XboxDev
type: channel
description: Feel the development
date: 2026-05-08T10:28:30Z
update period: hourly
update frequency: 1
update base: 2000-01-01T12:00+00:00
generator agent: https://wordpress.org/
items: Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen
items: Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen
items: Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
items: Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf
items: Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück
items: Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios
items: Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent
items: GameStop bietet 55,5 Milliarden US-Dollar für eBay
items: Freiburg eSports organisiert vierte Gruppenblutspende an der Uniklinik Freiburg
items: Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
items: Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
items: Firaxis Games: Studio stellt zum 30-jährigen Bestehen neue visuelle Identität vor
items: BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf
items: gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln
items: Summer Game Fest 2026: Xbox zeigt spielbare Demos und internationale Entwicklerteams auf den Play Days
items: gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo
items: GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
items: GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
items: MSI PRO MP161 E2U: Tragbarer Monitor aktuell für rund 90 Euro bei Amazon
items: Xbox Game Pass Starter Edition: Leak zeigt mögliche Integration in Discord Nitro
items: Xbox passt Markenauftritt an und überarbeitet Logo
items: SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern
items: gamescom dev 2026: Erste Programmpunkte geben Einblick in aktuelle Produktionsrealität der Branche
items: Phil Spencer und Hideo Kojima: Foto auf X löst Diskussionen aus
items: FANTASY BASEL 2026: Yummy Scrummy Stage verbindet kulinarische Trends mit Popkultur
items: gamescom 2026: gamescom biz bündelt Planung, Networking und Services auf einer Plattform
items: Razer stellt ultradünnes Glas-Mauspad Atlas Pro vor
items: gamescom dev 2026: Frederik Hammes übernimmt Geschäftsführung der game events GmbH
items: Global Rescue: Erweiterte Demo zeigt technischen Ausbau, PC bleibt zentrale Plattform
items: GDD 2026: Early-Bird-Phase für Business-Tickets endet am 26. April
items: GDD 2026: Ticketanmeldung gestartet, Early-Bird für Business-Tickets bis 26. April
items: ESBD erweitert Politikteam und bündelt Public Affairs
items: SK Gaming steigt in EVA Pro League ein und erweitert Engagement im VR-Esport
items: Razer Hammerhead V3 HyperSpeed: Gaming-Earbuds mit Dual-Wireless und verbessertem ANC vorgestellt
items: GTA 6: Leak deutet auf deutlich erweitertes NPC-Dialogsystem hin
items: gamescom lan 2026: Mehr Teilnehmende, wachsende Creator-Präsenz und breitere Community
items: Xbox Elite Controller Series 2 Core Edition: Aktueller Deal unter Marktpreis
items: FANTASY BASEL 2026: Tagesprogramm mit acht Bühnen und umfangreichem Space-, Gaming- und Popkultur-Angebot
items: gamescom latam 2026: Lateinamerika positioniert sich weiter als relevanter Wachstumsmarkt
items: GermanDevDays 2026: Termin, Call for Papers und Ausstellerbewerbung gestartet

Unity Q1 2026: Umsatz wächst um 17 Prozent, hoher Verlust durch ironSource-Abschreibungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-08T08:48:46Z
subject: Finanzen
subject: Create Solutions
subject: Grow Solutions
subject: ironSource
subject: Q1 2026
subject: Quartalszahlen
subject: Supersonic
subject: Unity
subject: Unity Software
subject: Unity Vector
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity - Logo" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/01/Unity-Logo-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Unity Software hat das erste Quartal 2026 mit einem Umsatzplus abgeschlossen, zugleich aber einen deutlich höheren Nettoverlust ausgewiesen. Der Konzern meldete für die drei Monate bis zum 31. März 2026 einen Umsatz von 508,2 Millionen US-Dollar. Im Vorjahresquartal waren es 435 Millionen US-Dollar. Das entspricht einem Wachstum von 17 Prozent. Der Nettoverlust stieg im gleichen Zeitraum von 77,9 Millionen auf 346,9 Millionen US-Dollar. Ein wesentlicher Faktor waren Wertminderungen im Zusammenhang mit dem Ende des ironSource Ads Network und der geplanten Veräußerung des Mobile-Publishing-Geschäfts Supersonic. Grow Solutions legt deutlich zu Das stärkere Wachstum kam vor allem aus dem Bereich Grow Solutions. Dort stieg der Umsatz von 285 Millionen auf 352 Millionen US-Dollar. Unity verweist dabei auf das Wachstum im Unity Ad Network, insbesondere durch Unity Vector. Gegenläufig wirkten rückläufige Umsätze aus dem IronSource Ad Network. Create Solutions entwickelte sich dagegen verhaltener. Der Bereich erzielte 157 Millionen US-Dollar Umsatz, nach 150 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal. Unity begründet das Plus mit höheren Subscription-Einnahmen. Gedämpft wurde die Entwickl…

Unity AI Beta: Neue KI-Werkzeuge für Unity 6 und höhere Versionen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T14:20:58Z
subject: Entwicklung
description: Unity hat eine neue Suite von KI-Werkzeugen als Open Beta für Entwickler veröffentlicht. Die Unity AI Beta steht für Projekte auf Basis von Unity 6 oder höher zur Verfügung und soll Entwicklungsprozesse innerhalb der Engine beschleunigen. Im Mittelpunkt steht ein in Projekte integrierter Agentic Assistant, der Entwicklern Kontext aus dem jeweiligen Projekt bereitstellt und typische Unity-Workflows unterstützen soll. https://www.youtube.com/watch?v=pHRZm2BwNQc Agentic Assistant mit Plan Mode, Skills und Rollback Der Agentic Assistant ist auf Unity-spezifische Arbeitsabläufe ausgelegt. Er kann Projektstrukturen analysieren, bei der Nutzung von Unity-Werkzeugen unterstützen und Aufgaben innerhalb des Editors vorbereiten oder ausführen. Zu den zentralen Funktionen gehört der neue Plan Mode. Dieser soll lose Ideen oder umfangreichere Vorgaben wie Game Design Documents in konkrete Umsetzungsschritte übersetzen, bevor Änderungen am Projekt vorgenommen werden. Ergänzend setzt Unity auf ein Skill-System. Diese Skills sind spezialisierte Module für einzelne Aufgabenbereiche, etwa UI-Erstellung, Szenenaufbau oder andere wiederkehrende Arbeitsschritte in Unity-Projekten. Entwickler können laut Unity auch eigene Skills definieren, um den Assistant stärker an projektspezifische Anforderungen anzupassen. Ein weiterer Bestandteil sind Checkpoints und Rollback-Funktionen. Änderungen des Agenten lassen sich damit über Code und Assets hinweg zurücknehmen. Unity verweist außerdem auf eine Prüfung von Änderungen direkt im Editor, um Fehler oder Regressionen vor der Übergabe an Entwickler zu erkennen. Generative Funktionen für Assets und Editor-Workflows Die Unity AI Beta umfasst auch Generatoren für Platzhalter-Assets. Dazu gehören Materialien, Sounds, Cubemaps sowie 2D- und 3D-Assets. Ziel ist hier weniger die finale Produktion hochwertiger Assets, sondern die schnelle Erstellung von Vorlagen und funktionsfähigen Prototypen innerhalb bestehender Projekte. Für UI-Workflows nennt Unity u…

Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine: Vertex-Animation über den Shader
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-07T12:41:42Z
subject: Entwicklung
subject: GPU
subject: GPu Vertex Interaction
subject: Instanced Static Meshes
subject: Material Parameter Collector
subject: Oleksandr Makarenko
subject: Pivot Points
subject: Shader
subject: Unreal Engine
subject: UV Channel
subject: Vertex
subject: Vertex Animation
subject: Vertex Colors
subject: Vertex Shader
subject: Youtube
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Massive GPU Vertex Interaction in Unreal Engine" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/lVNp49drulo-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Oleksandr Makarenko hat ein neues Unreal-Engine-Experiment zur massiven Vertex-Animation mit Objektinteraktion vorgestellt. Im Mittelpunkt steht ein Ansatz, bei dem einzelne Elemente um ihre Pivot-Punkte animiert werden, sobald ein anderes Objekt in ihren Einflussbereich gelangt. Die Interaktion erzeugt dabei eine wellenartige Bewegung, die nicht klassisch über CPU-seitige Logik, sondern nahezu vollständig im Vertex Shader berechnet wird. https://www.youtube.com/watch?v=lVNp49drulo GPU-basierte Berechnung statt CPU-Animation Der technische Kern des Experiments liegt in der Verlagerung der Berechnung auf die GPU. Die CPU übernimmt nur eine reduzierte Rolle: Sie übergibt die Matrix des interagierenden Objekts sowie Radien zur Bestimmung des Interaktionsvolumens an einen Material Parameter Collector. Die eigentliche Animationslogik, darunter die Berechnung der Wellenbewegung und der daraus resultierenden Vertex-Verschiebung, erfolgt im Shader. Dieser Aufbau ist insbesondere für Szenarien interessant, in denen viele einzelne Elemente gleichzeitig reagieren müssen. Durch die Ausführung im Vertex Shader lassen sich große Mengen an Geomet…

