XboxDev
type: channel
description: Feel the development
date: 2025-11-26T16:30:44Z
update period: hourly
update frequency: 1
update base: 2000-01-01T12:00+00:00
generator agent: https://wordpress.org/
items: Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
items: Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde
items: Branchennetzwerke auf Discord: Relevante Communities für Karriere und Austausch in der Games-Entwicklung
items: Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
items: Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint im Dezember – Aktualisierte Analyse des kulturellen Stellenwerts von Games
items: Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
items: Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
items: Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT
items: CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
items: OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität
items: Digitale Kultur: Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ in Stuttgart
items: Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
items: Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
items: Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps.
items: Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
items: Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
items: Jahresreport 2025: Deutsche Games-Branche zwischen Wachstumspause, Förderunsicherheit und strukturellen Weichenstellungen
items: MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
items: Streamlabs startet „Intelligent Streaming Agent“ und öffnet Vision-Modell
items: Techland feiert erfolgreichen Launch von Dying Light: The Beast mit Accolade-Trailer und starken Plattformwertungen
items: Games Baden-Württemberg e.V. soll regionale Branche stärken
items: OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
items: Battlefield 6: Razer wird offizieller Peripherie-Partner mit Sensa HD Haptics und Chroma RGB
items: Reolink Duo 3 PoE im Test: 16-MP-Dualoptik mit 180-Grad-Panorama, PoE und breiter Integrationsfähigkeit
items: Roborock H60 Reihe: Neue Akkusauger mit Preisreduktion verfügbar
items: Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
items: gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und präsentiert immersive Gaming-Audio
items: OXS erweitert Audio-Portfolio: Storm A2 mit Hybrid-ANC, Storm G2 mit 7.1-Surround
items: Review: SanDisk Fortnite USB Flash Drive – Peely Edition im Praxistest
items: xCloud Gaming: Hinweise auf 1440p-Streams und höhere Bitraten
items: WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test
items: Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
items: Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power
items: Wargaming sucht Community Manager für World of Warships in Austin
items: IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
items: 007 First Light: Gameplay-Präsentation und Release-Termin bekanntgegeben
items: Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
items: Rayman feiert 30-jähriges Jubiläum – Lebenszeichen einer lange ruhenden Marke
items: Haworth bietet 25 Prozent Rabatt auf Xbox- und Halo-Gaming-Chairs

Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T16:30:42Z
subject: Entwicklung
subject: A-COM Animation Sample
subject: Agora Studio
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Game Profiling
subject: Motion Matching
subject: Slate UI
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Orlando 2025
subject: Unreal Insights
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine - logo" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-768x432.webp 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler. Im Fokus stehen fortgeschrittene Animations-Workflows, Performance-Optimierung, Control-Rig-Physik sowie aktuelle Community-Themen rund um UI-Frameworks und Delegates. Vertiefte Einblicke in das A-COM Animation Sample Ein zentraler Bestandteil der neuen Inhalte ist das „A-COM Animation Sample“, ein vollständig produktionsreifes Beispielprojekt von Agora Studio. Der erste Teil des zweiteiligen Kurses erläutert Projektstrukturen, Umgebungsaufbau, Kameraführung, Charakter-Rigging und weitere Grundlagen animierter Szenen. Teil zwei widmet sich nicht-destruktiven Workflows, darunter Control-Rigging, Layer-Optimierung, Tweaks, der Nutzung des Kurven-Editors sowie Pufferkurven und Eulerschen Filtern für präzise Anpassungen. Performance und Speicherprofiling Für Teams, die sich in einer fortgeschrittenen Produktionsphase befinden, bietet Epic eine Anleitung zum systematischen Leistungs- und Speicherprofiling. Vermittelt wird der kombinierte Einsatz des integrierten Memory-Profilers und Unreal Insights, um Engpässe zu identifizieren und Projekte für verschiedene Plattformen zu optimieren. Control-Rig-Physik Ein weiteres Tutorial zeigt, wie physikalische Interaktionen direkt in Control-Rigs eingebettet werden können. Die vermittelten Methoden ermöglichen eine int…

Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T14:25:42Z
subject: News
subject: Ausschreibung
subject: Baden-Württemberg
subject: Digital Culture
subject: Förderung
subject: Gamification
subject: Level up
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museum
subject: Spielekultur
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="LevelUp Visualisierung - Digital Kultur - Bild: MFG" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-1068x601.jpg 1068w" sizes="(max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Die MFG Baden-Württemberg hat eine neue Ausschreibung im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum veröffentlicht. Ziel ist die Förderung musealer Projekte, die digitale Gaming-Elemente oder spielerische Formate in ihre Vermittlungsarbeit integrieren. Museen im Land können sich bis zum 13. Februar 2026 bewerben und erhalten – bei erfolgreicher Auswahl durch eine Jury – ein Umsetzungsbudget von bis zu 10.000 Euro sowie eine begleitende fachliche Unterstützung. Zielsetzung und Inhalte der Förderung Mit Level Up! Gamification im Museum unterstützt die MFG Baden-Württemberg die Entwicklung neuer digitaler Angebote, Prototypen und spielerischer Vermittlungsformate. Geförderte Projekte sollen bis zum Ende der Laufzeit im November 2026 mindestens einen Machbarkeitsnachweis, einen Prototyp oder ein funktionsfähiges Produkt hervorbringen. Im Mittelpunkt stehen digitale Rallyes, spielerische Online-Tools, Games zu…

Branchennetzwerke auf Discord: Relevante Communities für Karriere und Austausch in der Games-Entwicklung
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T14:21:41Z
subject: Jobs
subject: Branchencommunity
subject: Discord
subject: Game Dev League
subject: Game Development
subject: InGameJob
subject: Karriere
subject: Networking
subject: PlayHire
subject: Unity
subject: Unreal Engine
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Branchennetzwerke auf Discord - Bild: GPT" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-1068x712.png 1068w" sizes="(max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Discord hat sich in den vergangenen Jahren als bedeutende Plattform für Austausch, Mentoring und berufliche Orientierung in der Games-Branche etabliert. Neben informellen Chats bieten viele Server strukturierte Formate wie Portfolio-Reviews, Mock-Interviews oder dedizierte Technikkanäle. Verschiedene Community- und Fachserver unterstützen sowohl Nachwuchskräfte als auch etablierte Entwicklerinnen und Entwickler in Bereichen wie Engineering, Art, Design, Cinematics oder Games-Marketing. Breites Spektrum an Karriere- und Fachcommunities Zu den aktivsten Angeboten zählt die von Amir Satvat aufgebaute Games Community, die als Anlaufstelle für Stellensuchende gilt und Live-Mentorings, Bewerbungsanalysen sowie regelmäßige Gesprächsrunden ermöglicht. Vergleichbar breit aufgestellt ist die Game Dev League, die mit mehr als 120.000 Mitgliedern sowohl Networking als auch Diskussionen zu technischen Themen in allen Disziplinen abdeckt. Eine weitere, in der Branche weit verb…

Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-25T18:02:41Z
subject: Entwicklung
subject: Accessibility
subject: Certification
subject: Hidden Token-only und Visibility Konfiguration
subject: MGATS
subject: MGATS Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
subject: Microsoft Game Dev Blog und Dokumentation
subject: Microsoft Game Publishing Guide
subject: Partner Center Produkt-Onboarding
subject: Pricing Availability und Rabatte Microsoft Store
subject: Publishing
subject: Reservierung Produktname Codename
subject: Xbox
subject: Xbox Accessibility Guidelines XAG
subject: Xbox Certification und Cert Bypass
subject: Xbox Game Publishing Microsoft Learn
description: <img width="800" height="448" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Game Stack - Games Developer Conference 2020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-768x430.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut. Kern ist der Game Publishing Guide (GPG), der den Weg von der ersten Produktanlage im Partner Center über Zertifizierung und Store-Konfiguration bis zur Veröffentlichung beschreibt. GDK-spezifische Inhalte, detaillierte Publishing-Programme und Teile der Advanced-Publishing-Dokumentation bleiben allerdings weiterhin an registrierte Entwicklerprogramme und NDA gebunden. Öffentliche Game-Publishing-Dokumentation als Rahmen Der Game Publishing Guide richtet sich an Creator, die bei Microsoft für Xbox-Entwicklung und -Publishing registriert sind, einschließlich ID@Xbox. Er bündelt alle game-spezifischen Anleitungen, die für das Arbeiten mit dem Partner Center und die Veröffentlichung im Microsoft Store relevant sind. Die Übersichtsseite „Game publishing documentation“ gliedert den Stoff in mehrere Bereiche: Understand game publishing: Überblick über Workflow und Rollen rund um das Publishing. Product planning: SKU-Planung, Pre-Orders, Pre-Release-Testing, Post-sale-Monetarisierung und Content-Updates. Xbox Certification: Zertifizierungsleitfaden, Cert-Bypass-Programm und Verweise auf den Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS). Us…

Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint im Dezember – Aktualisierte Analyse des kulturellen Stellenwerts von Games
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-23T20:32:58Z
subject: Wirtschaft
subject: Demoszene
subject: Deutscher Kulturrat
subject: Felix Falk
subject: Game Verband
subject: Games-Kultur
subject: Handbuch Gameskultur
subject: Handbuch Gameskultur 2.0
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Olaf Zimmermann
subject: Podcast
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Handbuch - Games Kultur - Bild: Game Verband" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Das „Handbuch Gameskultur“ erhält fünf Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung eine umfassend überarbeitete und erweiterte Neuauflage. Unter dem Titel Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint am 11. Dezember 2025 eine Aktualisierung, die die Entwicklungen der vergangenen Jahre in der Games-Branche und ihrer kulturpolitischen Verortung berücksichtigt. Herausgegeben wird das Werk erneut von Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, und Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche. Erweiterte Inhalte und neue thematische Schwerpunkte Alle Beiträge der Erstausgabe von 2020 …

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-22T19:07:55Z
subject: Entwicklung
subject: ACES 2.0
subject: Blender
subject: Blender 5
subject: Blender 5.0
subject: blender.org
subject: Cycles Renderer
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Rec.2100 HLG
subject: Rec.2100 PQ
subject: VFX Reference Platform 2025
subject: Video Sequencer
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5 - Cover von Juan Hernandez" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor. Das Release erweitert die Farb- und HDR-Fähigkeiten deutlich, führt ein vereinheitlichtes Node-System ein und verzahnt Compositor und Video Sequencer stärker miteinander. Für professionelle Produktionspipelines – etwa für HDR-Content auf YouTube oder für TV- und Games-Produktionen – rückt Blender damit näher an etablierte Industrie-Workflows heran. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU HDR-Unterstützung und überarbeitetes Farbmanagement Blender 5.0 kann HDR-Monitore direkt ansteuern und HDR-Bild- sowie Videodaten auf Basis der Standards Rec.2100-PQ und Rec.2100-HLG ausgeben. Intern arbeitet Blender weiterhin mit 32-Bit-Farbinformationen, kann diese aber nun auch auf geeigneten HDR-Displays korrekt darstellen. Für die Ausgabe stehen 10- und 12-Bit-Workflows über H.265- und AV1-Codecs zur Verfügung, womit sich HDR-Videos für Plattformen wie YouTube oder aktuelle HDR-Fernseher ohne zusätzliche Zwischenschritte direkt aus Blender exportieren lassen. Parallel dazu wurde das Farbmanagement umfassend überarbeitet. Blender 5.0 unterstützt nun Working Color Spaces wie Linear Rec.2020 und ACEScg …

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-19T19:57:53Z
subject: Entwicklung
subject: Commerce SDK
subject: Engine-Integration
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Interoperabilität
subject: Plattformökonomie
subject: Tim Sweeney
subject: Unity
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity Engine trifft auf Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die beiden Engine-Anbieter Unity und Epic Games haben eine branchenweit ungewöhnliche Zusammenarbeit angekündigt. Trotz direkter Konkurrenz ihrer Technologien öffnen beide Unternehmen ihre Plattformen und schaffen neue technische Schnittstellen. Ab 2025 sollen mit Unity entwickelte Spiele direkt in Fortnite integriert werden können. Damit entsteht ein engine-übergreifender Veröffentlichungsweg, der vor allem auf standardisierte Workflows und interoperable Systeme abzielt. https://youtu.be/CF1PwcIdLkY Integration von Unity-Spielen in Fortnite Fortnite basiert vollständig auf der Unreal Engine 5. Dennoch sollen Inhalte, die in Unity erstellt wurden, künftig nahtlos im Fortnite-Ökosystem erscheinen. Verantwortlich dafür ist eine von Unity entwickelte Netzwerktechnologie, die andere Engines über ein gemeinsames Protokoll anbinden kann. Die Titel sollen regulär im Entdeckungssystem von Fortnite auftauchen und an den üblichen Umsatzbeteiligungen teilnehmen. Fortnite verzeichnet laut Epic aktuell rund 100 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei externe Teams bereits etwa 40 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachen. Epic-CEO Tim S…

Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-10T22:00:02Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Couchmaster CYCON³
subject: CYCON
subject: CYCON²
subject: CYCON²-Vergleich
subject: CYCON³
subject: Ergonomie
subject: Memory-Kaltschaum
subject: Nerdytec
subject: Sofa-Gaming
subject: Test
subject: USB-C-PD 18 W
subject: USB-Hub 3.2 Gen 1
description: <img width="1600" height="1067" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CYCON³ - Bild in der Nutzungsansicht - Bild: Nerdytec" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1068x712.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Der Couchmaster CYCON³ führt das Lapdesk-Konzept der Serie in die dritte Generation. Gegenüber dem CYBOSS liefert die aktuelle Ausführung ein sichtbar reiferes Elektronik-Design, einen USB-3.2-Gen-1-Hub mit verbessertem Controller, einen externen USB-C-Port mit Power-Delivery bis 18 W sowie eine integrierte ARGB-Leiste („HORIZONLIGHT“) mit 236 adressierbaren LEDs. Ziel ist ein ergonomisches Couch-Setup für Maus/Tastatur-Gaming mit sauberem Kabelmanagement und optionaler Office-Zwischennutzung. Zudem wurde die Produktion laut den Informationen von Nerdytec auf eigene Infrastruktur geändert. Dies zeigt sich auch in der Qualität der Nähte und insgesamt die Verarbeitung, die nun wirklich sehr hervorragend ist. Einordnung und Zielsetzung Das System adressiert Anwender, die TV/Projektor-Setups mit PC-Eingabegeräten betreiben und Wert auf stabile Ablage, reduzierte Nacken-/Schulterbelastung sowie eine aufgeräumte Peripherie legen. Der Fokus liegt au…

CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-05T12:01:50Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Bewerbungsfrist
subject: CO.VISION
subject: Cross-Innovation
subject: Cyber Service Sicherheit
subject: Förderprogramm
subject: Förderung
subject: KMU
subject: Kreativwirtschaft
subject: MFG Baden-Württemberg
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grafik: MFG / Ingo Juergens, Südgrafik" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt. Ziel ist es, durch Co-Creation tragfähige Lösungen in fünf definierten Zukunftsfeldern zu entwickeln und sichtbar zu machen. Verantwortlich ist die MFG Baden-Württemberg; die Förderung erfolgt aus Mitteln des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus. Förderkonditionen und Zeitplan Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro, maximal 50 Prozent der förderfähigen Projektkosten. Die Bewerbungsfrist endet am 11. Januar 2026, die Projektlaufzeit ist von März bis Dezember 2026 vorgesehen. Neben der finanziellen Unterstützung umfasst CO.VISION ein Begleitprogramm mit Workshops, Zwischenpräsentationen und einer Abschlussveranstaltung. Zielgruppen, Verfahren und Beratung Antragsberechtigt sind Kreativschaffende, Start-ups, Kleinstunternehmen und KMU aller Branchen, die in Ko-Partnerschaften zusammenarbeiten; Mehrfachbewerbungen sind möglich. Einreichungen erfolgen online; Hilf…

OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-02T08:59:25Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: 4 GHz-Wireless
subject: 7.1-Virtual-Surround
subject: Bluetooth 5.3
subject: ENC-Mikrofon
subject: gamescom 2025
subject: Gaming-Headset
subject: OXS
subject: OXS Storm G2
subject: PC-Headset
description: <img width="6251" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg 6251w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6251px) 100vw, 6251px" /> OXS ist im Zuge der gamescom 2025 offiziell in den deutschen Markt gestartet. Mit dem Storm G2 positioniert sich die junge Audiomarke im Einstiegssegment und kombiniert 2,4-GHz-Funk, Bluetooth 5.3 und 3,5-mm-Klinke mit 50-mm-Treibern und virtuellem 7.1-Surround. Der Test beleuchtet Verarbeitung, Ergonomie, Klang und Mikrofonleistung sowie die Eignung für PC, Konsole und Mobile. Hinweis: Das Testmuster wurde von OXS bereitgestellt. Ausstattung und Verarbeitung Das 282g leichte Headset setzt auf einen verstellbaren Kopfbügel mit Kunstlederpolsterung und Ohrpolster aus Memory-Schaum. Optisch dominiert ein technisch nüchterner Look mit dunkelgrauer Metalloptik und fest voreingestellter RGB-Lauflichtbeleuchtung in den Ohrmuscheln. Die Bedienelemente verteilen sich logisch: Rechts der Umschalter zwischen 2,4 GHz und Bluetooth, links Lautstärkerad, EQ-Taste, Mute und Power. Die Konnektivität umfasst einen 2,4-GHz-USB-Empfänger (angegebene Latenz < 25 ms, Reichweite bis 15 m), Bluetooth 5.3 (bis 15 m, ca. 100 ms) sowie analogen Betrieb per 3,5-mm-Klinke. Der Lieferumfang fällt vollständig aus: Transportbeutel, abnehmbares Mikrofon, USB-A-auf…

Digitale Kultur: Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ in Stuttgart
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-29T21:22:00Z
subject: News
subject: Co-Creation
subject: Digitale Kultur
subject: digitalekultur.mfg.de
subject: Gamification
subject: Gaming@Museum
subject: Level Up! Gamification im Museum
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museen
subject: Paneldiskussion
subject: Stuttgart
subject: ZKM Karlsruhe
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Herzliche Einladung zu "Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?" am 12. November in Stuttgart. | © MFG Baden-Württemberg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Die MFG Baden-Württemberg rückt am 12. November in Stuttgart die Potenziale von Games für Kultureinrichtungen in den Fokus. Unter dem Titel „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ diskutieren Fachleute aus Museum, Wissenschaft, Kulturpolitik, Medienpädagogik sowie der Games- und Kreativbranche, wie Museen offenere und ko-kreative Räume gestalten können. Die Veranstaltung findet im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum statt. Die Anmeldung ist bis 11. November möglich; weitere Informationen und Anmeldung sind auf der Veranstaltungsseite zu finden. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Vermittlung, Partizipation und kollaborativen Formaten an der Schnittstelle von Kultur und Spiel. Diskutiert werden Chancen, Grenzen und organisatorische wie kuratorische Implikationen von Kooperationen zwischen Museen und der Games-/Kreativwirtschaft. Panelteilnehmende: Arne Braun (Staatssekretär, Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg)…

Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-25T08:56:53Z
subject: Review
subject: Games
subject: Beast-Modus
subject: Castor Woods
subject: Dying Light: The Beast
subject: Koop
subject: Kyle Crane
subject: Parkour
subject: Performance
subject: Techland
description: <img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techlands Dying Light: The Beast ist seit dem 18. September 2025 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 zum Preis ab 59,99 Euro erhältlich. Nach Dying Light 2 richtet das Standalone-Projekt den Fokus wieder stärker auf Nahkampf, Parkour und ein kompakteres Open-World-Design. Die Rückkehr von Protagonist Kyle Crane dient als narrative Klammer; spielerisch ergänzt der neue Beast-Modus das bekannte Parkour-Survival-Gerüst. Bereits vorab auf der gamescom 2025 konnte man hiervon Eindrücke sammeln. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Umfang und Struktur Die Hauptkampagne liegt je nach Spielweise bei rund 20–25 Stunden, mit Nebenaufgaben, Sammelobjekten und Systemspiel deutlich darüber. Drei Schwierigkeitsgrade („Story“, „Überleben“, „Brutal“) definieren nicht nur Schadenswerte, sondern auch Ressourcenknappheit und XP-Strafen bei Bildschirmtod. Missionsstufen geben eine Orientierung zur empfohlenen Charakterprogression. Spielfluss: Parkour und Nahkampf Kern bleibt die Kombination aus vertikalem Traversal und physischem Nahkampf. Der Greifhaken erweitert horizontale wie vertikale Routen und kann Gegner heranziehen. Das Treffer-Feedback profitiert von ausgeprägter Ragdoll-Physik und Gore-Stufen, die die Wirkung schwerer Hiebe unterstreichen. Im Gegenzug bleibt …

Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-24T16:10:00Z
subject: Inside Xbox
subject: Achievements
subject: Eden Marie
subject: ereignisbasierte Erfolge
subject: title-managed achievements
subject: Xbox
subject: Xbox One
subject: Xbox Status
description: <img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Bei Xbox kam es zuletzt zu einem breitflächigen Problem beim Freischalten von Erfolgen, das vor allem Xbox-One-Titel aus den Jahren 2013 bis 2018 betraf. Laut einem Update der Xbox-Engineering-Leiterin Eden Marie auf Bluesky ist die Störung inzwischen behoben; Nutzerberichte deuten darauf hin, dass Erfolge wieder regulär ausgelöst werden und ausstehende Freischaltungen nachträglich „durchlaufen“. https://bsky.app/profile/neonepiphany.com/post/3m3yjf6uhvs2n Betroffene Titel und technische Einordnung Nach übereinstimmenden Community-Berichten funktionierten Erfolge in zahlreichen Xbox-One-Spielen – darunter Grand Theft Auto V (Xbox One), Ori and the Blind Forest und Cuphead – zeitweise nicht. Betroffen war vor allem das ältere, serverseitige System der ereignisbasierten Erfolge (ehemals „cloud-powered achievements“), das Telemetriedaten an Xbox-Server sendet. Titel mit title-managed achievements (i.d.R. ab 2019) sowie Xbox-360-Spiele blieben weitgehend unbeeinflusst. Umfang der Störung TrueAchievements verzeichnete am Montag, 20. Oktober, noch 219.007 freigeschaltete Xbox-One-Erfolge. Bis Donnerstag, 23. Oktober, sank die Zahl auf 94.369 – ein Rückgang um 56 %. Am Folgetag zeichnet…

Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps.
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-23T08:29:00Z
subject: Games
subject: Battlefield 6
subject: Call of Duty
subject: Community-Maps
subject: EA
subject: Moderation
subject: Portal-Modus
subject: Shipment
subject: Third-Party-Referenzen
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Key Art 4K - Bild: EA" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Mehrere Community-Creator berichten, dass Electronic Arts im Portal-Modus von Battlefield 6 gegen Fan-Karten und -Modi vorgeht, die auf Marken oder Karten anderer Spiele verweisen. In Hinweisen wird der Verstoß als „Inappropriate references to third party products“ bezeichnet. Betroffen sind u. a. Nachbauten der Call-of-Duty-Karte „Shipment“. Laut übereinstimmenden Berichten wurden entsprechende Server/Maps entfernt, und Creator erhielten Warnungen bis hin zur Androhung temporärer oder permanenter Account-Restriktionen. Konkrete Beispiele Dokumentiert ist u. a. der Fall einer Portal-Karte mit der Bezeichnung „Shipment 2019 edition“. In Mitteilungen an Creator wird diese Benennung als unzulässiger Drittanbieter-Verweis gewertet; im Zuge dessen wurde die Map aus dem Ange…

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T21:28:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Förderprogramm
subject: Game Jam 2026
subject: Games-Studios
subject: Global Game Jam
subject: Hochschulen
subject: hola.mfg.de
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Ministerium für Wissenschaft Forschung und Kunst BW
subject: THE LÄND
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam - The Länd" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 unterstützt die MFG Baden-Württemberg bis zu acht regionale Jam-Sites des Global Game Jam mit jeweils maximal 4.000 Euro. Antragsberechtigt sind Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine sowie (Kultur-)Einrichtungen in Baden-Württemberg. Bewerbungen sind vom 22. Oktober bis 9. November 2025 möglich. Zielsetzung und Rahmen Mit „GGJ goes THE LÄND“ fördert die MFG dezentrale, eigenverantwortlich organisierte Strukturen, die regionale Akteur*innen im Game Development, Game Design und in der Game Art vernetzen. Die teilnehmenden Standorte treten unter dem gemeinsamen Label „GGJ goes THE LÄND: [Site-Name]“ an und reihen sich in die weltweite GGJ-Site-Liste ein. Die Initiative wird durch das Ministerium für Wissenschaft, Fo…

Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T16:11:50Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Assemble Entertainment
subject: Game Development
subject: Indie Game
subject: Interview
subject: Mateo Covic
subject: Paddle Paddle Paddle
subject: Steam
subject: Unity
subject: XboxDev
subject: ZoroArts
description: <img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte ge…

Jahresreport 2025: Deutsche Games-Branche zwischen Wachstumspause, Förderunsicherheit und strukturellen Weichenstellungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-18T16:08:41Z
subject: Wirtschaft
subject: Branchenentwicklung
subject: E-Sport Deutschland
subject: Game Verband
subject: Games-Förderung
subject: Games-Markt Deutschland
subject: gamescom 2024
subject: Internationale Computerspielesammlung
subject: Jahresreport 2025
subject: Spiele-Apps Umsatz
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gamesmarkt - Game e.V. Jahresreport 205 - Bild: game.de" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-scaled-1-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Der Jahresreport 2025 der deutschen Games-Branche bietet einen umfassenden Überblick über den Status quo eines Sektors, der trotz hoher kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung vor erheblichen strukturellen Herausforderungen steht. Während die Zahl der Spielenden in Deutschland neue Höchstwerte erreicht, muss sich die Branche mit rückläufigen Unternehmens- und Beschäftigtenzahlen, e…

MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-13T20:13:48Z
subject: Event
subject: Anime-Convention Berlin
subject: Autogramm-Ticket
subject: Bring & Buy
subject: Cosplay-Regeln
subject: ExpoCenter City
subject: Gamesroom
subject: Manga & Entertainment Expo
subject: Messe Berlin
subject: MEX Berlin 2025
description: <img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Cre…

Streamlabs startet „Intelligent Streaming Agent“ und öffnet Vision-Modell
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-10T16:26:00Z
subject: Wirtschaft
subject: 3D-Avatar
subject: Automationen
subject: Computer Vision
subject: Fortnite
subject: Intelligent Streaming Agent
subject: Streamlabs
subject: Streamlabs AI
subject: Streamlabs Desktop
subject: Tech-Assistent
description: <img width="1910" height="1070" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Anleitung für Stream Labs Intelliget Stream Agent - Quelle: Streamlabs" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a.png 1910w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-300x168.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-1024x574.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-768x430.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-1536x860.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-696x390.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/HowtoSetUpStreamlabsIntelligentStreamAgent.8a-1068x598.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1910px) 100vw, 1910px" /> Funktionen und Workflows Streamlabs führt den Intelligent Streaming Agent im Rahmen von Logitech G PLAY 2025 ein und öffnet parallel Streamlabs AI für Drittentwickler. Das zugrunde liegende Computer-Vision-Modell erkennt in Echtzeit Ereignisse im Spiel und speist diese als Trigger in Streamlabs Desktop ein. Der Agent arbeitet in drei Rollen: Co-Host (optional als 3D-Avatar auf der Bühne), Producer (regelbasierte Automationen wie Switch to Scene, Show/Hide Source, Save Replay) und Tech-Assistent (Monitoring, Live-Hinweise, Troubleshooting und Chat-Zusammenfassungen). Zum Start unterstützt das System Fortnite vollständig; Valorant, PUBG und Counter-Strike 2 befinden sich in Beta-Unterstützung. Ereignisse wie Game started, Deployed, Gam…

Techland feiert erfolgreichen Launch von Dying Light: The Beast mit Accolade-Trailer und starken Plattformwertungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-04T09:35:00Z
subject: Games
subject: Accolade-Trailer
subject: Dying Light: The Beast
subject: Epic Games Store
subject: GamesRadar+
subject: Pilgrim Outpost
subject: Steam Charts
subject: SteamDB
subject: Techland
subject: Tymon Smektała
subject: Xbox Store
description: <img width="1600" height="865" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visual Numbers - Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-300x162.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1024x554.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-768x415.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1536x830.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-150x81.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-696x376.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Visual-Numbers-Dying-Light-The-Beast-1068x577.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Techland meldet einen erfolgreichen globalen Launch von Dying Light: The Beast. Auf Steam erreichte der Titel am ersten Wochenende einen Peak von 121.222 gleichzeitigen Spieler*innen und stieg in die Top-Seller ein. Parallel lag der Nutzerzustimmungswert früh bei rund 90 % positiven Reviews („Very Positive“). Diese Kennzahlen werden durch Drittquellen wie SteamDB, Steam Charts sowie die offizielle Steam-News-Meldung gestützt. Plattformbewertungen im Überblick Neben Steam verzeichnete der Titel starke Nutzerbewertungen auf weiteren Stores. In Berichten zum Accolade-Trailer werden 4,7/5 im PlayStation Store, 4,4/5 im Xbox Store und 4,7/5 im Epic Games Store genannt. Eine Einordnung dieser Werte findet sich u. a. in Coverage von VGTimes und COGconnected; die Xbox-Produktseite dokumentiert den Release am 18. September 2025. Accolade-Trailer und Co…

