1001 Threads of Mizan verbindet fliegende Teppiche mit Koop für drei Spieler
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug 1001 Threads of Mizan und Koop für drei" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/1001-threads-of-mizan-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Fliegende Teppiche dienen in 1001 Threads of Mizan nicht nur als Transportmittel. Die drei Helden Yusra, Malik und Sufyan nutzen sie auch, um eine weitläufige Fantasy-Welt zu überqueren und gegen riesige Dschinn anzutreten. Das erste Spiel des MBC Game Studio ist als Action-Adventure für ein bis drei Personen ausgelegt. Die Gruppe kann sich per Drop-in und Drop-out verändern; Erkundung, Kämpfe und die gemeinsame Geschichte bleiben miteinander verbunden. Inhaltlich geht es um die verlorene Macht des Mizan und einen alten Dschinn-König, dessen Rache die Menschheit bedroht. https://www.youtube.com/watch?v=KYZrPktxmn8 MBC plant Fassungen für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PC. Auf der offiziellen Website lässt sich der Ankündigungstrailer noch einmal abrufen, ein Termin oder Preis wird dort jedoch nicht genannt. Unklar bleibt außerdem, ob der kooperative Modus ausschließlich online funktioniert oder auch lokales Zusammenspielen unterstützt. Diese Angabe sollte vor einer Vorbestellung abgewartet werden.
METRO 2039: Renegade-Trailer zeigt den Weg ins besetzte Moskau
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug METRO 2039 Renegade" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/metro-2039-renegade-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Eine besetzte Station, die verseuchte Oberfläche und ein Fremder ohne sichere Passage bilden den Rahmen des neuen Renegade-Trailers zu METRO 2039. Das Video verfolgt den Versuch des Protagonisten, in das vom Novoreich kontrollierte Moskau zu gelangen. Der Weg führt durch Sevastopolskaya und anschließend an die Oberfläche. Schleichpassagen, Schusswechsel und improvisierte Ausrüstung bleiben eng mit der bekannten Metro-Struktur verbunden. 4A Games und Deep Silver planen die Veröffentlichung für Februar 2027 auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam und im Epic Games Store. PLAION beschreibt das Material auf der Produktseite des Presseservers als vollständig im Spiel aufgenommen. Für die Inszenierung kamen jedoch besondere Kameraeinstellungen zum Einsatz; das Video bildet daher nicht durchgehend die normale Ego-Perspektive ab. https://www.youtube.com/watch?v=KtQ7-MjUpSc Für Sammler ist außerdem eine Edition mit tragbarem, kampfgezeichnetem Spartan-Helm vorgesehen. Vorbestellungen dafür sollen erst später im Jahr 2026 beginnen; Preis und Stückzahl sind offen.
Razer Indie Lab gibt kleinen Studios kostenlosen Zugang zu QA- und Immersionswerkzeugen
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Razer Indie Lab und QA für Indie-Studios" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-indie-lab-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Kleine Studios können sich ab sofort für das Razer Indie Lab bewerben. Das auf der gamescom vorgestellte Programm bündelt Entwicklungstechnik, Qualitätssicherung und Vermarktung; für qualifizierte Teams ist die Teilnahme kostenfrei. Zum Paket gehören SDKs und Unterstützung für Chroma RGB, Sensa HD Haptics und THX Spatial Audio+. Der QA Companion-AI zeichnet bei Tests Kontextdaten auf und hilft beim Erstellen strukturierter Fehlerberichte. Über Razer Gold kommen lokale Bezahlmöglichkeiten, Vertrieb und gemeinsame Marketingaktionen hinzu. Razer arbeitet dabei mit GameMaker, Headup und THX zusammen. Teilnehmende Entwickler sollen früheren Zugang zu neuen Werkzeugen erhalten und Rückmeldung zu deren Entwicklung geben können. Die Programmbeschreibung im Razer Newsroom führt Leistungen und Bedingungen auf. „AAA-Qualität“ ist dabei Razers Zielsetzung, keine garantierte Einstufung der entstehenden Spiele. Bewerbungen laufen weltweit über WYVRN. Eine Aufnahmegarantie gibt es nicht.
The Blood of Dawnwalker: Launch-Trailer stimmt auf den 3. September ein
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug The Blood of Dawnwalker und 3. September" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/blood-of-dawnwalker-launch-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Kurz vor dem Verkaufsstart rückt Rebel Wolves den Konflikt zwischen Coen und dem Vampirfürsten Brencis in den Mittelpunkt. Der Launch-Trailer zu The Blood of Dawnwalker zeigt Kämpfe, Schauplätze im Sangora-Tal und Coens Wechsel zwischen Mensch und Vampir. Das Open-World-Action-RPG spielt in einer von Krieg und Seuchen gezeichneten Version der Karpaten. Entscheidungen sollen sowohl Quests als auch die Machtverhältnisse in der Region verändern. Die offizielle Spielseite von Bandai Namco nennt den 3. September 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Der Trailer fasst den Stand vor dem Release zusammen und kündigt keine weitere Plattform oder Verschiebung an. Auf der gamescom ist das Spiel in Halle 6.1 spielbar; Vorbestellungen sind geöffnet. https://www.youtube.com/watch?v=rGbNwtUmHDg
Roco Kingdom: Globaler Start für Xbox bestätigt, geschlossener Test folgt im Oktober
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Roco Kingdom und Xbox-Start bestätigt" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/roco-kingdom-xbox-start-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Roco Kingdom verlässt seinen bisherigen chinesischen Markt und soll weltweit als Free-to-play-Spiel erscheinen. MoreFun Studios nennt Xbox, PlayStation, Windows, iOS und Android als Zielplattformen, hält einen Veröffentlichungstermin aber noch zurück. Im Mittelpunkt stehen mehr als 400 Wesen, die Jinies genannt werden. Spieler erkunden eine offene Welt, sammeln die Kreaturen und stellen Teams für Kämpfe zusammen. Gruppen sollen plattformübergreifend funktionieren, sodass Freunde nicht an dasselbe System gebunden sind. Noch vor dem globalen Start beginnt am 27. Oktober ein geschlossener Test. Das Formular auf der offiziellen Roco-Kingdom-Seite führt dafür PC, iOS und Android auf; eine Xbox-Version gehört somit nicht zu dieser Testrunde. Bewerbungen sind bis zum 20. Oktober möglich. https://www.youtube.com/watch?v=WhK4eM1wX5Y Der Ankündigungstrailer zeigt die Magieakademie, verschiedene Biome und Begegnungen mit Jinies. Ob zum Start Cross-Save angeboten wird und wie Käufe zwischen den Plattformen behandelt werden, ist noch nicht erläutert.
The Witcher 3: Songs of the Past erscheint ohne russische Sprachausgabe
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt mit einer Kette vor einem düsteren Waldmotiv aus The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026.jpeg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1068x601.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Bei einer russischen Spracheinstellung verwendet Songs of the Past automatisch die polnische Tonspur. Die Texte der neuen Witcher-3-Erweiterung werden trotzdem vollständig ins Russische übersetzt. CD PROJEKT RED bestätigte die Regelung am 25. August über seinen verifizierten russischsprachigen X-Account. Die bereits vorhandene russische Vertonung des Hauptspiels sowie der beiden früheren Erweiterungen bleibt davon unberührt. Das Studio verweist zur Begründung auf seine Entscheidung vom März 2022, nicht mehr mit Steuerresidenten Russlands und Belarus zusammenzuarbeiten. Welche weiteren Sprachen verfügbar sein werden und ob sich die Tonspur unabhängig von der Textsprache umstellen lässt, geht aus der kurzen Mitteilung nicht hervor. Die kostenpflichtige Erweiterung erscheint 2027 für Xbox Series X|S und führt Geralt gemeinsam mit Rittersporn nach Letten. Ein genauer Veröffentlichungstermin und ein Preis stehen noch aus.
Razer zeigt drei Xbox-25-Jubiläumsgeräte – US-Start im Oktober
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Razer und Xbox 25 Kollektion" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Transparentes Grün kehrt bei drei Razer-Geräten zum 25. Xbox-Jubiläum zurück. Die limitierte Reihe umfasst eine Maus, eine 75-Prozent-Tastatur und Funk-Earbuds; alle drei Modelle tragen eigene Jubiläumsdetails. Die Basilisk V3 Pro 35K bietet 13 belegbare Bedienelemente und Razers Focus-Pro-Sensor. Bei der BlackWidow V4 75% lassen sich die mechanischen Schalter tauschen, eine eigene Xbox-Taste öffnet die Game Bar. Die Hammerhead V3 X HyperSpeed verbinden sich über 2,4 Gigahertz oder Bluetooth 5.3 und sollen einschließlich Ladecase bis zu 35 Stunden erreichen. Razer nennt 179,99, 209,99 und 119,99 US-Dollar als Preise. Vorbestellungen sind in den USA geöffnet, der Verkauf soll dort am 20. Oktober beginnen. Eine deutsche Preis- oder Händlerangabe enthält die Ankündigung von Razer bislang nicht. Die drei Geräte gehören zur größeren Designed-for-Xbox-Jubiläumsreihe. Xbox führt daneben unter anderem eine 8BitDo-Ladestation und einen Backbone-Pro-Controller auf. Die Übersicht auf Xbox Wire ordnet die Modelle ein. Auf der gamescom sind die Razer-Geräte im Umfeld der Xbox-Aktivitäten zu sehen. Ob und wann die komplette Kollektion regulär nach Deutschland kommt, bleibt offen.