Xbox: Neues Boot-Logo greift klassische Markenfarbe auf
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-06T17:09:04Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
subject: Microsoft Gaming
subject: Xbox
subject: Xbox Boot Animation
subject: Xbox Boot Logo
subject: Xbox Logo
subject: Xbox Marke
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Boot Logo 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/image-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Microsoft arbeitet weiter an der sichtbaren Neuausrichtung der Xbox-Marke. Nach dem zuletzt vorgestellten Xbox-Logo folgt nun auch eine neue Boot-Animation für Xbox-Konsolen. Xbox-Chefin Asha Sharma veröffentlichte dazu auf X einen kurzen Clip mit dem Hinweis auf den Start am 13. Mai 2026. Neben der Animation wird auch der Startsound angepasst. Rückgriff auf klassische Xbox-Elemente Das neue Boot-Logo orientiert sich stärker an der frühen Xbox-Ästhetik. Die Farbgebung rückt wieder deutlicher in Richtung Grün, kombiniert mit einer transparenten, glasartigen Darstellung. Damit setzt Microsoft die Linie des jüngst überarbeiteten Xbox-Logos fort, das ebenfalls eine modernisierte, reflektierende Optik mit stärkerem Bezug zur klassischen Markenfarbe nutzt. https://twitter.com/asha_shar/status/2052046475472085437 Die Animation bleibt in Muster und Struktur zeitgemäß, wirkt aber weniger verspielt als frühere Varianten. Der visuelle Schwerpunkt liegt stärker auf einer futuristischen Präsentation des …

Microsoft streicht Xbox Copilot für Konsole und fährt Mobile-Version zurück
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-06T16:59:38Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
subject: Copilot for Gaming
subject: CoreAI
subject: Microsoft
subject: Microsoft Gaming
subject: Xbox
subject: Xbox Copilot
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox-Plattform
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Micosoft Copilot für Gaming - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Wire-Hero-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Microsoft beendet die Entwicklung von Copilot auf Xbox-Konsolen. Gleichzeitig soll die mobile Version des KI-Assistenten schrittweise auslaufen. Das teilte Xbox-Chefin Asha Sharma am Dienstag im Zusammenhang mit einer Neuordnung des Xbox-Plattformteams mit. Xbox richtet Plattformteam neu aus Sharma begründete den Schritt mit einer veränderten Ausrichtung der Xbox-Sparte. Xbox müsse schneller werden, näher an der Community arbeiten und Reibungspunkte für Spieler sowie Entwickler abbauen. Funktionen, die nicht mehr zu dieser Richtung passen, sollen deshalb zurückgenommen werden. Dazu zählt nun auch Copilot. https://twitter.com/asha_shar/status/2051746410660593933?s=46 Die Entscheidung fällt in eine Phase, in der Microsoft die Xbox-Organisation sichtbar umbaut. Im Plattformteam wurden mehrere Führungsrollen neu besetzt. Gleichzeitig kommen auch Manager aus Microsofts CoreAI-Bereich hinzu, in dem Sharma vor ihrem Wechsel an die Spitze von Xbox tätig war. Der Fokus liegt damit offenbar stärker auf der technischen Plattform, internen Abläufen und schnelleren Produktent…

Marchsreiter Communications wird abgewickelt, Ranieri übernimmt Teile des Kundenportfolios
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-05T17:00:00Z
subject: News
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Dieter Marchsreiter
subject: Games-PR
subject: Gaming-Kommunikation
subject: LinkedIn
subject: Marchsreiter Communications
subject: München
subject: PR-Agentur
subject: Ranieri Agency
description: <img width="1328" height="747" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Marchsreiter Communications Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1.png 1328w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/marchreiter-logo-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1328px) 100vw, 1328px" /> Dieter Marchsreiter hat angekündigt, die Marchsreiter Communications GmbH geordnet abzuwickeln. Als Gründe nennt er fehlende nachhaltig tragfähige Folgeprojekte in Deutschland und Polen sowie die angespannte Lage der internationalen Games-Branche. Die 2005 in München gegründete Agentur gehörte zu den langjährig etablierten PR-Adressen im deutschsprachigen Games-Markt. Übergang zu Ranieri Agency Ein Teil des Kundenportfolios soll künftig von Ranieri Agency betreut werden. Die Agentur will die Mandate in ein breiter aufgestelltes Kommunikationsangebot überführen, das neben Gaming auch Tech, Cle.onieonsumer Electronics und Lifestyle umfasst. Dieter Marchsreiter bleibt Ranieri Agency künftig als unabhängiger Berater verbunden. Marchsreiter zählt zu den bekannten Branchenvertretern der deutschen Games-PR. Seine Laufbahn begann im Spielejournalismus, unter anderem bei Magazinen und Medien wie Amiga Joker, PC Joker, Power Play, Handelsblatt, Focus und Com!Online. Seit 1997 arbeitete er auf PR-Seite, 2005 folgte die Gründung der eigenen Agentur. Über zwei Jahrzehnte Games-Kommunikation Marchsreiter Com…

Microsoft Q3 2026: Xbox-Hardwareumsatz sinkt um 33 Prozent
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-04T14:48:07Z
subject: Finanzen
subject: Azure
subject: Gaming Umsatz
subject: Microsoft
subject: Microsoft Cloud
subject: Microsoft Earnings
subject: More Personal Computing
subject: Q3 2026
subject: Xbox
subject: Xbox Content and Services
subject: Xbox Hardware
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Gebäude in München (Quelle: Sebastian Selinger)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240418_141603-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Microsoft hat die Zahlen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2026 vorgelegt. Der Konzern meldete für den Zeitraum bis zum 31. März 2026 einen Umsatz von 82,9 Milliarden US-Dollar. Das entspricht einem Plus von 18 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Das operative Ergebnis stieg um 20 Prozent auf 38,4 Milliarden US-Dollar, der Nettogewinn lag bei 31,8 Milliarden US-Dollar. Getragen wurde das Wachstum vor allem durch Cloud- und KI-Dienste. Microsoft Cloud kam auf 54,5 Milliarden US-Dollar Umsatz, ein Zuwachs von 29 Prozent. Rückgang im Xbox-Geschäft Im Gaming-Bereich fiel die Entwicklung dagegen schwächer aus. Nach den von Microsoft veröffentlichten Zahlen sank der Umsatz mit Xbox Content and Services um 5 Prozent, währungsbereinigt lag das Minus bei 7 Prozent. Der Hardware-Bereich der Xbox-Sparte verzeichnete laut den vorliegenden Anga…

GameStop bietet 55,5 Milliarden US-Dollar für eBay
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-05-04T13:39:14Z
subject: Wirtschaft
subject: Finanzen
subject: Amazon
subject: Business Wire
subject: E-Commerce
subject: ebay
subject: Gamestop
subject: Gaming-Handel
subject: Marktplatz
subject: Ryan Cohen
subject: Übernahme
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamestop-logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2021/01/gamestop-logo-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> GameStop hat ein nicht bindendes Übernahmeangebot für eBay vorgelegt. Der US-Händler bietet 125 US-Dollar je eBay-Aktie, zahlbar je zur Hälfte in Bargeld und GameStop-Aktien. Das Angebot bewertet eBay auf Basis der zuletzt veröffentlichten unverwässerten Aktienzahl mit rund 55,5 Milliarden US-Dollar. GameStop zufolge entspricht der Preis einem Aufschlag von 46 Prozent auf den unbeeinflussten Schlusskurs vom 4. Februar 2026, dem Tag, an dem das Unternehmen mit dem Aufbau seiner Position bei eBay begonnen haben will. GameStop hält nach eigenen Angaben inzwischen rund fünf Prozent an eBay, teils über Derivate und teils über wirtschaftlich zurechenbaren Aktienbesitz. Die Finanzierung soll aus vorhandenen Barmitteln und liquiden Anlagen sowie externer Akquisitionsfinanzierung bestehen. Zum 31. Januar 2026 beziffert GameStop die eigenen liquiden Mittel auf rund 9,4 Milliarden US-Dollar. Zusätzlich liege eine sogenannte „highly confident“-Finanzierungszusage von TD Securities über bis zu 20 Milliarden US-Dollar vor. Cohen sieht eBay als Plattform für Kostensenkungen und stationäre Infrastruktur Ryan Cohen, Chairman und CEO von GameStop, soll im Fall einer erfolgreichen Transaktion die Führung des kombinierten Unternehmens übernehmen. GameStop begründet den Vorstoß unter anderem mit aus Sicht des Unternehmens zu …

