XboxDev
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date: 2026-07-24T13:50:29Z
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Tencent verhandelt Berichten zufolge über Milliardenkauf von Disney-Solitaire-Studio SuperPlay
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T18:00:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Disney Solitaire
subject: Epic Games
subject: Fusionen und Übernahmen
subject: Krafton
subject: Mobile Gaming
subject: Playtika
subject: Riot Games
subject: Supercell
subject: SuperPlay
subject: Tencent
subject: Ubisoft
description: <img width="490" height="276" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tencent Superplay Platika Übernahme - Bild:" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme.jpg 490w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/tencent-superplay-uebernahme-150x84.jpg 150w" sizes="(max-width: 490px) 100vw, 490px" /> Der chinesische Spielekonzern Tencent verhandelt einem Exklusivbericht von Calcalist zufolge mit Playtika über den Kauf des Mobile-Studios SuperPlay. Die Bewertung soll zwischen 1,0 und 1,5 Milliarden US-Dollar liegen, eine offizielle Bestätigung von Tencent oder SuperPlay steht noch aus. Disney Solitaire als Wachstumstreiber SuperPlay steht unter anderem hinter Dice Dreams, Domino Dreams und dem 2025 gestarteten Disney Solitaire, das laut Bericht bereits mehr als 300 Millionen US-Dollar Brutto-Spielerumsatz eingespielt hat. Playtika hatte SuperPlay im November 2024 für 690 Millionen US-Dollar plus einer möglichen Earnout-Zahlung von bis zu 1,25 Milliarden US-Dollar übernommen. Weil SuperPlay die Umsatzziele deutlich übertraf, musste Playtika die entsprechende Rückstellung inzwischen auf 829 Millionen US-Dollar anheben, ein möglicher Verkauf würde diese Verpflichtung an Tencent übertragen. Als Verkaufsgrund gelten Playtikas eigene finanzielle Probleme, das Unternehmen sitzt auf 2,3 Milliarden US-Dollar Schulden und prüft seit April 2026 offiziell strategische Alternativen. Ein weiterer Baustein in Tencents Gaming-Portfolio Tencent Beteiligungen im Gaming Markt - Bild: Gemini generiert Ein SuperPlay-Kauf würde sich in ein bereits sehr breites Beteiligungsportfolio einreihen. Tencent hält Riot Games vollständig, ist mit einer Mehrheit an Supercell beteiligt und hat unter anderem in E…

Microsoft und Mistral vertiefen KI-Partnerschaft mit Milliarden-Investment
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T17:10:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Azure
subject: Cloud Computing
subject: Codestral
subject: Copilot
subject: GitHub Copilot
subject: Kuenstliche Intelligenz
subject: Mistral
description: <img width="1200" height="800" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft geht mit -Mistral eine Partnerschaft ein - Bild: Microsoft" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/microsoft-mistral-partnerschaft-1068x712.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft und das französische KI-Unternehmen Mistral AI vertiefen ihre Zusammenarbeit. In einer Unternehmensmitteilung vom 21. Juli 2026 kündigen beide eine Ausweitung der strategischen Partnerschaft an. Microsoft investiert demnach im niedrigen Milliarden-Dollar-Bereich in Mistrals europäische KI-Infrastruktur, die mit Nvidias kommenden Vera-Rubin-GPUs ausgebaut wird. Neue Mistral-Modelle für Microsoft Foundry Kernstück des Deals ist die Integration von Mistral Medium 3.5, dem aktuellen Flaggschiff-Sprachmodell des Unternehmens, sowie des Dokumentenerkennungsmodells OCR 4 in Microsoft Foundry, vormals Azure AI Foundry, und Copilot Studio. Die technischen Details zur Bereitstellung von Mistral Medium 3.5 und OCR 4 in Microsoft Foundry beschreibt Microsoft in einem eigenen Foundry-Beitrag. Microsoft-Präsident Brad Smith betonte, Europa solle Zugang zu erstklassigen KI-Systemen erhalten, ohne die Kontrolle über Daten, Betrieb und digitale Zukunft aufzugeben. Ein frisches Invest…

gamescom 2026: Koelnmesse veröffentlicht Hallenplan mit neuem Outdoor-Bereich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-22T15:50:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: gamescom
subject: Hallenplan
subject: Koelnmesse
description: <img width="1120" height="792" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der gamescom 2026 Hallenplan - Bild: gamescom.global" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1.webp 1120w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-300x212.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-1024x724.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-768x543.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-150x106.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-696x492.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/gamescom_2026_30070_Hallenplan_2026_RGB_A4_v9-1-1068x755.webp 1068w" sizes="(max-width: 1120px) 100vw, 1120px" /> Nachdem feststeht, dass die gamescom 2026 restlos ausgebucht ist, hat die Koelnmesse nun den offiziellen Hallenplan für die Messe vom 26. bis 30. August 2026 veröffentlicht. Er zeigt, wo Besucherinnen und Besucher welche Bereiche finden. Business- und Publikumsbereich getrennt Der reine Fachbesucherbereich, der von Mittwoch bis Freitag geöffnet ist, liegt in den Hallen 2, 3 und 4 sowie im Confex-Gebäude. Für das Publikum stehen die Hauptausstellungshallen 6 bis 9 zur Verfügung. Halle 1 wurde als Event Arena neu gestaltet und beherbergt unter anderem die Opening Night Live sowie die Social Stage. Indie-Titel, Retro-Spiele, Familienangebote und der gamescom campus sind in Halle 10 untergebracht, Merchandise und das Cosplay Village finden sich in Halle 5. Neuer Outdoor-Bereich und Creator-Zonen Für Autogrammstunden ist Halle 11.2 vorgesehen, Content Creator find…

Homebrew-App Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf die PlayStation Vita
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T14:30:00Z
subject: xCloud
subject: Games
subject: Gears of War
subject: GreenVita
subject: Homebrew
subject: PlayStation Vita
subject: Streaming
subject: Xbox Cloud Gaming
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Green Vita - xCloud auf PS Vita" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Green-Vita-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Ein Homebrew-Projekt Namens Green Vita bringt Xbox Cloud Gaming auf ein Gerät, für das es nie vorgesehen war: die PlayStation Vita. GreenVita nutzt den Hardware-H.264-Decoder der Vita, um Xbox-Spiele per Streaming auf die Handheld-Konsole zu bringen. Quellcode und Fortschritt dokumentiert das Team im GitHub-Repository von Day-OS. Die dort veröffentlichte Version 0.1.8 ist der aktuelle Stand des Projekts. Nur mit gehackter Vita nutzbar Voraussetzung für GreenVita ist eine per VitaShell modifizierte Konsole sowie ein aktives Xbox-Game-Pass-Abonnement. In der aktuellen Version verschlüsselt die App die Microsoft-Zugangstoken und hat Eingabeverzögerung sowie Menüführung gegenüber den ersten Releases bereits verbessert. Seit dem Start des Projekts erschienen innerhalb einer Woche mehrere öffentliche Versionen. Gemischte Performance je nach Spiel Erste Rückmeldungen aus der Community fallen unterschiedlich aus. Actionlastige Titel wie Gears of War: Reloaded zeigen auf der Vita spürbare Verzögerungen, während langsamere Spiele deutlich flüssiger laufen. GreenVita befindet sich weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase.

