XboxDev
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date: 2026-06-22T10:46:20Z
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items: gamescom dev 2026: Amir Satvat eröffnet Konferenz mit Keynote zum Umbruch der Games-Branche
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gamescom dev 2026: Amir Satvat eröffnet Konferenz mit Keynote zum Umbruch der Games-Branche
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creator: XboxDev
date: 2026-06-22T08:44:22Z
subject: gamescom dev 2026
subject: Event
subject: gamescom 2026
subject: AI
subject: Amir Satvat
subject: Animation
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subject: Games Industry Reset
subject: Games-Branche
subject: Level Design
subject: Pacific Drive
subject: Tencent Games
description: <img width="1244" height="700" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom dev 2026 - Bild: gamescom/XboxDev" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2.jpg 1244w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/conference_header_CTA2-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1244px) 100vw, 1244px" /> Die gamescom dev 2026 hat Amir Satvat als Keynote-Speaker für die Eröffnung der diesjährigen Entwicklerkonferenz bestätigt. Satvat ist Gründer des Karriere- und Unterstützungsnetzwerks ASGC und arbeitet als Business Development Director bei Tencent Games. Seine Session trägt den Titel „The Games Industry Reset: What Happened and What Comes Next?“ und beschäftigt sich mit den strukturellen Veränderungen der Games-Branche seit 2022. Im Mittelpunkt stehen Arbeitsmarkt, Finanzierung, veränderte Erwartungen der Spieler, regionale Entwicklungen und neue Chancenfelder. Damit greift die Keynote mehrere Themen auf, die Studios, Publisher und Dienstleister seit Jahren beschäftigen. Nach anhaltenden Entlassungswellen, schwierigeren Finanzierungsbedingungen und einem zunehmend vorsichtigen Marktumfeld hat sich die Diskussion in der Branche deutlich verschoben. Gefragt sind weniger allgemeine Wachstumsprognosen, sondern belastbare Einschätzungen dazu, welche Geschäftsmodelle, Produktionsstrukturen und Kompetenzen in den kommenden Jahren tragfähig bleiben. Datenbasie…

NVIDIA ACE Game Agent SDK: lokale KI-Begleiter für die Unreal Engine 5
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creator: XboxDev
date: 2026-06-22T08:00:00Z
subject: Entwicklung
subject: DLSS 4.5
subject: NPC
subject: NVidia
subject: NVidia ACE
subject: NVidia RTX
subject: Unreal Engine 5
description: NVIDIA hat am 16. Juni 2026 das ACE Game Agent SDK als Beta sowie eine neue Plugin-Suite für die Unreal Engine 5 vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen KI-gestützte Spielfiguren und Begleiter, die direkt auf dem Endgerät laufen und ohne Anbindung an die Cloud auskommen. Die Verarbeitung erfolgt lokal auf NVIDIA-GeForce-RTX-Hardware, womit Sprachverstehen, Antwortgenerierung und Sprachausgabe ohne externe Serverdienste auskommen. Die Plugins setzen auf dem RTX-Branch der Unreal Engine auf. NVIDIA ACE Game Agent SDK: lokal ausgefuehrter KI-Spielcharakter - Bild: NVIDIA Drei Bausteine für Sprache, Sprachmodell und Stimme Die Plugin-Suite gliedert sich in drei Schichten. Für die Spracherkennung kommt ein Modell der Nemo-Conformer-CTC-Reihe (120M) zum Einsatz, das zunächst Englisch und sieben weitere Sprachen abdeckt. Die Antwortlogik übernimmt ein kompaktes Sprachmodell aus der Qwen3-Reihe in der 4B-Größenklasse, das im GGUF-Format vorliegt und Funktionsaufrufe unterstützt, sodass ein Charakter Aktionen im Spiel auslösen kann. Für die Sprachausgabe sorgt ein Text-to-Speech-Modell namens Chatterbox Turbo (350M). Alle drei Bausteine lassen sich sowohl über Blueprints als auch über C++ einbinden. Darunter liegt das ACE Game Agent SDK, ein schlankes C- und C++-Framework, das NVIDIA als quelloffen und anpassbar beschreibt. Es stellt drei API-Kategorien bereit: eine zustandsbehaftete Agent API, eine zustandslose Chat API und eine RAG API für den Zugriff auf strukturiertes Spielwissen. Die Auslegung zielt auf kleine Modelle und die Ausführung auf RTX-Grafikkarten. Architektur des NVIDIA ACE Game Agent SDK - Bild: NVIDIA Beispiele aus laufenden Spielprojekten NVIDIA nennt mehrere konkrete Umsetzungen. In PUBG: BATTLEGROUNDS entsteht mit Ally ein KI-Mitspieler, der über natürliche Sprache angesprochen werden kann; eine offene Beta ist vorgesehen. Für Total War: PHARAOH zeigt NVIDIA einen experimentellen KI-Berater in Gestalt eines Pharaos, dessen Antworten über eine RAG-Architektur …

Ubisoft-Mitgründer Claude Guillemot bei Flugzeugabsturz in Frankreich gestorben
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creator: XboxDev
date: 2026-06-21T20:00:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Hardware
subject: Gaming-Peripherie
subject: Thrustmaster
subject: Ubisoft
subject: Yves Guillemot
description: <img width="1500" height="843" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei-.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft-Mitgründer Claude Guillemot bei Flugzeugabsturz in Frankreich gestorben - Bild: franceinfo" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei-.jpg 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--1024x575.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--696x391.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/img_ubisoft-mitgr-nder-claude-guillemot-bei--1068x600.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Claude Guillemot, einer der fünf Gründer des französischen Spielekonzerns Ubisoft, ist am Abend des 19. Juni 2026 beim Absturz eines Kleinflugzeugs nahe La Baule ums Leben gekommen. Der 69-Jährige saß in einer zweimotorigen Cessna 421, die zuvor von Rennes aus gestartet war. Bei dem Unglück kam eine zweite Person ums Leben. Ubisoft bestätigte den Tod des Mitgründers. Mitgründer, aber nicht operativer Kopf von Ubisoft Guillemot zählt zu den fünf Brüdern Claude, Christian, Gérard, Michel und Yves, die Ubisoft 1986 gemeinsam gründeten. Während sein Bruder Yves Guillemot das Unternehmen als Chief Executive Officer nach außen führt, lag Claudes Schwerpunkt nicht im Tagesgeschäft des Publishers. Bei Ubisoft gehörte er dem Verwaltungsrat an und verantwortete als Executive Vice President operative Aufgaben. Die häufige Verkürzung auf den Titel Ubisoft-Gr…

Grand Theft Auto VI: Cover-Artwork und Vorbestellstart bewegen Community und Börse
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T11:10:55Z
subject: Finanzen
subject: Grand Theft Auto VI
subject: GTA 6
subject: Leonida
subject: Playstation 5
subject: Rockstar Games
subject: Take-Two Interactive
subject: Vice City
subject: Vorbestellung
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1164" height="652" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rockstar Games - Grand Theft Auto VI - Cover Art Reveal - Bild: Rockstar Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2.png 1164w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-1024x574.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-768x430.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-696x390.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-2-1068x598.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1164px) 100vw, 1164px" /> Rockstar Games hat den nächsten Schritt in der Vermarktung von Grand Theft Auto VI eingeleitet. Nach der Veröffentlichung des offiziellen Cover-Artworks ist nun bestätigt, dass Vorbestellungen ab dem 25. Juni 2026 möglich sein sollen. Der Titel erscheint für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Preise, Editionen und mögliche Vorbestellerinhalte wurden bislang nicht konkret benannt. Bemerkenswert ist weniger die reine Bekanntgabe des Vorbestellstarts, sondern die unmittelbare Reaktion darauf. Das Cover-Artwork wurde auf YouTube innerhalb von weniger als 24 Stunden millionenfach abgerufen. Zum Zeitpunkt der Beobachtung lag das Video bereits bei mehr als 6,6 Millionen Aufrufen. Für viele Entwicklerstudios wäre eine solche Reichweite selbst bei einem vollständigen Gameplay-Trailer kaum erreichbar. Bei Grand Theft Auto VI genügte dafür ein Cover-Reveal. https://www.youtube.com/watch?v=EiQEBYDox_k Ein Marketingimpuls mit ungewöhnlicher Reichweite Grand Theft Auto VI ist eines der wenigen Spiele, bei denen einzelne Kommunikationsschritte bereits als eigenständige Branchenereignisse funktionieren. Ein neues Artwork, ein Datum für Vorbestellungen…

