XboxDev
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date: 2026-03-03T18:24:07Z
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Gamespace 2026: Swiss Game Hub kündigt internationale Branchenkonferenz in Zürich an
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creator: XboxDev
date: 2026-03-03T17:41:32Z
subject: Entwicklung
subject: Branchenkonferenz
subject: Game-Pitches
subject: Games-Business
subject: Games-Entwicklung
subject: Gamespace 2026
subject: Networking
subject: Schweizer Games
subject: Swiss Game Hub
subject: Zürich
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Sixteen Tons Entertainment holt Sebastian Nußbaum als Chief Creative Officer – EMERGENCY HQ wächst um über 200 Prozent
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creator: XboxDev
date: 2026-03-02T17:41:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: GDC 2026
subject: Chief Creative Officer
subject: EMERGENCY HQ
subject: Jan Richter
subject: June’s Journey
subject: Live-Game
subject: Sebastian Nußbaum
subject: Sixteen Tons Entertainment
subject: Wooga
description: <img width="1278" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Sixteen Tons Entertainment Logo" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment.png 1278w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/sixteen-tons-entertainment-1068x602.png 1068w" sizes="(max-width: 1278px) 100vw, 1278px" /> Sixteen Tons Entertainment erweitert sein Führungsteam: Sebastian Nußbaum übernimmt die Position des Chief Creative Officer (CCO). Das Studio, bekannt für die EMERGENCY-Reihe, setzt damit seinen strategischen Ausbau fort. Nußbaum stößt zum Team um CEO Jan Richter und soll die Weiterentwicklung der Marke EMERGENCY auf kreativer Ebene verantworten. Nußbaum verfügt über langjährige Erfahrung in der Spielebranche. Zuletzt war er bei Wooga als Vice President Creative tätig. Dort war er maßgeblich an der Entwicklung und Skalierung von June’s Journey beteiligt, das sich mit einem Gesamtumsatz von über einer Milliarde US-Dollar zu einem der wirtschaftlich erfolgreichsten Hidden-Object-Titel entwickelte. Zuvor baute er auf dem Erfolg von Pearl’s Peril auf und entwickelte zentrale Gameplay- und Monetarisierungsmechaniken systematisch weiter. EMERGENCY HQ: Organisches Wachstum acht Jahre nach Launch Parallel zur personellen Verstärkung meldet Sixteen Tons signifikante Geschäftszahlen für EMERGENCY HQ. Seit Sommer 2024, mit der Übernahme der Studioleitung durch Jan…

Black Desert Online: Jubiläumsaktionen, PvP-Turnier und Community-Wettbewerbe im Überblick
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creator: XboxDev
date: 2026-02-28T18:19:00Z
subject: Games
subject: Black Desert
subject: Black Desert Online
subject: Cross-Play
subject: Heidel Ball 2026
subject: Jubiläumsevent
subject: Master Class 2026
subject: Olvia Akademie
subject: Pearl Abyss
subject: PvP Turnier
description: <img width="936" height="526" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Black Desert - 10 Jahre Jubiläum - Bild: Pearl Abyss" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10.png 936w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/03/Black-Desert-10-696x391.png 696w" sizes="(max-width: 936px) 100vw, 936px" /> Zum Jubiläum von Black Desert Online und Black Desert Console startet Pearl Abyss eine Reihe von Community-Events, Wettbewerben und In-Game-Aktionen. Neben Kreativwettbewerben mit Hardware-Preisen stehen PvP-Turniere, Progressions-Events sowie strukturierte Lernangebote für fortgeschrittene Spieler im Fokus. Kreativwettbewerbe und Video-Contest Im Rahmen der Jubiläumsfeierlichkeiten sind Spieler aufgerufen, Screenshots oder Fan-Kunstwerke einzureichen, die das Universum von Black Desert Online interpretieren. Als Preise sind unter anderem AMD-Mini-PCs, GPUs und CPUs vorgesehen. Screenshots können bis zum 5. März eingereicht werden, Fan-Kunstwerke bis zum 19. März. Ergänzend dazu läuft vom 26. Februar bis zum 31. Mai der „Absolute Cinema“-Videowettbewerb. Teilnehmende produzieren In-Game-Actionvideos mit filmischem Anspruch. Über einen Zeitraum von drei Monaten wählt das Entwicklerteam jeweils monatlich drei Gewinner aus. Die Erstplatzierten der einzelnen Monate werden für den Hauptpreis nominiert, der per Community-Abstimmung bestimmt wird. Der Gesamtsieger erhält eine AMD Radeon RX 7900 XTX sowie eine Reise zum Heidel Ball 2026. In-Game-Events und Jubiläumsboni Parallel zu den Kreativaktionen werden mehrere In-Game-Events aktiviert. Dazu zählt ein Hot-Time-Event mit einem 1000-Prozent…

