den präsentierten Titeln gehört „Grounded 2“, entwickelt von Obsidian Entertainment in Zusammenarbeit mit Eidos Montréal. Die Demo konzentriert sich auf einen kooperativen Bosskampf für bis zu vier Spieler gegen eine neue Kreatur aus dem aktuellen Update. Im Mittelpunkt steht weiterhin das Community-getriebene Design, das unter anderem neue Gameplay-Elemente wie reitbare Kreaturen integriert. Mit „Aniimo“ zeigt Pawprint Studio ein Open-World-Konzept, das Creature-Collecting mit Transformationsmechaniken kombiniert. Spieler wechseln zwischen menschlicher Perspektive und den Fähigkeiten der …

gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T16:03:36Z
subject: gamescom latam
subject: Event
subject: AbleGamers Brasil
subject: BIG Festival
subject: Brendan Greene
subject: Esports Lateinamerika
subject: gamescom latam 2026
subject: Indie Games
subject: Koelnmesse
subject: Riot Games
subject: São Paulo
subject: Xbox Game Studios
description: <img width="5472" height="3648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LATAM - 2024 - Quelle: Koelnmesse" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg 5472w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 5472px) 100vw, 5472px" /> Die gamescom latam 2026 findet vom 30. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt. Bereits am 29. April eröffnet ein Preview Day mit Zugang für Presse, Content Creator sowie Fachbesucher. Die Veranstaltung baut ihre internationale Ausrichtung weiter aus und vereint Teilnehmer aus 59 Ländern, darunter elf offizielle Delegationen und mehr als 210 Publisher. Umfangreiches Line-up mit Fokus auf Releases und Hands-on-Erlebnisse Die diesjährige Ausgabe umfasst 91 Stände, 143 Gaming-Stationen sowie über 60 bestätigte Spieleveröffentlichungen. Besucher erhalten Zugriff auf Vorabversionen kommender Titel wie Invincible VS, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero und Marvel T…

GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T06:46:00Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: CallForPapers
subject: Frankfurt
subject: GameDev
subject: Gamesbranche
subject: GDD2026
subject: GermanDevDays
subject: IndieAward
subject: Konferenz
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Im Vorfeld wurde der Call for Papers verlängert, zudem bleibt die Early-Bird-Phase für Business-Tickets länger geöffnet. Breites Themenspektrum für Einreichungen Beiträge für Vorträge, Panels und Workshops können weiterhin eingereicht werden. Die Veranstalter lassen bei der Themenwahl bewusst Spielraum. Neben klassischen Disziplinen wie Game Design, Programmierung, Audio, Art und Marketing sind auch Einreichungen aus angrenzenden Bereichen wie Künstliche Intelligenz möglich. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops umfassen drei Stunden. Einreichungen stehen sowohl Einzelpersonen als auch Teams und Unternehmen offen, unabhängig von Erfahrungsgrad oder beruflichem Hintergrund. Der Einsendeschluss für den Call for Papers wurde auf den 30. April verlängert. Ticketstruktur und Teiln…

GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-25T16:43:42Z
subject: Entwicklung
subject: Assemble Entertainment
subject: GamesGatheringGermany
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: John Beinecke
subject: Spieleentwicklung
subject: Weltenbauer
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht in die dritte Runde. Das von Assemble Entertainment organisierte Netzwerkformat findet am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, erneut in Wiesbaden statt. Die Teilnahme ist kostenlos, eine vorherige Anmeldung ist erforderlich. Netzwerkformat mit Vortrag und Austausch Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler, der auch die GermanDevDays organisiert. Das Format findet mehrmals im Jahr bei Assemble statt und richtet sich an Entwickler, Publisher, Branchenvertreter und weitere Akteure der deutschen Games-Szene. Im Mittelpunkt stehen Vorträge, Networking sowie die Möglichkeit, Spiele von Assemble und anderen Entwicklern auszuprobieren. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks in informellem Rahmen. Vortrag zu Teamstrukturen in der Spieleentwicklung Für GGG #3 ist ein Vortrag von John Beinecke, Producer bei weltenbauer, angekündig…

MSI PRO MP161 E2U: Tragbarer Monitor aktuell für rund 90 Euro bei Amazon
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-24T09:26:10Z
subject: Sales
subject: Amazon Angebot
subject: Full HD IPS
subject: German Dev Days 2026
subject: mobiles Gaming Setup
subject: MSI Monitor
subject: MSI PRO MP161 E2U
subject: Portable Setup
subject: tragbarer Monitor
subject: USB-C Display
subject: Zweitmonitor
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