XboxDev
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date: 2026-08-26T06:53:12Z
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1001 Threads of Mizan verbindet fliegende Teppiche mit Koop für drei Spieler
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T17:29:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: 1001 Threads of Mizan
subject: Koop
subject: MBC Game Studio
subject: Xbox Series X|S
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METRO 2039: Renegade-Trailer zeigt den Weg ins besetzte Moskau
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T15:53:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: 4A Games
subject: Deep Silver
subject: METRO 2039
subject: Xbox Series X|S
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Razer Indie Lab gibt kleinen Studios kostenlosen Zugang zu QA- und Immersionswerkzeugen
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T14:18:00Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamescom 2026
subject: Qualitätssicherung
subject: Razer
subject: Razer Indie Lab
subject: Spieleentwicklung
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The Blood of Dawnwalker: Launch-Trailer stimmt auf den 3. September ein
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T13:34:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: Bandai Namco
subject: Rebel Wolves
subject: The Blood of Dawnwalker
subject: Xbox Series X|S
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Roco Kingdom: Globaler Start für Xbox bestätigt, geschlossener Test folgt im Oktober
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T12:03:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: Free-to-Play
subject: MoreFun Studios
subject: Roco Kingdom
subject: Tencent Games
subject: Xbox Series X|S
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The Witcher 3: Songs of the Past erscheint ohne russische Sprachausgabe
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T11:17:00Z
subject: Games
subject: CD Projekt RED
subject: The Witcher 3
subject: The Witcher 3: Wild Hunt
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt mit einer Kette vor einem düsteren Waldmotiv aus The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026.jpeg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1068x601.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-geralt-key-art-2026-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Bei einer russischen Spracheinstellung verwendet Songs of the Past automatisch die polnische Tonspur. Die Texte der neuen Witcher-3-Erweiterung werden trotzdem vollständig ins Russische übersetzt. CD PROJEKT RED bestätigte die Regelung am 25. August über seinen verifizierten russischsprachigen X-Account. Die bereits vorhandene russische Vertonung des Hauptspiels sowie der beiden früheren Erweiterungen ble…

Razer zeigt drei Xbox-25-Jubiläumsgeräte – US-Start im Oktober
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T10:22:00Z
subject: Event
subject: gamescom 2026
subject: Hardware
subject: Designed for Xbox
subject: Razer
subject: Xbox 25 Anniversary
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Razer und Xbox 25 Kollektion" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/razer-xbox-25-geraete-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Transparentes Grün kehrt bei drei Razer-Geräten zum 25. Xbox-Jubiläum zurück. Die limitierte Reihe umfasst eine Maus, eine 75-Prozent-Tastatur und Funk-Earbuds; alle drei Modelle tragen eigene Jubiläumsdetails. Die Basilisk V3 Pro 35K bietet 13 belegbare Bedienelemente und Razers Focus-Pro-Sensor. Bei der BlackWidow V4 75% lassen sich die mechanischen Schalter tauschen, eine eigene Xbox-Taste öffnet die Game Bar. Die Hammerhead V3 X HyperSpeed verbinden sich über 2,4 Gigahertz oder Bluetooth 5.3 und sollen einschließlich Ladecase bis zu 35 Stunden erreichen. Razer nennt 179,99, 209,99 und 119,99 US-Dollar als Preise. Vorbestellungen sind in den USA geöffnet, der Verkauf soll dort am 20. Oktober beginnen. Eine deutsche Preis- oder Händlerangabe enthält die Ankündigung von Razer bislang nicht. Die drei Geräte gehören zur größeren Designed-for-Xbox-Jubiläumsreihe. Xbox führt danebe…

Manic Miner: Autorisierter Reboot kommt im Herbst 2026 auf Xbox Series X|S
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creator: XboxDev
date: 2026-08-26T09:36:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: BBG Entertainment
subject: Manic Miner
subject: Remake
subject: Xbox Series X|S
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LEGO Skylines bringt Städtebau auf Xbox Series X|S
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T07:21:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: Iceflake Studios
subject: LEGO Skylines
subject: Paradox Interactive
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug LEGO Skylines und Städtebau auf Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/lego-skylines-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Iceflake Studios überträgt klassischen Städtebau in eine vollständig aus LEGO-Steinen zusammengesetzte Umgebung. LEGO Skylines ist für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und Steam angekündigt; ein Erscheinungstermin fehlt noch. Straßen, Wohnviertel und öffentliche Einrichtungen lassen sich frei anordnen, während Minifiguren die entstehende Stadt bevölkern. Der Ansatz soll zugänglicher als eine reine Verkehrssimulation sein, ohne das Planen und Umbauen aus dem Städtebau zu entfernen. Der erste Trailer zeigt noch keine Wirtschaftsdaten oder größeren Krisensysteme; er konzentriert sich auf das Platzieren einzelner Gebäude, farbige Bezirke und den Wechsel zwischen Gesamtansicht und Straßenniveau. Auf der Produktseite von Paradox Interactive ist das Spiel als „Coming Soon“ geführt, Wunschlisten sind bereits geöffnet. https://www.youtube.com/watch?v=KpLA8agaNsk