Meccha Chameleon zeigt: Solo-Entwicklung kann auch 2026 noch funktionieren
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T11:00:13Z
subject: Entwicklung
subject: Game Development
subject: Indie Games
subject: lemorion_1224
subject: Meccha Chameleon
subject: Minecraft
subject: RollerCoaster Tycoon
subject: Solo Dev
subject: Stardew Valley
subject: Steam
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meccha Chameleon feiert 3 Millionen Verkäufe - Bild: Steam" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON.png 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/MECCHA-CHAMELEON-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Mit MECCHA CHAMELEON hat ein einzelner Entwickler innerhalb weniger Tage einen der auffälligsten Indie-Erfolge des Jahres 2026 erzielt. Der von lemorion_1224 entwickelte und selbst veröffentlichte Multiplayer-Titel ist seit dem 9. Juni 2026 auf Steam verfügbar und hat nach Angaben des Entwicklers inzwischen die Marke von drei Millionen verkauften Exemplaren überschritten. Bemerkenswert ist dabei nicht nur die Geschwindigkeit, mit der sich das Spiel verbreitet hat, sondern auch die nüchterne Reaktion des Entwicklers. Auf Steam bedankte sich lemorion_1224 knapp für drei Millionen Verkäufe und kündigte im selben Beitrag eine neue Map an. Der Fall erinnert daran, dass Solo-Entwicklung in der Games-Branche zwar schwierig bleibt, aber keineswegs verschwunden ist. Auch 2026 kann ein einzelner Entwickler mit einer klaren Idee, konsequenter Umsetzung und dem richtigen Marktumfeld eine Reichweite erzielen, die früher fast ausschließlich größeren Studios vorbehalten war. MECCHA CHAMELEON ist dabei kein Beweis dafür, dass Erfolg planbar wäre. Der Titel zeigt aber, dass der Weg vom kleinen Projekt zum weltweiten Steam-Erfolg weiterhin offen ist. Eine einfache Idee mit hoher Sichtbarkeit Spielerisch setzt MECCHA CHAMELEON auf ein direkt verständliches Prinzip. Zwei T…

E-Sport-Report 2026: ESBD, HAM und PwC ordnen die Lage der deutschen E-Sport-Branche ein
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T10:43:19Z
subject: eSports
subject: deutscher E-Sport
subject: Deutschland
subject: E-Sport
subject: E-Sport-Branche
subject: E-Sport-Ökosystem
subject: E-Sport-Report 2026
subject: ESBD
subject: esportbund.de
subject: Gaming
subject: Gaming-Branche
subject: HAM
subject: Hochschule für angewandtes Management
subject: PwC Deutschland
description: <img width="1600" height="1600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Johanna Schmid (PwC); Prof. Dr. Mathias Bellinghausen (HAM), Julia Wilner (PwC), Christopher Flato (ESBD), Markus Möckel (ESBD), Lars Christian Dach (PwC), Quelle: ESBD" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1.jpeg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-300x300.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-1024x1024.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-150x150.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-768x768.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-1536x1536.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-696x696.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/E-Sport-Rport-Announcement-ESBD-1_1-1068x1068.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. hat die zweite Ausgabe seines deutschen E-Sport-Reports veröffentlicht. Erstellt wurde der Bericht erneut gemeinsam mit der Hochschule für angewandtes Management und PwC Deutschland. Während die erste Ausgabe vor allem Grundlagen und Markteinordnungen lieferte, richtet der Report 2026 den Blick stärker nach innen: Wie versteht sich die deutsche E-Sport-Branche selbst? Wie wird sie von außen wahrgenommen? Und welche Strukturen braucht sie, um sich weiterzuentwickeln? Der Report steht ab sofort auf Deutsch und Englisch kostenfrei unter www.esportbund.de/report zum Download bereit. Blick in die Branche statt reine Zahlensammlung Der E-Sport-Report 2026 setzt bewusst nicht auf eine r…

Mundo Gamer Showcase 2026: 38 unabhängige Titel im globalen Livestream
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T09:56:00Z
subject: Entwicklung
subject: Inside Xbox
subject: Cosmic Stag Games
subject: Gaming-Events
subject: Indie-Spiele
subject: Indie-Studios
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Esports World Cup: Level Up startet am 26. Juni mit Staffel 2 auf Prime Video
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T09:53:45Z
subject: eSports
subject: Esports Foundation
subject: Esports World Cup
subject: EWC 2025
subject: EWC 2026
subject: Level up
subject: Prime Video
subject: R.J. Cutler
subject: Riyadh
subject: Sony Pictures Television
subject: This Machine
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GDD 2026: GermanDevDays sind zu 75 Prozent ausgebucht
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creator: XboxDev
date: 2026-06-19T07:45:45Z
subject: GDD 2026
subject: Entwicklung
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subject: Frankfurt am Main
subject: Game Development
subject: Games-Branche
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subject: Spieleentwicklung
subject: Workshops
description: <img width="8720" height="4533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="German Dev Days 2026 - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026.png 8720w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-300x156.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1024x532.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-768x399.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1536x798.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-2048x1065.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-150x78.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-696x362.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1068x555.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/04/gdd2026-1920x998.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 8720px) 100vw, 8720px" /> Die GermanDevDays 2026 finden am 22. und 23. Juli erneut im Saalbau Gallus in Frankfurt am Main statt. Rund drei Wochen vor der Konferenz melden die Veranstalter eine Auslastung von 75 Prozent. Der Anmeldeschluss ist der 30. Juni. Für Studierende, Auszubildende und Lehrkräfte bleibt die Teilnahme an der GDD kostenlos. Das schließt auch die Konferenzparty am Abend des ersten Veranstaltungstags ein. Reguläre Business-Tickets kosten 85 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für einen Tag oder 149 Euro zuzüglich Mehrwertsteuer für beide Konferenztage. Workshops mit Fokus auf Praxiswissen Parallel zum Konferenzprogramm werden acht dreistündige Workshops angeboten. Sie sind separat buchbar und nach Angaben der Veranstalter aktuell zu mehr als 20 Prozent ausgelastet. Die Teilnahme kostet 19 Euro inklusive Mehrwertsteuer zuzüglich Eventbrite-Gebühren. Am 22. Juli stehen unter anderem „Game Balancing 102: Progressions- und Difficulty-Balancing“ mit Holger Becker von Limbic Enterta…

Windows-8-Spiele mit Xbox-Live-Anbindung: Community-Projekt zeigt Lösung für defekte Logins
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T13:23:19Z
subject: Games
subject: Achievements
subject: Stop Killing Games
subject: UWP
subject: Windows 8
subject: Windows Store
subject: XBL2
subject: XBL3
subject: Xbox Live
subject: xct-win8bridge
subject: XSTS
description: <img width="1919" height="1040" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mahjong Achievements auf Windows 8 mittels xct-win8bridge - Bild: github.com/freshdex/xct-win8bridge" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements.png 1919w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-300x163.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1024x555.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-768x416.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1536x832.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-150x81.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-696x377.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/mahjong-achievements-1068x579.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1919px) 100vw, 1919px" /> Ein Community-Projekt rund um Xbox Collection Tracker hat in den vergangenen Monaten auf ein technisches Problem älterer Windows-8- und früher UWP-Spiele aufmerksam gemacht. Betroffen waren Titel, die zwar weiterhin installiert und gestartet werden konnten, sich aber nicht mehr zuverlässig mit Xbox Live verbunden haben. Dadurch fielen unter anderem Anmeldung, Profilinformationen, Bestenlisten, Cloud-Speicher und Achievements aus. Im Mittelpunkt steht der Wechsel von älteren XBL2.0-formatierten XSTS-Tokens auf das heutige XBL3.0-Format. Nach Angaben des GitHub-Projekts xct-win8bridge senden viele Spiele aus der Windows-8-Ära weiterhin Anfragen im alten Format an Xbox-Live-Dienste. Die Server antworteten darauf mit HTTP 401 token_required, wodurch der Anmeldevorgang in den Spielen nicht abgeschlossen werden konnte. Genannt werden unter anderem Microsoft Mahjong, Microsoft Minesweeper, Microsoft Solitaire Collection, Adera, Hit…