Xbox: Mitgründer Seamus Blackley sieht Marke durch KI-Fokus unter Druck
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creator: XboxDev
date: 2026-02-25T08:31:15Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
subject: CoreAI
subject: Generative KI
subject: Microsoft
subject: Phil Spencer
subject: Satya Nadella
subject: Seamus Blackley
subject: Xbox
description: <img width="1916" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Seamus Blackley in "Story of Xbox" bei 9:49 - Video: https://www.youtube.com/watch?v=AJYsA1jXf60" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3.png 1916w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1024x577.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-768x433.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1536x866.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-3-1068x602.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1916px) 100vw, 1916px" /> Seamus Blackley, einer der Mitbegründer der ersten Xbox, rechnet mit einem schrittweisen Bedeutungsverlust der Marke innerhalb des Microsoft-Konzerns. In einem Interview mit GamesBeat äußert er die Einschätzung, dass Xbox – wie andere Geschäftsbereiche außerhalb des strategischen KI-Kerngeschäfts – perspektivisch „auslaufen“ könnte. Eine offizielle Ankündigung in diese Richtung gibt es seitens Microsoft nicht. KI-Strategie als übergeordneter Rahmen Blackley ordnet seine Einschätzung in den übergeordneten Strategiewechsel unter CEO Satya Nadella ein. Microsoft habe in den vergangenen Jahren erhebliche finanzielle und strategische Ressourcen in generative KI investiert. Vor diesem Hintergrund werde jedes Geschäftsfeld daraufhin überprüft, inwiefern es in diese Ausrichtung passe. Die Ernennung von Asha Sharma zur neuen Xbox-Chefin interpretiert Blackley als Signal. Sharma leitete zuvor Microsofts KI-Sparte CoreAI und verfügt über einen Hintergrund in Software-as-a-Service- und Commerce-Modellen. Für Blackley deutet diese Personalentscheidung dara…

Razer Kiyo V2 und Kiyo V2 X: Neue Farbvarianten und KI-gestützte Bildoptimierung
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creator: XboxDev
date: 2026-02-24T21:51:22Z
subject: Hardware
subject: 1440p 60FPS
subject: 4K Webcam
subject: AI Face Retouching
subject: Camo Studio
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subject: Razer
subject: Razer Kiyo V2
subject: Razer Kiyo V2 X
subject: Razer Synapse 4
subject: Sony STARVIS
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="KiyoV2 X - Im Farbenvergleich - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/KiyoV2-X-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Razer erweitert die Kiyo-V2-Reihe um neue Farboptionen und integriert KI-basierte Funktionen zur Bildoptimierung. Die Creator-Webcams Razer Kiyo V2 und Razer Kiyo V2 X sind ab sofort zusätzlich in Quartz und White erhältlich. Parallel führt Razer für die Kiyo V2 eine KI-gestützte Gesichtsoptimierung über Camo Studio ein. KI-gestützte Bildverarbeitung für die Kiyo V2 Mit dem Update auf die aktuelle Version von Camo Studio erhält die Razer Kiyo V2 die Funktion „AI Face Retouching“. Die Software analysiert das Kamerabild in Echtzeit, glättet Hautunreinheiten dezent und passt Parameter dynamisch an veränderte Lichtbedingungen an. Ziel ist eine natürliche Darstellung ohne stark sichtbare Nachbearbeitung. Technische Basis der Kiyo V2 ist ein 8,3-Megapixel-Sony-STARVIS-Sensor. Die Kamera unterstützt 4K mit 30 Bildern pro Sekunde sowie 1080p mit bis zu 60 FPS. Je nach Anwendungsfall stehen die Videoformate MJPEG (bis 4K/30 FPS), YUY2 (bis 4K/15 FPS) und NV12 (bis 4K/20 FPS) zur Verfügung. Das Sichtfeld beträgt 93 Grad und ist konfigurierbar. Zu den weiteren Funktionen zählen intelligentes Auto-…