Perceptum: Psychologischer Horror erscheint im Frühjahr 2027 für Xbox Series X|S
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:54:00Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: Duck Reaction
subject: Perceptum
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug Perceptum und Psychologischer Horror" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/perceptum-xbox-series-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Im Frühjahr 2027 öffnet Perceptum sein verlassenes Familienhaus auf Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam und im Epic Games Store. Das psychologische Horrorspiel von Duck Reaction lässt ein Medium einen ungeklärten Vermisstenfall untersuchen. Zwei eingeschränkte Wahrnehmungswerkzeuge bestimmen die Suche. Ein Spiegel macht Dinge sichtbar, die mit bloßem Auge nicht zu erkennen sind; mit geschlossenen Augen kann die Figur Geräusche aus dem Jenseits orten. Damit wird jede Spur zur Abwägung, weil das Haus währenddessen nicht vollständig im Blick bleibt. Der Eintrag im Xbox Store bestätigt Plattform und Veröffentlichungsfenster. https://www.youtube.com/watch?v=5YCCLCFioKY Der neue Trailer konzentriert sich auf die bedrückende Villa, kurze Schattenbewegungen und die beiden Mechaniken. Einen genauen Termin oder Preis gibt es noch nicht. Auf Steam nimmt der Publisher bereits Anme…

NBA 2K27: Season 1 startet heute mit dem Early Access
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:11:00Z
subject: Games
subject: 2K Games
subject: NBA 2K27
subject: Visual Concepts
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug NBA 2K27 Season 1" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/nba-2k27-season-1-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Mit dem Early Access beginnt in NBA 2K27 zugleich die erste Saison. Besitzer der Deluxe- oder Ultra Edition können ab dem 26. August um 18 Uhr deutscher Zeit spielen; der reguläre Verkaufsstart folgt am 4. September. Victor Wembanyama steht im Zentrum der 40-stufigen Belohnungsstrecke. Fortschritt aus The City und MyTEAM fließt in dieselbe Saisonleiste ein. Zu den freischaltbaren Inhalten gehören kosmetische Gegenstände für MyPLAYER, Badge Tokens, Badge Slots, Cap Breaker und MyTEAM-Karten bis zur Stufe Dark Matter. 2K trennt weiterhin zwischen der kostenlosen Strecke und kostenpflichtigen Pässen. Pro Pass und Hall of Fame Pass enthalten jeweils 40 zusätzliche Stufen; sie setzen das Basisspiel, ein NBA-2K-Konto und eine Internetverbindung voraus. Die Mitteilung im 2K Newsroom nennt außerdem die Rückkehr der Wochenenden mit doppelten REP-Punkten. NBA 2K27 erscheint für Xbox Series X|S, PlayStation 5, Steam und Nintendo Sw…

gamescom dev 2026: Sessions behandeln Publishing, Steam und internationale Partnerschaften
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:06:40Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Co-Development
subject: Gamesbranche
subject: gamescom
subject: Indie
subject: Marketing
subject: Publishing
subject: Steam
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Veranstaltungsshirt der gamescom dev 2026 mit einer Grafik zu Branchendaten" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031465689424971475633461-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Sichtbarkeit entsteht für kleine und mittlere Studios aus vielen Entscheidungen vor dem eigentlichen Start. Mehrere Sessions der gamescom dev 2026 befassen sich mit Store-Auftritt, Publisher-Auswahl, Creator-Kampagnen und internationalen Partnerschaften. Indies Only Have Seconds beschreibt einen Marketingtrichter von der ersten Wahrnehmung bis zum Download einer Demo oder dem Eintrag auf einer Wunschliste. Als angekündigtes Beispiel dient Raw Fury. Store-Seite, Bildsprache, Beschreibung und der jeweils nächste Schritt sollen dabei gemeinsam betrachtet werden. Auswahl auf beiden Seiten Bei The Inception Publishing Model geht es um Integration, Portfolioarbeit und operative Effizienz in einer veränderten Publisher-Landschaft…

gamescom dev 2026: Programm rückt Toolchains und interne Produktionswerkzeuge in den Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:05:40Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: JetBrains
subject: Produktion
subject: Spielentwicklung
subject: Tools
subject: Unreal Engine
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bildschirm mit dem Schriftzug Rive for Game Dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437352721644458462288055-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Interne Werkzeuge bestimmen, wie schnell ein Team Inhalte testen, ändern und zuverlässig ausliefern kann. Das Programm der gamescom dev 2026 behandelt deshalb Bedienbarkeit, Automatisierung und technische Architektur als Teile derselben Produktionsfrage. Die Roundtables Tool UX Design und Tool Design führen Warnmeldungen, Materialeditoren, Debugging und Grafikpipelines als Diskussionsfelder auf. Filling the Gaps kündigt dazu einen datengetriebenen, engine-unabhängigen Ansatz für Werkzeuge in der Technical Art an. Eigene Systeme oder Zukauf Build Your Own Navigation Stack soll zeigen, wie ein auf Recast basierendes Navigationssystem über mehrere Projekte hinweg erweiterbar bleibt. Kleinere Eingriffe stehen bei Efficiently Automizing Workflows im Mitte…

gamescom dev 2026: Sessions behandeln Community-Arbeit als Entwicklungs- und Vermarktungsaufgabe
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:04:40Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Community
subject: Creator
subject: D2C
subject: Direktvertrieb
subject: gamescom
subject: Marketing
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Messestand mit Hinweisen auf AMD Developer Community, GPUOpen und Karriereangebote" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1049045229039121198127342-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Community-Arbeit beginnt lange vor dem Veröffentlichungstag und endet nicht mit einer Werbekampagne. Im Programm der gamescom dev 2026 stehen deshalb Moderation, Creator-Kooperationen und strukturiertes Feedback neben klassischen Marketingthemen. Der Workshop Is Your Community Sick? ordnet Richtlinien, Erkennung, Reaktion und Kultur als zusammenhängende Aufgaben über den Lebenszyklus eines Spiels ein. Ein Panel zu Trust and Safety kündigt Daten aus AAA-Communities an und fragt, wie sich Sicherheit und Beteiligung messen lassen. Creator und Feedback als Arbeitsgrundlage You Don't Own Your Community behandelt Creator und nutzergenerierte Inhalte als Faktoren für langfristige Reichweite. Die Session Inside Creator Camp…