XBOX Player Voice: Community fordert kostenlose Online-Multiplayer-Funktionen, Avatare, Kinect und mehr
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T13:04:15Z
subject: Inside Xbox
subject: Abwärtskompatibilität
subject: Game Pass
subject: Kinect
subject: Microsoft
subject: Online Multiplayer
subject: Skylanders
subject: Xbox
subject: Xbox Avatare
subject: Xbox Feedback
subject: XBOX Player Voice
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX Boot Logo zum von Asha und Matt angekündigten XBOX Reset - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit XBOX Player Voice hat Microsoft im Mai 2026 ein neues Feedback-Portal gestartet, das Wünsche und Kritik aus der Community sichtbarer bündeln soll. Die Plattform ersetzt nicht die klassischen Support- und Insider-Kanäle, sondern dient als öffentlicher Ort für Vorschläge, Abstimmungen und Statusmeldungen. Ein Blick auf mehrere stark unterstützte Einträge zeigt, welche Themen derzeit besonders häufig diskutiert werden: kostenlose Online-Multiplayer-Funktionen, die Rückkehr stärkerer Avatar-Features, mehr Nutzung älterer Marken und ein flexibleres Game-Pass-Modell. Besonders deutlich fällt der Wunsch nach frei zugänglichem Online-Multiplayer aus. Der entsprechende Vorschlag kommt nach den vorliegenden Angaben auf 21.507 Stimmen und liegt damit deutlich vor anderen Community-Themen. Inhaltlich knüpft die Forderung an eine seit Jahren geführ…

Solarpunk im Review: Entschleunigtes Survival mit guten Ideen und sichtbaren Schwächen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T12:53:44Z
subject: Review
subject: Games
subject: Cozy
subject: Cozy Survival
subject: Cyberwave
subject: Rokaplay
subject: Solarpunk
subject: Survival
subject: Survival Crafting
subject: Test
subject: Xbox Game Pass
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Solarpunk Keyart - Bild: Rokaplay" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/SP_Cover_landscape_16_9-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Solarpunk verbindet Survival-Crafting mit einem betont friedlichen Ansatz. Statt Kampf, Bedrohung und Ressourcenknappheit im klassischen Sinne setzt das Spiel von Cyberwave und rokaplay auf schwebende Inseln, erneuerbare Energie, Landwirtschaft, Basisbau und Erkundung per Luftschiff. Das Ergebnis ist ein auffällig ruhiges Cozy-Survival-Spiel, das mit seinem Konzept durchaus Akzente setzt, in der aktuellen Fassung aber nicht in allen Bereichen trägt. Überleben ohne ständigen Druck Der Einstieg folgt bekannten Mustern des Survival-Genres. Eine Spielfigur erwacht auf einer schwebenden Insel, sammelt Holz, Stein, Nahrung und Wasser, errichtet erste Werkzeuge und arbeitet sich über Forschung und Crafting zu neuen Möglichkeiten vor. Der Unterschied liegt im Ton. Solarpunk verzichtet auf Gegner, Kämpfe und harte Strafen. Hunger und Durst sind vorhanden, wirken aber eher als sanfte Strukturgeber denn als permanenter Druck. https://www.youtube.com/watch?v=cpYAt0Yu9G0&featu…

MSI MAESTRO 500 WIRELESS: Erstes kabelloses Headset von MSI mit ANC und bis zu 90 Stunden Akkulaufzeit
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creator: XboxDev
date: 2026-06-18T10:45:34Z
subject: Hardware
subject: 2
subject: 4 GHz Wireless
subject: ANC
subject: Bluetooth 5.4
subject: Gaming Headset
subject: MAESTRO 500 WIRELESS
subject: MSI
subject: Nahimic
subject: Wireless Headset
description: <img width="3805" height="2152" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI Maestro 500 Wireless - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230.png 3805w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-1536x869.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-2048x1158.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-696x394.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-1068x604.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Screenshot-2026-06-18-122230-1920x1086.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3805px) 100vw, 3805px" /> MSI erweitert sein Gaming-Gear-Portfolio um das MAESTRO 500 WIRELESS. Das Modell ist das erste kabellose Headset des Herstellers und kombiniert aktive Geräuschunterdrückung, mehrere Verbindungsoptionen und ein faltbares Design. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 69,90 Euro inklusive Mehrwertsteuer. Erhältlich sein soll das Headset in den Farben Black und Navy über autorisierte Händler in ausgewählten Regionen. Headset für Arbeit, Gaming und mobile Nutzung Das MAESTRO 500 WIRELESS ist auf einen gemischten Einsatz zwischen Arbeit, Meetings, Voice-Chat, Entertainment und Gaming ausgelegt. MSI setzt auf 40-mm-Treiber, die einen Frequenzbereich von bis zu 40 kHz abdecken sollen. Die aktive Geräuschunterdrückung soll störe…

Unreal Engine 5.8: Epic rückt Rendering, Animation und Produktionspipelines in den Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-18T10:14:20Z
subject: Entwicklung
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Lumen Lite
subject: MegaLights
subject: MetaHuman
subject: PCG
subject: Unreal Engine 5.8
subject: Unreal Engine Release Notes
subject: Xbox Development
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unreal Engine 5.8 Logo - Bild: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Unreal-Engine-5.8unreal-engine-5.8-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Mit Unreal Engine 5.8 hat Epic Games eine neue Hauptversion der Engine veröffentlicht, die weniger auf einzelne große Schlagworte setzt, sondern viele produktionsnahe Bereiche weiter ausbaut. Die Release Notes nennen unter anderem Verbesserungen bei Rendering, Charakter- und Animationssystemen, World Building, PCG, Audio, Plattform-Support und Entwicklungs-Workflows. Für Studios ist vor allem relevant, dass mehrere bislang experimentelle oder unfertige Systeme einen stabileren Stand erreichen oder näher an den produktiven Einsatz rücken. Grundlage sind die offiziellen Unreal Engine 5.8 Release Notes von Epic Games. https://www.youtube.com/watch?v=ExFF5gXVhDU MegaLights produktionsbereit, Lumen Lite für 60-fps-Ziele Im Rendering-Bereich zählt MegaLights zu den zentralen Änderungen. Das System erreicht in Unreal Engine 5.8 den Status der Produktionsbereitschaft…

Eidos-Montréal: Marketing Director Rodney Lelu verlässt das Studio nach zwölf Jahren
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T20:24:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Deus Ex
subject: Eidos-Montréal
subject: Games-Branche
subject: LinkedIn
subject: Marketing
subject: Marvel’s Guardians of the Galaxy
subject: Rodney Lelu
subject: Senior Marketing Director
subject: Shadow of the Tomb Raider
subject: Thief
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eidos Montreal Logo in Weiß - Bild: Eidosmontreal.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Eidos_Montreal_Logo_White-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Nach mehr als zwölf Jahren bei Eidos-Montréal verlässt Rodney Lelu das kanadische Entwicklerstudio. Der langjährige Marketingverantwortliche gab seinen Abschied in einem Beitrag auf LinkedIn bekannt. Lelu war 2013 als Brand Manager zu Eidos-Montréal gekommen und stieg später zum Senior Marketing Director auf. Mehr als ein Jahrzehnt Marketingarbeit bei Eidos-Montréal In seiner Zeit beim Studio war Lelu an mehreren größeren Produktionen beteiligt, darunter Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy, Deus Ex: Mankind Divided und Thief. Nach eigenen Angaben arbeitete er dabei eng mit Entwicklerteams zusammen, die Rückmeldungen aus der Community in ihre Arbeit einbezogen hätten. Lelu verweist in seinem Rückblick auch auf den Ausbau der internen Marketingstrukturen. Aus einem kleineren Team sei über die Jahre eine breiter aufgestellte Abteilung entstanden, die Bereiche wie Brand Management, Social Media, Influencer …