Manic Miner: Autorisierter Reboot kommt im Herbst 2026 auf Xbox Series X|S
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Pixel-Themengrafik mit dem Schriftzug Manic Miner Reboot 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/manic-miner-reboot-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Mehr als vier Jahrzehnte nach dem ZX-Spectrum-Original bekommt Manic Miner einen autorisierten Neustart. BBG Entertainment will die neue Fassung im Herbst 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 4 und 5, Nintendo Switch, Windows, macOS und Steam veröffentlichen. Alle 20 Höhlen des Klassikers sind enthalten. Zwischen einer pixelgenauen Darstellung und neu gezeichneten HD-Kulissen mit Parallax-Scrolling sowie Lichteffekten lässt sich wählen. Überarbeitete Steuerung, globale Ranglisten und neu arrangierte Stücke von Johann Strauss und Edvard Grieg ergänzen das ursprüngliche Spielprinzip. Eine interaktive Chronik dokumentiert darüber hinaus die Entstehungsgeschichte seit 1983. Originalentwickler Matthew Smith hat das Projekt autorisiert, wie die offizielle Spielseite festhält. Einen Preis und ein genaueres Datum nennt BBG noch nicht. Besucher der gamescom können den Reboot vom 26. bis 30. August in der Retro Area in Halle 10.2 ausprobieren. Der Stand ist mit C010/B019, Retro Area 21, angegeben.
LEGO Skylines bringt Städtebau auf Xbox Series X|S
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug LEGO Skylines und Städtebau auf Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Iceflake Studios überträgt klassischen Städtebau in eine vollständig aus LEGO-Steinen zusammengesetzte Umgebung. LEGO Skylines ist für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Steam angekündigt; ein Erscheinungstermin fehlt noch. Straßen, Wohnviertel und öffentliche Einrichtungen lassen sich frei anordnen, während Minifiguren die entstehende Stadt bevölkern. Der Ansatz soll zugänglicher als eine reine Verkehrssimulation sein, ohne das Planen und Umbauen aus dem Städtebau zu entfernen. Der erste Trailer zeigt noch keine Wirtschaftsdaten oder größeren Krisensysteme; er konzentriert sich auf das Platzieren einzelner Gebäude, farbige Bezirke und den Wechsel zwischen Gesamtansicht und Straßenniveau. Auf der Produktseite von Paradox Interactive ist das Spiel als „Coming Soon“ geführt, Wunschlisten sind bereits geöffnet. https://www.youtube.com/watch?v=KpLA8agaNsk
Perceptum: Psychologischer Horror erscheint im Frühjahr 2027 für Xbox Series X|S
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Perceptum und Psychologischer Horror" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Im Frühjahr 2027 öffnet Perceptum sein verlassenes Familienhaus auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam und im Epic Games Store. Das psychologische Horrorspiel von Duck Reaction lässt ein Medium einen ungeklärten Vermisstenfall untersuchen. Zwei eingeschränkte Wahrnehmungswerkzeuge bestimmen die Suche. Ein Spiegel macht Dinge sichtbar, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind; mit geschlossenen Augen kann die Figur Geräusche aus dem Jenseits orten. Damit wird jede Spur zur Abwägung, weil das Haus währenddessen nicht vollständig im Blick bleibt. Der Eintrag im Xbox Store bestätigt Plattform und Veröffentlichungsfenster. https://www.youtube.com/watch?v=5YCCLCFioKY Der neue Trailer konzentriert sich auf die bedrückende Villa, kurze Schattenbewegungen und die beiden Mechaniken. Einen genauen Termin oder Preis gibt es noch nicht. Auf Steam nimmt der Publisher bereits Anmeldungen für einen Spieltest entgegen.
NBA 2K27: Season 1 startet heute mit dem Early Access
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug NBA 2K27 Season 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Mit dem Early Access beginnt in NBA 2K27 zugleich die erste Saison. Besitzer der Deluxe- oder Ultra Edition können ab dem 26. August um 18 Uhr deutscher Zeit spielen; der reguläre Verkaufsstart folgt am 4. September. Victor Wembanyama steht im Zentrum der 40-stufigen Belohnungsstrecke. Fortschritt aus The City und MyTEAM fließt in dieselbe Saisonleiste ein. Zu den freischaltbaren Inhalten gehören kosmetische Gegenstände für MyPLAYER, Badge Tokens, Badge Slots, Cap Breaker und MyTEAM-Karten bis zur Stufe Dark Matter. 2K trennt weiterhin zwischen der kostenlosen Strecke und kostenpflichtigen Pässen. Pro Pass und Hall of Fame Pass enthalten jeweils 40 zusätzliche Stufen; sie setzen das Basisspiel, ein NBA-2K-Konto und eine Internetverbindung voraus. Die Mitteilung im 2K Newsroom nennt außerdem die Rückkehr der Wochenenden mit doppelten REP-Punkten. NBA 2K27 erscheint für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam und Nintendo Switch 2. Wer nur die Standard Edition besitzt, erhält keinen vorgezogenen Zugang.
gamescom dev 2026: Sessions behandeln Publishing, Steam und internationale Partnerschaften
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Veranstaltungsshirt der gamescom dev 2026 mit einer Grafik zu Branchendaten" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Sichtbarkeit entsteht für kleine und mittlere Studios aus vielen Entscheidungen vor dem eigentlichen Start. Mehrere Sessions der gamescom dev 2026 befassen sich mit Store-Auftritt, Publisher-Auswahl, Creator-Kampagnen und internationalen Partnerschaften. Indies Only Have Seconds beschreibt einen Marketingtrichter von der ersten Wahrnehmung bis zum Download einer Demo oder dem Eintrag auf einer Wunschliste. Als angekündigtes Beispiel dient Raw Fury. Store-Seite, Bildsprache, Beschreibung und der jeweils nächste Schritt sollen dabei gemeinsam betrachtet werden. Auswahl auf beiden Seiten Bei The Inception Publishing Model geht es um Integration, Portfolioarbeit und operative Effizienz in einer veränderten Publisher-Landschaft. The New Rules of Saying Yes kündigt Perspektiven von Scouts, Publishern und Investoren aus verschiedenen Regionen an. Ein anderer Teil des Programms richtet sich an Teams mit begrenzten Budgets. Low-Budget, High-Impact Marketing behandelt Vermarktung außerhalb großer Branchenzentren. Die Session ist als Erfahrungsbericht angekündigt und liefert damit einen engeren Rahmen als eine allgemein gültige Anleitung. Creator-Kooperationen ergänzen den Store- und Publisher-Blick. Inside Creator Campaigns soll Kampagnen aus Indie- und AAA-Projekten anhand von Daten untersuchen; eine weitere Session greift Erfahrungen aus der Clash-Royale-Community auf. Die Zusammenfassung folgt den offiziellen Einträgen im Konferenzprogramm. Sie beschreibt die vorgesehenen Inhalte und keine bereits belegten Resultate. Video- oder Dokumentdownloads zu den ausgewählten Sessions waren bei der redaktionellen Prüfung nicht hinterlegt.
gamescom dev 2026: Programm rückt Toolchains und interne Produktionswerkzeuge in den Fokus
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bildschirm mit dem Schriftzug Rive for Game Dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Interne Werkzeuge bestimmen, wie schnell ein Team Inhalte testen, ändern und zuverlässig ausliefern kann. Das Programm der gamescom dev 2026 behandelt deshalb Bedienbarkeit, Automatisierung und technische Architektur als Teile derselben Produktionsfrage. Die Roundtables Tool UX Design und Tool Design führen Warnmeldungen, Materialeditoren, Debugging und Grafikpipelines als Diskussionsfelder auf. Filling the Gaps kündigt dazu einen datengetriebenen, engine-unabhängigen Ansatz für Werkzeuge in der Technical Art an. Eigene Systeme oder Zukauf Build Your Own Navigation Stack soll zeigen, wie ein auf Recast basierendes Navigationssystem über mehrere Projekte hinweg erweiterbar bleibt. Kleinere Eingriffe stehen bei Efficiently Automizing Workflows im Mittelpunkt. Dort geht es um wiederkehrende Aufgaben, deren Automatisierung in Summe Arbeitszeit freisetzen kann. Die Sessions Build vs. Buy at Scale und 30 Years of Backend Evolution erweitern die Auswahl um Infrastruktur und Co-Development. Der offizielle Programmplan dokumentiert die angekündigten Inhalte. Mitschnitte oder Foliensätze zu diesen Vorträgen waren zum Redaktionszeitpunkt nicht verfügbar. Damit bleibt der Beitrag eine Vorschau auf konkrete Arbeitsfragen. Ob die vorgestellten Ansätze in anderen Teams Zeit sparen oder zusätzliche Wartung erzeugen, lässt sich erst anhand der Vorträge und ihrer technischen Details beurteilen.