gamescom 2026: Die Xbox-relevanten Ankündigungen der Opening Night Live
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:03:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Games
subject: Final Fantasy VII
subject: Gears of War
subject: Opening Night Live
subject: Rainbow Six Tactics
subject: Stage Tour
subject: The Witcher 3
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1999" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Publikum vor der Bühne der gamescom Opening Night Live 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433.jpg 1999w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1808503060784437723607433-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1999px) 100vw, 1999px" /> Die Opening Night Live vom 25. August brachte in Köln neue Trailer, Rückkehrer und mehrere Premieren zusammen. Für Xbox-Spieler reichte das Spektrum von Gears of War über neue Projekte bis zu einer unerwartet großen Musikspiel-Ankündigung. Die gamescom führt den Ablauf auf ihrer offiziellen ONL-Seite. Der vollständige Mitschnitt steht auf dem YouTube-Kanal der gamescom bereit und bildet die Primärquelle für die gezeigten Trailer. https://www.youtube.com/watch?v=qwC9EFT6EFk Gears, neue Welten und ein Musikspiel Gears of War: E-Day gehörte zu den großen Xbox-Themen des Abends. Daneben zeigte die Sendung zahlreiche Projekte, die XboxDev anhand offizieller Ankündigungen einzeln einordnet. Dazu zählen das Horrorspiel Perceptum, der Städtebau-Abl…

gamescom dev 2026: Programm verbindet Talent, Co-Development und Produktionsplanung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:02:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Finanzierung
subject: Game Development
subject: Gamesbranche
subject: gamescom
subject: Produktion
subject: Spielentwicklung
description: <img width="2376" height="1782" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Namensschilder der AMD Developer Community auf einem Tisch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847.jpg 2376w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104845653022376570689847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2376px) 100vw, 2376px" /> Technische Werkzeuge lösen keine Engpässe bei Personal, Zeit und Zusammenarbeit. Das Programm der gamescom dev 2026 widmet diesen Rahmenbedingungen mehrere Sessions zu Talentmärkten, Co-Development und Produktionsplanung. Talent Signals Reshaping the Games Industry kündigt Daten aus einer Employment Survey zu Gehältern, Wohlbefinden, KI-Nutzung, Führung und regionalen Märkten an. Green Shoots soll ergänzend die Entwicklung des europäischen Stellenmarkts einordnen. Für externe Produktionsteams beschreibt Managing Idle Talent in Co-dev Studios ein bekanntes Planungsproblem: Qualifizierte Beschäftigte sollen bei schwankender Nachfrage verfügbar bleiben…

gamescom dev 2026: Legal Summit bündelt EU-Regeln, Altersprüfung und Plattformrecht
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:01:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Gamesbranche
subject: gamescom
subject: Recht
subject: Regulierung
subject: Security
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eingang der gamescom 2026 mit dem Schriftzug Welcome to gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1018325283926366341335598-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Rechtliche Vorgaben greifen bei Spielen bis in Produktdesign, Monetarisierung und Veröffentlichung ein. Genau dort setzt der Legal Summit im Programm der gamescom dev 2026 an. Die angekündigten Beiträge kommen aus Europa und den USA. Die Keynote From Brussels with Love nennt den AI Omnibus, den Digital Omnibus und die weitere Bewertung der DSM-Richtlinie. Ein anschließendes Panel mit Rechtsabteilungen von Nintendo, Ubisoft, Warner Bros. Interactive Entertainment und Wooga soll den Übergang von der Gesetzgebung in die tägliche Arbeit beleuchten. Beim Digital Fairness Act stehen virtuelle Währungen und Verbraucherschutz im Mittelpunkt. Das Panel von PEGI und USK will Kriterien für Käufe, bezahlte Zufallsobjekte, Rückkehrmechaniken und …

gamescom dev 2026: Sessions behandeln KI in Gameplay, Art und Lokalisierung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T05:00:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamescom
subject: Generative KI
subject: KI
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Lokalisierung
subject: Qualitätssicherung
subject: Spielentwicklung
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bildschirm mit einer Liste von Spiele-Demos auf Basis von Gemini" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1442358026054194903513219-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Künstliche Intelligenz taucht im Programm der gamescom dev 2026 in sehr unterschiedlichen Produktionsschritten auf. Die Ankündigungen reichen von Gegnerverhalten und 3D-Animation bis zu Art-Dienstleistungen, maschineller Übersetzung und dem Betrieb trainierter Modelle. Ein Vortrag zu Roco Kingdom soll erklären, wie Deep Reinforcement Learning für die Kampf-KI eines rundenbasierten Rollenspiels eingesetzt wird. Genannt werden Milliarden simulierter Partien, eine semantische Gruppierung von Fähigkeiten und Entscheidungen bei unvollständiger Information. FPS Battlefield Agents verbindet laut Beschreibung Sprachmodelle, Reinforcement Learning und taktische Planung in Echtzeit. Für die Inhaltsproduktion kündigt Breathing Life into Geometr…