Freiburg eSports organisiert vierte Gruppenblutspende an der Uniklinik Freiburg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-29T15:50:20Z
subject: eSports
subject: Blutspende
subject: Community
subject: Freiburg eSports
subject: Freiburg im Breisgau
subject: Gaming
subject: Jugendschutz
subject: Uniklinik Freiburg
subject: Vereinsleben
description: <img width="1910" height="1000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blutspende 2026 des Freiburg eSports Verein - Bild: Freiburg eSports e.V." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports.jpg 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-300x157.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1024x536.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-768x402.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1536x804.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-696x364.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Blutspende-2026-Freiburg-eSports-1068x559.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Der Freiburg eSports e.V. hat am 25. April 2026 zum vierten Mal in Folge eine gemeinsame Blutspende organisiert. Insgesamt nahmen 20 Mitglieder und Community-Mitglieder an der Aktion in der Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg teil. Treffpunkt war um 11 Uhr an der Einrichtung in der Breisacher Straße 115b, anschließend erfolgte die Spende in mehreren Gruppen. Die Gruppenblutspende ist inzwischen ein fester Bestandteil des Vereinslebens. Nach Angaben des Vereins verbindet die Aktion gesellschaftliches Engagement, regionalen Bezug und Gemeinschaft innerhalb der Freiburger eSports-Szene. Einige Teilnehmende trugen Vereinskleidung oder Merchandise, im Anschluss entstand ein gemeinsames Foto. Lokales Engagement mit regionalem Bezug Als Standort wurde erneut die Blutspendezentrale der Uniklinik Freiburg gewählt. Das Universitätsklinikum ist einer…

Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-29T11:05:45Z
subject: Entwicklung
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Package Manager von Xbox - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GPM_HeroFinal-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Microsoft beginnt in dieser Woche mit dem Rollout des neuen Game Package Manager für Xbox-Entwickler. Das Werkzeug ersetzt im Microsoft Partner Center das bisherige Modul „Packages“, sobald Studios neue Produkte anlegen oder bestehende Produkte für die Veröffentlichung auf Xbox konfigurieren. Der vollständige Rollout soll laut Microsoft mehrere Wochen dauern. Neues Modul für Paketverwaltung und Publishing-Historie Der Game Package Manager bündelt zentrale Arbeitsschritte rund um Upload, Verwaltung und Prüfung von Spielpaketen. Entwicklerteams können darüber Pakete hochladen, den Status von Zertifizierung und Validierung einsehen, Branches verwalten und die Publishing-Historie nachverfolgen. Bestehende Pakete, Zertifizierungsprozesse und bisherige Veröffentlichungsverläufe sollen durch die Umstellung nicht verändert werden. https://twitter.com/i/status/2049206202270449990 Microsoft positioniert das neue Modul als überarbeitete Grundlage für künftige Publishing-Funktionen. Weitere Details zu kommenden Erweiterungen sollen im Laufe des Jahres folgen. Relevant ist die Änderung vor allem für Teams, die regelmäßig Builds für unte…

Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T19:44:42Z
subject: Entwicklung
subject: Anthropic
subject: Blender
subject: Blender Connector
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: Blender Python API
subject: Claude
subject: Corporate Patron
subject: Francesco Siddi
subject: Open Source
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/anthropic_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Blender Foundation hat bekanntgegeben, dass Anthropic dem Blender Development Fund als Corporate Patron beigetreten ist. Die Unterstützung soll in die Kernentwicklung von Blender fließen und insbesondere grundlegende Funktionen sowie Schnittstellen wie die Blender Python API absichern und weiterentwickeln. Unterstützung für Blender Core Development Mit der Patron-Mitgliedschaft beteiligt sich Anthropic an der Finanzierung der laufenden Entwicklung von Blender. Im Fokus steht dabei nicht ein einzelnes Feature, sondern die langfristige Pflege zentraler technischer Grundlagen. Dazu zählt unter anderem die Blender Python API, über die Entwickler, Studios und Artists eigene Werkzeuge, Pipelines und Workflows auf Basis von Blender aufbauen können. Für professionelle Produktionen ist diese Schnittstelle ein wichtiger Bestandteil der Integration in bestehende Toolchains. Sie ermöglicht Automatisierung, Erweiterungen und Anpassungen, die Blender über den reinen Einsatz als 3D-Software hinaus in größere Produktionsumgebungen einbinden. Claude erhält Blender-Anbindung Parallel dazu verweist Anthropic auf eine neue Blender-Anbindung …

Firaxis Games: Studio stellt zum 30-jährigen Bestehen neue visuelle Identität vor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T17:03:06Z
subject: News
subject: 2K
subject: 30 Jahre Firaxis
subject: Civilization
subject: Firaxis Games
subject: GamesBeat Summit
subject: GeForce Now
subject: Modiphius
subject: Steam Legacy Sale
subject: Strategie
subject: XCOM
description: <img width="3230" height="1804" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das neue Firaxis Games Logo - Mit weißem Hintergrund der Redaktion für bessere SIchbtarkeit - Bild: 2K/XboxDev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941.png 3230w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1024x572.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-768x429.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1536x858.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-2048x1144.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-696x389.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1068x596.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/3be0d7f9-fd1d-4d74-b70e-b7b6f1ccf941-1920x1072.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3230px) 100vw, 3230px" /> Firaxis Games begeht am 1. Mai 2026 sein 30-jähriges Bestehen und hat aus diesem Anlass eine neue visuelle Identität vorgestellt. Das überarbeitete Logo soll die heutige Ausrichtung des Studios stärker abbilden und zugleich an die langjährige Rolle von Firaxis im Bereich strategischer Spieleentwicklung anknüpfen. Nach Angaben von 2K ist das neue Design klarer, moderner und stärker auf digitale Anwendungen ausgerichtet. Das Studio verbindet das Jubiläum mit einer einmonatigen Initiative, die mehrere Aktionen für Community, Creator:innen und Fachpublikum umfasst. Den Au…

BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T16:37:01Z
subject: Hardware
subject: BLACKPINK
subject: BLACKPINK x Razer Collection
subject: Gaming-Hardware
subject: Gaming-Peripherie
subject: Razer
subject: Razer DeathAdder Essential
subject: Razer Enki X
subject: Razer Gigantus V2
subject: Razer Ornata V3 Tenkeyless
description: <img width="624" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer startet die Play in Pink Colleciton - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink.png 624w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Blackpink-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 624px) 100vw, 624px" /> Razer bringt die BLACKPINK x Razer Collection im Mai 2026 in den Handel. Der Early Access beginnt am 7. Mai um 8:00 Uhr PT exklusiv über Razer.com sowie weltweit in RazerStores. Ab dem 14. Mai um 8:00 Uhr PT soll die Kollektion zusätzlich bei ausgewählten Einzelhandelspartnern erhältlich sein. Kanada und Japan sind vom Early-Access-Verkauf ausgenommen. Die Kollektion verbindet bestehende Razer-Produkte mit einem BLACKPINK-Design in Pink und Schwarz. Zielgruppe sind damit nicht nur Spielerinnen und Spieler, sondern auch Fans der K-Pop-Gruppe und Sammler von Markenkooperationen im Gaming-Umfeld. Vorgestellt wurde die Zusammenarbeit erstmals im Rahmen des BLACKPINK World Tour Pop-Up Stores in Hongkong. Vier Produkte im BLACKPINK-Design Zum Line-up gehört die Razer Ornata V3 Tenkeyless BLACKPINK Edition, eine flache RGB-Tastatur mit clicky Mecha-Membrane-Switches. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 129,99 Euro. Ebenfalls Teil der Kollektion ist die Razer DeathAdder Essential BLACKPINK Edition für 54,99 Euro. Die Maus basiert auf Razers ergonomischem DeathAdder-Design und bietet mechanische Switches sowie programmierbare Tasten. Ergänzt wird die Serie durch das Razer Gigantus V2 Medium BLACKPINK Edition. Das Mauspad erscheint zum Preis von 34,99 Euro. Für Setups mit stärkerem Fokus auf Ausstattung und Möbel führt Razer außerdem den Razer Enki X BLACKPINK Edition. Für diesen Gaming-Stuhl nennt das Unternehmen einen P…

gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-28T15:47:14Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Game Verband
subject: Games Done Quick
subject: gamescom
subject: gamescom GDQ
subject: Gaming for Democracy
subject: GDQ
subject: Koelnmesse
subject: Speedrunning
subject: Twitch
subject: Youtube
description: <img width="2491" height="1287" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom 2026 - Partnerschaft mit GQD - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv.png 2491w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-300x155.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1024x529.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-768x397.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1536x794.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-2048x1058.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-150x77.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-696x360.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1068x552.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom_2026_Partnerlogo_GDQ_horizontal_positiv-1920x992.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2491px) 100vw, 2491px" /> Die gamescom erweitert ihr Programm 2026 um ein neues Live-Format: Gemeinsam mit Games Done Quick entsteht mit „gamescom GDQ“ ein dreitägiges Speedrunning-Event auf dem Kölner Messegelände. Das Format findet vom 28. bis 30. August 2026 während der gamescom statt und bringt GDQ erstmals als Vor-Ort-Veranstaltung nach Europa. Speedruns live auf der gamescom und im Stream gamescom GDQ ist an allen drei Veranstaltungstagen jeweils von 10:00 Uhr bis etwa 20:00 Uhr geplant. Vor Ort sollen Besuchende …