gamescom dev 2026: Sessions behandeln Community-Arbeit als Entwicklungs- und Vermarktungsaufgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Messestand mit Hinweisen auf AMD Developer Community, GPUOpen und Karriereangebote" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Community-Arbeit beginnt lange vor dem Veröffentlichungstag und endet nicht mit einer Werbekampagne. Im Programm der gamescom dev 2026 stehen deshalb Moderation, Creator-Kooperationen und strukturiertes Feedback neben klassischen Marketingthemen. Der Workshop Is Your Community Sick? ordnet Richtlinien, Erkennung, Reaktion und Kultur als zusammenhängende Aufgaben über den Lebenszyklus eines Spiels ein. Ein Panel zu Trust and Safety kündigt Daten aus AAA-Communities an und fragt, wie sich Sicherheit und Beteiligung messen lassen. Creator und Feedback als Arbeitsgrundlage You Don't Own Your Community behandelt Creator und nutzergenerierte Inhalte als Faktoren für langfristige Reichweite. Die Session Inside Creator Campaigns soll Kampagnen aus Indie- und AAA-Projekten anhand praktischer Daten untersuchen. Bei Beyond Feedback dient Dead by Daylight als angekündigtes Beispiel für Inhalte, die von Spielern angeregt und mitgeprägt wurden. Andere Einträge setzen bei direkter Kommunikation, Devlogs und der Beziehung zwischen Studio und Publikum an. Das Programm beschreibt damit mehrere Modelle, ohne sie zu einer allgemeinen Erfolgsformel zu erklären. Grundlage dieser Zusammenfassung sind die offiziellen Sessiontexte im Konferenzplan. Für die ausgewählten Programmpunkte waren bei der Prüfung keine Aufzeichnungen oder Präsentationen hinterlegt; Aussagen über Ergebnisse der Vorträge wären daher verfrüht.
gamescom 2026: Die Xbox-relevanten Ankündigungen der Opening Night Live
<img width="1999" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Publikum vor der Bühne der gamescom Opening Night Live 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433.jpg 1999w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1999px) 100vw, 1999px" /> Die Opening Night Live vom 25. August brachte in Köln neue Trailer, Rückkehrer und mehrere Premieren zusammen. Für Xbox-Spieler reichte das Spektrum von Gears of War über neue Projekte bis zu einer unerwartet großen Musikspiel-Ankündigung. Die gamescom führt den Ablauf auf ihrer offiziellen ONL-Seite. Der vollständige Mitschnitt steht auf dem YouTube-Kanal der gamescom bereit und bildet die Primärquelle für die gezeigten Trailer. https://www.youtube.com/watch?v=qwC9EFT6EFk Gears, neue Welten und ein Musikspiel Gears of War: E-Day gehörte zu den großen Xbox-Themen des Abends. Daneben zeigte die Sendung zahlreiche Projekte, die XboxDev anhand offizieller Ankündigungen einzeln einordnet. Dazu zählen das Horrorspiel Perceptum, der Städtebau-Ableger LEGO Skylines und METRO 2039. Auch The Blood of Dawnwalker, Roco Kingdom und 1001: Threads of Mizan waren Teil der Show. Statt die lange Abfolge sämtlicher Trailer nachzuerzählen, ordnet XboxDev Plattformen und bestätigte Details in den jeweiligen Einzelmeldungen getrennt ein. Die Beiträge erscheinen im Laufe des Tages. Einen klaren Hardware-Bezug brachte Stage Tour. RedOctane Games verbindet das Musikspiel mit neuen Instrumenten-Controllern für Gitarre und Schlagzeug. Damit setzte die ONL neben Software-Ankündigungen einen ungewöhnlichen Akzent für das Xbox-Zubehörangebot. The Witcher 3 zum Abschluss CD Projekt RED nutzte das Finale für zwei Meldungen zu The Witcher 3. Eine überarbeitete Fassung von Wild Hunt ist als kostenloses Upgrade für Besitzer angekündigt. Danach folgte der erste Trailer zu Songs of the Past, das Geralt in die neue Region Letten führt. Der Mitschnitt bleibt für die vollständige Reihenfolge und die unveränderten Trailer die verlässlichste Anlaufstelle. Diese Auswahl konzentriert sich bewusst auf Ankündigungen mit direktem Xbox-Bezug und auf Themen, zu denen bereits eine separate Primärquellenprüfung vorliegt.
gamescom dev 2026: Programm verbindet Talent, Co-Development und Produktionsplanung
<img width="2376" height="1782" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Namensschilder der AMD Developer Community auf einem Tisch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847.jpg 2376w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2376px) 100vw, 2376px" /> Technische Werkzeuge lösen keine Engpässe bei Personal, Zeit und Zusammenarbeit. Das Programm der gamescom dev 2026 widmet diesen Rahmenbedingungen mehrere Sessions zu Talentmärkten, Co-Development und Produktionsplanung. Talent Signals Reshaping the Games Industry kündigt Daten aus einer Employment Survey zu Gehältern, Wohlbefinden, KI-Nutzung, Führung und regionalen Märkten an. Green Shoots soll ergänzend die Entwicklung des europäischen Stellenmarkts einordnen. Für externe Produktionsteams beschreibt Managing Idle Talent in Co-dev Studios ein bekanntes Planungsproblem: Qualifizierte Beschäftigte sollen bei schwankender Nachfrage verfügbar bleiben, ohne dauerhaft ungenutzt zu sein. Indie Studio Networks betrachtet Kooperationen kleiner Teams über Unternehmensgrenzen hinweg. Eine weitere Session nimmt mit The Planning Fallacy systematische Fehleinschätzungen bei Zeit und Umfang auf. Workshops zu Inkubatoren, Netzwerken und Förderstrukturen ergänzen diese Perspektive. Gemeinsam ist den Ankündigungen die Frage, wie vorhandene Ressourcen früh mit dem geplanten Umfang eines Spiels abgeglichen werden. Die Links führen zu offiziellen Einträgen im Konferenzprogramm. Der Beitrag gibt deren Themen wieder und behandelt sie als Vorschau. Videoaufzeichnungen oder Dokumentdownloads zu den ausgewählten Sessions waren zum Redaktionszeitpunkt nicht verfügbar.
gamescom dev 2026: Legal Summit bündelt EU-Regeln, Altersprüfung und Plattformrecht
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eingang der gamescom 2026 mit dem Schriftzug Welcome to gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Rechtliche Vorgaben greifen bei Spielen bis in Produktdesign, Monetarisierung und Veröffentlichung ein. Genau dort setzt der Legal Summit im Programm der gamescom dev 2026 an. Die angekündigten Beiträge kommen aus Europa und den USA. Die Keynote From Brussels with Love nennt den AI Omnibus, den Digital Omnibus und die weitere Bewertung der DSM-Richtlinie. Ein anschließendes Panel mit Rechtsabteilungen von Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und Wooga soll den Übergang von der Gesetzgebung in die tägliche Arbeit beleuchten. Beim Digital Fairness Act stehen virtuelle Währungen und Verbraucherschutz im Mittelpunkt. Das Panel von PEGI und USK will Kriterien für Käufe, bezahlte Zufallsobjekte, Rückkehrmechaniken und offene Online-Kommunikation behandeln. Eine Session zur Age Assurance vergleicht Modelle in der EU, im Vereinigten Königreich und in den USA. Bridging the Atlantic erweitert den Vergleich um Datenschutz, Kindersicherheit, KI und Klageverfahren. Eine verbindliche Rechtsauslegung liefert der Überblick nicht. Der offizielle Konferenzplan dokumentiert lediglich die vorgesehenen Themen; Aufzeichnungen oder Vortragsunterlagen zu den ausgewählten Einträgen lagen der Redaktion bei der Prüfung nicht vor.
gamescom dev 2026: Sessions behandeln KI in Gameplay, Art und Lokalisierung
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bildschirm mit einer Liste von Spiele-Demos auf Basis von Gemini" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Künstliche Intelligenz taucht im Programm der gamescom dev 2026 in sehr unterschiedlichen Produktionsschritten auf. Die Ankündigungen reichen von Gegnerverhalten und 3D-Animation bis zu Art-Dienstleistungen, maschineller Übersetzung und dem Betrieb trainierter Modelle. Ein Vortrag zu Roco Kingdom soll erklären, wie Deep Reinforcement Learning für die Kampf-KI eines rundenbasierten Rollenspiels eingesetzt wird. Genannt werden Milliarden simulierter Partien, eine semantische Gruppierung von Fähigkeiten und Entscheidungen bei unvollständiger Information. FPS Battlefield Agents verbindet laut Beschreibung Sprachmodelle, Reinforcement Learning und taktische Planung in Echtzeit. Für die Inhaltsproduktion kündigt Breathing Life into Geometry eine Pipeline für automatisches Rigging, Skinning und 3D-Charakteranimation an. Der ebenfalls gelistete Programmpunkt AI in Game Art Services ist auf der offiziellen Seite inzwischen als abgesagt markiert; Vortragsergebnisse liegen dazu folglich nicht vor. Für den produktionsnahen Einsatz beschreibt From Prototype to Playable Empfehlungssysteme, Triton-basierte Bereitstellung und optimierte Inferenz in Online-PvP-Spielen. Der Roundtable Game Loc RenAIssance überträgt die Diskussion auf Übersetzung, Synchronisation und kulturelle Anpassung. Messbare Ergebnisse liegen noch nicht vor. Der offizielle Programmüberblick beschreibt die geplanten Inhalte, belegt aber keine Leistungsgewinne. Für die hier genannten Vorträge waren zum Prüfzeitpunkt keine Mitschnitte oder Präsentationen hinterlegt.