gamescom dev 2026: Programm verbindet Worldbuilding und Narrative mit Produktionsgrenzen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:59:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamescom
subject: Narrative
subject: Produktion
subject: Spielentwicklung
subject: Worldbuilding
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bedrucktes Veranstaltungsshirt der gamescom dev 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1031474309372503315644669-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Glaubwürdige Spielwelten entstehen aus vielen Entscheidungen, die außerhalb des eigentlichen Drehbuchs fallen. Das Konferenzprogramm der gamescom dev 2026 verbindet Erzählung deshalb mit Levelstruktur, Animation, technischen Werkzeugen und verfügbarem Produktionsumfang. Die offiziellen Beschreibungen zu Crimson Desert und Authenticity versus Accuracy setzen unterschiedliche Schwerpunkte. Beim ersten Vortrag geht es um die technische und gestalterische Füllung eines großen Kontinents. Der zweite trennt historische Genauigkeit von einer bewusst geformten Authentizität, die mit Abstraktion und Spielsystemen arbeitet. Produktionsbedingungen werden bei Hell is Us besonders konkret: Ein sechsköpfiges Animationsteam musste laut Sessionbeschreibung eine…

gamescom dev 2026: Sessions verbinden Barrierefreiheit und Sicherheit mit der Produktionsplanung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:58:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Accessibility
subject: Barrierefreiheit
subject: gamescom
subject: Recht
subject: Regulierung
subject: Security
description: <img width="2040" height="1530" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Leuchtwand von AMD mit dem Schriftzug together we advance game dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937.jpg 2040w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_104751731989614002595937-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2040px) 100vw, 2040px" /> Barrierefreiheit und Sicherheit lassen sich schwer nachträglich an ein fertiges Spiel anfügen. Mehrere angekündigte Vorträge der gamescom dev 2026 setzen deshalb bereits bei Architektur, Aufgabenverteilung und messbaren Produktionszielen an. Im offiziellen Konferenzprogramm beschreibt Integrating Accessibility Into Your Production Pipeline einen Prozess zum Priorisieren, Zuweisen und Verfolgen von Maßnahmen. Making Accessibility Choices That Matter richtet den Blick auf Optionen, die zum jeweiligen Spiel und dessen Publikum passen. Bei Multiplayer-Titeln reicht das Spektrum von konkreten Angriffsmodellen bis zu wiederholbaren Prüfverfahren. Securing the Game soll Unterschiede zwischen PC und Konsolen sowie Veränderungen der Cheat-Landschaft …

gamescom dev 2026: Programm behandelt Audio als Produktions- und Pipeline-Aufgabe
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:57:48Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Audio
subject: gamescom
subject: Performance
subject: Produktion
subject: Spielentwicklung
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hoodie und T-Shirts der gamescom dev 2026 im Ausstellungsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1030232221075370713989784-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Klanggestaltung hängt in großen Spieleproduktionen eng an Engine, Werkzeugen und Zeitbudgets. Im Programm der gamescom dev 2026 erscheint Audio deshalb als technischer Arbeitsbereich, der von der frühen Planung bis zum laufenden Betrieb eines Spiels reicht. Der offizielle Konferenzplan führt mehrere Beispiele für räumlichen Klang auf. The World is not Flat behandelt die Orientierung auf weit herausgezoomten Strategiekarten. Bei Life Below stehen Hydrofon-Aufnahmen, Fischlaute und eine nichtlineare Komposition für eine Unterwasserwelt auf der Agenda. Andere Vorträge setzen früher in der Pipeline an. Die angekündigte Session zu Infinity Nikki soll zeigen, wie automatisierte und skalierbare Systeme monatliche Open-World-Updates unterstü…

ASUS ROG XBOX Ally X20: Vorbestellung für 1.299 US-Dollar gestartet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:53:00Z
subject: Hardware
subject: AMD
subject: Asus
subject: Gaming-Handheld
subject: OLED
subject: ROG
subject: ROG Xbox Ally X20
subject: Xbox
subject: Xbox-Handheld
description: <img width="1999" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Xbox Ally X20 mit Zubehör in einer Vitrine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648.jpg 1999w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_151204249037062615703648-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1999px) 100vw, 1999px" /> Ein 7,4-Zoll-OLED, der Ryzen AI Z2 Extreme und ein durchscheinendes Gehäuse kennzeichnen den ROG XBOX Ally X20. ASUS nimmt für die Sonderedition 1.299 US-Dollar und nennt den 15. Oktober 2026 als Termin für den Handelsstart. Die ASUS-Pressemitteilung nennt neben dem Einzelpreis ein Bundle für 2.499 US-Dollar. Darin stecken die ROG XREAL R1 Edition 20, ein dbrand Killswitch, ein 68-Watt-Netzteil und ein maßgefertigter Pelican-Schutzkoffer. Der Handheld wird vom AMD Ryzen AI Z2 Extreme angetrieben; das durchscheinend schwarze Gehäuse gibt den Blick auf die goldfarbene interne Gestaltung und das Kühlsystem frei. OLED-Handheld mit optionaler AR-Anzeige Zum Bundle gehört die ROG XREAL R1 Edition 20 Gaming AR Glasses. Die Brille erzeugt laut ASUS eine virtuelle 171-Zol…