Games Baden-Württemberg e.V. soll regionale Branche stärken
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-01T19:24:44Z
subject: Wirtschaft
subject: Baden-Württemberg
subject: Fachkräfte
subject: Game Verband
subject: Gameforge
subject: Games Baden-Württemberg
subject: Games-Förderung
subject: LAB132
subject: Standortpolitik
subject: Vernetzung
description: <img width="1280" height="853" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Games BW" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-1024x682.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/games-bw-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit der Gründung des Vereins Games Baden-Württemberg e.V. wird die bisherige Regionalvertretung des game – Verband der deutschen Games-Branche in Baden-Württemberg neu aufgestellt und erweitert. Nach Jahren wachsender politischer Unterstützung und einer deutlichen Verbesserung der Rahmenbedingungen soll der neue Verein künftig zusätzliche eigene Aktivitäten und Veranstaltungen ermöglichen. Ziel ist es, die regionale Games-Industrie noch stärker zu vernetzen und ihre Sichtbarkeit zu erhöhen. Erweiterte Strukturen und neuer Vorstand Die formale Vereinsgründung markiert einen organisatorischen Schritt, der die bisherige Arbeit der game-Regionalvertretung fortsetzt, aber zugleich neue Handlungsspielräume eröffnet. In den Vorstand gewählt wurden die bisherigen regionalen Ansprechpersonen Tom Burck (Gameforge) und Laura Körting (LAB132). Den dritten Vorstandsposten übernimmt Steffen Schmidt, Leiter des Zentrums für E-Sport am Karlsruher Institut für Technologie (KIT). Der Branchenverband game betont, dass die Gründung des Vereins eine konsequente Weiterentwicklung der regionalen Strukturen darstellt. Die Möglichkeit, eigene Events umzusetzen, gilt als entscheidend für eine intensivere Vernetzung der l…

OXS aktualisiert Thunder Pro+: Gaming-Soundbar mit Dolby Atmos und kabellosem Nackenlautsprecher
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-28T10:28:00Z
subject: gamescom 2025
subject: Event
subject: Hardware
subject: 7.1.2-Sound
subject: Dolby Atmos
subject: Gaming-Soundbar
subject: Nackenlautsprecher
subject: OXS
subject: oxsaudio.de
subject: RGB-Beleuchtung
subject: Thunder Pro+
subject: Unispace-Akustikarchitektur
description: <img width="913" height="617" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Thunder Pro" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro.png 913w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-300x203.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-768x519.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-150x101.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/OXS-Thunder-Pro-696x470.png 696w" sizes="auto, (max-width: 913px) 100vw, 913px" /> OXS hat zur gamescom 2025 die überarbeitete Version seines Gaming-Soundsystems Thunder Pro+ vorgestellt. Das Modell kombiniert eine 7.1.2-Kanal-Soundbar mit kabellosem Satelliten-Nackenlautsprecher und bietet damit ein immersives Klangerlebnis, das speziell für den Gaming-Bereich entwickelt wurde. 7.1.2-Sound mit Dolby Atmos Das Kernstück bildet eine Soundbar mit zehn präzise abgestimmten Treibern, die auf Dolby-Akustikarchitektur basieren. Die 3D-Klangdarstellung ermöglicht eine exakte Raumabbildung, bei der Geräusche aus sieben Richtungen lokalisiert werden können, bevor diese visuell auf dem Bildschirm erscheinen. Kabelloser Nackenlautsprecher als Surround-Erweiterung Als Ergänzung zur Soundbar dient ein kabelloser Nackenlautsprecher, der zwei zusätzliche Rückkanäle bereitstellt. Damit entsteht ein Surround-Sound-Erlebnis, das klassische Setups erweitern soll. Unispace-Akustikarchitektur und Design Zum Einsatz kommt die von OXS entwickelte Unispace-Akustikarchitektur. Diese kombiniert einen Hochtöner mit einem leicht geneigten Full-Range-Treiber und erzeugt laut Hersteller einen verzögerungsarmen Up-Firing-Sound. Optisch setzt OXS auf eine kompakte Soundbar mit Metalloberfläche, markanten Seitenstrukturen und integrierten Sky-Channel-Elementen. Software-Integration und visuelle Effekte Über die OX…

Battlefield 6: Razer wird offizieller Peripherie-Partner mit Sensa HD Haptics und Chroma RGB
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-26T10:28:00Z
subject: Games
subject: Hardware
subject: Battlefield 6
subject: Chroma RGB
subject: Dice
subject: EA
subject: Gaming Peripherie
subject: PC Gaming
subject: Razer
subject: Sensa HD Haptics
subject: Shooter Integration
subject: Tokyo Game Show 2025
description: <img width="601" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Razer Haptic" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic.png 601w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Razer-Haptic-150x84.png 150w" sizes="auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px" /> Razer und Electronic Arts (EA) haben eine Partnerschaft für Battlefield 6 angekündigt. Der kommende Ego-Shooter, der am 10. Oktober erscheint, wird mit vollständiger Integration von Razer Sensa HD Haptics und Razer Chroma RGB ausgestattet. Ziel ist es, ein immersives Spielerlebnis zu schaffen, das weit über klassische Audio- und Videoeffekte hinausgeht. Mehr Immersionsoptionen Battlefield 6 spielt im Jahr 2027 und setzt auf groß angelegte Multiplayer-Schlachten mit dem bekannten Zerstörungs-Gameplay der Reihe. Die Einbindung von Razer-Technologien erweitert dieses Konzept: Sensa HD Haptics überträgt In-Game-Ereignisse wie Explosionen oder Schüsse in physische Empfindungen. 176 kuratierte haptische Effekte sollen für präzises Feedback sorgen. Unterstützt werden unter anderem das Headset Razer Kraken V4 Pro, das Razer Freyja Haptik-Kissen sowie der Razer Wolverine V3 Pro Controller. Chroma RGB ergänzt die haptische Ebene durch dynamische Lichteffekte. 260 Echtzeit-Effekte reagieren auf Spielsituationen und lassen das Setup bei Explosionen, Leuchtspurfeuer oder Warnmeldungen visuell mitspielen. Kompatibel sind etwa die Razer Cobra Pro Maus, die BlackWidow V4 Pro 75% Tastatur sowie das Firefly V2 Pro Mauspad. Präsentation auf der Tokyo Game Show Einblicke in die Integration gibt es erstmals am Battlefield-Stand auf der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September). Besucher können dort die neuen Funktionen direkt…

Reolink Duo 3 PoE im Test: 16-MP-Dualoptik mit 180-Grad-Panorama, PoE und breiter Integrationsfähigkeit
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-26T10:07:52Z
subject: News
subject: Hardware
subject: Review
subject: 16 MP
subject: 180-Grad-Panorama
subject: Bewegungsspur
subject: Farbnachtsicht/Spotlight
subject: H.265/HEVC
subject: Home Assistant
subject: ONVIF
subject: Power-over-Ethernet
subject: Reolink Duo 3 PoE
subject: Synology Surveillance Station
description: <img width="2680" height="1560" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1.webp 2680w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-300x175.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1024x596.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-768x447.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1536x894.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-2048x1192.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-150x87.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-696x405.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1068x622.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/050849491746434989.594.jpg-1-1920x1118.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2680px) 100vw, 2680px" /> Die Reolink Duo 3 PoE kombiniert zwei 4K-Sensoren zu einem nahtlosen 180-Grad-Panoramabild mit 16 Megapixeln (7680 × 2160 @ 20 fps). Im Feldtest überzeugten Auflösung, Detailtreue und eine im Vergleich zur Vorgängergeneration sichtbar verbesserte Stitching-Qualität. Für großflächige Areale – Einfahrten, Höfe, Gewerbeflächen – reduziert das Panoramakonzept den Kamerabedarf, ohne die typischen Weitwinkelverzerrungen. Power-over-Ethernet (IEEE 802.3af) erleichtert die Installation, ONVIF sorgt für Anschluss an Drittsysteme. Mit „Bewegungsspur“ führt Reolink eine E-Mail-Benachrichtigungsart ein, die Bewegungsverläufe als Einzelbild verdichtet. Einordnung, Zielsetzung und Testumgebung Die Duo-Serie adressiert Szenarien, in denen ein sehr breites Sichtfeld …