Razer Seiren V3 Chroma 32-Bit DSP: Neues Streaming-Mikrofon mit KI-Audiobearbeitung vorgestellt
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T14:00:00Z
subject: Hardware
subject: Broadcast
subject: Chroma
subject: Creator
subject: DSP
subject: Mikrofon
subject: Razer
subject: RGB
subject: Streaming
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Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint als erster Serienteil auch für Nintendo Switch 2
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T12:40:00Z
subject: Games
subject: Call of Duty
subject: Call of Duty Modern Warfare 4
subject: Cross-Platform
subject: Modern Warfare
subject: Modern Warfare 4
subject: Nintendo Switch 2
subject: Open Beta
subject: Xbox Series X|S
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Unity CLI: Neues Kommandozeilen-Tool erlaubt Live-Codeausführung im laufenden Editor
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creator: XboxDev
date: 2026-07-22T11:15:00Z
subject: Entwicklung
subject: Automatisierung
subject: CI/CD
subject: Kommandozeile
subject: Unity
subject: Unity CLI
description: <img width="1173" height="487" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity CLI Tool - Bild: Unity" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool.png 1173w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-300x125.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-1024x425.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-768x319.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-150x62.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-696x289.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/unity-cli-tool-1068x443.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1173px) 100vw, 1173px" /> Zur Ankündigung von Unity 7 gehört auch ein neues Kommandozeilen-Werkzeug. Unity beschreibt die Unity CLI als eigenständige Schnittstelle für Editor, Projekte, Module und Authentifizierung. Das Tool geht damit deutlich über die bisherige Nutzung der Kommandozeile für automatisierte Builds hinaus und soll auch laufende Unity-Instanzen für Skripte, CI-Systeme und KI-Agenten zugänglich machen. Eigenständige CLI für Installation und Automatisierung Die Unity CLI wird als einzelnes Binary installiert und arbeitet unabhängig vom Unity Hub. Über die Kommandozeile lassen sich Unity-Editoren und Module installieren, Projekte mit der passenden Editor-Version öffnen und Authentifizierungsdaten verwalten. Mit Befehlen wie unity editors, unity install und unity open deckt die Schnittstelle typische Aufgaben auf einem Entwicklungsrechner oder Build-Server ab. Für Automatisierungsszenarien liefert die CLI strukturierte Ausgaben im JSON- oder TSV-Format. Ergebnisse gehen an die Standardausgabe, Fehler an die Fehlerausgabe und die Prozesse verwenden klar definierte Rückgabewerte. Damit können Build-Skripte, Testsysteme und externe Werkzeuge den S…

Unity 7 angekündigt: Neue Engine-Version kommt als direkte Fortsetzung von Unity 6
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creator: XboxDev
date: 2026-07-21T14:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Game Engine
subject: ID@Xbox
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Unity
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MediaMarktSaturn eröffnet Tech Village Köln während der gamescom-Woche
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creator: XboxDev
date: 2026-07-17T09:35:31Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Alexander Rauchut
subject: Dr. Astrid Kasper
subject: Gaming-Handel
subject: Hohe Straße
subject: Lighthouse-Format
subject: MediaMarktSaturn
subject: Saturn Köln
subject: Tech Village Köln
subject: Xperion
description: <img width="800" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xperion Logo für die Hamburger Eröffnung - Bild: MediaMarktSaturn" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/xperion-hamburg-mediamarkt-saturn-696x365.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> MediaMarktSaturn Deutschland eröffnet am 27. August 2026 das Tech Village Köln. Der bisherige Saturn-Markt an der Hohe Straße wird dafür zum dritten deutschen Standort im sogenannten Lighthouse-Format umgebaut. Einen Tag vor der regulären Eröffnung findet am 26. August ein Pressetermin statt. Der Termin fällt damit unmittelbar in die gamescom-Woche. Einen offiziellen Zusammenhang mit der Kölner Spielemesse nennt MediaMarktSaturn in der bisherigen Ankündigung jedoch nicht. Auch Hinweise auf eine Partnerschaft mit der gamescom oder der Koelnmesse enthält die Mitteilung nicht. Tech Village und Xperion künftig an einem Standort Auf einer Fläche von mehr als 6.200 Quadratmetern soll das Tech Village verschiedene Markenflächen, Produktpräsentationen und Erlebnisbereiche miteinander verbinden. Das Konzept wurde zuvor bereits in Berlin und Hamburg umgesetzt und zählt bei MediaMarktSaturn zum sogenannten Lighthouse-Format. Mit der Neueröffnung zieht zugleich das Xperion vom bisherigen Standort am Kölner Hansaring in die Innenstadt. Das auf Gaming, Esports und digitale Unterhaltung ausgerichtete Format wird künftig in das Tech Village integriert. MediaMark…

gamescom 2026: EU-Kommissionsvizepräsidentin Henna Virkkunen nimmt an politischer Eröffnung teil
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creator: XboxDev
date: 2026-07-17T09:29:08Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Digitale Regulierung
subject: Dorothee Bär
subject: EU-Games-Strategie
subject: Europäische Kommission
subject: Games-Branche
subject: Henna Virkkunen
subject: Lars Klingbeil
subject: Technologische Souveränität
description: <img width="1909" height="1072" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg 1909w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1536x863.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1068x600.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1909px) 100vw, 1909px" /> Henna Virkkunen wird die gamescom 2026 in Köln besuchen. Für die Vizepräsidentin der Europäischen Kommission für Technologische Souveränität, Sicherheit und Demokratie sowie zuständige Kommissarin für digitale Technologien und Grenztechnologien ist es der erste Besuch der Veranstaltung. Im Rahmen der politischen Eröffnung will Virkkunen über die geplante Games-Strategie der Europäischen Union sprechen. Anschließend nimmt sie nach Angaben der Veranstalter am offiziellen Eröffnungsrundgang durch die Messe teil. EU-Games-Strategie im Mittelpunkt Der Besuch fällt in eine Phase, in der die Europäische Union ihre industriepolitischen Aktivitäten in den Bereichen digitale Technologien, technologische Souveränität und Standortpolitik ausbaut. Für die Games-Branche betrifft dies unter anderem Fragen der Finanzierung, der Regulierung digitaler Plattformen, der Fachkräfteentwicklung, des Urheberrechts sowie der Wettbewerbsfähigkeit europäischer Studios und Publisher. Konkrete Inhalte der angekündigten Games-Strategie wurden in der Mitteilung noch nicht genannt. Virkkunens Auftritt…

ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless im Test: Starke Technik mit einem Komfortproblem an der Xbox
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creator: XboxDev
date: 2026-07-16T18:41:39Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Asus
subject: ASUS Gear Link
subject: Gaming-Controller
subject: ROG Raikiri II Xbox Wireless
subject: ROG Xbox Ally
subject: TMR-Sticks
subject: Xbox Controller
subject: Xbox Series S
subject: Xbox Series X
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Raikiri II Xbox Wireless Unboxed in der Übersicht - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/wp-17842271804734773310154699213166-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Mit dem ROG Raikiri II Xbox Wireless positioniert ASUS einen technisch aufwendig ausgestatteten Controller für Xbox-Konsolen, Windows-PCs und die ROG-Xbox-Ally-Modelle. TMR-Sticks, Mikroschalter, vier frei belegbare Rücktasten, umschaltbare Trigger und eine Polling-Rate von bis zu 1.000 Hz richten sich klar an das Premiumsegment. Im Praxiseinsatz überzeugt der Raikiri II vor allem durch seine direkte Tastencharakteristik, die präzisen Analogsticks und eine insgesamt gelungene Ergonomie. Der Controller liegt angenehm in der Hand, reagiert schnell und bringt für unterschiedliche Spielgenres sinnvolle Funktionen mit. Die größte Schwäche liegt nicht bei der Eingabequalität, sondern bei der Verbindung zur Xb…

Käpsele 2026: AnythingMCP verbindet bestehende Systeme mit KI-Agenten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T17:57:37Z
subject: Käpsele Innovation Festival 2026
subject: Event
subject: AnythingMCP
subject: API-Integration
subject: ChatGPT
subject: helpcode.ai
subject: Käpsele Innovation Festival
subject: KI-Agenten
subject: Model Context Protocol
subject: Self-Hosting
subject: Softwareentwicklung
subject: Unternehmens-IT
description: <img width="3000" height="1707" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Helpcode.ai demonstriert ihr AI MCP - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-300x171.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1024x583.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-768x437.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1536x874.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-2048x1165.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-150x85.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-696x396.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1068x608.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_124810-rotated-e1784224588980-1920x1092.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Helpcode.ai präsentierte beim Käpsele Innovation Festival die Plattform AnythingMCP. Sie soll vorhandene APIs, Datenbanken und Unternehmenssysteme als Werkzeuge für KI-Agenten zugänglich machen. Unterstützt werden nach Angaben des Anbieters unter anderem REST, SOAP, GraphQL sowie SQL- und NoSQL-Datenbanken. Aus den vorhandenen Schnittstellen erstellt AnythingMCP einen Endpunkt auf Basis des Model Context Protocol. Anwendungen wie ChatGPT, Claude, Copilot oder Entwicklungswerkzeuge können die bereitgestellten Funktionen anschließend als Tools aufrufen. MCP als Integrationsschicht für vorhandene…

Käpsele 2026: Neudio, Cortelics und Universität Freiburg zeigen aktuelle Neurotechnologien
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T16:40:00Z
subject: Käpsele Innovation Festival 2026
subject: Event
subject: Brain-Computer Interface
subject: BrainLinks-BrainTools
subject: Cortelics
subject: EEG
subject: Käpsele Innovation Festival
subject: MedTech
subject: Neudio
subject: Neurotechnologie
subject: tDCS
subject: Universität Freiburg
description: <img width="3000" height="2053" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Neudio und Cortelics am gemeinsamen Stand für BCI unterstütze Systeme - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-300x205.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1024x701.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-768x526.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1536x1051.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-2048x1402.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-150x103.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-218x150.jpg 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-696x476.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1068x731.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132353-rotated-e1784224372259-1920x1314.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Mehrere Stationen des Käpsele Innovation Festivals beschäftigten sich mit Brain-Computer Interfaces und nichtinvasiver Hirnstimulation. Die gezeigten Konzepte reichten von KI-generierter Musik über tDCS in virtuellen Umgebungen bis zur direkten Steuerung technischer Systeme über neuronale Signale. Neudio entwickelt eine Anwendung, die Gehirnsensorik und KI mit personalisierter Musik verbindet. Die Musik soll auf gemessene Gehirnrhythmen reagieren und je na…

Käpsele 2026: Fraunhofer-Ausgründung Qurie zeigt elektrokalorische Kühlung ohne Kompressor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T12:39:00Z
subject: Käpsele Innovation Festival 2026
subject: Event
subject: Elektrokalorik
subject: Festkörperkühlung
subject: Fraunhofer IPM
subject: GreenTech
subject: Heatpipe
subject: Käpsele Innovation Festival
subject: Kühltechnologie
subject: Qurie
subject: Technologietransfer
subject: Wärmepumpe
description: <img width="3000" height="2167" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fraunhofer-Ausgründung Qurie zeigt elektrokalorische Kühlung ohne Kompressor - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-300x217.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1024x740.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-768x555.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1536x1110.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-2048x1479.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-150x108.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-696x503.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1068x771.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_132138-rotated-e1784223394578-1920x1387.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Das Fraunhofer Leistungszentrum Nachhaltigkeit Freiburg präsentierte auf dem Käpsele Innovation Festival mehrere Ansätze für Energiespeicherung, Kühltechnik und automatisierte Ökobilanzen. Zu den ausgestellten Projekten gehörte die Anfang 2026 gegründete Qurie GmbH. Die Ausgründung des Fraunhofer-Instituts für Physikalische Messtechnik IPM entwickelt festkörperbasierte Wärmepumpen auf Grundlage elektrokalorischer Materialien. Im Unterschied zu herkömmlichen Kühl- und Wärmepumpensystemen arbeitet das Konzept ohne mechanischen Kompressor. Sehr vereinfac…

Käpsele 2026: XR und Gamification rücken Weiterbildung, Medizin und Industrie in den Mittelpunkt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T10:29:00Z
subject: Käpsele Innovation Festival 2026
subject: Event
subject: Augmented Reality
subject: ExploraVision
subject: Gamification
subject: Hochschule Furtwangen
subject: Käpsele Innovation Festival
subject: MAIA
subject: Pfizer
subject: The Cyberländ
subject: Virtual Reality
subject: Zentrum Holzbau Schwarzwald
description: <img width="3000" height="1673" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="The Cyberländ präsentierte das Creative Länd VR-Portal mit dem KI-Avatar MAIA - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540.jpg 3000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-300x167.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1024x571.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-768x428.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1536x857.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-2048x1142.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-696x388.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1068x596.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/20260716_123841-rotated-e1784221985540-1920x1071.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3000px) 100vw, 3000px" /> Virtual Reality, Augmented Reality und räumliche Interfaces waren auf dem Käpsele Innovation Festival nicht primär als Unterhaltungsmedien vertreten. Die gezeigten Anwendungen konzentrierten sich auf Training, Wissensvermittlung, Visualisierung und industrielle Prozesse. The Cyberländ präsentierte das Creative Länd VR-Portal mit dem KI-Avatar MAIA. Die Anwendung soll den Einstieg in immersive Inhalte vereinfachen und Fragen innerhalb der virtuellen Umgebung beantworten. Präsentiert wurde das System unter anderem auf der Apple Vision Pro. Cyberländ vers…