Ubisoft: CEO reagiert auf Sorgen der Belegschaft und Vorwürfe zur Führungskultur
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-23T14:03:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Charlie Guillemot
subject: Kostensenkung
subject: Restrukturierung
subject: Solidaires Informatique
subject: Stellenabbau
subject: Streik
subject: Ubisoft
subject: Vantage Studios
subject: Yves Guillemot
description: <img width="2199" height="1346" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Milano - Streik gegen die aktuelle Führung." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti.jpg 2199w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-300x184.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1024x627.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-768x470.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1536x940.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-2048x1254.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-150x92.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-696x426.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1068x654.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/sciopero-alla-ubisoft-niente-piu-smart-working-ma-lavoro-in-presenza-la-protesta-dei-dipendenti-1920x1175.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2199px) 10…

Asha Sharma: Diskussionen um Gamertag der neuen Microsoft-Gaming-Chefin
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creator: XboxDev
date: 2026-02-22T12:26:46Z
subject: Inside Xbox
subject: Asha Sharma
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Xbox Next: Sarah Bond kündigt Rücktritt an – Führungswechsel bei Microsofts Gaming-Sparte
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date: 2026-02-21T11:34:18Z
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Nacon und Bigben Interactive setzen Aktienhandel aus
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date: 2026-02-20T12:31:31Z
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subject: Nacon
subject: Restrukturierung
description: <img width="866" height="375" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="BigBen Interactive - Logo - Bild: BigBen" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2.png 866w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-300x130.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-768x333.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-150x65.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-2-696x301.png 696w" sizes="auto, (max-width: 866px) 100vw, 866px" /> Der französische Publisher Nacon hat den Handel seiner Aktien an der Euronext Paris vorübergehend aussetzen lassen. Hintergrund ist eine angespannte Liquiditätssituation beim Mehrheitsaktionär Bigben Interactive, die direkte Auswirkungen auf Nacon hat. Wie Nacon am 20. Februar 2026 mitteilte, wurde die Aussetzung des Handels zum Börsenstart beantragt. Anlass ist eine Mitteilung von Bigben Interactive vom 17. Februar, wonach das Unternehmen nicht in der Lage sei, eine teilweise Rückzahlung einer Anleihe in Höhe von 43 Millionen Euro vorzunehmen. Nach Angaben von Bigben kam es zu einer unerwarteten Verweigerung der Auszahlung durch das beteiligte Bankenkonsortium. Nacon-CP-20.02.2026-Diffusion-EnglishHerunterladen Finanzielle Restrukturierung unter Aufsicht des Handelsgerichts Nacon erklärt in der Mitteilung, dass die Situation beim Mutterkonzern erhebliche Auswirkungen auf die eigenen Aktivitäten habe. Die Liquiditätslage erfordere eine rasche finanzielle Restrukturierung mit den Gläubigern, um die Fortführung des operativen Geschäfts sicherzustellen. In diesem Zusammenhang prüft das Unternehmen die Inanspruchnahme von Verfahren zur Schuldenrestrukturierung unter Aufsicht des zuständigen Handelsgerichts. Neben dem Aktienhandel wurde auch der Liquiditätsvertrag für die Nacon-Aktie ausgesetzt. Die Suspendierung bleibt bis auf …