Fab: Drei Unreal-Engine-Assets bis 30. Juni kostenlos erhältlich
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T14:10:41Z
subject: Entwicklung
subject: Sales
subject: Dekogon Studios
subject: DmitriyDryzhak
subject: Epic Games
subject: Fab
subject: Game Development
subject: Kostenlose Assets
subject: Limited-Time Free
subject: Polyart Studio
subject: Unreal Engine
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DOCKS VOL.2 von Powell Dock (Dekogon Studios) - Bild: Fab.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/c1521fb0-7009-4865-bc6a-170872c89583-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Bei Fab stehen erneut mehrere Limited-Time-Free-Assets bereit. Die aktuelle Auswahl umfasst drei normalerweise kostenpflichtige Pakete, die laut Fab bis zum 30. Juni um 9:59 AM ET kostenlos der eigenen Bibliothek hinzugefügt werden können. Im Angebot sind „DOCKS VOL.2 - Powell Dock (Modular / Low Poly)” von Dekogon Studios, „Stylized Characters - Modular Stylized Character Creator - Adventurer” von Polyart Studio sowie „White castle” von DmitriyDryzhak. Modulare Umgebungen und Charaktere für Unreal-Projekte Für Unreal-Entwickler ist vor allem die Bandbreite der drei Pakete interessant. „DOCKS VOL.2 - Powell Dock” richtet sich an Projekte mit modularen Hafen-, Küsten- oder Inselumgebungen. Das Paket enthält laut Produktseite 103 Meshes, eine vollständige Beispielszenen, 4K-Texturen, ein Master-Material-Setup, Channel-Packing für Roughness, Metalness und Ambient Occlusion sowie Unterstützung für Lumen in Unreal Engine 5.0 und …

gamescom 2026: XBOX FanFest kehrt nach Köln zurück
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T14:04:47Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Inside Xbox
subject: Community
subject: gamescom
subject: Gaming Messe
subject: Gears of War E-Day
subject: Koelnmesse
subject: Köln
subject: X
subject: Xbox
subject: Xbox Fanfest
subject: Xbox Wire DACH
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox auf der gamescom 2026 - Bild: X.com/Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS.jpeg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/HLBH1pdXkAEI_zS-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> XBOX kommt zurück zur gamescom – und für viele Fans dürfte vor allem die Rückkehr des XBOX FanFest die spannendste Nachricht sein. Die Messe findet vom 26. bis 30. August 2026 in Köln statt. Angekündigt wurde der Auftritt über den offiziellen XBOX-Kanal auf X. Neben dem FanFest sollen Besucherinnen und Besucher auch kommende Spiele ausprobieren können. Dazu gehört unter anderem die Kampagne von Gears of War: E-Day, die auf der gamescom 2026 anspielbar sein soll. Weitere Titel oder Details zum Messeprogramm wurden bislang noch nicht genannt. https://twitter.com/XBOX/status/2067231219608096990 FanFest rückt die Community in den Mittelpunkt Das XBOX FanFest ist für viele Fans mehr als nur ein Zusatz zum Messeauftritt. Während spielbare Titel vor allem für Hands-on-Eindrücke sorgen, steht beim FanFest stärker die Community im Fokus. Dazu zählen üblicherweise besondere Aktionen, Begegnungen vor Ort und Formate, die über den klassischen Besuch eines Messestands hinausgehen. Konkrete Informationen zu den geplanten Aktivi…

Stop Destroying Videogames: EU-Kommission setzt auf Gespräche statt neuer Gesetzgebung
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-17T10:09:47Z
subject: Wirtschaft
subject: Games
subject: News
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Verbraucherrecht
subject: Europäische Bürgerinitiative
subject: Europäische Kommission
subject: Publisher
subject: Serverabschaltung
subject: Spielearchivierung
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Videospiele
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die Europäische Kommission wird vorerst keine neue gesetzliche Pflicht für Publisher vorschlagen, Videospiele nach dem Ende des kommerziellen Supports dauerhaft spielbar zu halten. Das geht aus der offiziellen Reaktion auf die Europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hervor. Stattdessen kündigt die Behörde Gespräche mit Verbrauchern und Publishern an, die bis Ende 2026 geführt werden sollen. Ziel ist es, mögliche Verbesserungen bestehender Branchenstandards beim Umgang mit abgeschalteten Spielen zu prüfen. https://twitter.com/Knoebelbroet/status/2066906422374179237 Die Initiative hatte gefordert, Publisher in der EU dazu zu verpflichten, verkaufte oder lizenzierte Videospiele in einem funktionalen Zustand zu belassen, wenn der kommerzielle Support eingestellt wird. Hintergrund ist die zunehmende Abhängigkeit moderner Spiele von zentralen Servern. Werden diese Dienste deaktiviert, können einzelne Funktionen wegfallen oder ganze Spiele unbrauchbar werden. Besonders sichtbar wurde die Debatte durch Fälle wie Ubisofts Rennspiel „The Crew“, das nach der Serverabschaltung nicht mehr regulär spielbar war. …

gamescom 2026: Bundespräsident Steinmeier besucht Messe und eröffnet gamescom congress
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creator: XboxDev
date: 2026-06-17T10:02:43Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Bundespräsident
subject: Der Games-Effekt
subject: Frank-Walter Steinmeier
subject: Game
subject: Game Verband
subject: Games-Branche
subject: gamescom
subject: Gamescom Congress
subject: Koelnmesse
subject: Spielfeld Demokratie
description: <img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier wird 2026 erstmalig ein Bundespräsident die gamescom besuchen. - Bild: gamescom" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080.jpg 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Steinmeier_1920x1080-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier wird am 27. August 2026 die gamescom in Köln besuchen. Nach Angaben der Veranstalter Koelnmesse und game, dem Verband der deutschen Games-Branche, ist es das erste Mal, dass ein amtierender Bundespräsident an der weltweit größten Games-Messe teilnimmt. Steinmeier wird zudem den gamescom congress eröffnen, der parallel zur Messe stattfindet und sich mit den gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und kulturellen Potenzialen von Games beschäftigt. Rede zur Eröffnung des gamescom congress Im Mittelpunkt des Besuchs steht die Eröffnung des gamescom congress durch eine Rede des Bundespräsidenten. Anschließend soll Steinmeier an einer Podiumsdiskussion teilnehmen, die sich mit der Rolle von Games in demokratischen Gesellschaften befasst. Das Thema knüpft an einen der diesjährigen Programmschwerpunkte des congress an: „Spielfeld Demokratie“. Dabei geht es um den Beitrag von Computer- und Videospielen zur Demokratiebildung, etwa durch interaktive Vermittlung, gesellschaftliche Teilhabe, Community-Strukturen oder die Auseinandersetzung mit politischen und sozialen Fragestellungen in digitalen Spielwelten. Nach dem Programmpunkt auf dem congress ist ein Rundgang über die gamescom geplant. Dort soll sich der Bundespräsident im Austausch mit Entwicklerinnen und Entwicklern sowie der Community ein Bild von der Band…