Käpsele 2026: Diamant-Quantenchip aus Freiburg eröffnet die Technikschau
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T09:58:00Z
subject: Käpsele Innovation Festival 2026
subject: Event
subject: D-Wave
subject: Deep Tech
subject: Diamant-Quantenchip
subject: Forschung
subject: Fraunhofer IAF
subject: Freiburg
subject: Industrieoptimierung
subject: Käpsele Innovation Festival
subject: Quantencomputing
subject: Quantum Annealing
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ASUS ROG Swift OLED PG27UCWM und PG32UCWM mit Tandem RGB OLED verfügbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-16T09:38:00Z
subject: Hardware
subject: Asus
subject: Asus ROG
subject: DisplayPort 2.1a
subject: Dual Mode
subject: Gaming-Monitor
subject: HDMI 2.1
subject: OLED Care Pro
subject: ROG Swift OLED PG27UCWM
subject: ROG Swift OLED PG32UCWM
subject: Tandem RGB OLED
description: <img width="6228" height="3942" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ROG Swift OLED PG27UCWM, PG32UCWM - Bild: ASUS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2.jpg 6228w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-300x190.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1024x648.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-768x486.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1536x972.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-2048x1296.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-150x95.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-696x441.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1068x676.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ROG-Swift-OLED-PG27UCWM-PG32UCWM-_-scenario2-1920x1215.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6228px) 100vw, 6228px" /> ASUS Republic of Gamers hat die Verfügbarkeit der beiden Gaming-Monitore ROG Swift OLED PG27UCWM und PG32UCWM angekündigt. Die Modelle unterscheiden sich vor allem durch ihre Bildschirmdiagonale von 26,5 beziehungsweise 31,5 Zoll. Technisch setzen beide Geräte auf ein 4K-OLED-Panel mit Tandem-RGB-Aufbau, 240 Hz Bildwiederholrate und einem zusätzlichen 480-Hz-Modus bei Full-HD-Auflösung. Die Monitore richten sich an Systeme, bei denen sowohl hohe Auflösung als auch kurze Reaktionszeiten relevant sind. Neben DisplayPort 2.1a mit UHBR20 unterstütz…

Ubisoft: Der richtige Zeitpunkt für ein Spiel entscheidet über den Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-15T06:40:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Gameentwicklung
subject: Gaming-Branche
subject: Geschäftsbericht
subject: Marktanalyse
subject: Releaseplanung
subject: Spieleentwicklung
subject: Spielemarkt
subject: Spieleveröffentlichung
subject: Ubisoft
subject: Videospielindustrie
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft+ auf Xbox - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Ubisoft-Plus-Xbox-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ubisoft warnt in seinem Geschäftsbericht vor einem falschen Veröffentlichungszeitpunkt für Videospiele. Ein zu früher Start kann ein Spiel wegen fehlender Qualität beschädigen. Kommt ein Titel dagegen zu spät auf den Markt, kann das Interesse nachlassen und das Projekt hinter den Erwartungen der Spieler zurückbleiben. Die offizielle Ubisoft-Dokumentation zum Geschäftsjahr 2025/26 führt die Risiken im Abschnitt zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf. Nach Einschätzung des Publishers kann ein zu früher Start zu technischen Problemen, enttäuschten Erwartungen und einem beschädigten Ruf führen. Auch ein ungünstiger Termin im Umfeld großer Konkurrenzprodukte, umfangreicher Updates oder laufender In-Game-Events kann die kommerzielle Wirkung eines Spiels begrenzen. Zu spät kann ebenfalls zum Problem werden Ubisoft beschreibt auch die andere Seite der Releaseplanung. Wenn die Vorfreude während einer langen Entwicklungszeit sinkt oder sich die Erwartungen des Marktes verändern, kann ein Spiel bei seiner Veröffentlichung weniger Aufmerksamkeit erhalten. Dazu kommt, dass sich Geschäftsmodelle und t…

Blender 5.2 LTS: Neue Funktionen für Geometry Nodes, Rendering und Grease Pencil
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creator: XboxDev
date: 2026-07-14T16:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: 3D-Entwicklung
subject: Blender
subject: Blender 5.2
subject: Cycles
subject: EEVEE
subject: Gameentwicklung
subject: Geometry Nodes
subject: Grease Pencil
subject: LTS
subject: Open Source
description: <img width="480" height="270" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5.2 Logo - Bild: Blender" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2.webp 480w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/blender-5-2-150x84.webp 150w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /> Die Blender Foundation hat am 14. Juli 2026 Blender 5.2 LTS veröffentlicht. Die LTS-Version wird bis Juli 2028 gepflegt und richtet sich damit auch an langfristige Produktionsprojekte. https://www.youtube.com/watch?v=g4OXlrxqIx0 Geometry Nodes und Bibliotheken Blender 5.2 LTS bringt einen experimentellen prozeduralen Ansatz für Physiksimulationen von Haaren und Stoffen. Neue Geometry Nodes und String Nodes im Compositor erweitern die Möglichkeiten für technische und visuelle Workflows. Einen Überblick gibt das offizielle Video zu Blender 5.2 LTS. Asset Libraries unterstützen entfernte Bibliotheken. Teams können damit gemeinsam verwaltete Inhalte nutzen, ohne jede Datei lokal vorhalten zu müssen. Rendering und Grease Pencil Cycles und EEVEE erhalten Funktions- und Bedienverbesserungen. EEVEE behebt mehrere länger bestehende Probleme aus der Umstellung auf die Next-Architektur. Grease Pencil bekommt einen neuen Delaunay-Füllalgorithmus, zusätzliche Einstellungen für Linienmaterialien und weitere Werkzeuge. Die offiziellen Release Notes zu Blender 5.2 LTS führen die Änderungen im Detail auf. Dazu gehören neue Compositor-Sockettypen, Verbesserungen für Cycles und EEVEE sowie zusätzliche Inhalte für die Essentials-Bibliothek. Physik direkt in Geometry Nodes Die neue prozedurale Physik richtet sich nicht nur an einzelne Simulationen. Hair Dynamics und Cloth Dynamics können über Nodes aufgebaut werden. Dazu kommen Kollisionskörper, Kräfte und eigene Effektoren. …