gamescom dev 2026: Programm verbindet Worldbuilding und Narrative mit Produktionsgrenzen
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bedrucktes Veranstaltungsshirt der gamescom dev 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Glaubwürdige Spielwelten entstehen aus vielen Entscheidungen, die außerhalb des eigentlichen Drehbuchs fallen. Das Konferenzprogramm der gamescom dev 2026 verbindet Erzählung deshalb mit Levelstruktur, Animation, technischen Werkzeugen und verfügbarem Produktionsumfang. Die offiziellen Beschreibungen zu Crimson Desert und Authenticity versus Accuracy setzen unterschiedliche Schwerpunkte. Beim ersten Vortrag geht es um die technische und gestalterische Füllung eines großen Kontinents. Der zweite trennt historische Genauigkeit von einer bewusst geformten Authentizität, die mit Abstraktion und Spielsystemen arbeitet. Produktionsbedingungen werden bei Hell is Us besonders konkret: Ein sechsköpfiges Animationsteam musste laut Sessionbeschreibung eine große Menge mehrsprachiger Gesichtsanimationen verarbeiten. Crafting a Story Machine nimmt dagegen wiederverwendbare Erzählstrukturen in den Blick, während ein Vortrag zu Performance Capture filmische Arbeitsweisen auf Spieleproduktionen überträgt. Weitere Programmpunkte zu Ghost of Yōtei und ZERO PARADES behandeln geführte Erkundung und urbane Räume. Der Konferenzplan stellt damit verschiedene Ansätze nebeneinander, ohne daraus eine gemeinsame Methode abzuleiten. Die Meldung fasst angekündigte Inhalte zusammen; verwertbare Aufzeichnungen oder Foliensätze waren bei der redaktionellen Prüfung nicht verfügbar.
gamescom dev 2026: Sessions verbinden Barrierefreiheit und Sicherheit mit der Produktionsplanung
<img width="2040" height="1530" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Leuchtwand von AMD mit dem Schriftzug together we advance game dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937.jpg 2040w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2040px) 100vw, 2040px" /> Barrierefreiheit und Sicherheit lassen sich schwer nachträglich an ein fertiges Spiel anfügen. Mehrere angekündigte Vorträge der gamescom dev 2026 setzen deshalb bereits bei Architektur, Aufgabenverteilung und messbaren Produktionszielen an. Im offiziellen Konferenzprogramm beschreibt Integrating Accessibility Into Your Production Pipeline einen Prozess zum Priorisieren, Zuweisen und Verfolgen von Maßnahmen. Making Accessibility Choices That Matter richtet den Blick auf Optionen, die zum jeweiligen Spiel und dessen Publikum passen. Bei Multiplayer-Titeln reicht das Spektrum von konkreten Angriffsmodellen bis zu wiederholbaren Prüfverfahren. Securing the Game soll Unterschiede zwischen PC und Konsolen sowie Veränderungen der Cheat-Landschaft behandeln. Das OWASP Game Security Framework wird als Grundlage für strukturierte Sicherheitsprüfungen vorgestellt. Das Programm verbindet diese technischen Fragen mit Community-Schutz und Alterskennzeichnung. Ein Panel von PEGI und USK kündigt neue Kriterien für Käufe, bezahlte Zufallsobjekte und offene Online-Kommunikation an. Eine weitere Session widmet sich globalen Modellen zur Altersprüfung. Die Einträge liefern Themen und Zielsetzung der Sessions, aber keine nachträgliche Dokumentation ihrer Ergebnisse. Für die ausgewählten Vorträge waren im Veranstaltungsbereich bei der Prüfung weder Mitschnitte noch herunterladbare Unterlagen verfügbar.
gamescom dev 2026: Programm behandelt Audio als Produktions- und Pipeline-Aufgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hoodie und T-Shirts der gamescom dev 2026 im Ausstellungsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Klanggestaltung hängt in großen Spieleproduktionen eng an Engine, Werkzeugen und Zeitbudgets. Im Programm der gamescom dev 2026 erscheint Audio deshalb als technischer Arbeitsbereich, der von der frühen Planung bis zum laufenden Betrieb eines Spiels reicht. Der offizielle Konferenzplan führt mehrere Beispiele für räumlichen Klang auf. The World is not Flat behandelt die Orientierung auf weit herausgezoomten Strategiekarten. Bei Life Below stehen Hydrofon-Aufnahmen, Fischlaute und eine nichtlineare Komposition für eine Unterwasserwelt auf der Agenda. Andere Vorträge setzen früher in der Pipeline an. Die angekündigte Session zu Infinity Nikki soll zeigen, wie automatisierte und skalierbare Systeme monatliche Open-World-Updates unterstützen. Für Produktionen ohne Audiomiddleware beschreibt No Middleware, No Problem den Aufbau eigener Werkzeuge und Schnittstellen. Auch der Umgang mit Arbeitslast ist Bestandteil des Programms. Anti-Crunch Audio Pipeline widmet sich planbaren Abläufen, während Sessions zu Anno 117, 33 Immortals und REPLACED unterschiedliche Produktionsgrößen abdecken. Die Angaben stammen aus den offiziellen Beschreibungen; Videoaufzeichnungen oder Unterlagen zu den ausgewählten Vorträgen waren zum Redaktionszeitpunkt nicht hinterlegt.
ASUS ROG XBOX Ally X20: Vorbestellung für 1.299 US-Dollar gestartet
<img width="1999" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Xbox Ally X20 mit Zubehör in einer Vitrine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648.jpg 1999w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1999px) 100vw, 1999px" /> Ein 7,4-Zoll-OLED, der Ryzen AI Z2 Extreme und ein durchscheinendes Gehäuse kennzeichnen den ROG XBOX Ally X20. ASUS nimmt für die Sonderedition 1.299 US-Dollar und nennt den 15. Oktober 2026 als Termin für den Handelsstart. Die ASUS-Pressemitteilung nennt neben dem Einzelpreis ein Bundle für 2.499 US-Dollar. Darin stecken die ROG XREAL R1 Edition 20, ein dbrand Killswitch, ein 68-Watt-Netzteil und ein maßgefertigter Pelican-Schutzkoffer. Der Handheld wird vom AMD Ryzen AI Z2 Extreme angetrieben; das durchscheinend schwarze Gehäuse gibt den Blick auf die goldfarbene interne Gestaltung und das Kühlsystem frei. OLED-Handheld mit optionaler AR-Anzeige Zum Bundle gehört die ROG XREAL R1 Edition 20 Gaming AR Glasses. Die Brille erzeugt laut ASUS eine virtuelle 171-Zoll-Anzeige in vier Metern Abstand, arbeitet mit einem 240-Hz-Micro-OLED-Panel und nutzt Bose-Audio. Der Killswitch und der Pelican-Koffer sind für den mobilen Transport des Handhelds ausgelegt. Das neue Modell knüpft an die im Juni vorgestellte Jubiläumsedition an. Der frühere Bericht zur Ankündigung des ROG XBOX Ally X20 ordnet die Sonderedition in das 20-jährige Bestehen der ROG-Marke ein. Die ASUS-Mitteilung nennt die Preise in US-Dollar; Angaben zu einer deutschen Verfügbarkeit und Euro-Preisen liegen darin nicht vor.
gamescom 2026: ASUS ROG zeigt 720-Hz-OLED, neue Mäuse und WiFi 8
<img width="1148" height="2040" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG-Router mit mehreren Antennen auf einem Messestand" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836.jpg 1148w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-576x1024.jpg 576w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-768x1365.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-864x1536.jpg 864w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-150x267.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-696x1237.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-1068x1898.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1148px) 100vw, 1148px" /> Ein 720-Hz-OLED-Monitor bildet die Spitze des neuen ROG-Ace-Programms zur gamescom 2026. ASUS ergänzt die Reihe um die Gladius IV Ace, weitere Displays, Tastaturen, WiFi-8-Router und eine Grafikkarte im Onimusha-Design. Die Gladius IV Ace wiegt standardmäßig 56 Gramm. Zusätzliche Gewichte mit 3, 5 und 7 Gramm erlauben laut ASUS sieben weitere Konfigurationen. ROG SpeedNova 8K Gen II, eine Abtastrate von 8.000 Hertz und individuell getestete linke und rechte Maustasten gehören zur Ausstattung. Die Form wurde nach Angaben des Herstellers mit sportwissenschaftlichen Tests und E-Sport-Spielern entwickelt. 720 Hertz und Pro-Profile für den Monitor Das neue ROG-Ace-Monitorportfolio umfasst den Swift OLED PG259QWS Ace mit 720 Hertz sowie den Strix OLED XG259QDPG Ace mit 560 Hertz und den Strix OLED XG259QDNS Ace mit 360 Hertz. Alle drei Modelle besitzen 24,5-Zoll-Panels. ASUS nennt für den 720-Hz-Monitor eine Full-HD-Auflösung, einen TrueBlack-Glossy-Tandem-WOLED-Aufbau, drei E-Sport-Farbmodi und eine Funktion zum Teilen von Pro-Einstellungen über DisplayWidget Center. Die gamescom-Produktübersicht führt für den Netzwerkbereich den Rapture GT-BN98 und ASUS den ZenWiFi BN12 mit WiFi 8 an. Hinzu kommen die anpassbare mechanische Tastatur ROG Strix Morph 96 X Wireless, die magnetische TUF Gaming K4 und die TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Special Edition. Die frühere ROG-Monitorvorstellung zur gamescom 2024 zeigt die Entwicklung der OLED-Reihe über mehrere Generationen. Neue Partnerschaften im E-Sport ROG wird laut ASUS offizieller Peripheriepartner von GamerLegion. Die Organisation soll mit auf E-Sport ausgerichteter Hardware unterstützt werden. Zusätzlich gibt ROG eine Partnerschaft mit iiTzTimmy bekannt, einem FPS-Content-Creator und früheren professionellen Apex-Legends-Spieler. Preise und konkrete Markttermine für die meisten der neu angekündigten Produkte nennt die Pressemitteilung nicht.