Roborock H60 Reihe: Neue Akkusauger mit Preisreduktion verfügbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-25T16:13:00Z
subject: Hardware
subject: Akkusauger
subject: Auto-Empty Dock
subject: Einführungspreis
subject: H60 Hub
subject: H60 Reihe
subject: H60 Ultra
subject: Haushaltsgeräte
subject: IFA 2025
subject: Premiumsegment
subject: Roborock
description: <img width="6000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock-H60 Ultra - Lifestyle - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg 6000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6000px) 100vw, 6000px" /> Roborock hat die zur IFA 2025 vorgestellte H60-Serie nun offiziell in Deutschland auf den Markt gebracht. Zeitgleich startet das Unternehmen mit deutlich reduzierten Einführungspreisen, um die neuen Modelle zu positionieren. Modelle und Ausstattung Die H60-Reihe umfasst drei Varianten – H60, H60 Pro und H60 Ultra – jeweils auch als Hub-Version mit automatischer Absaugstation. Der H60 Ultra bietet mit 210 AW die höchste Saugleistung, bis zu 90 Minuten Laufzeit sowie ein biegbare Flexrohr für schwer erreichbare Stellen. Gemeinsam ist allen Geräten ein fünfstufiges Filtersystem, ein 9-Zyklonen-Staubabscheidesystem sowie eine Anti-Verhedderungs-Bürste. Bei den Hub-Versionen wird der St…

Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-22T15:00:00Z
subject: Event
subject: Comic Con Freiburg 2025
subject: Cosplay Contest
subject: eSports Freiburg
subject: Freilab Freiburg
subject: FWTM
subject: Messe Freiburg
subject: Nuclear.Bastards
subject: Veranstalter
subject: ZOWA Basel
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comic Con Freiburg 2025 - Cosplayer stellen ihre Modelle aus." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg fand 2025 zum dritten Mal statt und brachte erneut zahlreiche Akteure aus den Bereichen Gaming, Cosplay, Anime und Popkultur zusammen. Trotz hoher Besucherzahlen und einem abwechslungsreichen Programm verkündeten die Veranstalter kurz vor Ende der Messe, dass es keine weitere Ausgabe in Freiburg geben wird. Aussteller und Programmpunkte Der Glitzertrooper auf der Comic Con Freiburg 2025 hilft beim Spendensammeln. Unter den Teilnehmenden war erneut der Freiburger eSports-Verein, der in der regionalen Szene etabliert ist und auch dieses Jahr wieder auf die Anerkennung der Gemeinnützigkeit aufmerksam machte. Der Aussteller Foamlord präsentierte wie gewohnt Requisiten und Ausrüstungen für Cosplay und LARP, während DIE…

gamescom 2025: OXS startet in Deutschland und präsentiert immersive Gaming-Audio
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-21T08:09:00Z
subject: gamescom 2025
subject: Event
subject: 360°-Sound
subject: Deutschlandstart
subject: Gaming-Audio
subject: Halle 10.1 C070/071
subject: Kölnmesse
subject: Omni Xspace
subject: OXS
subject: Raumklang
description: <img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> Die internationale Gaming-Audio-Marke OXS kündigt auf der gamescom 2025 in Köln den offiziellen Markteintritt in Deutschland an. Nach erfolgreicher Etablierung in über 15 Ländern werden die Produkte erstmals regulär für den deutschsprachigen Raum verfügbar. Unternehmensprofil und Technologie OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und fokussiert sich auf immersive 360°-Audio-Lösungen für Gaming. Im Mittelpunkt stehen Systeme mit klarer Raumabbildung, präziser Ortung und hoher Detailauflösung. Ziel ist eine konsistente Klangbühne, die Spielinhalte nachvollziehbar und räumlich differenziert wiedergibt. Markteintritt auf der Messe Auf der gamescom 2025 zeigt OXS erstmals in Deutschland sein aktuelles Audio-Portfolio. Am Stand in Halle 10.1, C070/071 können Fachbesucherinnen und Fachbesucher die Produkte in praxisnahen Szenarien erproben und die räumliche Darstellung direkt vergleichen. Einordnung für den Markt Mit dem Deutschlandstart erweitert OXS das Angebot im Segment der Gaming-Audiolösungen um eine Marke mit 360°-Fokus. Für den hiesigen Markt sind insbesondere die Kombination aus raumbezogener Darstellung und in…

OXS erweitert Audio-Portfolio: Storm A2 mit Hybrid-ANC, Storm G2 mit 7.1-Surround
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-20T08:01:00Z
subject: Hardware
subject: 2
subject: 4-GHz Dongle
subject: 7.1 Virtual Surround
subject: Bluetooth 5.4
subject: gamescom 2025
subject: Gaming-Headset
subject: Hybrid-ANC
subject: OXS
subject: OXS Webshop
subject: Storm A2
subject: Storm G2
description: <img width="6250" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS Sotrm A2 und Storm G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06.jpg 6250w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-06-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6250px) 100vw, 6250px" /> OXS stellt mit den Modellen Storm A2 und Storm G2 zwei neue Gaming-Headsets vor, die unterschiedliche Nutzungsprofile adressieren: Das Storm A2 fokussiert aktive Geräuschunterdrückung und lange Laufzeiten, das Storm G2 setzt auf geringes Gewicht und virtuellen 7.1-Surround für PC- und Konsolen-Gaming. Die Markteinführung erfolgte zur gamescom 2025. OXS („Omni Xspace“) wurde 2021 gegründet und positioniert sich mit 360°-Soundlösungen für Gaming, Musik und Film. Das Team bringt nach eigenen Angaben über 15 Jahre Audio-Expertise ein. Modelle im Überblick Das Storm A2 richtet sich an Anwenderinnen und Anwender, die häufig zwischen Gaming und Medienkonsum wechseln und dabei Umgebungsgeräusche ausblenden möchten. Das Storm G2 adressiert längere Sessions mit einer leichten Bauweise und Fokus auf räumliche Ortung im Spiel. Technik und Funktionen Storm A2: Hybrid-ANC reduziert Umgebungsgeräusche um bis zu 46 dB; Passthrough-Modus für situatives Einblenden von Außengeräuschen. Xspace 7.1 Virtual Surround Sound und 40-mm-Dynamiktreiber zielen auf klare Sprachwiedergabe und präzise Raumabbildung. Ein abnehmbares ENC-Mikrofon u…

Review: SanDisk Fortnite USB Flash Drive – Peely Edition im Praxistest
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-18T18:59:00Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Gaming-Speicher
subject: Lesegeschwindigkeit 130 MB/s
subject: limitierte Edition
subject: Peely Edition
subject: SanDisk
subject: Speicherstick
subject: USB
subject: USB 3.2 Gen 1
subject: USB-Flash-Drive
description: <img width="6523" height="4351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SanDisk USB Stick im Fortnite Design - Bild: SanDisk" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg 6523w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6523px) 100vw, 6523px" /> SanDisk erweitert sein Portfolio an Gaming-orientierten Speicherlösungen mit einer Sonderedition im Fortnite-Design. Die „Peely Edition“ kombiniert funktionalen USB-Speicher mit einem exklusiven In-Game-Bonus. Zielgruppe sind in erster Linie Fortnite-Spielerinnen und -Spieler, die Wert auf thematisch passendes Zubehör legen und gleichzeitig eine portable Speicherlösung benötigen. Design und Verarbeitung Der auffälligste Aspekt der Peely Edition ist das Gehäusedesign: Auf dem kompakten USB-Stick prangt das bekannte Bananen-Maskottchen „Peely“. Das Motiv ist in kräftigen Farben aufgedruckt und richtet sich klar an Fortnite-Enthusiasten. Trotz der verspielten Optik ble…