gamescom 2026: ASUS ROG zeigt 720-Hz-OLED, neue Mäuse und WiFi 8
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:52:00Z
subject: gamescom 2026
subject: eSports
subject: Event
subject: Hardware
subject: Asus
subject: E-Sport
subject: GamerLegion
subject: Gaming-Maus
subject: Gaming-Monitor
subject: OLED
subject: ROG
subject: WiFi 8
description: <img width="1148" height="2040" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG-Router mit mehreren Antennen auf einem Messestand" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836.jpg 1148w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-576x1024.jpg 576w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-768x1365.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-864x1536.jpg 864w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-150x267.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-696x1237.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1505215191736367602088836-1068x1898.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1148px) 100vw, 1148px" /> Ein 720-Hz-OLED-Monitor bildet die Spitze des neuen ROG-Ace-Programms zur gamescom 2026. ASUS ergänzt die Reihe um die Gladius IV Ace, weitere Displays, Tastaturen, WiFi-8-Router und eine Grafikkarte im Onimusha-Design. Die Gladius IV Ace wiegt standardmäßig 56 Gramm. Zusätzliche Gewichte mit 3, 5 und 7 Gramm erlauben laut ASUS sieben weitere Konfigurationen. ROG SpeedNova 8K Gen II, eine Abtastrate von 8.000 Hertz und individuell getestete linke und rechte Maustasten gehören zur Ausstattung. Die Form wurde nach Angaben des Herstellers mit sportwissenschaftlichen Tests und E-Sport-Spielern entwickelt. 720 Hertz und Pro-Profile für den Monitor Das neue ROG-Ace-Monitorportfolio umfasst den Swift OLED PG259QWS Ace mit 720 Hertz sowie den Strix OLED X…

gamescom 2026: ROG Swift OLED PG259QWS Ace wird Monitor des PGL CS2 Major
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:51:00Z
subject: gamescom 2026
subject: eSports
subject: Event
subject: Hardware
subject: 720 Hertz
subject: Asus
subject: Counter-Strike 2
subject: CS2 Major
subject: E-Sport
subject: Gaming-Monitor
subject: OLED
subject: PGL
subject: ROG
description: <img width="1126" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Beleuchtetes Republic-of-Gamers-Logo auf der gamescom 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128.jpg 1126w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-577x1024.jpg 577w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-768x1364.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-865x1536.jpg 865w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-150x266.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-696x1236.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1603451275670923406625128-1068x1897.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1126px) 100vw, 1126px" /> Beim PGL CS2 Major Singapore 2026 sollen die Spieler den ROG Swift OLED PG259QWS Ace verwenden. ASUS bezeichnet das Turnier als erstes Counter-Strike-Major mit OLED-Monitoren auf der Hauptbühne. Die Turnierankündigung von ASUS nennt den Zeitraum vom 24. November bis 13. Dezember 2026. Es ist zugleich das erste Counter-Strike-Major in Südostasien. Der ROG Swift OLED PG259QWS Ace besitzt ein 24,5 Zoll großes Tandem-WOLED-Panel mit 1.920 × 1.080 Pixeln und einer Bildwiederholrate von 720 Hertz. Damit zielt das Gerät auf schnelle Wettbewerbstitel, bei denen Bewegungsdarstellung und Reaktionszeit die zentralen Messgrößen bilden. ASUS stattet den Monitor mit einem Position Sensor, einem Quick-OSD-Menü, drei E-Sport-Farbmodi und OLED Care Pro aus. E…

gamescom 2026: ROG unterstützt SpecialEffect mit Jubiläumsauktion
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:50:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Barrierefreiheit
subject: Charity
subject: E-Sport
subject: Gaming-Hardware
subject: ROG
subject: SpecialEffect
description: <img width="2000" height="1126" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wandgestaltung zum 20-jährigen Jubiläum von Republic of Gamers" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_130200629848886562015505-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Ein von Jonney Shih und Jensen Huang signierter ROG-Koffer steht im Mittelpunkt einer Jubiläumsauktion zugunsten von SpecialEffect. Sie läuft vom 25. August bis 4. September 2026 über eBay for Charity; ASUS will den vollständigen Erlös an die britische Organisation geben. Die Auktionsbeschreibung führt neben dem ROG Slash Hard-Case Luggage Edition 20, den ASUS-Chairman Jonney Shih und NVIDIA-Gründer Jensen Huang signiert haben. Ebenfalls enthalten ist ein signiertes ROG 20th VVIP Kit, das laut ASUS bisher nicht im Handel angeboten wurde. Dazu kommen ein ROG Slash Backpack Edition 20, die ROG Azoth Extreme Edition 20 und die ROG Harpe II Extreme Edition 20. Auktion verbindet Jubiläum und Barrierefreiheit SpecialEffect bietet seine Unterstützung kos…

gamescom 2026: Stage Tour bringt Rockband-Spielprinzip mit neuer Xbox-Hardware zurück
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-26T04:49:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Gitarrencontroller
subject: RedOctane Games
subject: Rhythmusspiele
subject: Rock Band
subject: Stage Tour
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1921" height="1081" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Stage Tour mit Gitarren-Controller und Band auf der Bühne" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97.png 1921w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/STAGE_TOUR_Website_Banners-12_a4c6e6d0-e8e6-42b4-b5f4-69a803b22b97-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1921px) 100vw, 1921px" /> Bei der gamescom Opening Night Live 2026 hat RedOctane Games den neuen Trailer zu Stage Tour gezeigt und den 10. Dezember 2026 als Veröffentlichungstermin bestätigt. Das Rhythmusspiel erscheint für Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2. Stage Tour setzt auf ein klassisches Bandkonzept mit Lead-Gitarre, Groove-Gitarre oder Bass, Schlagzeug und Gesang. Zusätzlich können eine PC-Tastatur, ein Standard-Controller sowie ein Vier- oder Fünfspur-Arcade-Modus genutzt werden. Die offizielle Stage-Tour-Seite nennt zum Start mehr als 90 lizenzierte Song…