XboxDev verzichtet künftig auf Werbung und bietet feste Werbeplätze für gamescom und IFA
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creator: XboxDev
date: 2026-07-12T22:30:00Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: IFA 2026
subject: Wirtschaft
subject: Advertiser
subject: Anzeigen
subject: Games-Monetarisierung
subject: Monetarisierung
subject: Online-Magazin
subject: Redaktion
subject: Sponsoring
subject: Werbestrategie
subject: Werbung
subject: XboxDev
description: <img width="400" height="400" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XboxDev Logo als Titelbild zur Umstellung des Werbemodells" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und-.jpg 400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/jolie-thumbnail-xboxdev-stellt-werbung-um-und--150x150.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /> XboxDev stellt sein Werbemodell um. Im laufenden Betrieb verzichtet das Magazin künftig auf programmatische Werbung, Banner und Pop-ups, die den Lesefluss unterbrechen. Die redaktionellen Inhalte bleiben damit von automatisierten Einblendungen getrennt. Klare Trennung zwischen Redaktion und Werbung Werbliche Inhalte sollen nur noch erscheinen, wenn sie thematisch zum Magazin passen und für die Fachleserschaft relevant sind. Jede Platzierung wird geprüft, klar als Werbung gekennzeichnet und vom redaktionellen Inhalt getrennt. Eine automatische Ausspielung ist für dieses Modell nicht vorgesehen. Feste Werbeplätze für Veranstaltungen wie gamescom und IFA Für die Zeiträume wie der gamescom und der IFA bietet XboxDev feste Werbeplätze als Option an. Vorgesehen sind begrenzte Platzierungen für Unternehmen aus Gameentwicklung, Hardware, Publishing und angrenzenden Technologiebereichen. Die Auswahl richtet sich nach der Themenpassung zum Magazin und nicht allein nach der Verfügbarkeit einer Fläche. Die Buchung läuft direkt über die Redaktion. Produkte und Dienstleistungen können so in einem klar definierten Messeumfeld erscheinen, ohne die Berichterstattung zu überlagern. Werbliche Inhalte bleiben als solche erkennbar und werden nicht mit redaktionellen Beiträgen vermischt. Die gamescom-Berichterstattun…

Webhosting für Startups: Kostenlos starten, günstig wachsen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-12T18:05:08Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cloudflare Pages
subject: DevOps
subject: Domains
subject: Freenom
subject: GitHub Pages
subject: Netcup
subject: Netlify
subject: Startups
subject: Vercel
subject: Webhosting
description: <img width="1672" height="941" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Laptop mit Cloud-Infrastruktur und Servern als Symbol für Webhosting für Startups" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero.png 1672w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/webhosting-startups-hero-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1672px) 100vw, 1672px" /> Für ein Startup muss eine Website nicht am ersten Tag auf einer großen Cloud-Infrastruktur laufen. Eine Landingpage, eine Dokumentation oder ein frühes SaaS-Frontend kann zunächst mit einem kostenlosen Dienst auskommen. Trotzdem sollte die Entscheidung nicht nur nach dem Preis fallen. Nutzungsbedingungen, eigene Domains, Builds, Datenbanken, E-Mail, Backups und ein späterer Umzug entscheiden darüber, ob ein Angebot auch nach dem ersten Prototyp noch passt. Dieser Vergleich betrachtet den Stand vom 14. Juli 2026. Kosten und Freigrenzen ändern sich bei Hosting-Anbietern regelmäßig. Die genannten Werte stammen aus den öffentlich erreichbaren Tarif- und Dokumentationsseiten der Anbieter und sollten vor einer Bestellung noch einmal geprüft werden. Zuerst die Architektur klären Ein statisches Projekt besteht im Kern aus fertigen HTML-, CSS- und JavaScript-Dateien. Dazu gehören viele Marketingseiten, Produkt-Landing…

Esports World Cup 2026: Eröffnungsfeier in Paris startet siebenwöchigen Wettbewerb
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-09T15:03:00Z
subject: eSports
subject: Aya Nakamura
subject: DJ Snake
subject: E-Sport
subject: Esports Foundation
subject: Esports World Cup 2026
subject: EWC 2026
subject: La Seine Musicale
subject: Mosimann
subject: Paris
subject: Theodora
description: <img width="8010" height="5340" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Esports World Cup 2026 feiert Eröffnung in Paris - Bild: eSports Foundation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ.jpg 8010w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/EWC26_20260708_CER_GEN_X_X_X_X_X_X_213705-5714-HQ-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 8010px) 100vw, 8010px" /> Der Esports World Cup 2026 ist am 8. Juli in Paris offiziell eröffnet worden. In der La Seine Musicale begann die erste internationale Ausgabe des Wettbewerbs mit einer Zeremonie, die Musik, Bühnenshow, Augmented Reality und Elemente der Pariser Kultur miteinander verband. Als Headliner traten Aya Nakamura, DJ Snake, Theodora und Mosimann auf. Mit der Veranstaltung fiel der Startschuss für einen siebenwöchigen Wettbewerb, bei dem mehr als 2.000 Spieler, 200 E-…

Razer Hammerhead V3 X HyperSpeed: Kabellose Gaming-Earbuds für Xbox und PlayStation vorgestellt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-08T19:19:09Z
subject: Hardware
subject: Bluetooth 5.3
subject: Gaming Earbuds
subject: Hammerhead V3 X HyperSpeed
subject: HyperSpeed Wireless
subject: Playstation
subject: Razer
subject: Spatial Audio
subject: THX Spatial Audio
subject: Xbox
description: <img width="8256" height="4642" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Hammerhead-V3 X HyperSpeed Kopfhörer mit dem Razer Xbox Controller i der Studio Ansicht - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot.png 8256w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/Hammerhead-V3-X-HyperSpeed_Xbox-Studio-Shoot-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8256px) 100vw, 8256px" /> Razer erweitert sein Audio-Portfolio um die Hammerhead V3 X HyperSpeed für Xbox und PlayStation. Die neuen kabellosen In-Ear-Kopfhörer richten sich an Konsolenspieler, die eine niedrige Latenz, Dual-Konnektivität und Multi-Plattform-Unterstützung in einem mobilen Formfaktor benötigen. Beide Modelle werden mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 109,99 Euro angegeben und sind laut Hersteller ab sofort über Razer.com sowie ausgewählte Händler erhältlich. 2,4-GHz-Verbindung und Bluet…

Echo Aviation Controller XPC bringt professionelle Flugsteuerung auf die Xbox
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-08T14:01:00Z
subject: Hardware
subject: Controller
subject: Echo Aviation Controller XPC
subject: Flight Simulator
subject: Gaming-Zubehör
subject: Honeycomb
subject: Microsoft Flight Simulator
subject: Sensortechnik
subject: Xbox
subject: Xbox Hardware
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Echo Aviation Controller XPC von Honeycomb - Bild: Honeycomb" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc.webp 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/echo_aviation_controller_xpc-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der Zubehörhersteller Honeycomb Aeronautical bringt den Echo Aviation Controller XPC im Herbst 2026 auf die Xbox. Das Eingabegerät wurde speziell für den Microsoft Flight Simulator entwickelt und kombiniert professionelle Steuerungsfunktionen in einem kompakten Gehäuse, um das Fliegen ohne zusätzliche Pedale oder Hebel zu ermöglichen. https://www.youtube.com/watch?v=mNM7cJpsrQA Der Controller vereint die Kontrolle über Nick, Roll, Gier und Schub. Für präzise Eingaben sorgen Analogsticks mit modernen Tunnel-Magnetoresistenz-Sensoren (TMR) und Seitenruder-Wippen auf der Rückseite, die mit Hall-Effekt-Sensoren arbeiten. Zudem verfügt das Gerät über vier physische Schubhebel mit Rastpunkten, ein integriertes Trimmrad sowie separate Schalter für Fahrwerk und Klappen.