NVIDIA RTX Remix 1.5: Neuer Workflow für Modding-Projekte und Potenzial für ältere Spiele
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creator: XboxDev
date: 2026-06-16T13:37:04Z
subject: Entwicklung
subject: Fan-Remaster
subject: Game Preservation
subject: GeForce
subject: Modding
subject: NVidia
subject: Path Tracing
subject: Remaster
subject: RTX IO
subject: RTX Remix
subject: RTX Remix 1.5
description: <img width="3854" height="2397" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="RTX Remix 1.5 Agent Skills - Bild: NVidia" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills.png 3854w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-300x187.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1024x637.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-768x478.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1536x955.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-2048x1274.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-150x93.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-696x433.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1068x664.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/rtx-remix-1-5-agent-skills-1920x1194.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3854px) 100vw, 3854px" /> NVIDIA hat RTX Remix 1.5 veröffentlicht. Die neue Version der Modding-Plattform bringt einen überarbeiteten Packaging-Workflow, Anpassungen am Remix Runtime sowie neue Funktionen für die Arbeit mit klassischen PC-Spielen. RTX Remix richtet sich an Modder, die ältere DirectX-8- und DirectX-9-Titel mit Path Tracing, neuen Materialien und aktualisierten Assets technisch modernisieren möchten. Für die Diskussion um Remaster älterer Spiele ist die Entwicklung besonders interessant. Viele Titel aus den frühen 2000er-Jahren stammen aus einer Phase, in der PC- und Konsolenversionen technisch noch enger beieinander lagen oder zumindest ähnliche Produktionspipelines nutzten. RTX Remix ist zwar kein Werkzeug, mit dem sich originale Konsolenspiele direkt …

ECOVACS startet Early Prime Day 2026 mit Rabatten auf Robotik für Haushalt, Garten und Pool
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creator: XboxDev
date: 2026-06-16T12:58:37Z
subject: Sales
subject: Amazon Prime Day
subject: Amazon Prime Day 2026
subject: DEEBOT T90 PRO OMNI
subject: DEEBOT X12 OmniCyclone
subject: ECOVACS
subject: Goat
subject: Robotik
subject: Smart Home
subject: ULTRAMARINE P1
subject: WINBOT W3 OMNI
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ECOVACS startet Early Prime Day 2026 - Bild: Ecovacs" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026.jpeg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-1024x576.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-1536x864.jpeg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-696x392.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/ECOVACS-startet-Early-Prime-Day-2026-1068x601.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> ECOVACS startet bereits ab dem 15. Juni seine Early-Prime-Day-Aktion und reduziert zahlreiche Modelle aus den Bereichen Haushalts-, Garten- und Poolrobotik. Die Angebote gelten nicht nur bei Amazon, sondern teilweise auch bei OTTO, MediaMarkt und Saturn. Je nach Produkt sind Preisnachlässe von bis zu 700 Euro möglich. Während Gaming-Hardware, Monitore und Peripherie oft im Mittelpunkt der Prime-Day-Angebote stehen, richtet sich ECOVACS mit seinen aktuellen Robotiklösungen an eine Zielgruppe, die vor allem eines gewinnen möchte: Zeit. Gerade für Entwickler im Homeoffice, Content Creator oder Gamer, die viele Stunden am Schreibtisch verbringen, können automatisierte Reinigungsaufgaben einen praktischen Mehrwert bieten. DEEBOT-Serie soll den Wartungsaufwand reduzieren Der DEEBOT X12 von Ecovacs - Bild: Ecovacs Im Fokus der A…

Unreal Fest Chicago 2026: Xbox stellt GDK-Plug-ins, Unreal-Workflows und Studio-Technologie in den Fokus
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creator: XboxDev
date: 2026-06-16T12:15:34Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDK Plug-ins
subject: Halo Studios
subject: ID@Xbox
subject: Microsoft Game Dev
subject: The Coalition
subject: Unreal Engine 5
subject: Unreal Fest Chicago 2026
subject: Xbox
subject: Xbox Games Technology Group
description: <img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX & Unreal Engine auf dem Unreal Fest Chicago 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO.png 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/XboxUnrealHERO-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Microsoft nutzt das Unreal Fest Chicago 2026, um den Austausch mit Entwicklerstudios rund um Unreal Engine, Xbox-Integration und Publishing-Prozesse auszubauen. Vor Ort vertreten sind unter anderem Teams aus Xbox Developer Relations, ID@Xbox, Developer Tools, Platform Engineering und Publishing. Im Mittelpunkt stehen technische Fragen zur Entwicklung für das Xbox-Ökosystem, darunter Win32-Spiele mit dem Microsoft Game Development Kit, neue GDK-Plug-ins für Unreal Engine, GameInput, Windows Device Lighting und der Weg von Windows-11-PCs bis in künftige Xbox-Umgebungen. Das Unreal Fest findet in Chicago statt, der Xbox-Schwerpunkt ist für den Zeitraum vom 16. bis 18. Juni angesetzt. Microsoft beschreibt den Auftritt als Gelegenheit, direkt mit Entwicklern über bestehende Hürden im Xbox-Developer-Experience-Prozess zu sprechen. Neben Ansprechpartnern am Xbox-Stand sind mehrere Sessions geplant, in denen es um Onboarding, Store-Publishing, Unreal-Engine-Pipelines und geteilte Technologiegruppen innerhalb der Xb…

Gerücht: Microsoft soll Halo-MMO im Stil von Destiny 2 geprüft haben
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creator: XboxDev
date: 2026-06-16T10:32:36Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Destiny 2
subject: Halo
subject: Halo Studios
subject: Microsoft
subject: MMO
subject: Obsidian Entertainment
subject: Phil Spencer
subject: Unreal Engine 5
subject: Xbox
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/11/halo-infinite-asset-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft soll intern über ein neues Online-Projekt im Halo-Universum nachgedacht haben. Laut einem Beitrag im Subreddit r/GamingLeaksAndRumours soll es sich dabei um ein MMO beziehungsweise einen Shared-World-Shooter im Stil von Destiny 2 handeln. Bestätigt ist das Projekt nicht. Weder Microsoft noch Halo Studios haben sich bislang öffentlich dazu geäußert. Dem Gerücht zufolge wird die Idee bei Microsoft seit ein bis zwei Jahren geprüft. Der Vorschlag soll ursprünglich von Obsidian Entertainment gekommen sein, das Spiel selbst würde nach aktuellem Stand aber nicht bei Obsidian entstehen. Laut der unbestätigten Quelle soll Phil Spencer grünes Licht für einen frühen Test der Idee gegeben haben. Dabei soll es zunächst darum gegangen sein, das grundlegende Spielgefühl zu erproben. Von einer vollständigen Produktionsfreigabe ist in dem Beitrag nicht die Rede. ODST-Ansatz statt Master-Chief-Fokus Inhaltlich soll das Konzept auf spielbare Soldaten setzen, die eher an ODST-Einheiten als an den Master Chief erinnern. Genannt werden Mission…

DevGAMM Gdańsk 2026: Games-Branche trifft sich im Juni in der AmberExpo
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T07:45:48Z
subject: Event
subject: AmberExpo
subject: DevGAMM
subject: DevGAMM Gdańsk 2026
subject: Digital Vikings Awards
subject: Game Development
subject: Games-Branche
subject: Gdańsk
subject: Indie Games
subject: Juni
subject: Messe
subject: Polen
subject: Publisher
subject: Tickets
subject: Veranstaltung
subject: Żaglowa 11
description: <img width="1263" height="679" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DEVGamm Gdańsk 2026 auf der AmberExpo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1.png 1263w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-300x161.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-1024x551.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-768x413.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-150x81.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-696x374.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/image-1-1068x574.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1263px) 100vw, 1263px" /> Die DevGAMM Gdańsk 2026 findet am 18. und 19. Juni in der AmberExpo in Gdańsk statt. Veranstaltungsort ist die AmberExpo an der Żaglowa 11, 80-560 Gdańsk, Polen. Die Konferenz richtet sich an Fachbesucher aus der Games-Branche und setzt auf ein Programm aus Vorträgen, Networking-Formaten, Pitch-Sessions, Showcase-Flächen und branchenspezifischen Austauschformaten. Im Mittelpunkt stehen Themen, die für Studios, Publisher, Dienstleister und Business-Development-Teams relevant sind. Das Programm umfasst unter anderem Sessions zu Co-Development, Community Marketing, Steam-Store-Optimierung, Playable Ads, KI-gestützten Produktionsprozessen, Recruitment, QA und Lokalisierung. Auch Table Talks, Mentoring-Sessions und Pitch-Formate sind Teil des Konferenzplans. Für Entwicklerteams bietet die DevGAMM damit nicht nur klassische Vorträge, sondern auch direkte Kontaktpunkte zu Publishern, Investoren und anderen Branchenpartnern. DEVGamm Gdańsk 2026 auf der AmberExpo Ein besonderer Fokus liegt auf Projekten aus Polen, dem Baltikum, Skandinavien, Deutschland, der Ukraine und weiteren europäischen Märkten. Im Rahmen der Game-Aktivitäten sind unter anderem ein Game Showcase, der Public Pitch…