gamescom 2026: ROG Swift OLED PG259QWS Ace wird Monitor des PGL CS2 Major
<img width="1126" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Beleuchtetes Republic-of-Gamers-Logo auf der gamescom 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128.jpg 1126w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-577x1024.jpg 577w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-768x1364.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-865x1536.jpg 865w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-150x266.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-696x1236.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-1068x1897.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1126px) 100vw, 1126px" /> Beim PGL CS2 Major Singapore 2026 sollen die Spieler den ROG Swift OLED PG259QWS Ace verwenden. ASUS bezeichnet das Turnier als erstes Counter-Strike-Major mit OLED-Monitoren auf der Hauptbühne. Die Turnierankündigung von ASUS nennt den Zeitraum vom 24. November bis 13. Dezember 2026. Es ist zugleich das erste Counter-Strike-Major in Südostasien. Der ROG Swift OLED PG259QWS Ace besitzt ein 24,5 Zoll großes Tandem-WOLED-Panel mit 1.920 × 1.080 Pixeln und einer Bildwiederholrate von 720 Hertz. Damit zielt das Gerät auf schnelle Wettbewerbstitel, bei denen Bewegungsdarstellung und Reaktionszeit die zentralen Messgrößen bilden. ASUS stattet den Monitor mit einem Position Sensor, einem Quick-OSD-Menü, drei E-Sport-Farbmodi und OLED Care Pro aus. Ein Neo-Proximity-Sensor soll den Schutz des Panels unterstützen. Die GaNFET-Kühlung soll die thermische Belastung reduzieren. Über DisplayWidget Center können Spieler ihre Pro-Einstellungen exportieren, importieren und mit anderen teilen. Der PG259QWS Ace ist Teil einer neuen 24,5-Zoll-Reihe mit QD-OLED- und WOLED-Modellen sowie 360, 540, 560 und 720 Hertz. Eine jüngere ROG-Meldung zu Tandem-RGB-OLED zeigt, wie ASUS die Paneltechnik auch außerhalb des klassischen E-Sport-Formats weiterentwickelt.
gamescom 2026: ROG unterstützt SpecialEffect mit Jubiläumsauktion
<img width="2000" height="1126" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wandgestaltung zum 20-jährigen Jubiläum von Republic of Gamers" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Ein von Jonney Shih und Jensen Huang signierter ROG-Koffer steht im Mittelpunkt einer Jubiläumsauktion zugunsten von SpecialEffect. Sie läuft vom 25. August bis 4. September 2026 über eBay for Charity; ASUS will den vollständigen Erlös an die britische Organisation geben. Die Auktionsbeschreibung führt neben dem ROG Slash Hard-Case Luggage Edition 20, den ASUS-Chairman Jonney Shih und NVIDIA-Gründer Jensen Huang signiert haben. Ebenfalls enthalten ist ein signiertes ROG 20th VVIP Kit, das laut ASUS bisher nicht im Handel angeboten wurde. Dazu kommen ein ROG Slash Backpack Edition 20, die ROG Azoth Extreme Edition 20 und die ROG Harpe II Extreme Edition 20. Auktion verbindet Jubiläum und Barrierefreiheit SpecialEffect bietet seine Unterstützung kostenlos an und entwickelt gemeinsam mit den betroffenen Personen individuelle Zugänge zu Spielen. Die Organisation arbeitet dabei unter anderem mit alternativen Eingabegeräten und angepassten Bedienkonzepten. Für Xbox ist das Thema durch Hardware wie den Xbox Adaptive Joystick ebenfalls Teil der Plattform- und Zubehörentwicklung. ROG stellt die Auktionsgegenstände und unterstützt die Kampagne. Die Produktübersicht der ASUS-Gamescom-Ankündigung führt die Auktion als Teil des Jubiläumsprogramms auf. Die konkrete eBay-Auktionsseite und die dort jeweils sichtbaren Gebote können sich während des Zeitraums ändern.
gamescom 2026: Stage Tour bringt Rockband-Spielprinzip mit neuer Xbox-Hardware zurück
<img width="1921" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Stage Tour mit Gitarren-Controller und Band auf der Bühne" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97.png 1921w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1921px) 100vw, 1921px" /> Bei der gamescom Opening Night Live 2026 hat RedOctane Games den neuen Trailer zu Stage Tour gezeigt und den 10. Dezember 2026 als Veröffentlichungstermin bestätigt. Das Rhythmusspiel erscheint für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. Stage Tour setzt auf ein klassisches Bandkonzept mit Lead-Gitarre, Groove-Gitarre oder Bass, Schlagzeug und Gesang. Zusätzlich können eine PC-Tastatur, ein Standard-Controller sowie ein Vier- oder Fünfspur-Arcade-Modus genutzt werden. Die offizielle Stage-Tour-Seite nennt zum Start mehr als 90 lizenzierte Songs aus sechs Jahrzehnten, über 180 Gibson-, Epiphone- und Kramer-Gitarren sowie mehr als 50 Bandmitglieder. https://www.youtube.com/watch?v=qwC9EFT6EFk Kramer-Gitarre, Schlagzeug und Mikrofon RedOctane Games entwickelt für Stage Tour eine eigene Hardware-Reihe. Die Kramer Wireless Guitar Controller bildet die zentrale Gitarrensteuerung. Dazu kommen ein modulares Schlagzeug mit erweiterbaren Becken und ein Mikrofon für den Gesang. Das Pro-Band-Kit bündelt das Spiel mit Gitarren-Controller, Schlagzeug, zusätzlichem Kickpedal und drahtlosem Mikrofon. Die Hardware ist auf Xbox Series X|S direkt als Bestandteil der Vorbestell-Bundles vorgesehen. Das Basispaket mit Spiel und Kramer-Gitarren-Controller kostet im offiziellen Shop 129,99 US-Dollar, das Pro-Band-Kit 349,99 US-Dollar. Preise und Verfügbarkeit können je nach Region abweichen. Auch ältere Instrumente sollen laut FAQ über Adapter unterstützt werden. Mehr als ein klassischer Song-Modus Neben Quickplay und einem wertungsorientierten Judgements-Modus bietet Stage Tour den Tour-Modus. Die Kampagne verbindet das klassische Notenleisten-Spiel mit Roguelite-Elementen. Setlisten, Herausforderungen, Modifikatoren und Pfade können sich dadurch von Durchlauf zu Durchlauf ändern. Ein Karaoke-Modus entfernt die Originalstimme und stellt den eigenen Gesang in den Mittelpunkt. RedOctane Games wurde 2025 von Entwicklern aus dem Umfeld von Guitar Hero und DJ Hero sowie Hardware-Spezialisten und Mitgliedern der Rhythmusspiel-Community gegründet. Die Zusammenarbeit mit Gibson bringt die Marken Gibson, Epiphone und Kramer sowohl bei der Hardware als auch bei den virtuellen Instrumenten in das Projekt ein.
The Witcher 3: Songs of the Past führt Geralt 2027 nach Letten
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt mit einer Kette auf dem Key Visual zu The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026.jpeg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1068x601.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Der erste Trailer zu Songs of the Past verlegt Geralts nächste Reise in Rittersporns Heimat. Die dritte kostenpflichtige Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt soll 2027 auf Xbox Series X|S erscheinen. Gezeigt wurde das Gebiet Letten, das CD PROJEKT RED als ländlich geprägtes Land mit eigenen Traditionen und Festen beschreibt. Unter der ruhigen Oberfläche wartet nach Darstellung des Studios eine neue Bedrohung; bestätigt sind auch bislang unbekannte Monster. Die Einzelheiten stammen aus der CDPR-Pressemitteilung zur gamescom Opening Night Live. <iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past | Official Teaser Trailer" width="696" height="392" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed&enablejsapi=1" consent-required="33500" consent-by="services" consent-id="33501" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SB3siHVCHpY?feature=oembed&enablejsapi=1&autoplay=1"> Zum spielerischen Ausbau gehören neue Mutagene und eine Kette als zusätzliche Waffe. Sie soll größere Gegnergruppen kontrollierbar machen und greift ein Werkzeug aus dem Intro des ersten The Witcher auf, wie CD PROJEKT RED auf Xbox Wire erklärt. CD PROJEKT RED und Fool’s Theory entwickeln die Erweiterung gemeinsam. Sie übernimmt die technischen und spielerischen Änderungen von The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, das am 29. September erscheint. Der Xbox Store führt Songs of the Past bereits für die Wunschliste. Ein genauer Termin, ein Preis und eine Xbox-One-Version sind bislang nicht genannt.