The Witcher 3: Songs of the Past führt Geralt 2027 nach Letten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T22:48:26Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: CD Projekt RED
subject: Fool's Theory
subject: gamescom
subject: Opening Night Live
subject: The Witcher 3
subject: The Witcher 3: Wild Hunt
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt mit einer Kette auf dem Key Visual zu The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026.jpeg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-2048x1152.jpeg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1068x601.jpeg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-songs-of-the-past-key-visual-cd-projekt-red-2026-1920x1080.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Der erste Trailer zu Songs of the Past verlegt Geralts nächste Reise in Rittersporns Heimat. Die dritte kostenpflichtige Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt soll 2027 auf Xbox Series X|S erscheinen. Gezeigt wurde das Gebiet Letten, das CD PROJEKT RED als ländlich geprägtes Land mit eigenen Tr…

The Witcher 3 Remastered erscheint am 29. September als kostenloses Xbox-Upgrade
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T22:47:55Z
subject: Event
subject: Games
subject: gamescom 2026
subject: CD Projekt RED
subject: gamescom
subject: Opening Night Live
subject: The Witcher 3
subject: The Witcher 3: Wild Hunt
subject: Xbox Play Anywhere
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1245" height="697" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Geralt und weitere Figuren auf dem Key Art zu The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026.png 1245w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-1024x573.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-768x430.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-696x390.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-cd-projekt-red-2026-1068x598.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1245px) 100vw, 1245px" /> Das kostenlose Upgrade bringt Raytracing, überarbeitete Talentbäume und plattformübergreifende Mods auf Xbox Series X|S. Es wird am 29. September 2026 freigeschaltet und unterstützt Xbox Play Anywhere. CD PROJEKT RED überarbeitet dafür Texturen, Beleuchtung, Kampf, Bewegung und Reiten. Hinzu kommen ein Transmog-System, zusätzliche Finisher und ein erweiterter Fotomodus. Die Ankündigung des Studios nennt außerdem Änderungen an der Benutzeroberfläche und der Spielbalance. <iframe loading="lazy" title="The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered | Official Announcement Trailer" width="696" height="392" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin…

gamescom dev 2026: Finanzierung, Sichtbarkeit und Spielerbeziehungen werden zum Produktionsfaktor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T22:30:55Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: D2C
subject: Direktvertrieb
subject: Finanzierung
subject: Gamesbranche
subject: gamescom
subject: Publishing
subject: Spielentwicklung
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Messestand von firstlook.gg mit Angeboten für Spieler- und Creator-Kampagnen" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1439221032804395471835914-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die gamescom dev 2026 behandelt die Lage der Spielebranche nicht nur über neue Technologien. Ein eigener Programmstrang widmet sich Finanzierung, Marktbeobachtung, Sichtbarkeit und dem Verhältnis zwischen Studios und ihrer Community. Zusammen mit der angekündigten Keynote von Amir Satvat entsteht ein Überblick über die Bedingungen, unter denen Spiele heute geplant, finanziert und vermarktet werden. Kapital passt sich dem Projekt an Die Session Funding the Game stellt die These auf, dass es keine einzelne richtige Finanzierungsform gibt. Entscheidend sei die Kombination aus Projektphase, Risikoprofil und strategischem Ziel. Damit rückt die Struktur des Kapitals in den Vordergrund: Eigenmittel, Investorengeld, Publishing-Ve…

gamescom dev 2026: Eigene Engines, GPU-Systeme und große Welten im Praxistest
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T22:28:55Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: Dawn of War IV
subject: Game Engine
subject: gamescom
subject: GPU
subject: GPU Performance
subject: Spielentwicklung
subject: Unity
subject: Unreal Engine
description: <img width="2040" height="1530" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="AMD-Ausstellungsfläche mit dem Schriftzug together we advance game dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030.jpg 2040w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1047537432763335246556030-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2040px) 100vw, 2040px" /> Die technische Seite der gamescom dev 2026 reicht von hauseigenen Engines und prozeduralen Welten bis zu GPU-Systemen, Build-Pipelines und Plattformanpassungen. Die angekündigten Sessions zeigen, wie stark die Qualität eines Spiels von Produktionswerkzeugen abhängt, die außerhalb des fertigen Bildes kaum sichtbar sind. Skalierung beginnt bei den Werkzeugen Bei Crimson Desert steht die Skalierung einer offenen Welt mit der hauseigenen BlackSpace Engine im Mittelpunkt. Pearl Abyss beschreibt ein System aus prozeduralen Gelände- und Biomelementen, das große Distanzen, Atmosphäre und Dichte handhabbar machen soll, ohne die manuelle Kontrolle über den Inhalt aufzugeben. Das ist vor allem eine Produktionsfrage: Automatisierung muss g…