Activision-Blizzard soll Xbox-Geschäft gestützt haben
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-16T07:35:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Activision-Blizzard
subject: Call of Duty
subject: Jez Corden
subject: Microsoft
subject: Xbox
subject: Xbox Game Pass
subject: Xbox Game Studios
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft - Activision Blizzard Übernahme" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/05/Microsoft-Activision-Blizzard-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Laut einem Bericht von Windows Central soll Microsoft innerhalb der Xbox-Sparte zunehmend mit einem Margenproblem konfrontiert sein. Im Zentrum stehen demnach mehrere Faktoren: schwächere Ergebnisse einzelner Xbox-Studios, schwierige Integrationen, hohe Hardwarekosten, der Druck auf das Game-Pass-Modell und die Rolle von Activision-Blizzard als Ergebnisträger innerhalb des Geschäftsbereichs. Windows-Central-Autor Jez Corden berichtet unter Berufung auf eigene Informationen, dass erfolgreiche Bereiche der Xbox-Sparte andere Geschäftsbereiche mitgetragen hätten. Dazu sollen auch die Erträge von Activision-Blizzard gehört haben. Die Übernahme des Publishers und insbesondere die Marke Call of Duty seien demnach nicht nur strategisch für Reichweite, Plattformbindung und Inhalte relevant gewesen, sondern auch als finanzieller Ausgleich innerhalb der Xbox-Struktur. Game Pass und Call of Duty als Belastung für …

XBOX Abspaltung: Microsoft soll neue Struktur für Gaming-Sparte prüfen
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creator: XboxDev
date: 2026-06-16T07:30:59Z
subject: Wirtschaft
subject: Asha Sharma
subject: Fallout
subject: Game Pass
subject: Halo
subject: Microsoft
subject: Microsoft Gaming
subject: The Elder Scrolls
subject: Xbox
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Deutsche Bahn startet internes Esports-Programm „DB Trackstars“
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-15T11:53:08Z
subject: eSports
subject: Betriebssport
subject: DB Gaming
subject: DB InfraGO
subject: DB Trackstars
subject: Deutsche Bahn
subject: esports player foundation
subject: Mitarbeiterbindung
subject: Recruiting
description: <img width="1920" height="960" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="DB Trackstars - eSports als Betriebssport - Bild: eSports Player Foundation" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-300x150.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-1024x512.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-768x384.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-1536x768.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-150x75.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-696x348.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/DB-Trackstars-1920x960-1-1068x534.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die Deutsche Bahn baut ihr Engagement im Gaming- und Esports-Bereich weiter aus. Mit den „DB Trackstars“ startet das Unternehmen gemeinsam mit der esports player foundation (epf) ein strukturiertes Gaming- und Esports-Programm für Mitarbeitende. Ziel ist der Aufbau einer unternehmensweiten Community, die Betriebssport, Vernetzung und persönliche Weiterentwicklung miteinander verbindet. Nach Angaben der Deutschen Bahn zählt das Projekt zu den ersten strukturierten Betriebssport-Esports-Initiativen in Deutschland. Das Angebot richtet sich an Beschäftigte aller Standorte und Unternehmensbereiche, unabhängig von Spielerfahrung oder Leistungsniveau. Gaming als Teil der Unternehmenskultur Mit den DB Trackstars verfolgt die Deutsche Bahn mehrere Ziele. Neben der Förderung von Austausch und Vernetzung zwischen Mitarbeitenden sollen auch neue Impulse für Recruiting und Mitarbeiterbindung geschaffen werden. Gaming wird dabei…

LG UltraGear evo 27GM950B: 5K-Monitor kombiniert Hyper Mini LED mit Dual-Mode für Gaming und Development
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creator: XboxDev
date: 2026-06-15T10:11:44Z
subject: Hardware
subject: 27GM950B
subject: 5K Display
subject: DisplayPort 2.1
subject: G-SYNC
subject: Game Development
subject: Gaming Monitor
subject: Hyper Mini LED
subject: LG
subject: UltraGear evo
description: <img width="1632" height="911" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="LG UltraGear Lifestyle - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_.png 1632w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-300x167.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-1024x572.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-768x429.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-1536x857.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-696x389.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/LG-UltraGear-Lifestyle-Cut_27inch_-1068x596.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1632px) 100vw, 1632px" /> LG Electronics baut sein UltraGear-Portfolio weiter aus und bringt mit dem UltraGear evo 27GM950B einen 27-Zoll-Monitor auf den Markt, der sich nicht nur an Spieler richtet. Mit seiner 5K-Auflösung, modernen Schnittstellen und hohen Bildwiederholraten könnte das Modell auch für Entwickler, Content Creator und technische Anwender interessant sein, die eine hohe Pixeldichte mit Gaming-Funktionen verbinden möchten. Bereits auf der LG Convention 2026 zeigten sie ihre Fortschritte deutlich. 5K-Auflösung trifft auf Hyper Mini LED Der UltraGear evo 27GM950B arbeitet mit einer nativen Auflösung von 5.120 × 2.880 Pixeln und setzt auf LGs neue Hyper Mini LED-Technologie. Insgesamt 2.304 lokale Dimmzonen ermöglichen eine feinere Steuerung der Hintergrundbeleuchtung, wodurch Kontraste und HDR-Darstellung verbessert werden sollen. Die VESA DisplayHDR 1000-Zertifizierung sowie eine…

gamescom 2026: GDQ zeigt Speedruns, Community-Programm und Charity-Format in Köln
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-13T07:57:41Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Charity
subject: Games Done Quick
subject: gamescom
subject: gamescom GDQ
subject: Gaming4Democracy
subject: GDQ
subject: Halo Infinite
subject: Köln
subject: Speedrunning
description: <img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Mit gamescom GDQ erhält die gamescom 2026 ein eigenes dreitägiges Speedrunning-Format. Vom 28. bis 30. August findet das Programm im Konrad-Adenauer-Saal auf dem Kölner Messegelände statt. Ergänzend zur Veranstaltung vor Ort wird das Event über die offiziellen Twitch- und YouTube-Kanäle von Games Done Quick übertragen. Games Done Quick zählt seit Jahren zu den bekanntesten Veranstaltern von Speedrun-Marathons. Im Zentrum stehen Runs, bei denen Spiele mit optimierten Routen, präzisem Input und teils sehr spezifischer Ausnutzung von Spielmechaniken möglichst schnell abgeschlossen werden. Bei gamescom GDQ kommt dieses Format erstmals in dieser Form nach Europa und wird in das Messeprogramm eingebunden. Drei Tage Speedrunning mit kuratiertem Programm Das Programm umfasst täglich rund zehn Stunden Live-Content. Der Auftakt ist für Freitag, …

gamescom 2026: Bewerbungsphase für den Cosplay Contest gestartet
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creator: XboxDev
date: 2026-06-12T12:24:12Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Cosplay
subject: Cosplay Village
subject: cosplaycontest.gamescom.global
subject: essence
subject: Fan Favorite Live
subject: Fan Favorite Online
subject: gamescom cosplay contest
subject: Gaming-Kultur
subject: Koelnmesse
description: <img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Payday 3 Cosplayer auf der gamescom 2023 - Quelle: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/07/20230823_095737-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom hat die Bewerbungsphase für den cosplay contest 2026 eröffnet. Der Wettbewerb findet auch in diesem Jahr im Rahmen der Messe in Köln statt und richtet sich an Cosplayerinnen und Cosplayer, die ihre selbst gefertigten Kostüme vor Publikum und Jury präsentieren möchten. Für die Finalshow am 29. August 2026 werden insgesamt 30 Teilnehmende ausgewählt. Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 3. August 2026 um 23:59 Uhr CEST. Die Anmeldung erfolgt ausschließlich über das offizielle Online-Tool unter cosplaycontest.gamescom.global. Nach Ablauf der Frist bewertet eine Jury die eingereichten Bewerbungen. Die 30 bestbewerteten Bewerberinnen und Bewerber werden am 11. August 2026 über ihre Teilnahme am Finale informiert. Handwerk, Bühne und Community Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren. Das eingereichte Kostüm muss zu mindes…