Summer Game Fest 2026: Xbox zeigt spielbare Demos und internationale Entwicklerteams auf den Play Days
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T16:44:52Z
subject: News
subject: Aniimo
subject: Don’t Fret
subject: Erosion
subject: Gore Blood
subject: Grave Seasons
subject: Grounded 2
subject: Gungrave
subject: Heat Valor
subject: Mortis
subject: My Arms Are Longer Now
subject: Play Days
subject: Summer Game Fest
subject: Way to the Woods
subject: Xbox
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Play Days - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/xbox-play-days-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox nutzt die Play Days des Summer Game Fest 2026, um eine Reihe kommender Titel gemeinsam mit den verantwortlichen Entwicklerteams vorzustellen. Im Fokus stehen spielbare Demos, die einen direkten Einblick in unterschiedliche Projekte aus Nordamerika, Europa, Asien und Australien ermöglichen. Die Bandbreite reicht von Koop-Survival über experimentelle Indie-Konzepte bis hin zu Action- und Soulslike-Ansätzen. Breites Portfolio mit Fokus auf Gameplay-Demos Zu den präsentierten Titeln gehört „Grounded 2“, entwickelt von Obsidian Entertainment in Zusammenarbeit mit Eidos Montréal. Die Demo konzentriert sich auf einen kooperativen Bosskampf für bis zu vier Spieler gegen eine neue Kreatur aus dem aktuellen Update. Im Mittelpunkt steht weiterhin das Community-getriebene Design, das unter anderem neue Gameplay-Elemente wie reitbare Kreaturen integriert. Mit „Aniimo“ zeigt Pawprint Studio ein Open-World-Konzept, das Creature-Collecting mit Transformationsmechaniken kombiniert. Spieler wechseln zwischen menschlicher Perspektive und den Fähigkeiten der …

gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T16:03:36Z
subject: gamescom latam
subject: Event
subject: AbleGamers Brasil
subject: BIG Festival
subject: Brendan Greene
subject: Esports Lateinamerika
subject: gamescom latam 2026
subject: Indie Games
subject: Koelnmesse
subject: Riot Games
subject: São Paulo
subject: Xbox Game Studios
description: <img width="5472" height="3648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LATAM - 2024 - Quelle: Koelnmesse" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67.jpg 5472w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/02/GAMESCOM-LATAM-Area-Business67-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 5472px) 100vw, 5472px" /> Die gamescom latam 2026 findet vom 30. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt. Bereits am 29. April eröffnet ein Preview Day mit Zugang für Presse, Content Creator sowie Fachbesucher. Die Veranstaltung baut ihre internationale Ausrichtung weiter aus und vereint Teilnehmer aus 59 Ländern, darunter elf offizielle Delegationen und mehr als 210 Publisher. Umfangreiches Line-up mit Fokus auf Releases und Hands-on-Erlebnisse Die diesjährige Ausgabe umfasst 91 Stände, 143 Gaming-Stationen sowie über 60 bestätigte Spieleveröffentlichungen. Besucher erhalten Zugriff auf Vorabversionen kommender Titel wie Invincible VS, LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, Phantom Blade Zero und Marvel T…

GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-27T06:46:00Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: CallForPapers
subject: Frankfurt
subject: GameDev
subject: Gamesbranche
subject: GDD2026
subject: GermanDevDays
subject: IndieAward
subject: Konferenz
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Im Vorfeld wurde der Call for Papers verlängert, zudem bleibt die Early-Bird-Phase für Business-Tickets länger geöffnet. Breites Themenspektrum für Einreichungen Beiträge für Vorträge, Panels und Workshops können weiterhin eingereicht werden. Die Veranstalter lassen bei der Themenwahl bewusst Spielraum. Neben klassischen Disziplinen wie Game Design, Programmierung, Audio, Art und Marketing sind auch Einreichungen aus angrenzenden Bereichen wie Künstliche Intelligenz möglich. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops umfassen drei Stunden. Einreichungen stehen sowohl Einzelpersonen als auch Teams und Unternehmen offen, unabhängig von Erfahrungsgrad oder beruflichem Hintergrund. Der Einsendeschluss für den Call for Papers wurde auf den 30. April verlängert. Ticketstruktur und Teiln…

GGG #3: GamesGatheringGermany findet am 28. Mai 2026 in Wiesbaden statt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-25T16:43:42Z
subject: Entwicklung
subject: Assemble Entertainment
subject: GamesGatheringGermany
subject: GDD
subject: GermanDevDays
subject: GGG
subject: John Beinecke
subject: Spieleentwicklung
subject: Weltenbauer
subject: Wiesbaden
description: <img width="1880" height="940" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games Gathering Germany Logo - Bild: GamesGatheringGermany" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany.webp 1880w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1024x512.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1536x768.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-696x348.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Games-Gathering-Germany-1068x534.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1880px) 100vw, 1880px" /> Das GamesGatheringGermany geht in die dritte Runde. Das von Assemble Entertainment organisierte Netzwerkformat findet am Donnerstag, dem 28. Mai 2026, erneut in Wiesbaden statt. Die Teilnahme ist kostenlos, eine vorherige Anmeldung ist erforderlich. Netzwerkformat mit Vortrag und Austausch Das GGG ist eine bundesweite Netzwerkinitiative von Assemble Entertainment, dem Wiesbadener Publisher und Entwickler, der auch die GermanDevDays organisiert. Das Format findet mehrmals im Jahr bei Assemble statt und richtet sich an Entwickler, Publisher, Branchenvertreter und weitere Akteure der deutschen Games-Szene. Im Mittelpunkt stehen Vorträge, Networking sowie die Möglichkeit, Spiele von Assemble und anderen Entwicklern auszuprobieren. Ergänzt wird das Programm durch Getränke und Snacks in informellem Rahmen. Vortrag zu Teamstrukturen in der Spieleentwicklung Für GGG #3 ist ein Vortrag von John Beinecke, Producer bei weltenbauer, angekündig…

MSI PRO MP161 E2U: Tragbarer Monitor aktuell für rund 90 Euro bei Amazon
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-24T09:26:10Z
subject: Sales
subject: Amazon Angebot
subject: Full HD IPS
subject: German Dev Days 2026
subject: mobiles Gaming Setup
subject: MSI Monitor
subject: MSI PRO MP161 E2U
subject: Portable Setup
subject: tragbarer Monitor
subject: USB-C Display
subject: Zweitmonitor
description: <img width="1500" height="972" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI PRO MP161 E2U Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U.jpg 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-300x194.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-1024x664.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-768x498.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-150x97.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-696x451.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/MSI-PRO-MP161-E2U-1068x692.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Der portable Monitor MSI PRO MP161 E2U ist derzeit bei Amazon für 89,00 Euro erhältlich und liegt damit deutlich unter der unverbindlichen Preisempfehlung von 137,99 Euro. Das Modell adressiert mobile Setups, bei denen ein einzelnes Notebook-Display schnell an Grenzen stößt – sei es im Homeoffice, unterwegs oder im Event-Kontext. Kompaktes Format für flexible Setups Mit 15,6 Zoll und Full-HD-Auflösung (1.920 × 1.080 Pixel) setzt MSI auf ein klassisches Format, das ausreichend Arbeitsfläche für Multitasking bietet, ohne die Mobilität einzuschränken. Das IPS-Panel sorgt für stabile Blickwinkel, was gerade bei spontanen Präsentationen oder gemeinsamen Sessions relevant ist. Mit einem Gewicht von rund 0,8 Kilogramm bleibt der Monitor transportabel und lässt sich problemlos in bestehende mobile Arbeits- oder Entwicklungsumgebungen integrieren. Gerade im Games-Bereich ergeben sich zusätzliche Einsatzszenarien: Für portable Gaming-Setups – etwa in Kombination mit Laptop oder Konsole – dient der Monitor als schneller Zweitbildschirm. Auch bei Events wie den German Dev Days 2026 oder ähnlichen Branchenformaten kann …

Xbox Game Pass Starter Edition: Leak zeigt mögliche Integration in Discord Nitro
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-24T08:04:11Z
subject: Inside Xbox
subject: Bundle
subject: Discord
subject: Discord Nitro
subject: Leak
subject: Microsoft
subject: Starter Edition
subject: Subscription
subject: Third Party Games
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Game Pass
description: <img width="1594" height="1087" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Discord Preview präsentiert Xbox Game Pass - Bild: X(DiscordPreviews)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass.webp 1594w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-300x205.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1024x698.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-768x524.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1536x1047.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-150x102.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-218x150.webp 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-696x475.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Discord-with-xbox-game-pass-1068x728.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1594px) 100vw, 1594px" /> Ein Leak in der Discord Preview konkretisiert die bereits angedeutete Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Discord mit dem Xbox Game Pass. Demnach könnte eine neue Variante des Xbox Game Pass direkt in Discord Nitro integriert werden. Die Bezeichnung „Starter Edition“ deutet dabei auf ein abgespecktes Einstiegsmodell hin. Reduzierter Spielekatalog und begrenztes Streaming Nach aktuellem Stand soll die Starter Edition Zugriff auf mehr als 50 Spiele aus dem Game-Pass-Katalog bieten. Welche Titel final enthalten sind, ist offen. In den geleakten Materialien tauchen unter anderem Stardew Valley, Grounded und Fallout 4 auf. Auffällig ist, dass neben Microsoft-eigenen Produktionen auch Drittanbieter-Spiele Teil des Angebots sein sollen. https://twitter.com/DiscordPreviews/status/2047464611658567…