gamescom dev 2026: KI, QA und Werkzeuge rücken in den Produktionskern
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T22:26:58Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamescom
subject: Generative KI
subject: JetBrains
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Qualitätssicherung
subject: Unreal Engine
description: <img width="1500" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Beleuchtete Rive-Installation auf der gamescom dev 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337.jpg 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-225x300.jpg 225w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-768x1024.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-1152x1536.jpg 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-150x200.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-300x400.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-696x928.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260824_1437293201339411679100337-1068x1424.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Das Programm der gamescom dev 2026 setzte künstliche Intelligenz und Qualitätssicherung als konkrete Produktionsfragen auf die Agenda. Die Sessionbeschreibungen reichen von Coding-Agenten in Unreal Engine über autonome Testsysteme bis zur Frage, wie Teams die ökologischen und organisatorischen Kosten neuer Werkzeuge kontrollieren. KI zwischen Produktivität und Kontrolle Mehrere Einträge behandeln KI als Bestandteil des täglichen Entwicklungsprozesses. Die Session Careful What You Wish For: Shipping Games in the First Era of Coding Agents beschreibt Coding-Agenten, die Code schreiben, kompilieren und iterieren. Im Mittelpunkt stehen dabei Fehler, die erst in nachgelagerten Systemen sichtbar werden, etwa doppelte Logik, Desynchronisationen oder schwer prüfbare Änderungen. Die angekündigte Antwort ist ein begrenzender Rahmen, der die Agenten in k…

gamescom 2026: NVIDIA bringt DLSS 4.5 und RTX Spark in Stellung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T14:20:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Hardware
subject: DLSS 4.5
subject: Nvidia DLSS
subject: NVIDIA RTX Spark
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GDC Festival of Gaming 2027: Neue Business Hall in San Francisco
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T12:50:00Z
subject: GDC 2027
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: GDC
subject: GDC Festival of Gaming
subject: Spieleentwicklung
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W4 Games sammelt 18 Millionen Dollar ein – Tencent führt Finanzierungsrunde an
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-25T10:40:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Godot Engine
subject: Spieleentwicklung
subject: Tencent
subject: W4 Games
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Themengrafik mit dem Schriftzug W4 Games und 18 Millionen Dollar" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/w4-games-finanzierung-xboxdev-themengrafik-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> W4 Games erhält 18 Millionen US-Dollar frisches Kapital. Tencent führt die Series-B-Runde an; beteiligt sind außerdem OSS Capital, LUX, Naval Ravikant und das Family Office von Shopify-Mitgründer Tobias Lütke. Das Unternehmen baut kommerzielle Werkzeuge, Konsolenlösungen und Support rund um die freie Godot Engine. Mit dem Geld soll das internationale Team um 50 Prozent wachsen und das Angebot für größere Studios ausgebaut werden. Insgesamt hat W4 Games damit 33 Millionen US-Dollar eingesammelt. Parallel beginnt eine mehrjährige strategische Partnerschaft mit Tencent. Im Fokus stehen Vertrieb, Lokalisierung, Support und Marktentwicklung in Asien. Die Veröffentlichung von W4 Games nennt keine Beteiligungsquote und keine neuen Kontroll- oder Mitspracherechte. Wichtig ist die Trennung zwischen Unternehmen und Projekt: Godot bleibt MIT-lizenziert und wird von einer unabhängigen, …

gamescom 2026: Politische Eröffnung und Gamescom Congress im Livestream
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T19:30:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Frank-Walter Steinmeier
subject: Gamesbranche
subject: gamescom
subject: Gamescom Congress
subject: Hendrik Wüst
subject: Lars Klingbeil
subject: Livestream
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 in Köln" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/PssD8VBzTXq72TP0ISkN-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Die politische Eröffnung der gamescom und Teile des Gamescom Congress lassen sich in diesem Jahr online verfolgen. Die Messe beginnt am 26. August; der Kongress folgt einen Tag später in Köln. Für die politische Eröffnung sind unter anderem Bundesfinanzminister Lars Klingbeil, Forschungsministerin Dorothee Bär und NRW-Ministerpräsident Hendrik Wüst angekündigt. Die gamescom bündelt verfügbare Übertragungen auf ihrer offiziellen Livestream-Seite. Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier eröffnet am 27. August den Gamescom Congress mit einer Rede. Anschließend nimmt er an einer Diskussion über die Rolle von Games für die Demokratie teil. Die Kongressseite führt außerdem Panels zu Bildung, Gesundheit, Innovation und digitaler Kultur. Ein früherer Überblick zur gamescom-Woche ordnet die Formate in das übrige Messeprogramm ein. Die gamescom läuft vom 26. bis 30. August 2026; die Entwicklerkonferenz gamescom dev fand vom 23. bis 25. August statt.

gamescom dev Awards 2026: MUTTER und Blue Prince ausgezeichnet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T19:00:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Amir Satvat
subject: Blue Prince
subject: Gameentwicklung
subject: gamescom dev
subject: Gamescom Dev Awards
subject: Indie
subject: MUTTER
description: <img width="900" height="300" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom dev Logo zu den Awards 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG.png 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-300x100.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-768x256.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-150x50.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/GC-DEV-Logo-white_BIG-696x232.png 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Die gamescom dev Awards 2026 haben sechs Spiele, Teams und Persönlichkeiten für ihre Beiträge zur Spielebranche ausgezeichnet. Die offizielle Bekanntgabe erfolgte am ersten Tag der Entwicklerkonferenz in Köln. MUTTER von DeadlyCrow Games erhielt den Visual Excellence Award. PRAVDA von Floating Stone Studio gewann den Most Innovative Game Award, während Cards & Cannons von Flamehead Games als Most Promising Game ausgezeichnet wurde. Den Best Sound Design Award erhielt INVASIA von Rocat Games. Blue Prince von Dogubomb und Raw Fury gewann den Game Design Excellence Award in der Abstimmung der Sprecher. Der Ambassador Award ging an Amir Satvat von Tencent Games und ASGC. Die Auszeichnungen verbinden damit konkrete Indieproduktionen mit einer Ehrung für einen Branchenbeitrag. Die vollständige Liste und die jeweiligen Kategorien sind in der offiziellen Award-Übersicht als PDF dokumentiert. Gamescom dev findet vom 23. bis 25. August 2026 in Köln statt. Der reguläre gamescom-Messebetrieb beginnt am 26. August. Ein früherer Beitrag zum Opening-Night-Live-Programm ergänzt die Entwicklerperspektive um die große Show der Messewoche.