XBOX Reset: Die nächsten 100 Tage für Microsofts Gaming-Sparte
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creator: XboxDev
date: 2026-06-11T06:57:07Z
subject: Inside Xbox
subject: Clockwork Revolution
subject: Game Pass
subject: Gears of War E-Day
subject: Hardware
subject: Microsoft
subject: Microsoft Gaming
subject: Xbox
subject: Xbox Games Showcase
subject: XBOX Reset
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XBOX Boot Logo zum von Asha und Matt angekündigten XBOX Reset - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Bootup_Wire-9c068aa206c9a72d2b1f-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat auf Xbox Wire eine interne Mitteilung an die weltweiten Mitarbeitenden von Team XBOX veröffentlicht. Unter dem Titel „Next 100 Days: XBOX Reset“ beschreiben Asha und Matt die nächsten Schritte für die Gaming-Sparte, nachdem in den vergangenen 100 Tagen bereits erste Änderungen umgesetzt wurden. Demnach haben die Plattform-Teams in diesem Zeitraum mehr Updates ausgeliefert als im gesamten Jahr zuvor. Auch die Zahl aktiver Partner auf XBOX sei so hoch wie nie. Game Pass habe nach mehr als acht Monaten rückläufiger Entwicklung wieder Wachstum verzeichnet. Mit Player Voice verweist Microsoft zudem auf einen dauerhaft aktiven Kanal, über den Rückmeldungen von Spielern, Creators und Entwicklern gesammelt werden. Exklusivtitel bleiben Teil der Strategie Im Zusammenhang mit dem XBOX Games Showcase und der Rückkehr von FanFest spricht…

Ubisoft: Weitere Entlassungen in San Francisco gemeldet
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creator: XboxDev
date: 2026-06-11T06:51:21Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Entlassungen
subject: Insider Gaming
subject: Stellenabbau
subject: Studio-Schließung
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Barcelona
subject: Ubisoft Belgrad
subject: Ubisoft San Francisco
subject: Ubisoft Winnipeg
subject: XDefiant
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ubisoft setzt seine Restrukturierung offenbar mit weiteren Einschnitten in Nordamerika fort. Nach Informationen von Tom Henderson bei Insider Gaming sollen auch am Standort San Francisco Beschäftigte betroffen sein. Die Maßnahmen seien demnach in einer internen Mitarbeiterversammlung kommuniziert worden. Eine offizielle Bestätigung der konkreten Zahl lag zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch nicht vor. Nach aktuellem Stand sollen in San Francisco zwischen 50 und 100 Stellen gefährdet sein. Ubisoft San Francisco war bereits Ende 2024 als Entwicklungsstudio geschlossen worden, blieb jedoch weiterhin als Standort für andere Unternehmensbereiche wie IT, Marketing und weitere Funktionen bestehen. Die neuen Einschnitte betreffen damit offenbar nicht ein klassisches Entwicklerteam, sondern verbliebene Unternehmensstrukturen am Standort. Restrukturierung betrifft mehrere Ubisoft-Standorte Die Meldung steht im Kontext einer neuen Kürzungsrunde bei Ubisoft. Parallel wurden die Schließungen der Studios in Winnipeg und Belgrad bekannt. Zudem sollen am Standort Barcelona weitere Änderungen geplant sein. Insgesamt stehen laut aktuellen Ber…

AWOL Vision Aetherion Pro: 4K-UST-Projektor für Heimkino, Xbox-Gaming und den Fußballsommer
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T12:44:39Z
subject: Hardware
subject: 4K-Beamer
subject: Aetherion Max
subject: Aetherion Pro
subject: AWOL Vision
subject: EA Sports FC
subject: Fußball-Weltmeisterschaft 2026
subject: RGB-Triple-Laser
subject: Ultrakurzdistanz-Projektor
subject: Xbox
description: <img width="635" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der AWOL Vision Aetherion Pro Beamer beim Fußball Spiel - Bild: AWOL" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4.png 635w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-265x300.png 265w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-150x170.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/AWOL-sports-watching_4-300x340.png 300w" sizes="auto, (max-width: 635px) 100vw, 635px" /> AWOL Vision hat den Marktstart des Aetherion Pro bekannt gegeben. Der neue 4K-RGB-Laser-Ultrakurzdistanz-Projektor ist seit dem 1. Juni 2026 erhältlich und wird in Deutschland zu einer UVP von 2.799 Euro angeboten. Das Modell gehört zur Aetherion-Serie und positioniert sich als günstigere Alternative zum Aetherion Max. Laut Hersteller übernimmt der Aetherion Pro nahezu alle zentralen Funktionen und Leistungsmerkmale des größeren Modells. Der wichtigste Unterschied liegt in der geringeren Helligkeit, wodurch sich der Pro besonders für lichtkontrollierte Wohn- und Gaming-Umgebungen eignet. Der Marktstart fällt in eine Phase, in der großformatige Heimkino-Setups für Sportübertragungen, Streaming und Konsolen-Gaming wieder stärker in den Fokus rücken. Mit der Fußball-Weltmeisterschaft 2026, regelmäßigen Live-Events auf Streaming-Plattformen und jährlich aktualisierten Sportspielen wie EA SPORTS FC adressiert AWOL Vision ein Nutzungsszenario, das über klassisches Heimkino hinausgeht. Der Aetherion Pro soll dabei sowohl Filme und Serien als auch Sportübertragungen und Konsolenspiele auf großen Projektionsflächen darstellen. Triple-Laser-Projektion mit bis zu 200 Zoll Bilddiagonale Der Aetherion Pro setzt auf eine RGB-Triple-Laser-Lichtquelle und projiziert Bilddiagonalen von bis zu 200 Zoll aus kurz…

Games-Stipendium „Press Start” endet mit 75 neuen Studios
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T10:24:07Z
subject: News
subject: BKM
subject: Deutsche Games-Branche
subject: Game Verband
subject: Games made in Germany
subject: Games-Förderung
subject: Games-Stipendium
subject: Nachwuchsförderung
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
subject: Studiogründung
description: <img width="2500" height="1667" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Abschlussveranstaltung des Press Start Stipendiums - Bild: Hanns Schmelzer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start.webp 2500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-2048x1366.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1068x712.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Abschlussveranstaltung-Press-Start-1920x1280.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2500px) 100vw, 2500px" /> Das Games-Stipendium „Press Start” ist nach anderthalb Jahren Laufzeit offiziell abgeschlossen worden. Bei einer Abschlussveranstaltung in Berlin wurden die Ergebnisse des Programms vorgestellt, das vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien mit insgesamt 8,5 Millionen Euro gefördert wurde. Nach Angaben der Beteiligten sind aus dem Programm 75 neue Games-Studios hervorgegangen. Die Gründungsquote lag damit bei 100 Prozent. Das Programm richtete sich an 132 Stipendiatinnen und Stipendiaten und verband finanzielle Förderung mit einem auf Games spezialisierten Bildungs- und Vernetzungsangebot. In de…