Xbox passt Markenauftritt an und überarbeitet Logo
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-24T07:59:47Z
subject: Inside Xbox
subject: Branding
subject: Community
subject: Gaming Industrie
subject: Logo
subject: Markenauftritt
subject: Microsoft Gaming
subject: Rebranding
subject: Social Media
subject: Xbox
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo 2026 - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/image-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Microsoft richtet seine Gaming-Sparte weiter neu aus. Nach der Rückbenennung von „Microsoft Gaming“ hin zur Marke „Xbox“ folgt nun auch eine Anpassung des visuellen Auftritts. In einem Beitrag auf X wurde ein überarbeitetes Xbox-Logo vorgestellt. https://twitter.com/Xbox/status/2047435350524477484 Bekanntes Design mit sichtbaren Anpassungen Grundlegend bleibt das Logo unverändert. Die bekannte Kugel mit dem X bleibt erhalten, allerdings wirkt die Darstellung moderner. Auffällig sind vor allem die stärkere Leuchtkraft, weichere Übergänge und ein insgesamt plastischerer Eindruck. https://twitter.com/tomwarren/status/2047607516968722626 Es handelt sich damit weniger um ein komplett neues Logo, sondern um eine visuelle Weiterentwicklung. Der Wiedererkennungswert bleibt erhalten, während das Design an aktuelle Darstellungsformen angepasst wird. Reaktionen aus der Community In sozialen Netzwerken wurde die Änderung schnell aufgegriffen. Neben Diskussionen zur Designentscheidung kursieren b…

SimRacing Expo 2026: Erste Nordamerika-Ausgabe mit NASCAR-Fokus und erweiterten Ausstellern
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-23T15:58:03Z
subject: Event
subject: eSports
subject: Charlotte Convention Center
subject: iRacing
subject: Motorsport Simulation
subject: NASCAR
subject: Operation Motorsport
subject: Ricky Stenhouse Jr
subject: Sim Racing Hardware
subject: SimRacing Expo
subject: SimXPro
description: <img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="simracing expo charlotte 2026 - Bild: Sim Racing Expo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo.png 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/simracing-expo-150x85.png 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Die SimRacing Expo erweitert ihr Format im Jahr 2026 erstmals auf den nordamerikanischen Markt. Die Veranstaltung findet vom 22. bis 24. Mai im Convention Center in Charlotte, North Carolina, statt und integriert dabei sowohl Industriepartner als auch bekannte Namen aus dem realen Motorsport. NASCAR-Präsenz als Programmschwerpunkt Mit Ricky Stenhouse Jr. wurde ein aktiver NASCAR-Cup-Series-Fahrer für das Bühnenprogramm bestätigt. Der Daytona-500-Sieger von 2023 wird am 22. Mai über seine Karriere sowie die Schnittstellen zwischen realem Motorsport und Simulation sprechen. Ergänzend sind Panels mit den NASCAR-Fahrern Anthony Alfredo und Parker Retzlaff vorgesehen, die ebenfalls Einblicke in ihre Laufbahnen geben. Ausbau des Ausstellerfelds Zu den zentralen Partnern zählt iRacing, das als etablierte Plattform im Bereich Motorsport-Simulation auftritt und sowohl PC-basierte Simulationen als auch offizielle Konsolentitel für NASCAR und INDYCAR entwickelt. Ebenfalls vertreten ist Podium 1 Racing, das sich auf modulare Sim-Racing-Hardware spezialisiert. Weitere Aussteller decken unterschiedliche Segmente des Marktes ab. Fastlap Sims bringt mobile Simulationserlebnisse direkt zu Events, während SimXPro und Simpatico Sim Shop Hardwarelösungen und Beratungsangebote bereitstellen. Wantec VR präsentiert mit RaceRoom ein stationäres Konzept für Sim-Racing-Erlebnisse. Operation Motorsport ergänzt das Portfolio als Non-Profit-Organisation, …

gamescom dev 2026: Erste Programmpunkte geben Einblick in aktuelle Produktionsrealität der Branche
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-23T09:26:19Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Event
subject: CD Projekt RED
subject: Entwicklerkonferenz
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: gamescom dev
subject: Playstation
subject: Production
subject: Riot Games
subject: Ubisoft
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Confex Gebäude während der devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_213355-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom dev 2026 nimmt inhaltlich Form an. Für die Entwicklerkonferenz im August haben die Veranstalter erste Sessions bestätigt. Insgesamt soll das Programm auf rund 220 Vorträge, Panels und Workshops mit etwa 390 Speakern anwachsen. Die jetzt veröffentlichten Inhalte zeigen bereits recht klar, in welche Richtung es in diesem Jahr geht. Fokus auf konkrete Produktionsprozesse Viele der bislang gelisteten Talks bleiben nah an der tatsächlichen Entwicklungsarbeit. Statt abstrakter Konzepte stehen konkrete Projekte und deren Umsetzung im Mittelpunkt. So gibt es etwa Einblicke in Narrative-Entscheidungen bei Hi-Fi Rush oder technische Abläufe bei der Integration von Gameplay und Cinematics in Mafia: The Old Country. Auch Compulsion Games greift mit South of Midnight die eigene Produktion auf und beleuchtet interne Learnings aus mehrjähriger Entwicklung. Im Tech-…

Phil Spencer und Hideo Kojima: Foto auf X löst Diskussionen aus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-23T07:40:31Z
subject: Inside Xbox
subject: Community Reaktionen
subject: Gaming Industrie
subject: Hideo Kojima
subject: Microsoft Gaming
subject: Phil Spencer
subject: Social Media
subject: Umstrukturierung
subject: X
subject: Xbox
description: <img width="680" height="666" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Phil Spencer und Hideo Kojima - Bild: X (Hideo Kojima)" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw.jpeg 680w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw-300x294.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/HGfRqX0bgAAQ2Kw-150x147.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /> Ein aktueller Post von Hideo Kojima auf X zeigt ihn gemeinsam mit Phil Spencer. Eigentlich ein unspektakuläres Treffen zweier bekannter Branchenvertreter – dennoch sorgt das Bild aktuell für Gesprächsstoff in der Community. Auffällig ist für viele Nutzer vor allem das Erscheinungsbild von Spencer. In den Kommentaren wird mehrfach angemerkt, dass er müde wirke und insgesamt schmaler erscheine als gewohnt. Daraus entstehen schnell unterschiedliche Deutungen. Ein Teil der Diskussion bringt das mit den laufenden Veränderungen innerhalb der Xbox-Sparte in Verbindung, andere sehen eher pragmatische Gründe wie Reisetätigkeit oder Jetlag. https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2046835086889464259 Die Reaktionen fallen nicht zufällig in eine Phase, in der Microsofts Gaming-Segment weiterhin in Bewegung ist. Anpassungen in der Struktur, Verschiebungen bei Studios und strategische Neuausrichtungen prägen seit Monaten das Bild. In einem solchen Umfeld wird selbst ein einzelnes Foto schnell genauer betrachtet als üblich. Keine Hinweise über das Bild hinaus Offizielle Aussagen gibt es dazu nicht. Weder Microsoft noch Kojima Productions haben den Post weiter kommentiert oder in einen größeren Kontext eingeordnet. Entsprechend bleiben die Interpretationen reine Beobachtungen aus der Community. Am Ende handelt es sich um eine Momentaufnahme ohne bestätigten Hintergrund. Die Reaktionen zeigen jedoch, wie aufmerksam selbst kleine D…