The Witcher 3 Remastered erscheint am 29. September als kostenloses Xbox-Upgrade
<img width="1245" height="697" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt und weitere Figuren auf dem Key Art zu The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026.png 1245w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-1024x573.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-768x430.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-696x390.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-1068x598.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1245px) 100vw, 1245px" /> Das kostenlose Upgrade bringt Raytracing, überarbeitete Talentbäume und plattformübergreifende Mods auf Xbox Series X|S. Es wird am 29. September 2026 freigeschaltet und unterstützt Xbox Play Anywhere. CD PROJEKT RED überarbeitet dafür Texturen, Beleuchtung, Kampf, Bewegung und Reiten. Hinzu kommen ein Transmog-System, zusätzliche Finisher und ein erweiterter Fotomodus. Die Ankündigung des Studios nennt außerdem Änderungen an der Benutzeroberfläche und der Spielbalance. <iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer" width="696" height="392" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ?feature=oembed&enablejsapi=1" consent-required="33500" consent-by="services" consent-id="33501" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IGk17XQ7IrQ?feature=oembed&enablejsapi=1&autoplay=1"> Vom Remaster getrennt ändert sich auch der Lieferumfang der Basisfassung: Besitzer auf Xbox One und Xbox Series X|S erhalten Hearts of Stone und Blood and Wine kostenlos. Bei digitalen Käufen sollen beide Erweiterungen automatisch in der Bibliothek erscheinen. Wer die Disc besitzt, kann sie nach Angaben auf Xbox Wire im Store abrufen. In der Complete Edition im Xbox Game Pass sind beide Erweiterungen bereits enthalten. Die Freischaltung ist daher vor allem für Käufer des Hauptspiels relevant. Einen neuen Xbox-Verkaufspreis nennt das Studio nicht. Songs of the Past folgt 2027 als separate kostenpflichtige Erweiterung.
gamescom dev 2026: Finanzierung, Sichtbarkeit und Spielerbeziehungen werden zum Produktionsfaktor
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Messestand von firstlook.gg mit Angeboten für Spieler- und Creator-Kampagnen" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die gamescom dev 2026 behandelt die Lage der Spielebranche nicht nur über neue Technologien. Ein eigener Programmstrang widmet sich Finanzierung, Marktbeobachtung, Sichtbarkeit und dem Verhältnis zwischen Studios und ihrer Community. Zusammen mit der angekündigten Keynote von Amir Satvat entsteht ein Überblick über die Bedingungen, unter denen Spiele heute geplant, finanziert und vermarktet werden. Kapital passt sich dem Projekt an Die Session Funding the Game stellt die These auf, dass es keine einzelne richtige Finanzierungsform gibt. Entscheidend sei die Kombination aus Projektphase, Risikoprofil und strategischem Ziel. Damit rückt die Struktur des Kapitals in den Vordergrund: Eigenmittel, Investorengeld, Publishing-Verträge und weitere Bausteine können unterschiedliche Abhängigkeiten erzeugen. Rami Ismail beschreibt in The New Risk Matrix die Lage unabhängiger Studios in einem vorsichtigen Investitionsumfeld. Die angekündigte Perspektive verbindet Marktunsicherheit mit konkreten Entscheidungen für Umfang, Zeitplan und Finanzierung eines Projekts. Das Thema ist damit eng an die Produktionspraxis gekoppelt und nicht nur eine Frage der Unternehmenskommunikation. Direkter Vertrieb und eigene Daten Mit Building a Direct-to-Player Strategy nimmt das Programm die Erfahrungen von Frontier Developments mit einem eigenen PC-Store in den Blick. Der Direktvertrieb verspricht mehr Kontrolle über Kaufprozess, Kommunikation und Beziehung zum Publikum, bringt aber auch zusätzliche Aufgaben bei Technik, Support, Marketing und Zahlungsabwicklung mit sich. Für Studios ist das eine Geschäftsentscheidung, die unmittelbar in die Produktplanung hineinreicht. Das Panel Community Clubhouse erweitert diese Perspektive um Identität, Fankultur, Handel und First-Party-Daten. Vertreter von Epic, Jagex und Rovio sprechen laut Programmbeschreibung über Communities, die nicht vollständig auf Plattformen anderer Unternehmen kontrolliert werden können. Daraus ergibt sich eine langfristige Frage: Welche Teile der Beziehung zum Publikum gehören zum Spiel, welche zum Store und welche zum Studio? Sichtbarkeit ist Teil der Entwicklung Die Session Strategies and Action Plans for Game Discoverability nennt Store-Seiten, Creator, Pressearbeit, Community und soziale Netzwerke als Bausteine für die Auffindbarkeit eines Spiels. Sichtbarkeit entsteht damit nicht erst nach der Fertigstellung. Sie beeinflusst, welche Zielgruppen ein Projekt früh erreichen kann und welche Signale Teams für die weitere Entwicklung erhalten. Auch politische und rechtliche Rahmenbedingungen gehören in diesen Überblick. Der Legal Summit kündigt eine Keynote zu europäischen Vorhaben wie AI Omnibus, Digital Omnibus und der DSM-Richtlinie an. Ergänzt wird der Branchenblick durch die Session Green Shoots zur Erholung des europäischen Talentmarkts, die an die bereits berichtete Diskussion über Fachkräfte in der Gamesbranche anknüpft. Die Programmbeschreibungen nennen weder konkrete Investitionssummen noch Verkaufsdaten oder Ergebnisse der vorgestellten Strategien. Beurteilen lässt sich daher zunächst, welche Fragen die Sessions behandeln – nicht, ob die beschriebenen Finanzierungs- und Vertriebsmodelle in jedem Projekt funktionieren.
gamescom dev 2026: Eigene Engines, GPU-Systeme und große Welten im Praxistest
<img width="2040" height="1530" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="AMD-Ausstellungsfläche mit dem Schriftzug together we advance game dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030.jpg 2040w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2040px) 100vw, 2040px" /> Die technische Seite der gamescom dev 2026 reicht von hauseigenen Engines und prozeduralen Welten bis zu GPU-Systemen, Build-Pipelines und Plattformanpassungen. Die angekündigten Sessions zeigen, wie stark die Qualität eines Spiels von Produktionswerkzeugen abhängt, die außerhalb des fertigen Bildes kaum sichtbar sind. Skalierung beginnt bei den Werkzeugen Bei Crimson Desert steht die Skalierung einer offenen Welt mit der hauseigenen BlackSpace Engine im Mittelpunkt. Pearl Abyss beschreibt ein System aus prozeduralen Gelände- und Biomelementen, das große Distanzen, Atmosphäre und Dichte handhabbar machen soll, ohne die manuelle Kontrolle über den Inhalt aufzugeben. Das ist vor allem eine Produktionsfrage: Automatisierung muss genug Material liefern und zugleich konkrete künstlerische Entscheidungen zulassen. Ein anderer Maßstab zeigt sich bei Dawn of War IV. KING Art stellt ein System vor, mit dem sich mehr als 100 Level erzeugen lassen sollen, ohne 100 vollständig getrennte Karten von Hand aufzubauen. Die Verbindung zu den bereits angekündigten Arbeiten an Dawn of War IV liegt in der Produktionsökonomie: Wiederverwendbare Strukturen müssen Vielfalt erzeugen, ohne die Kontrolle über Layout und Spielablauf zu verlieren. Auch die Build-Zeit gehört zu dieser Ebene. Die Session From 8 Hours to 45 Minutes kündigt an, wie KING Art Unity für die Großproduktion von Dawn of War IV skaliert hat. Eine solche Verkürzung verändert nicht nur Wartezeiten. Sie erlaubt mehr Iterationen, schnellere Fehlersuche und eine andere Planung von Build- und Testfenstern. GPU, CPU und die Suche nach berechenbarer Leistung Ubisoft beschreibt in Advancing Anno 117's Animations den Wechsel von einer CPU-basierten Animationstechnik zu einem GPU-System. Bei großen Simulationen verschiebt sich damit die zentrale Frage von der reinen Darstellung zur Verteilung der Arbeit zwischen Prozessor und Grafikkarte. Die Session verspricht einen Blick auf die technischen Entscheidungen hinter der Performance von Anno 117. Für 007 First Light geht IO Interactive auf die Plattformanpassung einer über Jahre gewachsenen Glacier-Technologie ein. CPU- und GPU-Optimierung, Rendering und Simulation sollen so abgestimmt werden, dass die Leistung auf unterschiedlichen Geräten berechenbar bleibt. Dazu kommt mit Cronos: The New Dawn ein Beispiel für die Arbeit an einer Switch-2-Fassung mit Unreal Engine 5. Solche Projekte zeigen, dass Portierung weit über das Herunterregeln einzelner Grafikoptionen hinausgeht. Große Welten brauchen sichtbare und unsichtbare Systeme Die Wasser-Session Behind the Seven Seas von Limbic ergänzt den Überblick um ein Rendering-System, das Ozeane über mehrere Zoomstufen hinweg überzeugend und performant darstellen soll. Zusammen mit den Beispielen aus Animation, Engine-Architektur, Levelproduktion und Portierung entsteht ein klares Bild der technischen Arbeit hinter offenen Spielwelten. Die visuelle Qualität ist dabei nur das Ergebnis einer langen Kette aus Daten, Tools, Build-Prozessen und Laufzeitoptimierung. Aus den Programmbeschreibungen lassen sich die behandelten Verfahren, aber keine unabhängigen Leistungswerte ableiten. Außer der angekündigten Verkürzung eines Build-Prozesses von acht Stunden auf 45 Minuten nennt das Programm keine direkt vergleichbaren Benchmarks.