Project Helix: Xbox hat Entscheidung über Disc-Laufwerk laut Bericht noch nicht final getroffen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-07T20:05:00Z
subject: Hardware
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Inside Xbox
subject: disc-lose Konsole
subject: Disc-to-Digital
subject: Jez Corden
subject: Physische Medien
subject: PlayStation 6
subject: Project Helix
subject: Sony
subject: The Verge
subject: Tom Warren
subject: Windows Central
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Gerücht: Halo-Multiplayer-Projekt Ekur offenbar eingestellt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-06T15:52:00Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Halo
subject: 343 Industries
subject: Certain Affinity
subject: Entwicklung
subject: Gerücht
subject: Halo Studios
subject: Halo: Campaign Evolved
subject: insider
subject: Multiplayer
subject: Project Ekur
subject: Tatanka
description: <img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Halo Logo von Paramount - Bild Paramount" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-komponisten-tv-serie-rechtsstreit-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Das spekulierte Halo-Multiplayer-Projekt mit dem Codenamen „Project Ekur“ wurde offenbar eingestellt. Wie Insider Gaming unter Berufung auf Insider-Berichte meldet, wurde die aktive Entwicklung bereits im Sommer 2025 beendet. Die betroffenen Entwicklerteams sollen stattdessen zur Unterstützung des kommenden Titels Halo: Campaign Evolved abgezogen worden sein. Hintergrund von Project Ekur und Tatanka Laut dem bekannten Insider Rebs Gaming, der sich auf drei Entwickler von Halo Studios beruft, war Project Ekur ursprünglich aus den Resten von „Project Tatanka“ hervorgegangen. Tatanka war ein von Certain Affinity entwickelter Extraction-Shooter im Halo-Universum, der ebenfalls nicht realisiert wurde. Aus diesen Arbeiten entstand schließlich die Idee für Ekur, das als groß angelegter Multiplayer-Modus im Stil eines „Super Big Team Battle“ konzipiert war. Fokusverschiebung innerhalb der Halo Studios Die Einstellung des Projekts steht o…

Xbox streicht rund 3.200 Stellen und gibt vier Studios ab
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T14:20:00Z
subject: Entwicklung
subject: Inside Xbox
subject: Wirtschaft
subject: Arkane Lyon
subject: Asha Sharma
subject: Compulsion Games
subject: Double Fine Productions
subject: Microsoft
subject: Ninja Theory
subject: Restrukturierung
subject: Stellenabbau
subject: Undead Labs
subject: Xbox
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Gerücht: Xbox-Einsparungen sollen Halo Studios und Kernmarken stärken
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Halo
subject: Budget-Konsolidierung
subject: Gerücht
subject: Halo Studios
subject: Jez Corden
subject: Künstler-Agentur
subject: Microsoft
subject: Mittelkonzentration
subject: Rebs Gaming
subject: Studienschließung
subject: Xbox-Restrukturierung
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Halo Studios Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/halo-studios-restructure-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die jüngst vorgenommenen Restrukturierungsmaßnahmen innerhalb der Xbox-Sparte von Microsoft sorgen weiterhin für Diskussionen über die künftige Ausrichtung der First-Party-Studios. Jüngsten Berichten zufolge könnten die tiefgreifenden Einsparungen und Studio-Ausgliederungen dazu dienen, verbliebene Kernmarken wie Halo und andere wichtige Franchises gezielt zu stärken und finanziell abzusichern. Dies geht aus Aussagen von Branchen-Insidern hervor, die von Insidern verbreitet wurden. https://twitter.com/mr_rebs_/status/2072747400091897886 Konzentration auf die großen Marken Hintergrund ist eine Einschätzung des Journalisten Jez Corden, wonach die Konsolidierung der Ressourcen dazu beitragen soll, den Fortbestand und die Entwicklungskapazitäten von Flaggschiff-Reihen wie Halo zu garantieren. Diese Analyse deckt sich mit Berichten des Insiders Rebs Gaming, welcher ebenfalls bestätigte, dass die Neuausrichtung primär dem Schutz der wichtigsten Marken dient. Die Strategie zeig…

Deal: Elgato Stream Deck Neo für 69,99 Euro bei Amazon
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
subject: Hardware
subject: Sales
subject: Amazon-Deal
subject: Content Creation
subject: Elgato
subject: Hardware-Deal
subject: Homeoffice
subject: Makro-Controller
subject: Stream Deck +
subject: Stream Deck MK.2
subject: Stream Deck Neo
subject: Studio-Controller
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elgato Stream Deck Neo Controller" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/elgato-stream-deck-neo-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Für Content Creator und Anwender im Homeoffice bietet Amazon das Elgato Stream Deck Neo derzeit zu einem reduzierten Preis an. Der kompakte Controller mit acht frei programmierbaren Tasten ist aktuell für 69,99 Euro statt der unverbindlichen Preisempfehlung von 89,99 Euro erhältlich. Individuelle Tastenbelegung und Profile Das Elgato Stream Deck Neo verfügt über acht anpassbare LCD-Tasten, die über die hauseigene Software per Drag-and-Drop belegt werden können. Die Tasten passen sich je nach genutzter Anwendung automatisch an: So lassen sich für das Videostreaming, die Bildbearbeitung oder Büro-Software wie Excel separate Layouts und Profile erstellen, die beim Programmwechsel automatisch geladen werden. Neben einfachen Tastenbefehlen unterstützt das Gerät auch komplexe Makros (Mehrfachaktionen) und besitzt eine anpassbare Infoleiste. Alternative Modelle ebenfalls reduziert Neben der kompakten Neo-Variante sind bei Amazon derzeit auch weitere Modelle des Herstellers vergünstigt gelistet. Das größere Elgato Stream Deck MK.2 mit 15 Makrotasten ist für rund 129 Eur…

FIDO2-Sicherheitsschlüssel im Detail: Technische Analyse, Developer-Szenarien und Marktübersicht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-06T13:52:09Z
subject: Entwicklung
subject: Hardware
subject: FIDO2
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subject: Hardware-Token
subject: IT-Sicherheit
subject: Phishing-Schutz
subject: Sicherheitsschlüssel
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subject: Yubico
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subject: Zwei-Faktor-Authentifizierung
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Ubisoft beruft Christoph Hartmann zum neuen General Manager von Creative House 2
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: 2K Games
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subject: Christoph Hartmann
subject: Creative House
subject: Ghost Recon
subject: Massive Entertainment
subject: Splinter Cell
subject: The Division
subject: Ubisoft
description: <img width="960" height="540" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Pressebild zu Christoph Hartmann und Creative House 2" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2.jpg 960w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/ubisoft-christoph-hartmann-creative-house-2-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /> Ubisoft hat Christoph Hartmann zum neuen General Manager von Creative House 2 ernannt. Das Unternehmen gab die Personalie am 1. Juli 2026 in einer Pressemitteilung bekannt. Hartmann war Mitgründer und langjähriger Präsident von 2K Games und zuletzt fast neun Jahre lang Vice President bei Amazon Games. In seiner neuen Rolle übernimmt er die Verantwortung für eines der fünf Creative Houses, in die Ubisoft sein Entwicklerportfolio umstrukturiert hat. Diese Studios und Marken verantwortet Hartmann Zu Creative House 2 gehören die Studios March of Giants, Massive Entertainment, Ubisoft Montreal, Ubisoft Paris und Ubisoft Toronto. Die Sparte deckt laut Ubisoft vor allem kompetitive und kooperative Mehrspieler-Erfahrungen im Battlefield-Umfeld ab. Zu den Marken zählen Tom Clancy's The Division, Ghost Recon und Splinter Cell sowie das erst kürzlich von Amazon übernommene Projekt March of Giants. Hartmann selbst beschrieb seine Sicht auf die Aufgabe so: "Einige der stärksten Erinnerungen an Spiele entstehen, wenn man gemeinsam etwas durchsteht, die Mission, die man nur knapp übersteht, das Comeback, m…