FANTASY BASEL 2026: Yummy Scrummy Stage verbindet kulinarische Trends mit Popkultur
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-22T17:20:13Z
subject: Fantasy Basel 2026
subject: Event
subject: 501st Legion
subject: basel_eats
subject: Esther Kern
subject: Foodtrends Gaming
subject: Pascal Steffen
subject: Popkultur Events
subject: The Swiss Comic Con
subject: Yummy Scrummy Stage
description: <img width="4000" height="2253" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2024 - Innenraum von Oben - Quelle: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1024x577.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-768x433.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1536x865.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-2048x1154.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1068x602.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/20240509_164629-e1715332266146-1920x1081.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die FANTASY BASEL vereint 2026 kulinarische Popkultur auf der neuen Yummy Scrummy Stage und erweitert damit ihr Programm um einen Bereich, der zunehmend an Bedeutung gewinnt. Die Veranstaltung gilt als eines der größten Popkultur-Events im deutschsprachigen Raum und deckt Themen von Gaming über Film und Serien bis hin zu Cosplay und Community-Kultur ab. Food als Teil moderner Popkultur Die neue Bühne greift aktuelle Entwicklungen auf, bei denen Essen nicht mehr nur Begleiterscheinung von Events ist, sondern selbst zum Inhalt wird. Formate rund um Anime-inspirierte Desserts, pflanzenbasierte Küche oder japanische Teekultur spiegeln Trends wider, die auch in Games, Streaming-…

gamescom 2026: gamescom biz bündelt Planung, Networking und Services auf einer Plattform
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-22T15:55:08Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: gamescom dev 2026
subject: B2B Plattform
subject: Business Ticket
subject: Game Verband
subject: gamescom
subject: gamescom biz
subject: Gamescom Congress
subject: gamescom dev
subject: Koelnmesse
description: <img width="1909" height="1072" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom - 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024.jpg 1909w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-768x431.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1536x863.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/gamescom-2024-1068x600.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1909px) 100vw, 1909px" /> Mit Blick auf die gamescom 2026 in Köln hat der Veranstalter eine überarbeitete Version der digitalen Plattform „gamescom biz“ vorgestellt. Die Anwendung soll als zentrale Schnittstelle für Fachbesucher, Aussteller und Medien dienen und die Organisation rund um mehrere Eventformate vereinfachen. Zentrale Plattform für B2B-Prozesse Die neue Version von gamescom biz führt bislang getrennte Funktionen in einer Oberfläche zusammen. Kontakte verwalten, Meetings planen, Business-Flächen buchen sowie aktuelle Informationen abrufen lassen sich über einen einheitlichen Login steuern. Die Plattform deckt dabei die Formate gamescom, gamescom dev und gamescom congress ab. Im Fokus stehen vor allem die Vor- und Nachbereitung von Terminen sowie das Networking während der Messe. Funktionen wie Terminvereinbarungen im Voraus und eine zentrale Verwaltung von Inhalten sollen den organisatorischen Aufwand reduzieren. Die Nutzung von gamescom biz ist kostenfrei. Weitere Erweiterungen der Funktionen sind laut Veranstalter in den kommenden Wochen vorgesehen. Neue Ticketstruktur für Fachbesuc…

Razer stellt ultradünnes Glas-Mauspad Atlas Pro vor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-21T16:05:07Z
subject: Hardware
subject: Atlas Pro
subject: eSports
subject: FPS Gaming
subject: Gaming Mauspad
subject: Glas Mauspad
subject: PC Hardware
subject: Peripherie
subject: Razer
subject: Sensor Tracking
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Atlas Pro - Schwarz & Weiß - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Atlas-Pro_Image-1_KV-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Razer erweitert sein Peripherie-Portfolio um das Atlas Pro, ein Gaming-Mauspad aus Glas mit besonders flacher Bauweise. Mit einer Gesamthöhe von 1,9 Millimetern positioniert der Hersteller das Modell als aktuell dünnste Lösung in diesem Segment und adressiert gezielt Anwender mit Fokus auf präzise Mausführung und reduzierte Aufbauhöhen im Setup. Fokus auf Bauhöhe und Ergonomie Das Atlas Pro unterschreitet erstmals die Marke von zwei Millimetern bei Glas-Mauspads. Die eigentliche Glasschicht misst laut Hersteller 1,1 Millimeter, ergänzt durch eine gummierte Unterseite für Stabilität. Durch die geringe Höhe liegt die Mausoberfläche näher am Schreibtisch, was eine flachere Handhaltung begünstigt und Übergänge zwischen Tischkante und Mauspad …

gamescom dev 2026: Frederik Hammes übernimmt Geschäftsführung der game events GmbH
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-20T17:05:00Z
subject: Event
subject: Wirtschaft
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Deutscher Computerspielpreis
subject: devcom
subject: Felix Falk
subject: Frederik Hammes
subject: game events GmbH
subject: Game Verband
subject: gamescom dev 2026
subject: Karrierewechsel
subject: LinkedIn
subject: Stephan Reichart
description: <img width="900" height="787" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Frederik Hammes und Stephan Reichart - Bild : gamescom dev" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart.jpg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-300x262.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-768x672.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-150x131.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Frederik-Hammes-und-Stephan-Reichart-696x609.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> Mit Frederik Hammes bekommt die game events GmbH ab Mai 2026 einen neuen Geschäftsführer. Er folgt auf Stephan Reichart, der die Geschäftsführung auf eigenen Wunsch abgibt. Reichart bleibt dem Unternehmen noch bis zum Abschluss der gamescom dev im August 2026 unterstützend verbunden. Hammes bringt mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Games-Branche mit. Dazu zählt unter anderem seine langjährige Tätigkeit als Geschäftsführer bei Travian Games. Die game events GmbH ist eine Tochter des game – Verband der deutschen Games-Branche und verantwortet neben der gamescom dev auch weitere Branchenformate, darunter den Deutschen Computerspielpreis. Übergabe nach mehreren Jahren Aufbauarbeit Stephan Reichart war seit 2017 an der Entwicklung der damaligen devcom beteiligt und führte seit 2019 die game events GmbH. In seine Zeit fallen unter anderem die Weiterentwicklung der Entwicklerkonferenz, die Phase der Pandemie sowie die stärkere Verzahnung mit gamescom und Koelnmesse. Felix Falk, Geschäftsführer des game, würdigte Reicharts Rolle in der deutschen Games-Branche: „Stephan Reichart is a distinguished veteran of the German games industry whose pas…

Global Rescue: Erweiterte Demo zeigt technischen Ausbau, PC bleibt zentrale Plattform
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-19T17:34:53Z
subject: Games
subject: Aerosoft
subject: Early Access
subject: Einsatzmanagement
subject: Global Rescue
subject: OpenStreetMap
subject: PC
subject: PeDePe
subject: Simulation
subject: Unity
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Rescue - Bild: PeDePe" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Global-Rescue-PeDePe-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit einem größeren Demo-Update konkretisieren Aerosoft und das Entwicklerstudio PeDePe den aktuellen Stand von Global Rescue. Neben neuen Inhalten wird auch deutlicher, auf welche technischen Grundlagen das Projekt setzt und wie die weitere Plattformstrategie aussieht. Unity bleibt die technische Basis Wie bereits bei früheren Projekten setzt das Team auch bei Global Rescue auf Unity. Die Entscheidung hängt eng mit bestehenden Entwicklungen zusammen. Sowohl die Erfahrungen aus City Bus Manager als auch die eigens aufgebaute Kartentechnologie basieren auf dieser Engine. Gerade die Integration und Verarbeitung großer Mengen an Kartendaten, etwa aus OpenStreetMap und Overture, ist ein zentraler Bestandteil des Spiels. Diese Systeme wurden über längere Zeit innerhalb von Unity entwickelt und ausgebaut. Ein Wechsel auf eine andere Engine hätte bedeutet, große Teile dieser Infrastruktur neu aufzusetzen. Fokus klar auf PC Eine Umsetzung für Konsolen oder den Windows Store ist aktuell nicht vorgesehen. Die Entwicklung konzentriert sich vollständig auf den PC. Das passt zur Ausrichtung des S…

GDD 2026: Early-Bird-Phase für Business-Tickets endet am 26. April
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-18T11:53:00Z
subject: GDD 2026
subject: Event
subject: Ausstellertisch
subject: Business Tickets
subject: Call for Papers
subject: Early Bird
subject: Games-Branche
subject: GermanDevDays
subject: Indie Award
subject: Workshops
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Für die GermanDevDays 2026 läuft die vergünstigte Vorverkaufsphase für Business-Tickets noch bis zum 26. April. In diesem Zeitraum kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Nach Ablauf der Early-Bird-Phase steigen die Preise auf 85 Euro für das Tagesticket und 149 Euro für das Gesamtticket, jeweils zuzüglich Mehrwertsteuer. Unverändert kostenlos bleibt die Teilnahme für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte. Das gilt laut Veranstalter traditionell auch für die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags am 22. Juli. Die GermanDevDays positionieren sich damit weiterhin auch als niedrigschwelliger Treffpunkt für Nachwuchs, Ausbildung und akademisches Umfeld der Games-Branche. Ab dem 4. Mai sollen zudem die ersten Workshops buchbar sein. Die drei Stunden langen Formate kosten 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer, hinzu kommen Eventbrite-Gebühren. Die Buchungsinformationen sollen mit der jewe…

GDD 2026: Ticketanmeldung gestartet, Early-Bird für Business-Tickets bis 26. April
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-11T19:19:29Z
subject: GDD 2026
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: Business Ticket
subject: Call for Papers
subject: Early Bird
subject: GermanDevDays
subject: germandevdays.com
subject: Indie Award 2026
subject: Ticketanmeldung
subject: Workshops
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die Ticketanmeldung für die GermanDevDays 2026 ist geöffnet. Die Entwicklerkonferenz findet am 22. und 23. Juli statt und hält an ihrem bisherigen Modell fest, nach dem Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte kostenfrei teilnehmen können. Das schließt auch die Konferenzparty am Ende des ersten Veranstaltungstags ein. Neu bei den Business-Tickets sind in diesem Jahr zwei Punkte. Erstmals gibt es neben dem regulären Gesamtticket auch ein 1-Tages-Ticket für einen einzelnen Konferenztag. Dazu kommt ein Early-Bird-Modell mit zeitlich begrenzten Einstiegspreisen. Bis zum 26. April kostet das Tagesticket 75 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer, das Gesamtticket 129 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Danach steigen die Preise auf 85 beziehungsweise 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer. Workshops und Programmausblick Die ersten Workshops sollen ab dem 4. Mai buchbar sein. Laut Veranstalter werden die Informationen und der Buchungslink zusammen mit der Ticket-Mail verschickt. Die drei…