gamescom dev 2026: KI, QA und Werkzeuge rücken in den Produktionskern
<img width="1500" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Beleuchtete Rive-Installation auf der gamescom dev 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337.jpg 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-225x300.jpg 225w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-768x1024.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-1152x1536.jpg 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-150x200.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-300x400.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-696x928.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-1068x1424.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Das Programm der gamescom dev 2026 setzte künstliche Intelligenz und Qualitätssicherung als konkrete Produktionsfragen auf die Agenda. Die Sessionbeschreibungen reichen von Coding-Agenten in Unreal Engine über autonome Testsysteme bis zur Frage, wie Teams die ökologischen und organisatorischen Kosten neuer Werkzeuge kontrollieren. KI zwischen Produktivität und Kontrolle Mehrere Einträge behandeln KI als Bestandteil des täglichen Entwicklungsprozesses. Die Session Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents beschreibt Coding-Agenten, die Code schreiben, kompilieren und iterieren. Im Mittelpunkt stehen dabei Fehler, die erst in nachgelagerten Systemen sichtbar werden, etwa doppelte Logik, Desynchronisationen oder schwer prüfbare Änderungen. Die angekündigte Antwort ist ein begrenzender Rahmen, der die Agenten in kontrollierten Bahnen arbeiten lässt. Ein ähnlicher Praxisblick steckt in Agentic Development in Unreal Engine with JetBrains Rider. Die Beschreibung nennt C++-Gerüste, die Untersuchung von Abstürzen, die Platzierung von Akteuren und automatisierte Tests. Die Frage verschiebt sich damit von der reinen Codeerzeugung zur Einbettung in Werkzeuge, Review-Prozesse und bestehende Engine-Strukturen. Ergänzend betrachtet die Session The State of Generative AI in Games Wahrnehmung und Praxis in der Spieleproduktion und trennt Produktivitätsgewinn von der Erwartung, menschliche Arbeit einfach zu ersetzen. QA wird autonomer, aber nicht selbstständig Bei der Qualitätssicherung reicht das Spektrum von klassischen automatisierten Tests bis zu Agenten, die Spielwelten selbstständig erkunden. Automated Testing in Grave Seasons from the Ground Up beschreibt einen Ansatz für ein verzweigtes narratives Spiel, bei dem Tests früh in die Entwicklung eingebaut wurden. Die Trennung von Kernlogik und Darstellung soll Fehler schnell sichtbar machen, bevor sie sich durch viele Varianten eines Spiels ziehen. Die Sessions From Scripts to AI Agents von Tencent Games und Agentic QA von EPAM gehen einen Schritt weiter. Angegeben werden zielorientierte statt rein skriptbasierte Abläufe, strukturiertes Wissen über komplexe Spielsysteme, visuelle Auswertung und der Einsatz mehrerer Agenten. Das Programm nennt zugleich Sicherungen, Pipeline-Integration und ethische Leitplanken. Für Teams entsteht damit kein Ersatz für QA, sondern ein zusätzlicher Prüfpfad, dessen Ergebnisse eingeordnet und reproduziert werden müssen. Werkzeuge als Produktionsentscheidung Mit Beyond Unreal's Out-of-the-Box Combat AI und AI-mageddon reicht der Blick von konkreten Problemen der Kampf-KI bis zum Energieverbrauch der neuen Werkzeuge. Der Programmstrang bewertet KI damit anhand mehrerer Kriterien: sichtbare Leistung, Wartbarkeit, Testbarkeit, Ressourcenverbrauch und die beim Team verbleibende Verantwortung. Die Auswahl ergänzt die bereits angekündigte Keynote von Amir Satvat um konkrete Produktionsfragen. Öffentliche Mitschnitte lagen zum Redaktionszeitpunkt nicht vor; belastbar sind deshalb die angekündigten Themen und Verfahren, nicht die später auf der Bühne gezeigten Ergebnisse.
gamescom 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 und RTX Spark in Stellung
<img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="NVIDIA GeForce RTX und DLSS 4.5 zur gamescom 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements-ogimage-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> NVIDIA hat zur gamescom 2026 DLSS 4.5 Ray Reconstruction veröffentlicht und weitere Details zu RTX Spark genannt. Die offizielle NVIDIA-Ankündigung datiert vom 25. August 2026. Die neue Ray-Reconstruction-Version ist laut NVIDIA über ein Update der NVIDIA App verfügbar. DLSS 4.5 Ray Reconstruction nutzt ein Transformer-Modell der zweiten Generation. NVIDIA beschreibt die Technik als neuronales Rendering für Spiele mit Raytracing und Pathtracing. Sie ersetzt klassische, von Hand abgestimmte Rauschfilter und soll aus den vorhandenen Bild- und Bewegungsdaten stabilere und detailliertere Pixel berechnen. Neue Spiele und RTX Mega Geometry Für 007 First Light soll am 15. September ein Update mit Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheinen. CONTROL Resonant erhält laut NVIDIA Pathtracing und DLSS 4.5 und wird mit ausgewählten GeForce-RTX-50-Produkten gebündelt. Gears of War: E-Day bekommt RTX Mega Geometry und vollständige DLSS-4.5-Unterstützung. Weitere angekündigte Titel sind unter anderem AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order und Silver Palace. Ein früherer NVIDIA-Bericht zu DLSS 4.5 hatte bereits die Unterstützung für Mortal Shell II und The Sinking City 2 behandelt. Die aktuelle Ankündigung erweitert den Blick auf die Technik selbst und auf NVIDIAs kommende Plattform. RTX Spark erhält native Anti-Cheat-Unterstützung RTX Spark soll im Herbst als Plattform für Windows-PCs mit RTX-Technik starten. NVIDIA nennt Electronic Arts, Embark und Ubisoft als neue Partner. Genannt werden unter anderem EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders und THE FINALS. Bereits zuvor hatten KRAFTON, NetEase, Riot Games und Xbox Unterstützung für RTX Spark angekündigt. Für Online-Spiele arbeitet NVIDIA mit Electronic Arts an nativer Unterstützung für EA Javelin Anti-Cheat. Als Beispiel nennt die Mitteilung EA SPORTS F1 25. Die Anti-Cheat-Funktion ist damit Teil der Plattformarbeit und nicht nur eine nachträgliche Kompatibilitätsprüfung für einzelne Spiele.
GDC Festival of Gaming 2027: Neue Business Hall in San Francisco
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GDC Festival of Gaming 2027 im Moscone Center San Francisco" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GDC26-SEO-OG-Web-Red-16x9-SEO-1920x1080-31c28084217eca9c68056503eac198b1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Das GDC Festival of Gaming 2027 führt eine eigene Business Hall im Moscone West ein. Die offizielle GDC-Ankündigung beschreibt den neuen Bereich als Ort für Meetings, Partnerschaften, Pitches und Gespräche zwischen Studios, Publishern, Plattformen, Investoren und Dienstleistern. Die GDC 2027 findet vom 1. bis 5. März im Moscone Center in San Francisco statt. Die Business Hall soll von Montag bis Freitag geöffnet sein. Vorgesehen sind informelle Treffpunkte, reservierbare Räume und ein Programm mit geschäftlichem Schwerpunkt. Für Gäste, die selbst keinen passenden Messepass besitzen, sind separate Meeting-Zugänge geplant. Neue Pässe für Business, Festival und Karriere Der Veranstalter führt drei fokussierte Zugangsmöglichkeiten ein: Business Hall Only, Festival Hall Only und 1-Day Career. Der Festival Pass bleibt der zentrale Zugang mit Programmsitzungen, Festival Hall, GDC Nights und Business Hall. Zusätzlich wird ein eigener Indie Pass angekündigt, der etablierte unabhängige Studios von den Kriterien für Start-ups trennt. Die Festival Hall soll 2027 von Dienstag bis Donnerstag öffnen. GDC Nights werden von Montag bis Mittwoch gebündelt. Der Freitag erhält mit der Career Faire und karrierebezogenen Sitzungen einen stärkeren Schwerpunkt für Jobs und berufliche Kontakte. Der Veranstalter kündigt außerdem Anpassungen bei Preisen für Indie-, Start-up- und akademische Teilnehmer an. Finanzierung und Produktionspraxis als Programmschwerpunkte Inhaltlich nennt die GDC unter anderem robuste Studios und Karrierewege, neue Finanzierungsmodelle, Publishing-Strategien, moderne Werkzeuge und Arbeitsabläufe sowie die internationale Vermarktung von Spielen. Die Business Hall ergänzt diese Themen um eine räumlich konzentrierte Plattform für konkrete Geschäftsgespräche. Ein früherer Beitrag zur GDC 2027 behandelte bereits den Verbleib der Veranstaltung in San Francisco. Die neuen Angaben betreffen nun vor allem die Struktur des Messebetriebs und die Trennung einzelner Zugangsmodelle.
W4 Games sammelt 18 Millionen Dollar ein – Tencent führt Finanzierungsrunde an
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug W4 Games und 18 Millionen Dollar" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> W4 Games erhält 18 Millionen US-Dollar frisches Kapital. Tencent führt die Series-B-Runde an; beteiligt sind außerdem OSS Capital, LUX, Naval Ravikant und das Family Office von Shopify-Mitgründer Tobias Lütke. Das Unternehmen baut kommerzielle Werkzeuge, Konsolenlösungen und Support rund um die freie Godot Engine. Mit dem Geld soll das internationale Team um 50 Prozent wachsen und das Angebot für größere Studios ausgebaut werden. Insgesamt hat W4 Games damit 33 Millionen US-Dollar eingesammelt. Parallel beginnt eine mehrjährige strategische Partnerschaft mit Tencent. Im Fokus stehen Vertrieb, Lokalisierung, Support und Marktentwicklung in Asien. Die Veröffentlichung von W4 Games nennt keine Beteiligungsquote und keine neuen Kontroll- oder Mitspracherechte. Wichtig ist die Trennung zwischen Unternehmen und Projekt: Godot bleibt MIT-lizenziert und wird von einer unabhängigen, gemeinnützigen Stiftung betreut. W4 Games kündigt an, Verbesserungen aus Kundenprojekten, wo möglich, in das offene Hauptprojekt zurückzuführen. Eine Übernahme der Godot Engine ist mit der Finanzierungsrunde nicht verbunden.