Streamlabs startet „Intelligent Streaming Agent“ und öffnet Vision-Modell
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-18T11:56:00Z
subject: News
subject: 3D-Avatar
subject: AMD Support
subject: Automationen
subject: Computer Vision
subject: Fortnite
subject: Intelligent Streaming Agent
subject: Inworld AI
subject: Logitech G PLAY 2025
subject: NVidia
subject: Streamlabs
subject: Streamlabs AI
subject: Streamlabs Desktop
subject: Tech-Assistent
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Streamlabs-Intelligent-Streaming-Agent.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Streamlabs Intelligent Streaming Agent" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Streamlabs-Intelligent-Streaming-Agent.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Streamlabs-Intelligent-Streaming-Agent-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Streamlabs-Intelligent-Streaming-Agent-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Streamlabs-Intelligent-Streaming-Agent-768x432.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Streamlabs hat den Intelligent Streaming Agent im Rahmen von Logitech G PLAY 2025 offiziell eingeführt und parallel das zugrunde liegende Streamlabs AI-Computer-Vision-Modell für Drittentwickler geöffnet. Der Agent bringt studioähnliche Produktionsabläufe direkt in Streamlabs Desktop und kombiniert einen optionalen 3D-Avatar als Co-Host mit regelbasierten Automationen (Szenenwechsel, Replays, Clips) sowie einem Tech-Assistent-Modus für Monitoring und Troubleshooting. Zum Start unterstützt die Lösung Fortnite, mit Valorant, PUBG und Counter-Strike 2 in der Beta. Für praxisnahe Workflows lassen sich Trigger wie „Game started“, „Low Health“, „Victory“ oder „Player/Enemy eliminated“ definieren und mit Reaktionen bündeln – etwa Switch to Scene, Show/Hide Source, Save Replay oder Co-host Comment. In der Umsetzung adressiert Streamlabs professionelle Creator und Studios, die Produktionsaufgaben auf dem Streaming-Rechner konsolidieren möchten. Die Co-Host-Komponente kann Chat zusammenfassen, Alerts beantworten, Umfragen starten und sich über Sichtbarkeitsregeln („immer“, „nie“, „nur beim Sprechen“) in Szenen einbetten. Die Producer-Funktion ermöglicht Vorlagen und frei definierte Regeln; mehrere Reaktionen lassen sich pro Ereignis stapeln, um ze…

xCloud Gaming: Hinweise auf 1440p-Streams und höhere Bitraten
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-12T19:24:46Z
subject: xCloud
subject: 1440p
subject: Better xCloud
subject: Bitrate
subject: Cloud Gaming Upgrade
subject: Digital Foundry
subject: HQ Modus
subject: Microsoft
subject: Series S
subject: Streaming
subject: Xbox Cloud Gaming
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft arbeitet offenbar an einer technischen Aufwertung von xCloud Gaming. Bislang ist der Dienst offiziell auf 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit einer Bitrate von rund 10 MBit/s beschränkt. Dieses Limit führt häufig zu sichtbaren Kompressionsartefakten, insbesondere bei schnellen Bewegungen oder detailreichen Szenen. Neue Streamingmodi im Quellcode entdeckt Im Code von Xbox Cloud Gaming sind, neue Optionen mit den Bezeichnungen „720HQ“, „1080HQ“ und „1440p“ aufgetaucht. Der Zusatz „HQ“ deutet auf höhere Bitraten hin, die für eine bessere Bildqualität und weniger Artefakte sorgen sollen. Beobachtungen von Digital Foundry bestätigen erste Tests, bei denen Titel wie Avatar – Frontiers of Pandora in 1440p-Streams mit bis zu 25 MBit/s übertragen wurden. xCloud Hinweise auf höhere Auflösung durch Better xCloud Entwickler redphx. Dabei handelt es sich nicht um natives 1440p-Rendering, sondern um hochskalierte Streams von Xbox-Series-S-Instanzen in der Cloud. Dennoch berichten Nutzer von einer deutlich gesteigerten Klarheit und stabileren Bildern. Einschränkungen weiterhin vorhanden Die Bildwiederholrate bleibt nach aktuellem Stan…

WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-12T18:18:33Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: 2 TB
subject: Discord Nitro
subject: Expansion Card
subject: Game Pass Ultimate
subject: NVMe SSD
subject: Quick Resume
subject: SSD
subject: Test
subject: WD_BLACK C50
subject: Xbox Series S
subject: Xbox Series X
subject: Xbox Velocity Architecture
description: <img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card für Xbox ist nun in einer 2 TB-Fassung erhältlich und ergänzt die bereits seit Juni 2024 angebotenen 512-GB- und 1-TB-Modelle. Seit ihrer Markteinführung vor etwa einem halben Jahr bietet sie deutlich mehr Platz für die wachsenden Datenmengen moderner Blockbuster-Titel. Design und Kompatibilität Die 2 TB-Variante behält das bewährte, offiziell lizenzierte Design der WD_BLACK C50 bei und fügt sich nahtlos in den Xbox Series X|S-Expansion-Slot ein. Die Abmessungen von 55,4 × 31,6 × 7,7 mm und das geringe Gewicht von 25 g entsprechen den kleineren Versionen. Durch die weiße Floral-Fusion-Hülle bleibt die Karte unauffällig und fügt sich zu jeder Konsolenfarbgebung. Technische Ausstattung Kapazität: 2 TB (tatsächlich nutzbarer Speicher kann je nach Systemumgebung abweichen) Interface: Xbox Expansion Slot (NVMe™ SSD) Geschwindigkeit: NVMe™-Core mit Super-Speed-Techno…

Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-11T12:24:54Z
subject: Event
subject: Anime
subject: Bring&Buy
subject: Comic Con
subject: Comic Con Freiburg
subject: Comic Con Freiburg 2025
subject: Cosplay
subject: Dokomi
subject: FANTASY BASEL
subject: Freiburg
subject: Gaming
subject: Synchronsprecher
description: <img width="2000" height="924" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comiccon Freiburg 2024 - Banner vor dem Eingangsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg öffnet in wenigen Tagen erneut ihre Tore und etabliert sich zunehmend als feste Größe im süddeutschen Raum. Nach konstantem Wachstum in den Vorjahren positioniert sich die Veranstaltung auch 2025 wieder als Treffpunkt für Fans von Cosplay, Gaming, Anime und Synchronsprechern. Bereits in den letzten Jahren konnten hier Berührungsängste mit dem Thema Anime & Gaming verringert werden. Das Team rund um Freiburg eSports e.V. ist ganz vorne mit dabei. Tickets und Preise Der Ticketvorverkauf bietet deutliche Vorteile gegenüber der Tageskasse. Ein Wochenendticket kostet im Vorverkauf 40 Euro, an der Tageskasse 50 Euro. Tagestickets liegen bei 25 Euro (Vorverkauf) bzw. 30 Euro (Tageskasse). Studierende und Schüler profitieren von er…

Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-10T15:58:05Z
subject: Hardware
subject: Review
subject: Lexar
subject: NM990
subject: NVMe
subject: PCIe Gen5
subject: Test
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Wie schon auf der IFA 2024 hat Lexar, auch auf der IFA 2025 die NM990 vorgestellt und uns ein Exemplar für einen Test zur Verfügung gestellt. Die Gen5 SSD konnte bereits auf der IFA überzeugen und sichtbar beeindrucken. TL;DR (Kurzfazit) Sehr schnell – auf einem Gen-5-System lag die NM990 im CrystalDiskMark bei 14.103,61 MB/s Lesen und 13.119,43 MB/s Schreiben (IFA-Test-PC). Auf Gen-4 limitiert sie naturgemäß auf ~7,12 GB/s Lesen und 6,56 GB/s Schreiben – immer noch markant schnell. Gegenüber einer Samsung 960 EVO (Gen 3) ist das ein 4–5×-Sprung bei den Sequentials; im Alltag besonders spürbar beim Kopieren großer Projekte (Unreal Engine etc.) und im Videoworkflow. Kühlung ist Pflicht: Unter Gen-5 wird’s heiß, mit Heatsink blieb die SSD im 60–…