gamescom 2026: Opening Night Live bestätigt acht Spiele
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T18:00:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Games
subject: Ananta
subject: gamescom
subject: Gears of War E-Day
subject: Geoff Keighley
subject: METRO 2039
subject: Opening Night Live
subject: The Witcher 3
description: <img width="2048" height="1160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Angekündigte Spiele für die gamescom Opening Night Live 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-300x170.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1024x580.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-768x435.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1536x870.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-696x394.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1068x605.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/HQaHbuzXcAAuOcu-1920x1088.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /> Noch vor Beginn der Opening Night Live nannte Geoff Keighley acht Spiele aus dem Programm. Darunter waren Gears of War: E-Day, The Witcher 3: Songs of the Past und Metro 2039. Zum Programm gehören The Witcher 3: Songs of the Past, Final Fantasy VII Revelation, Gears of War: E-Day, Ananta, Tides of Annihilation, Metro 2039, Game of Thrones: War for Westeros sowie Warlock: Dungeons & Dragons. https://x.com/geoffkeighley/status/2091507994966053147 Games set for @gamescom ONL on Tuesday: The Witcher 3: Songs of the Past Final Fantasy VII Revelation Gears of War: E-Day Ananta Tides of Annihilation Metro 2039 Game of Thrones: War for Westeros Warlock: Dungeons & Dragons — Geoff Keighley (@geoffkeighley) August 23, 2026 Mehrere Xbox-relevante Projekte im Programm Mit Gears of War: E-Day steht ein Xbox-nahes Projekt im Line-up. The Witcher 3: Songs of the Past erweitert CD Projekts Rollenspielreihe um neue Inhalte, während Ananta und…

ASUS ROG Archer Suitcase 20: Reisegepäck mit Laptopfach für Gaming-Teams
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T17:15:00Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Creator
subject: gamescom
subject: Gaming-Arbeitsplatz
subject: Gaming-Hardware
subject: Laptop
subject: ROG
subject: ROG Archer Suitcase 20
description: <img width="1126" height="2000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Archer Suitcase 20 auf einem beleuchteten Messestand" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616.jpg 1126w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-169x300.jpg 169w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-577x1024.jpg 577w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-768x1364.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-865x1536.jpg 865w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-150x266.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-300x533.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-696x1236.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/20260825_1503468179181054290009616-1068x1897.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1126px) 100vw, 1126px" /> Ein gepolstertes Notebookfach trennt den ROG Archer Suitcase 20 von gewöhnlichem Handgepäck. Der 20-Zoll-Koffer richtet sich an Reisende, die einen bis zu 16 Zoll großen Laptop samt Eingabegeräten transportieren wollen. Die Produktbeschreibung von ASUS nennt eigene Fächer für Netzteil, Maus und Tastatur sowie eine Halterung für ein Headset. Der Hauptbereich lässt sich aufklappen und arbeitet mit einer Trennabdeckung sowie einem Y-förmigen Kompressionsriemen. Leise Rollen und geschützte Technik Vier Hinomoto Miraclent 360-Grad-Rollen sollen den Koffer leise über unterschiedliche Untergründe bewegen. Die ROG-Optik bleibt dabei mit schwarzer Oberfläche und dem Fearless-Eye-Logo sichtbar. An den oberen Seiten dienen zusätzliche Elemente als Haken f…

ASUS ROG Flux Charger Dock: 260 Watt und HDMI 2.1 für Gaming-Setups
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T17:00:00Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Creator
subject: Dockingstation
subject: Gaming-Hardware
subject: HDMI 2.1
subject: ROG
subject: ROG Flux Charger Dock
subject: USB-C
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CONTROL Resonant: Altered State zeigt Dylan Faden im Kampf um Manhattan
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-08-24T16:30:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Control
subject: Control Resonant
subject: Gameentwicklung
subject: Gameplay
subject: gamescom dev
subject: Produktion
subject: Remedy Entertainment
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CONTROL Resonant von Remedy Entertainment" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/08/f69edc02a75cba530cbb742c86aa625072265c6a-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Manhattan ist in CONTROL Resonant von übernatürlichen Kräften überrannt. Der Trailer „Altered State“ zeigt Dylan Faden im Kampf gegen große Gegner und beim Wechsel zwischen mehreren Formen seiner Nahkampfwaffe Aberrant. Dylan soll seine Schwester Jesse finden und zugleich die Kontrolle über seine eigenen Kräfte zurückgewinnen. Die offizielle Spielseite beschreibt eine offene, durch kosmische Einflüsse veränderte Version von Manhattan. Schwerkraft und Umgebung gehören dabei ebenso zum Kampfsystem wie Dylans elementare Fähigkeiten. https://www.youtube.com/watch?v=Xxby-c1R7gs Die digitale Fassung erscheint am 24. September 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC. Im Xbox Store kostet die Standard…