ESBD erweitert Politikteam und bündelt Public Affairs
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-10T16:50:18Z
subject: eSports
subject: Aleksandar Kovacevic
subject: E-Sport Politik Deutschland
subject: E-Sport-Bund Deutschland
subject: ESBD
subject: esportbund.de
subject: Johanna Schmid
subject: Matthias Konen
subject: Maurice Lange
subject: politische Kommunikation
subject: Public Affairs
description: <img width="1152" height="648" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das ESBD Politikteam - Bild: ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD.png 1152w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/ESBD-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px" /> Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) baut seine politischen Aktivitäten weiter aus und verstärkt den Bereich Kommunikation personell sowie strukturell. Mit Johanna Schmid und Maurice Lange gewinnt der Verband zwei neue Referenten für politische Kommunikation. Parallel erfolgt eine organisatorische Neuaufstellung im Bereich Public Affairs. Neue Expertise aus Branche und Politik Johanna Schmid bringt umfassende Erfahrung aus der Games- und E-Sport-Industrie mit. Stationen bei G2 Esports und Ubisoft Berlin sowie ihre Tätigkeit im Bereich Gaming und E-Sports Advisory bei PwC prägen ihr Profil. Innerhalb des ESBD soll sie die Interessen des E-Sports auf politischer Ebene stärker sichtbar machen und strategisch begleiten. Maurice Lange, in der Szene als „Mori“ bekannt, ergänzt das Team mit langjähriger Erfahrung als Caster im E-Sport. Neben seiner Tätigkeit in der Szene verfügt er über politische Praxis, unter anderem als Vorstandsmitglied von Bündnis 90 Die Grünen in Berlin-Spandau sowie als Direktkandidat für das Abgeordnetenhaus. Sein Netzwerk in netzpolitischen Initiativen soll insbesondere die Verbindung zwischen Community, Gesellschaft und politischem Diskurs stärken. Neuorganisation im Bereich Publ…

SK Gaming steigt in EVA Pro League ein und erweitert Engagement im VR-Esport
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-10T09:34:30Z
subject: eSports
subject: Esports Virtual Arenas
subject: EVA Pro League
subject: Free Roaming VR
subject: G2 Esports
subject: Köln Esport
subject: SK Gaming
subject: Team Vitality
subject: Twitch Streaming
subject: Virtual Reality Esport
subject: VR Arena
description: <img width="900" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SK Gaming - Kader für die EVA Pro-League - Bild: SK Gaming" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League.jpeg 900w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-300x300.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-150x150.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-768x768.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/SK-Gaming-Kader-EVA-Pro-League-696x696.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /> SK Gaming geht einen weiteren Schritt über klassische Esport-Titel hinaus und beteiligt sich an der neu gestarteten EVA Pro League. Grundlage ist „Esports Virtual Arenas“ (EVA), ein VR-basierter Shooter, der Matches nicht nur digital, sondern in physischen Arenen austrägt. VR-Esport mit eigenem Ansatz Im Unterschied zu bekannten Disziplinen wird EVA in frei begehbaren Arenen gespielt. Die Spielflächen umfassen rund 500 Quadratmeter und verteilen sich auf mehrere Standorte in Europa, darunter Deutschland, Frankreich, die Schweiz und Spanien. Teams treten direkt vor Ort an und verbinden reale Bewegung mit virtuellen Spielmechaniken. Mit Organisationen wie G2 Esports, Team Vitality und Team Heretics ist die Liga zum Start prominent besetzt. Gespielt wird im 4-gegen-4-Format, was auch Einfluss auf die Kaderplanung hat. Heimspiel in Köln und neue Nähe zur Community SK Gaming nutzt für die Matches eine eigene Arena in Köln. Der Ansatz bringt das Team näher an die lokale Szene und ermöglicht zusätzliche Events rund um den Spielbetrieb. Gerade im VR-Umfeld entsteht so ein anderer Zugang zum Esport, der über Streams hinausgeht. Begleitend veröffentlicht SK Gaming ein eigen…

Razer Hammerhead V3 HyperSpeed: Gaming-Earbuds mit Dual-Wireless und verbessertem ANC vorgestellt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-09T16:45:00Z
subject: Hardware
subject: ANC
subject: Audio Gaming
subject: Bluetooth 6.0
subject: Gaming Earbuds
subject: Hammerhead V3 HyperSpeed
subject: HyperSpeed Wireless
subject: Razer
subject: Razer Synapse 4
subject: THX Spatial Audio
description: <img width="623" height="351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2.png 623w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Razer-Hammerhead-V3-Hyperspeeed-2-150x85.png 150w" sizes="auto, (max-width: 623px) 100vw, 623px" /> Razer hat mit den Hammerhead V3 HyperSpeed eine neue Generation kabelloser Gaming-Earbuds angekündigt, die auf flexible Nutzung in Multi-Device-Umgebungen ausgelegt sind. Im Fokus stehen niedrige Latenzen, ein nahtloser Wechsel zwischen Übertragungsstandards sowie eine erweiterte Geräuschunterdrückung. Dual-Wireless für unterschiedliche Einsatzszenarien Die Earbuds unterstützen sowohl Razers HyperSpeed Wireless im 2,4-GHz-Bereich als auch Bluetooth 6.0. Während HyperSpeed Wireless auf minimale Latenz für Gaming-Anwendungen abzielt, soll Bluetooth vor allem im mobilen Einsatz durch höhere Energieeffizienz und stabilere Verbindungen in stark ausgelasteten Funkumgebungen überzeugen. Ein zentrales Element ist das sogenannte HyperSpeed Case. Dieses fungiert nicht nur als Ladeeinheit, sondern auch als Empfänger für die 2,4-GHz-Verbindung. Über einen integrierten Dongle kann das Case direkt mit kompatiblen Endgeräten verbunden werden. Alternativ ist eine Nutzung über USB-C möglich, etwa für stationäre Setups. Der Wechsel zwischen den Modi erfolgt über Razers SmartSwitch-Funktion. Razer Hammerhead V3 Hyperspeeed 2 - Bild. Razer Verbesserte Geräuschunterdrückung und Spatial Audio Die Hammerhead V3 HyperSpeed verfügen über eine hybride aktive Geräuschunterdrückung. Laut Hersteller wurde die Effektivität gegenüber der Vorgängergeneration um bis zu 50 Prozent gesteigert…

GTA 6: Leak deutet auf deutlich erweitertes NPC-Dialogsystem hin
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-08T09:42:48Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Audio Design
subject: Game Development
subject: GTA 6
subject: GTASixInfo
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Leak
subject: NPC Dialogsystem
subject: Open World
subject: Red Dead Redemption 2
subject: Rockstar Games
description: <img width="1200" height="675" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene-.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA Ingame Szene" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene-.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/GTA-Ingame-Szene--1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Ein aktueller, nicht verifizierter Leak rund um GTA 6 sorgt in der Community für Diskussionen über mögliche Fortschritte bei der Simulation offener Spielwelten. Laut einem Beitrag des X-Accounts GTASixInfo kursieren derzeit Informationen zu einem überarbeiteten Dialogsystem für NPCs, das deutlich komplexer ausfallen soll als in bisherigen Rockstar-Titeln. Fokus auf skalierbare Dialogstrukturen Demnach basiert das angebliche System nicht mehr auf einfachen, zufällig abgespielten Sprachzeilen, sondern auf einer datenbankähnlichen Struktur. Jede Dialogzeile soll mit Metadaten versehen sein, darunter Kontext, Situation, Tonalität und Varianten. Diese Struktur ermöglicht es, Sprachinhalte gezielt auf Spielsituationen abzustimmen und dynamisch auszuwählen. https://twitter.com/GTASixInfo/status/2036989011072594069 Die Quelle des Leaks gibt an, im Bereich Audio-Testing und Untertitelvalidierung gearbeitet zu haben. In diesem Zusammenhang sei mit umfangreichen Datensätzen gearbeitet worden, die mehrere hunderttausend Sprachzeilen allein für Umgebungs-NPCs umfassen sollen. Story-relevante Dialoge seien darin noch nicht …

gamescom lan 2026: Mehr Teilnehmende, wachsende Creator-Präsenz und breitere Community
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-07T16:54:00Z
subject: gamescom LAN
subject: Event
subject: Dennis Gehlen
subject: E-Sport Turniere
subject: Felix Falk
subject: Koelnmesse
subject: MYI
subject: Oliver Frese
subject: TaKeTV
subject: Trading Card Games
description: <img width="6522" height="4348" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom LAN 2026 - Bild: TakeTV" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026.jpg 6522w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-2048x1365.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gamescom-lan_2026-1920x1280.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6522px) 100vw, 6522px" /> Die gamescom lan baut ihre Rolle als Community-Event im Umfeld der gamescom weiter aus. Vom 20. bis 22. März kamen 2026 rund 4.000 Teilnehmende in die Koelnmesse. Damit setzt sich das Wachstum der vergangenen Jahre fort. Bereits 2025 lag die Zahl bei 3.500, nach einer deutlich kleineren Premiere im Jahr davor. Parallel dazu steigt auch die Beteiligung von Creator:innen kontinuierlich. In diesem Jahr waren 225 Influencer vertreten, die gemeinsam mit ihren Communities vor Ort aktiv waren. Auch die XboxDev-Redaktion war in Köln präsent. Neben Eindrücken vom Event entstand ein Livestream mit einer Rundtour durch die Hallen, der Einblicke in Aufbau, Turnierflächen und Community-Bereiche gegeben hat. Mischung aus LAN, E-Sport und Community Die gamescom lan bleibt bewusst breit aufgestellt. Klassische LAN-Teilnehmende treffen auf E-Sport-Spieler, Creator…