Wargaming sucht Community Manager für World of Warships in Austin
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-10T13:58:00Z
subject: Jobs
subject: Austin
subject: Community Manager
subject: E-Sport
subject: Karrieremöglichkeiten
subject: Stellenausschreibung
subject: Twitch
subject: Videospiele
subject: Wargaming
subject: World of Warships
description: <img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Wargaming - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/wargaming-logo-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Wargaming USA verstärkt sein Team in Austin, Texas, und hat eine Position als Entry Level Community Manager ausgeschrieben. Gesucht wird ein Community-Spezialist mit tiefgreifender Expertise in World of Warships (PC). Zu den Aufgaben gehören die Betreuung der nordamerikanischen Community über Plattformen wie Discord, Twitch und Reddit, die Organisation von wöchentlichen Livestreams sowie die Unterstützung bei Turnieren, Community Contributor Programmen und Offline-Events. Darüber hinaus soll der Community Manager eng mit dem Team zusammenarbeiten, um die Spielerbasis kontinuierlich mit Informationen und Events einzubinden. Wichtige Voraussetzungen sind fundierte Kenntnisse in World of Warships auf PC, sicheres Kommunizieren in englischer Sprache, ein proaktiver Arbeitsstil sowie die Berechtigung zur Arbeit in den USA. Die Rolle ist als Hybridstelle am Standort Austin angelegt.

IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-04T15:00:00Z
subject: IFA 2025
subject: Event
subject: Hardware
subject: Acemate Tennisroboter
subject: Edge AI
subject: KATA Freunde Serie
subject: KI Art Frame
subject: KI Hub
subject: KI Pet
subject: ShowStoppers
subject: Smart Home
subject: SwitchBot
description: <img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hu…

007 First Light: Gameplay-Präsentation und Release-Termin bekanntgegeben
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-03T20:37:00Z
subject: Games
subject: 007 First Light
subject: Amazon MGM Studios
subject: Gameplay Deep Dive
subject: IO Interactive
subject: James Bond
subject: Nintendo Switch 2
subject: PC
subject: Playstation 5
subject: Release 2026
subject: Sony PlayStation State of Play
subject: Xbox Series X|S
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="007 First Light - Legacy Edition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> IO Interactive hat in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios im Rahmen einer exklusiven Sony PlayStation State of Play neue Einblicke in 007 First Light gegeben. Der Gameplay Deep Dive zeigte erstmals Szenen aus der eigenständigen James-Bond-Geschichte und bestätigte den Veröffentlichungstermin: Das Spiel erscheint am 27. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Inhalte und Gameplay-Elemente Die Präsentation enthielt zwei Missionen – ein Undercover-Einsatz bei einem Schachturnier in der Slowakei sowie die Infiltration einer Gala in London. IO Interactive betont die kreative Herangehensweise im Gameplay, die verschiedene Lösungswege erlaubt. Zentrale Mechaniken u…

Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-02T08:11:30Z
subject: Event
subject: Games
subject: Astragon Entertainment
subject: Deutsche Games-Industrie
subject: Firefighting Simulator Ignite
subject: Japan Marktstrategie
subject: Police Simulator Patrol Officers
subject: Seafarer The Ship Sim
subject: Simulationstitel
subject: Tokyo Game Show 2025
subject: Working Simulation Games
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon mit dem Lineup auf der Tokyo Games Show - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> astragon Entertainment nimmt an der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September) teil und präsentiert in Halle 2 (#02-C02) drei aktuelle Simulationstitel. Der Auftritt erfolgt in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und zeigt, dass die deutsche Games-Industrie auch in herausfordernden Zeiten international sichtbar bleibt. Das Düsseldorfer Studio gilt als einer der führenden Vertreter der deutschen Simulationskultur. Mit realitätsnahen Working Simulation Games, lizenzierten Fahrzeugen und kooperativem Gameplay etabliert astragon seit Jahren ein Genre, das international auf reges Interesse stößt. Insbesondere nach den positiven Rückmeldungen zur Vorstellung von Seafarer: The Ship Sim auf der gamescom richtet sich nun der Blick auf den jap…

Rayman feiert 30-jähriges Jubiläum – Lebenszeichen einer lange ruhenden Marke
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-02T07:55:41Z
subject: Games
subject: 30 Jahre Rayman
subject: Jubiläum
subject: Michel Ancel
subject: Plattformspiel
subject: Rayman
subject: Rayman Alive
subject: Rayman IP
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Montpellier
description: <img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rayman - 30 Jähriges Jubiläum - Bild: X/@RaymanGame" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Ubisoft hat das 30. Jubiläum von Rayman offiziell eröffnet. Über den Account @RaymanGame wurde der Start der Feierlichkeiten bekanntgegeben. Den Auftakt bildete eine Videobotschaft von Ubisoft Montpellier, die im Rahmen des Fan-Events „Rayman Alive“ ausgestrahlt wurde. https://twitter.com/RaymanGame/status/1962595259361210694 Für die Fangemeinde ist dies ein besonderes Signal, da es in den vergangenen Jahren ruhig um die Marke geworden war. Abseits von Gastauftritten in „Mario + Rabbids: Sparks of Hope“ oder mobilen Veröffentlichungen gab es kaum neue Inhalte. Mit dem Jubiläum knüpft Ubisoft nun wieder an die traditionsreiche Plattformspiel-Reihe an, die seit 1995 besteht und als eines der Aushängeschilder des Unternehmens gilt. Ob das Jubiläum über reine Feierlichkeiten hinausgeht und in Zukunft neue Projekte rund um die Marke angekündigt werden, bleibt offen.

Haworth bietet 25 Prozent Rabatt auf Xbox- und Halo-Gaming-Chairs
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-09-01T16:57:58Z
subject: Sales
subject: Ergonomie
subject: Gaming Chair
subject: GREENGUARD Gold
subject: Halo
subject: Haworth
subject: Rabattaktion
subject: Stuhl
subject: Western Michigan University
subject: Xbox
subject: Xbox Collection
description: <img width="2400" height="1320" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Haworth - Xbox Gaming Chairs - Quelle: Haworth" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-150x83.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> Der US-amerikanische Möbelhersteller Haworth hat zum Ende des Sommers eine Rabattaktion auf die Gaming-Stühle der Xbox Kollektionen gestartet. Bis zum 30. September 2025 sind die Modelle der Xbox-Kollektion um 25 Prozent reduziert. Im Angebot enthalten sind unter anderem der Xbox Fern Gaming Chair in Digital Knit (1.599 USD, jetzt 1.199 USD) sowie der Xbox Fern Gaming Chair in Gradient Knit (1.849 USD, jetzt 1.386 USD). Zudem ist der Halo Fern Gaming Chair für 1.124 USD statt 1.499 USD erhältlich. Der Xbox Very Gaming Chair kostet im Rahmen der Aktion 881 USD statt 1.175 USD. Haworth - Xbox Gaming Chairs - Quelle: Haworth Die Modelle wurden in Zusammenarbeit mit dem Human Performance Institute der Western Michigan University entwickelt und zeichnen sich durch ein ergonomisches Design, verstellbare Sitz- und Rückenfunktionen sowie 4D-Armlehnen aus. Besonderes Augenmerk liegt auf der Wave Suspension System-Technologie, die für gleichmäßige Unterstützung sorgt. Alle S…