Microsoft Rewards: Höhere Punkteanforderungen für Xbox-Guthaben in mehreren Märkten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-20T11:57:57Z
subject: Inside Xbox
subject: Game Pass
subject: Großbritannien
subject: Microsoft Rewards
subject: Punkteerhöhung
subject: USA
subject: Xbox Gift Card
subject: Xbox Guthaben
description: <img width="1102" height="654" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Rewards App" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2.jpg 1102w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-300x178.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1024x608.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-768x456.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-150x89.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-696x413.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/03/image-2-1068x634.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1102px) 100vw, 1102px" /> Microsoft hat die für Xbox-Guthabenkarten erforderlichen Punkte im Microsoft-Rewards-Programm in mehreren Kernmärkten angehoben. Betroffen sind unter anderem die USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich und Kanada. Eine offizielle Ankündigung oder Einordnung durch das Unternehmen liegt bislang nicht vor. Anpassungen zwischen fünf und zehn Prozent In den USA kostet eine Xbox-Guthabenkarte im Wert von 10 US-Dollar nun 10.000 Rewards-Punkte. Zuvor waren es für Nutzer mit Level-2-Status 9.500 Punkte. Das entspricht einer Erhöhung um rund 5,3 Prozent. Auch im Vereinigten Königreich wurde der Gegenwert angepasst: Die 10-Pfund-Karte stieg von 11.780 auf 12.400 Punkte, ebenfalls ein Plus von gut fünf Prozent. Für den Euroraum werden teils deutlichere Anpassungen gemeldet. So kostet eine 25-Euro-Guthabenkarte nun 28.305 Punkte statt zuvor 25.735 Punkten. Das entspricht einer Steigerung um rund zehn Prozent. Hinweise auf weitere Abstufungen je nach Markt verdichten sich, ein einheitlicher globaler Satz scheint es nicht zu geben. Die Änderungen wurden zunächst von Nutzern in Community-Foren sowie auf X dokumentiert und später unter anderem von TrueAchievements aufgegriffen. Eine zentrale Kommunikat…

Razer stellt Huntsman Signature Edition vor: Limitierte 8.000-Hz-Tastatur für 549,99 Euro
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creator: XboxDev
date: 2026-02-20T06:11:00Z
subject: Hardware
subject: 1337
subject: Aluminium
subject: Analog
subject: Analog Optical Switch Gen-2
subject: CNC
subject: CNC Aluminium
subject: Gaming Tastatur
subject: Huntsman Signature Edition
subject: HyperPolling
subject: Limitierte Auflage
subject: Optical Switch
subject: PVD
subject: PVD Beschichtung
subject: Rapid Trigger
subject: Razer
description: <img width="5916" height="3326" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Huntsman Signature Edition in der Übersicht - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV.png 5916w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-2048x1151.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1068x600.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Huntsman-Signature-Edition-Main-KV-1920x1079.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 5916px) 100vw, 5916px" /> Razer bringt mit der Huntsman Signature Edition eine auf 1.337 Exemplare limitierte Variante seiner analogen Gaming-Tastatur auf den Markt. Das Modell basiert technisch auf der Huntsman V3 Pro 8 kHz, setzt jedoch auf veränderte Materialien, zusätzliche Veredelungsschritte und ein angepasstes Akustik-Design. Der Verkauf startet am 22. Februar 2026 exklusiv über Razer zum Preis von 549,99 Euro (UVP). Analog Optical Switches Gen-2 mit 8.000 Hz Im Kern nutzt die Huntsman Signature Edition Razers Analog Optical Switches der zweiten Generation. Die Schalter arbeiten mit optischer Erkennung über eine Lichtschranke und erlauben eine frei definierbar…