Xbox Elite Controller Series 2 Core Edition: Aktueller Deal unter Marktpreis
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-04T09:27:59Z
subject: Sales
subject: Amazon.it Deal
subject: Bluetooth Controller
subject: Controller Preisvergleich
subject: Gaming Hardware Angebot
subject: Microsoft Controller
subject: Rabattaktion
subject: USB-C Gaming
subject: Xbox Elite Controller Series 2 Core
subject: Xbox Wireless
subject: Xbox Zubehör App
description: <img width="1500" height="1051" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Elite Controller 2 in Weiß" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller.jpg 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-300x210.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-1024x717.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-768x538.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-150x105.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-696x488.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/Xbox-Elite-Controller-1068x748.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Der Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core Edition ist aktuell bei Amazon.it für 98,03 Euro inklusive Versand erhältlich. Damit liegt das Angebot rund 30 Euro unter dem üblichen Preisniveau von etwa 129,99 Euro und gehört zu den selteneren Preisbewegungen für dieses Modell. Preisniveau unter regulärem Marktwert Preisaktionen für den Elite Series 2 – insbesondere die Core Edition – sind vergleichsweise selten und bewegen sich in der Regel nur leicht unterhalb der UVP. Der aktuelle Preis markiert daher eine der niedrigeren Schwellen der vergangenen Monate. Das Angebot richtet sich vor allem an Nutzer, die gezielt auf die Kernfunktionen des Elite-Controllers setzen, ohne direkt in das vollständige Zubehörpaket der Standardversion zu investieren. Technische Basis bleibt unverändert Unabhängig vom Preis bleibt die Ausstattung identisch: einstellbare Thumbstick-Spannung, verkürzte Trigger-Locks, gummierte Griffflächen sowie die Möglichkeit zur Profilverwaltung über die Xbox Zubehör-App. Die Core Edition verzichtet weiterhin auf zusätzliche Komponenten wie Paddles oder…

FANTASY BASEL 2026: Tagesprogramm mit acht Bühnen und umfangreichem Space-, Gaming- und Popkultur-Angebot
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-03T17:10:20Z
subject: Fantasy Basel 2026
subject: Event
subject: Baldur’s Gate 3
subject: Basel
subject: Clair Obscur Expedition 33
subject: Cosplay
subject: Gaming
subject: Space Stage
subject: Tagesprogramm
subject: The Swiss Comic Con
description: <img width="1440" height="1008" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2026 - Tagesprogramm - Bild: FantasyBasel.ch" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm.jpg 1440w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-300x210.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-1024x717.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-768x538.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-150x105.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-696x487.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/fantasy-basel-2026-Tagesprogramm-1068x748.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /> Die FANTASY BASEL – The Swiss Comic Con 2026 findet vom 14. bis 16. Mai 2026 in Basel statt. Das veröffentlichte Tagesprogramm umfasst acht Bühnen in den Hallen 1.0, 1.1, 2.0, 2.1 und 2.2. Geplant sind Talks mit Schauspielerinnen, Schauspielern und Synchronsprecher:innen, Panels zu Games, Cosplay und Filmproduktion, Lesungen, Workshops, Shows sowie ein ausgebautes Space-Programm. Änderungen am Ablauf bleiben vorbehalten. Main Stage, Movie Stage und Gaming-Programm Auf der Main Stage in Halle 1.0 stehen unter anderem Panels mit Tim Downie und Samantha Béart zu Baldur’s Gate, Rich Keeble und Maxence Cazorla zu Clair Obscur: Expedition 33 sowie Auftritte von Sophie Skelton, Adelaide Kane, Stanislav Yanevski, Evie Templeton und Ivana Baquero auf dem Programm. Ergänzt wird die Bühne durch Cosplay-Formate, darunter der Swiss Cosplay Contest, der Newcomers Cosplay Contest, der International Cosplay Contest und mehrere Open Cosplay Catwalks. Die Movie Stage in Hall…

gamescom latam 2026: Lateinamerika positioniert sich weiter als relevanter Wachstumsmarkt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-02T15:00:00Z
subject: gamescom latam
subject: Event
subject: B2B
subject: BIG Festival
subject: Brasilien
subject: Games-Markt
subject: gamescom latam 2026
subject: Koelnmesse
subject: Lateinamerika
subject: São Paulo
subject: Xbox Game Studios
description: Die gamescom latam 2026 setzt ihren Schwerpunkt in diesem Jahr klar auf die wirtschaftliche und strategische Bedeutung des lateinamerikanischen Games-Marktes. Die Veranstaltung findet vom 29. April bis 3. Mai im Distrito Anhembi in São Paulo statt und soll erneut als Plattform für Geschäftsanbahnung, Marktanalyse und internationale Vernetzung dienen. Im Zentrum der Ankündigung steht weniger die Messe selbst als vielmehr der Markt, den sie adressiert. Nach Veranstalterangaben kommt Lateinamerika auf 372,3 Millionen Spieler und ein prognostiziertes Marktvolumen von 8,3 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025. Damit bleibt die Region aus Branchensicht einer der interessantesten Wachstumsräume. Brasilien nimmt dabei weiterhin eine Schlüsselrolle ein. Verwiesen wird auf einen Umsatz von rund 2,7 Milliarden US-Dollar sowie auf die hohe gesellschaftliche Reichweite von Games als Unterhaltungsmedium. Fokus auf Marktzugang, Produktion und Geschäftsentwicklung Für internationale Publisher, Entwickler und Dienstleister wird Lateinamerika seit einigen Jahren nicht mehr nur als Vertriebsregion betrachtet. Zunehmend geht es auch um Produktionskapazitäten, externe Entwicklungsdienstleistungen und lokale Partnerschaften. Laut Mitteilung sind in der Region inzwischen mehr als 1.200 Studios aktiv, davon über 1.000 in Brasilien. Das unterstreicht, warum die gamescom latam innerhalb des globalen gamescom-Netzwerks als wirtschaftlich relevante Ergänzung gesehen wird. Entsprechend stark ist der B2B-Fokus gesetzt. Für das Matchmaking-Programm stellen die Veranstalter rund 2.000 Geschäftstreffen und ein mögliches Geschäftsvolumen von etwa 150 Millionen US-Dollar in Aussicht. Das ist vor allem für Unternehmen relevant, die in der Region Publishing-Strukturen aufbauen, lokale Partner suchen oder Lateinamerika in bestehende Produktions- und Vermarktungsprozesse einbinden wollen. Konferenzprogramm mit klarer Branchenagenda Inhaltlich soll die diesjährige Ausgabe rund 150 B2B-Sessions umfassen. Genan…

GermanDevDays 2026: Termin, Call for Papers und Ausstellerbewerbung gestartet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-04-01T10:46:07Z
subject: German Dev Days 2026
subject: Event
subject: Assemble Entertainment
subject: Ausstellerflächen
subject: Call for Papers
subject: Frankfurt am Main
subject: Game Development
subject: Games Branche
subject: GDD 2026
subject: GermanDevDays
subject: germandevdays.com
subject: Indie Entwickler
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays (GDD) gehen 2026 in ihre achte Ausgabe. Die Konferenz findet am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Die Veranstaltung richtet sich an Entwickler, Studios und Branchenvertreter aus der Games-Industrie im deutschsprachigen Raum. Parallel zur Terminankündigung ist der Call for Papers gestartet. Beiträge können ab sofort über ein Online-Formular eingereicht werden. Inhaltlich gibt es keine Einschränkungen: Themenbereiche reichen von Game Design, Programmierung und Audio über Art und Marketing bis hin zu KI. Auch experimentellere oder ungewöhnliche Ansätze sind vorgesehen. Vorträge und Panels sind mit einer Dauer von 45 Minuten angesetzt, Workshops mit 180 Minuten. Call for Papers und Ausstellertische Neben dem Vortragsprogramm bietet die GDD traditionell eine Ausstellungsfläche für unabhängige Entwickler und kleinere Teams. Insgesamt zwölf Projekte erhalten die Möglichkeit, ihre Spiele vor Ort zu präsentieren. Besta…