Forza Horizon 6: Bereits 7,4 Millionen Verkäufe laut Bericht
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creator: XboxDev
date: 2026-07-03T12:20:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Games
subject: Forza Horizon
subject: Forza Horizon 6
subject: Open-World-Rennspiel
subject: Playground Games
subject: Steam
subject: Verkaufszahlen
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox Game Studios
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subject: xboxdynasty
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Forza Horizon 6 Cover - Bild: Xbox Game Studios" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/forza-horizon-6-verkaufszahlen-juli-2026-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Forza Horizon 6 hat sich einem Bericht des Marktanalysten Alinea Analytics zufolge im laufenden Jahr bereits 7,4 Millionen Mal auf Steam und den Xbox-Plattformen verkauft. Damit zählt das Open-World-Rennspiel von Playground Games zu den erfolgreichsten Neuerscheinungen des Jahres 2026 und verpasst die Top 3 der plattformübergreifenden Verkaufscharts nur knapp. https://twitter.com/superhys/status/2072369914124419472 Vier Millionen Verkäufe im Xbox-Ökosystem, 3,4 Millionen auf Steam Von den geschätzten 7,4 Millionen Einheiten entfallen den Angaben zufolge rund 4 Millionen auf das Xbox-Ökosystem, darunter Konsolen, die Windows-Version sowie Käufer des Premium Upgrade Bundles für Nutzer von Xbox Game Pass. Weitere 3,4 Millionen Exemplare wurden über Steam abgesetzt. Allein in den vergangenen zwei Monaten sollen laut der Analyse rund 1,4 Millionen weitere Verkäufe hinzugekommen sein. Diese Zahlen sind von denen …

gamescom 2026: Xsolla startet Stipendienprogramm für Indie- und Mid-Tier-Entwickler
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T11:15:31Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: business area
subject: Cologne 2026
subject: Entwicklerförderung
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom 2026
subject: Indie-Entwickler
subject: Mid-Tier-Studios
subject: Serena Lipscomb
subject: Xsolla
subject: Xsolla Developer Scholarship Program
description: <img width="1866" height="984" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. - Bild: Xsolla" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1.png 1866w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/PR_banner_1244x656_-Gamescom-Scholarship-1-1068x563.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1866px) 100vw, 1866px" /> Xsolla hat das Xsolla Developer Scholarship Program - Cologne 2026 angekündigt. Das Programm richtet sich an unabhängige und mittelgroße Entwicklerstudios, die aus finanziellen Gründen nur eingeschränkten Zugang zur gamescom 2026 in Köln hätten. Ziel ist es, ausgewählten Teams den Besuch der Business Area zu ermöglichen und den Kontakt zu Publishern, Investoren, Dienstleistern und anderen Studios zu erleichtern. Unterstützung für Entwickler mit spielbaren Projekten Das Stipendienprogramm soll vor allem Entwickler adressieren, deren Projekte bereits über den Konzeptstatus hinaus sind. Für die Bewerbung verlangt Xsolla unter anderem einen spielbaren Prototyp, Gameplay-Material mit echtem In-Engine-Footage sowie Angaben zum Studio und zum j…

Home Entertainment für Gaming, Streams und Open-Air-Abende: AWOL Vision zeigt worauf es ankommt
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T09:01:40Z
subject: Hardware
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subject: AWOL Valerion
subject: AWOL Valerion Pro 2
subject: AWOL Vision
subject: Gaming-Setup
subject: Heimkino
subject: Home Entertainment
subject: Outdoor Gaming
subject: Thunderbeat
description: <img width="635" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der AWOL Vision Aetherion Pro Beamer beim Fußball Spiel - Bild: AWOL" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png 635w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-265x300.png 265w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-150x170.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-300x340.png 300w" sizes="auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px" /> AWOL Vision hat der Redaktion einen Home-Entertainment-Guide für Wohnzimmer, Terrasse und Garten zur Verfügung gestellt. Der Fokus liegt naturgemäß auf Projektoren, Leinwänden und Soundsystemen des Herstellers. Die grundsätzlichen Überlegungen dahinter sind aber auch abseits konkreter Produkte interessant: Wer Sportübertragungen, Serien, Filme oder lokale Gaming-Abende auf großer Fläche darstellen will, muss Indoor und Outdoor sehr unterschiedliche Rahmenbedingungen beachten. Wohnzimmer: Großbild für Couch-Koop, Streams und Heimkino Im Wohnzimmer profitieren Projektor-Setups von kontrollierten Lichtverhältnissen, festen Sitzpositionen und einer planbaren Akustik. Das macht den Raum nicht nur für Filme und Serien interessant, sondern auch für lokale Multiplayer-Sessions, Couch-Koop, Sportspiele, Fighting Games oder gemeinsame Streaming-Abende. Eine große Projektionsfläche verändert dabei die Wirkung deutlich: Aus dem klassischen TV-Abend wird schneller ein privates Event-Setup. AWOL Vision nennt für den Innenbereich den Aetherion Pro. Der Projektor ist für Wohnräume ausgelegt und soll 4K-Bilder in großer Diagonale liefern. Ergänzend wird der Cinematic ALR Screen angeboten, der in 100, 120 und 150 Zoll verfügbar ist. Eine abgestimmte Leinwand kann insbesondere bei Restlicht Vorteile bringen. Das…

Epic Games veröffentlicht Lore als Versionsverwaltung für große Entwicklungsprojekte
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creator: XboxDev
date: 2026-07-02T07:48:00Z
subject: Entwicklung
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subject: Epic Games
subject: Git
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subject: Versionskontrolle
description: <img width="1200" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Epic Games (GitHub)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031.png 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-300x150.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-1024x512.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-768x384.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-150x75.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-696x348.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_draft-47031-1068x534.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Epic Games hat mit Lore ein eigenes Versionskontrollsystem als Open-Source-Projekt veröffentlicht. Die Software richtet sich vor allem an Entwicklungsumgebungen, in denen große Binärdateien, umfangreiche Asset-Bestände und verteilte Teams zum Alltag gehören. Damit adressiert Lore ein Feld, in dem klassische Git-Workflows, Git LFS und etablierte Systeme wie Perforce seit Jahren unterschiedliche Kompromisse eingehen. Lore ist als zentrales Versionskontrollsystem mit Offline-Funktionen konzipiert. Der Server bleibt die maßgebliche Quelle für Berechtigungen, Haltbarkeit und Konfliktauflösung, während lokale Clients weiterhin Änderungen vorbereiten, commiten, zwischen Branches wechseln und Teile des Repositorys bearbeiten können, ohne dauerhaft mit dem Server verbunden zu sein. Diese Kombination zielt auf Produktionsumgebungen, in denen ein vollständiger Klon großer Repositories weder notwendig noch praktikabel ist. Binärdateien stehen im Mittelpunkt Ein zentraler Unterschied zu Git liegt im Umgang mit großen Binärdaten. Git wurde ursprünglich für Quellcode und textbasierte Änderungen entwickelt. Große Dateien werden in vielen Projekte…