Game-Verband: Maxi Graeff wird stellvertretende Vorstandsvorsitzende
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-06-10T10:14:35Z
subject: Wirtschaft
subject: Deck13 Interactive
subject: Game e. V.
subject: game-Verband
subject: Lars Janssen
subject: Maxi Graeff
subject: Microsoft Deutschland
subject: Nintendo of Europe
subject: Toukana Interactive
subject: Ubisoft Blue Byte
subject: Xbox DACH
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="v. l. n. r. Clemens Mayer-Wegelin, Sandro Heuberger, Lars Janssen, Maxi Graeff und Benedikt Grindel - Bild: game Sommerfest 2025 ©Franziska Krug" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026.webp 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/game_Vorstand_2026-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der Branchenverband Game hat seinen Vorstand neu aufgestellt. Bei der Mitgliederversammlung in Berlin bestätigten die Mitglieder Lars Janssen als Vorstandsvorsitzenden. Neu in das Gremium gewählt wurde Maxi Graeff, Integrated Marketing Lead Xbox DACH bei Microsoft Deutschland. Sie übernimmt künftig die Rolle der stellvertretenden Vorstandsvorsitzenden. Veränderungen in drei von fünf Vorstandspositionen Im Vorstand des Game e. V. gibt es nach der Wahl größere personelle Veränderungen. Drei der bisherigen fünf Mitglieder traten infolge beruflicher Veränderungen nicht erneut an. Nicht mehr dem Vorstand angehören Ubisoft-Manager Ralf Wirsing, Astragon-Geschäftsführerin Julia Pfiffer und Tiny-Crocodile-Gründerin Johanna Janiszewski. Lars Janssen, Geschäftsführer von Deck13 Interactive, bleibt Vorstandsvorsitzender des Verbands. Janssen ist seit 2018 Teil des Game-Vorstands und wurde nun in seine…

Microsoft Store: Entwicklerkonto für Unternehmen wird kostenlos
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creator: XboxDev
date: 2026-06-10T09:48:17Z
subject: Entwicklung
subject: Entwicklerkonto
subject: Microsoft
subject: Microsoft Entra ID
subject: Microsoft Intune
subject: Microsoft Store
subject: PWA
subject: Unternehmensaccount
subject: UWP
subject: Win32
subject: Windows
description: <img width="1865" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Store - Onboarding - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding.png 1865w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-300x206.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-1024x703.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-768x527.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-1536x1054.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-150x103.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-218x150.png 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-696x478.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/Microsoft-Store-Onboarding-1068x733.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1865px) 100vw, 1865px" /> Microsoft senkt die Einstiegshürden für Unternehmen, die Anwendungen über den Microsoft Store veröffentlichen wollen. Firmen können künftig ohne Registrierungsgebühr ein Entwicklerkonto anlegen. Zusätzlich unterstützt der Store nun die Anmeldung über Microsoft Entra ID, sodass Organisationen bestehende Arbeitskonten für den Onboarding-Prozess nutzen können. Ein überarbeiteter Registrierungsablauf soll zudem die Verifizierung transparenter machen und den Zeitraum bis zur ersten App-Einreichung verkürzen. Microsoft streicht die Registrierungsgebühr für Firmenkonten Die zentrale Änderung betrifft die bisherige Gebühr für Unternehmensaccounts. Bislang mussten Firmen einmalig 99 US-Dollar entrichten, um ein Entwicklerkonto für den Microsoft Store zu registrieren. Diese Gebühr entfällt nun. Nachdem Microsoft bereits im vergangenen Jahr di…

OXS Thunder Duo X: Kompaktes Gaming-Audiosystem mit 5.1.2-Setup und Nackenlautsprecher
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creator: XboxDev
date: 2026-06-09T13:14:24Z
subject: Hardware
subject: 5.1.2-Sound
subject: Desktop-Audio
subject: Dolby Atmos
subject: eARC
subject: Gaming-Audio
subject: Gaming-Soundsystem
subject: HDMI 2.1
subject: OXS
subject: OXS Audio
subject: Thunder Duo X
description: <img width="6299" height="3543" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS präsentiert das Thunder Duo X - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07.png 6299w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/07-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 6299px) 100vw, 6299px" /> OXS erweitert sein Audio-Portfolio um das Thunder Duo X. Das kompakte Gaming-Soundsystem ist für Desktop-Setups ausgelegt und kombiniert ein physisches 5.1.2-Kanal-Layout mit Dolby-Atmos-Verarbeitung, integriertem Subwoofer und einem kabellosen Nackenlautsprecher für zusätzliche Rückkanäle. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 649,99 Euro. Desktop-Soundsystem mit physischem Surround-Ansatz Das Thunder Duo X setzt auf eine echte 5.1.2-Kanal-Struktur und soll damit insbesondere im Nahfeld eine präzisere räumliche Wiedergabe ermöglichen als klassische Stereo-Lautsprecher oder kompakte Soundbars. Die Kanalaufteilung wird mit Dolby Atmos kombiniert, um horizontale und vertikale Klanginformationen besser abzubilden. Für Gaming-Anwendungen ist vor allem die Richtungswahrnehmung relevant. Audioquellen aus der Spielumgebung, Bewegungen über dem Spieler oder rückwärtige Effekte sollen dadurch klarer lokalisierbar werden. OXS positioniert das System entsprechend für kompetitive Spiele, aber auch für S…

GamingUp Showcase: Neues digitales Format für Spiele aus der DACH-Region angekündigt
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creator: XboxDev
date: 2026-06-09T13:02:13Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: DACH-Region
subject: Deutschland
subject: digitale Showcase-Formate
subject: Game Development
subject: gamescom
subject: GamingUp
subject: GamingUp Showcase
subject: Indie Games
subject: Österreich
subject: Schweiz
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gamescom 2026: Wargaming startet Ticketverkauf für Player Party am 10. Juni
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creator: XboxDev
date: 2026-06-08T16:28:24Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: Community Event
subject: Eventbrite
subject: gamescom
subject: Gamescom Player Party
subject: Köln
subject: Player Party
subject: Wargaming
subject: Wargaming Discord
subject: World of Tanks
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PlayFab Digest: Mai-Update bringt Bulk-Bearbeitung, IP-Allowlists und Entra-ID-Authentifizierung
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creator: XboxDev
date: 2026-06-08T16:04:34Z
subject: Entwicklung
subject: Azure Active Directory
subject: Game Manager
subject: IP-Allowlist
subject: LiveOps
subject: Microsoft
subject: Microsoft Entra ID
subject: PlayFab
subject: PlayFab Digest
subject: Title Secret Keys
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PlayFab Digest May - Bild:: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/06/PlayFab_Digest_May-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat die Mai-Ausgabe des PlayFab Digest veröffentlicht. Im Mittelpunkt stehen Änderungen an der Nutzerverwaltung, zusätzliche Sicherheitsfunktionen für Title Secret Keys sowie eine neue Authentifizierungsmethode über Microsoft Entra ID. Die Neuerungen richten sich vor allem an Studios, die PlayFab in größeren Teams einsetzen oder ihre Backend-Zugriffe stärker kontrollieren wollen. Bulk-Bearbeitung für Rollen und Berechtigungen Eine der praktischen Änderungen betrifft die Verwaltung von Entwicklerrollen im Game Manager. Studio-Administratoren können Berechtigungen und Title Roles künftig für mehrere Nutzer gleichzeitig anpassen. Bisher mussten solche Änderungen einzeln pro Nutzer vorgenommen werden, was insbesondere beim Onboarding neuer Teams oder bei größeren Umstrukturierungen zusätzlichen Verwaltungsaufwand verursachte. https://twitter.com/XBOXGameDev/status/2061855230808211930 Die neue Bulk-Bearbeitung arbeitet mit sogenannten Merge Semantics. Werden einem Nutzer neue Rollen zugewiesen, blei…