gamescom 2026: Politische Eröffnung und Gamescom Congress im Livestream
<img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 in Köln" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Die politische Eröffnung der gamescom und Teile des Gamescom Congress lassen sich in diesem Jahr online verfolgen. Die Messe beginnt am 26. August; der Kongress folgt einen Tag später in Köln. Für die politische Eröffnung sind unter anderem Bundesfinanzminister Lars Klingbeil, Forschungsministerin Dorothee Bär und NRW-Ministerpräsident Hendrik Wüst angekündigt. Die gamescom bündelt verfügbare Übertragungen auf ihrer offiziellen Livestream-Seite. Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier eröffnet am 27. August den Gamescom Congress mit einer Rede. Anschließend nimmt er an einer Diskussion über die Rolle von Games für die Demokratie teil. Die Kongressseite führt außerdem Panels zu Bildung, Gesundheit, Innovation und digitaler Kultur. Ein früherer Überblick zur gamescom-Woche ordnet die Formate in das übrige Messeprogramm ein. Die gamescom läuft vom 26. bis 30. August 2026; die Entwicklerkonferenz gamescom dev fand vom 23. bis 25. August statt.
gamescom dev Awards 2026: MUTTER und Blue Prince ausgezeichnet
<img width="900" height="300" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom dev Logo zu den Awards 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG.png 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-300x100.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-768x256.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-150x50.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-696x232.png 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Die gamescom dev Awards 2026 haben sechs Spiele, Teams und Persönlichkeiten für ihre Beiträge zur Spielebranche ausgezeichnet. Die offizielle Bekanntgabe erfolgte am ersten Tag der Entwicklerkonferenz in Köln. MUTTER von DeadlyCrow Games erhielt den Visual Excellence Award. PRAVDA von Floating Stone Studio gewann den Most Innovative Game Award, während Cards & Cannons von Flamehead Games als Most Promising Game ausgezeichnet wurde. Den Best Sound Design Award erhielt INVASIA von Rocat Games. Blue Prince von Dogubomb und Raw Fury gewann den Game Design Excellence Award in der Abstimmung der Sprecher. Der Ambassador Award ging an Amir Satvat von Tencent Games und ASGC. Die Auszeichnungen verbinden damit konkrete Indieproduktionen mit einer Ehrung für einen Branchenbeitrag. Die vollständige Liste und die jeweiligen Kategorien sind in der offiziellen Award-Übersicht als PDF dokumentiert. Gamescom dev findet vom 23. bis 25. August 2026 in Köln statt. Der reguläre gamescom-Messebetrieb beginnt am 26. August. Ein früherer Beitrag zum Opening-Night-Live-Programm ergänzt die Entwicklerperspektive um die große Show der Messewoche.
gamescom 2026: Opening Night Live bestätigt acht Spiele
<img width="2048" height="1160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Angekündigte Spiele für die gamescom Opening Night Live 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-300x170.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1024x580.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-768x435.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1536x870.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-696x394.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1068x605.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1920x1088.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Noch vor Beginn der Opening Night Live nannte Geoff Keighley acht Spiele aus dem Programm. Darunter waren Gears of War: E-Day, The Witcher 3: Songs of the Past und Metro 2039. Zum Programm gehören The Witcher 3: Songs of the Past, Final Fantasy VII Revelation, Gears of War: E-Day, Ananta, Tides of Annihilation, Metro 2039, Game of Thrones: War for Westeros sowie Warlock: Dungeons & Dragons. https://x.com/geoffkeighley/status/2091507994966053147 Games set for @gamescom ONL on Tuesday: The Witcher 3: Songs of the Past Final Fantasy VII Revelation Gears of War: E-Day Ananta Tides of Annihilation Metro 2039 Game of Thrones: War for Westeros Warlock: Dungeons & Dragons — Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 23, 2026 Mehrere Xbox-relevante Projekte im Programm Mit Gears of War: E-Day steht ein Xbox-nahes Projekt im Line-up. The Witcher 3: Songs of the Past erweitert CD Projekts Rollenspielreihe um neue Inhalte, während Ananta und Tides of Annihilation zwei weitere große Action-Rollenspiele vertreten. Die Liste umfasst außerdem ein neues Metro-Projekt und eine Adaption aus dem Dungeons-&-Dragons-Universum. Die Opening Night Live findet am Dienstag, 25. August 2026, statt. Keighley kündigt neben den genannten Spielen weitere Überraschungen an. Die Nennung war eine Programmvorschau und keine vollständige Übersicht der Show. Wie Trailer für die Opening Night Live ausgewählt und bezahlt werden, erklärt ein separater XboxDev-Beitrag.
ASUS ROG Archer Suitcase 20: Reisegepäck mit Laptopfach für Gaming-Teams
<img width="1126" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Archer Suitcase 20 auf einem beleuchteten Messestand" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616.jpg 1126w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-577x1024.jpg 577w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-768x1364.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-865x1536.jpg 865w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-150x266.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-696x1236.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-1068x1897.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1126px) 100vw, 1126px" /> Ein gepolstertes Notebookfach trennt den ROG Archer Suitcase 20 von gewöhnlichem Handgepäck. Der 20-Zoll-Koffer richtet sich an Reisende, die einen bis zu 16 Zoll großen Laptop samt Eingabegeräten transportieren wollen. Die Produktbeschreibung von ASUS nennt eigene Fächer für Netzteil, Maus und Tastatur sowie eine Halterung für ein Headset. Der Hauptbereich lässt sich aufklappen und arbeitet mit einer Trennabdeckung sowie einem Y-förmigen Kompressionsriemen. Leise Rollen und geschützte Technik Vier Hinomoto Miraclent 360-Grad-Rollen sollen den Koffer leise über unterschiedliche Untergründe bewegen. Die ROG-Optik bleibt dabei mit schwarzer Oberfläche und dem Fearless-Eye-Logo sichtbar. An den oberen Seiten dienen zusätzliche Elemente als Haken für kleine Taschen oder einen Regenschirm. Das Gehäuse besteht aus widerstandsfähigem Polycarbonat. TSA-konforme Schlösser sichern Haupt- und Frontfach über einen gemeinsamen Mechanismus. ASUS nennt für das Modell Maße von 56 × 36,5 × 23 Zentimetern, ein Gewicht von 3,68 Kilogramm und ein Volumen von 35 Litern. Der ROG Archer Suitcase 20 ist damit vor allem auf Reisen zu Entwicklerkonferenzen, Messen und Veranstaltungen ausgelegt. Ein früherer Bericht zum ROG-Auftritt bei der gamescom 2026 dokumentiert den breiteren Event- und Entwicklerbezug der Marke. Preis und Marktstart nennt ASUS in der Ankündigung nicht.
ASUS ROG Flux Charger Dock: 260 Watt und HDMI 2.1 für Gaming-Setups
<img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Flux Charger Dock im Dual-Laptop-Modus" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-1024x538.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-768x403.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-696x365.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/Dual20Laptop20Mode-1068x561.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Bis zu 260 Watt Gesamtleistung, HDMI 2.1 und mehrere USB-C-Anschlüsse stecken im ROG Flux Charger Dock. Ein Notebook wird über ein einzelnes Kabel angebunden und kann bis zu 140 Watt erhalten. Nach der ASUS-Produktankündigung reicht die verbleibende Leistung für weitere Geräte wie Handheld, Smartphone, Headset, Tastatur oder Maus. Die Station richtet sich damit an Arbeitsplätze, an denen ein Notebook zugleich Gaming- und Produktionszentrale ist. HDMI 2.1 und fünf Ladeprofile Der HDMI-2.1-Anschluss unterstützt bis zu 4K bei 144 Hz oder 8K bei 30 Hz. Variable Refresh Rate soll eine gleichmäßige Darstellung ermöglichen. Für Datenübertragungen stehen USB-C-Anschlüsse mit bis zu 10 Gbit/s bereit. Ein 1,9 Zoll großes LCD und ein physischer Drehregler zeigen Lade- und Übertragungswerte an und erlauben den Wechsel zwischen den Betriebsarten ohne zusätzliche Software. ASUS nennt fünf Profile: Silent Mode reduziert die Geräuschentwicklung, Priority Mode reserviert 140 Watt für das Hauptgerät, Dual Laptop Mode versorgt zwei Geräte parallel mit jeweils bis zu 100 Watt. Smart Mode verteilt die Leistung automatisch, während Fan Turbo Mode die Kühlung auf maximale Leistung schaltet. Ein früherer Beitrag zum ROG Raikiri II Pro zeigt, wie ASUS seine ROG-Hardware zuletzt um weitere Geräte für den PC- und Gaming-Arbeitsplatz ergänzt hat. Einen Preis und einen konkreten Termin für die Verfügbarkeit des Flux Charger Dock nennt die Pressemitteilung nicht.
CONTROL Resonant: Altered State zeigt Dylan Faden im Kampf um Manhattan
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CONTROL Resonant von Remedy Entertainment" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Manhattan ist in CONTROL Resonant von übernatürlichen Kräften überrannt. Der Trailer „Altered State“ zeigt Dylan Faden im Kampf gegen große Gegner und beim Wechsel zwischen mehreren Formen seiner Nahkampfwaffe Aberrant. Dylan soll seine Schwester Jesse finden und zugleich die Kontrolle über seine eigenen Kräfte zurückgewinnen. Die offizielle Spielseite beschreibt eine offene, durch kosmische Einflüsse veränderte Version von Manhattan. Schwerkraft und Umgebung gehören dabei ebenso zum Kampfsystem wie Dylans elementare Fähigkeiten. https://www.youtube.com/watch?v=Xxby-c1R7gs Die digitale Fassung erscheint am 24. September 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Im Xbox Store kostet die Standard Edition 59,99 Euro, die Digital Deluxe Edition 69,99 Euro. Physische Ausgaben für Xbox Series X|S und PlayStation 5 folgen am 15. Oktober. Remedy entwickelt und veröffentlicht CONTROL Resonant selbst. Ein früherer XboxDev-Beitrag führt die bestätigten Editionen und Plattformen zusammen.