LG 83 Zoll G6 OLED TV bei expert: Effektivpreis ab 2.848,34 Euro mit Cashback möglich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-02T06:50:00Z
subject: Sales
subject: 83 Zoll OLED
subject: Expert
subject: Gaming TV
subject: HDMI 2.1
subject: LG Cashback
subject: LG G6 OLED
subject: LG OLED evo
subject: LG OLED83G68LW
subject: TopCashback
description: Der LG OLED83G68LW aus der G6-Serie ist aktuell in ausgewählten expert-Filialen zu einem reduzierten Preis gelistet. Das 83-Zoll-Modell gehört zur 2026er OLED-evo-Generation von LG und wird im Gallery Design inklusive Wandhalterung angeboten. Der Angebotspreis liegt bei 3.376 Euro, je nach Markt können Versand- beziehungsweise Speditionskosten von 79,90 Euro hinzukommen. Bereits auf der LG Convention konnten wir uns einen Eindruck machen. Rechnerisch ergibt sich durch die Kombination aus 400 Euro LG Cashback und 4,5 Prozent TopCashback ein möglicher Effektivpreis von 2.848,34 Euro. Grundlage dieser Rechnung ist der Gerätepreis ohne Versandkosten. Werden die angegebenen Versandkosten einbezogen, liegt der rechnerische Effektivpreis entsprechend höher. Cashback-Aktionen sind in der Regel an Aktionsbedingungen, Fristen und eine erfolgreiche Erfassung der Bestellung gebunden. Zum Angebot 83 Zoll OLED evo mit Gallery Design Der LG OLED83G68LW bietet eine Bildschirmdiagonale von 83 Zoll beziehungsweise 210 Zentimetern und löst mit 3.840 × 2.160 Pixeln auf. Laut expert-Angaben gehören unter anderem ein α11 Gen3 4K AI-Prozessor, Pixel Dimming, Dolby Vision, Dolby Atmos, webOS 26, Triple-Tuner, USB-Aufnahme sowie vier HDMI-Anschlüsse zur Ausstattung. Das Modell wird im Gallery Design mit Wandhalterung ausgeliefert. Für Gaming-Setups ist vor allem die Kombination aus großer OLED-Fläche, 4K-Auflösung und aktueller HDMI-Ausstattung relevant. Gerade im Konsolenbereich bleibt ein 83-Zoll-OLED ein Nischenprodukt, adressiert aber Heimkino- und Gaming-Setups, bei denen Bildgröße, Schwarzwert und kurze Reaktionszeiten im Vordergrund stehen. Verfügbarkeit nur in ausgewählten expert-Filialen Das Angebot ist nicht flächendeckend in allen expert-Märkten verfügbar. Genannt werden unter anderem Bad Breisig, Euskirchen, Simmerath, Wittlich sowie Märkte der Gröblinghoff-Gruppe, darunter Neuss, Dormagen, Viersen und Bad Honnef. Da es sich um ein lokales beziehungsweise filialabhängiges Angebo…

Microsofts EU-Steuern: Irland kassiert 5,6 Milliarden Dollar – Deutschland geht fast leer aus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-02T06:02:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Deutschland
subject: Europaeische Union
subject: Finanzamt
subject: Irland
subject: Körperschaftssteuer
subject: Steuern
description: <img width="1200" height="800" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsofts EU-Steuern: Irland kassiert 5,6 Milliarden Dollar - Deutschland geht fast leer aus - Bild: heise online" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5-.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/07/img_microsofts-eu-steuern-irland-kassiert-5--1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Der Tech-Riese Microsoft hat für das Geschäftsjahr 2025 erstmals einen „Public Country-by-Country Report“ vorgelegt und damit seine Steuerzahlungen in der Europäischen Union offengelegt. Insgesamt zahlte der Konzern in der EU rund 6,3 Milliarden US-Dollar an Körperschaftsteuern. Auffällig ist dabei die extreme Konzentration: Der Löwenanteil von 5,6 Milliarden US-Dollar floss nach Irland, während Deutschland trotz hoher Umsätze nur einen Bruchteil abbekam. Geringer Gewinnanteil in Deutschland Obwohl die Bundesrepublik mit 3.471 Beschäftigten einer der größten Standorte von Microsoft in Europa ist und dort ein Umsatz von 11,68 Milliarden US-Dollar erzielt wurde, belief sich der ausgewiesene Vorsteuergewinn auf lediglich 661,2 Millionen US-Dollar. Folglich zahlte Microsoft in Deutschland nur rund 174,2 Millionen…

Cinder City: Neuer Entwickler-Preview zeigt UE5-Gameplay, Cinderknights und Dystopie-Seoul
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-01T21:02:00Z
subject: News
subject: Games
subject: BigFire
subject: Cinder City
subject: Coop
subject: NCSoft
subject: Seoul
subject: Unreal Engine 5
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Steam Key Checker: Rokky bringt inoffizielles Browser-Plugin für Entwickler
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-01T19:55:00Z
subject: News
subject: Games
subject: Browser-Plugin
subject: Indie-Entwickler
subject: Key-Verteilung
subject: Rokky
subject: Steam
subject: Steam Key Checker
subject: Valve
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Microsoft baut viertes KI-Rechenzentrum in NRW: Grevenbroich wird neuer Standort
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-07-01T17:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Grevenbroich
subject: Infrastruktur
subject: Nordrhein-Westfalen
subject: Rechenzentrum
subject: Rheinische Revier
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft baut seine Präsenz in Nordrhein-Westfalen weiter aus. Um der stark steigenden Nachfrage nach Rechenleistung für künstliche Intelligenz (KI) gerecht zu werden, plant der Technologiekonzern die Errichtung eines vierten Rechenzentrums im Rheinischen Revier. Der neue Standort soll in Grevenbroich entstehen. Kaufvertrag für Grevenbroich unterzeichnet Für das neue Bauvorhaben hat Microsoft bereits einen Kaufvertrag für das entsprechende Grundstück in Grevenbroich unterzeichnet. Das Projekt steht allerdings noch unter dem Vorbehalt der ausstehenden Baugenehmigungen. Verläuft die Planung reibungslos, soll das neue Rechenzentrum in den frühen 2030er-Jahren den Betrieb aufnehmen. Milliarden-Investitionen im Rheinischen Revier Der neue Standort in Grevenbroich ergänzt die bereits laufenden Großprojekte von Microsoft im Rheinischen Revier. In Ber…