Epic Games übernimmt Meshcapade: KI-Animation aus Tübingen für Unreal Engine
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T21:58:00Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Cyber Valley
subject: Epic Games
subject: KI-Animation
subject: Max-Planck-Innovation
subject: Max-Planck-Institut für Intelligente Systeme
subject: Meshcapade
subject: MetaHuman
subject: Motion Capture
subject: SMPL
subject: Unreal Engine
description: <img width="1400" height="735" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Technologie Präsentation von Meshcapade - Bild: Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade.webp 1400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-300x158.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1024x538.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-768x403.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-150x79.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-696x365.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/meshcapade-1068x561.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /> Epic Games übernimmt das Tübinger KI-Start-up Meshcapade, eine Ausgründung des Max-Planck-Instituts für Intelligente Systeme (MPI-IS). Mit dem Zukauf stärkt der Unreal-Engine-Anbieter seine Aktivitäten im Bereich digitaler Charaktere und eröffnet zugleich einen Standort im Cyber Valley. Angaben zum Kaufpreis wurden nicht veröffentlicht. Meshcapade wurde 2018 gegründet und entwickelt eine Technologie, mit der sich menschliche Bewegungen aus gewöhnlichen Videoaufnahmen in animierbare 3D-Modelle übertragen lassen. Grundlage ist das am MPI-IS entwickelte SMPL-Körpermodell (Skinned Multi-Person Linear), eine datenbasierte 3D-Repräsentation des menschlichen Körpers, trainiert mit Tausenden von 3D-Scans. Das Modell hat sich in Forschung und Industrie als Standard für die Modellierung menschlicher Körper etabliert. Video statt Studio: Alternative zu Motion Capture Klassisches Motion Capture erfordert spezialisierte Studios, Kamerasysteme, Sensoranzüge und entsprechende Nachbearbeitung. Dieser Aufwand ist kosten- und personalintensiv und für viele kleinere Studios nur eingeschränkt realisierbar. Meshcapade verfolgt einen anderen Ans…

Xbox PC App: Postgame Recaps starten im Preview für Insider
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T11:03:22Z
subject: Inside Xbox
subject: Achievements
subject: Game Bar
subject: Microsoft
subject: PC Gaming Preview
subject: Postgame Recaps
subject: System Tray
subject: User Feedback
subject: Windows Gaming
subject: Xbox Insider
subject: Xbox PC App
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Postgame Recap - Die neue Funktion von Xbox - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/Postgame-Recap-Blog-Hero-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft erweitert die Xbox PC App um ein neues Feature für Xbox Insiders im „PC Gaming Preview“-Ring: sogenannte Postgame Recaps. Die Funktion fasst abgeschlossene Spielsitzungen zusammen und soll relevante Aktivitäten wie Aufzeichnungen, freigeschaltete Achievements oder ausgewählte In-Game-Ereignisse gebündelt darstellen. Sitzungsbasierte Zusammenfassungen mit selektiver Ausspielung Nach Beenden einer Spielsession kann in der Xbox PC App unter Windows eine kompakte Übersicht erscheinen. Diese hebt unter anderem über die Game Bar erstellte Captures, neu erreichte Erfolge sowie kontextbezogene Ereignisse innerhalb des Spiels hervor. Ergänzend wird eine Feedback-Option bereitgestellt, um Rückmeldungen zur Funktion direkt zu erfassen. Laut Microsoft ist keine pauschale Anzeige nach jeder Spielsitzung vorgesehen. Die Recaps sollen primär dann erscheinen, wenn konkrete Interaktionen stattgefunden haben – etwa beim Aufzeichne…

Gründungs-Stipendium Games: Verband drängt auf Fortsetzung von „Press Start“
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creator: XboxDev
date: 2026-02-19T10:25:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Bundesforschungsministerium
subject: Computerspieleförderung des Bundes
subject: Game Verband
subject: Games-Förderung 2026
subject: Games-Startups Deutschland
subject: Gründungs-Stipendium Games
subject: Lobbyregister Bundestag
subject: Press Start
subject: Stiftung Digitale Spielekultur
description: <img width="745" height="420" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Stellungnahme - Gutachten des Game Verbandes - Quelle: Lobbyregister.bundestag.de" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306.png 745w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-150x85.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/image-e1771496751306-696x392.png 696w" sizes="auto, (max-width: 745px) 100vw, 745px" /> Der Branchenverband Game setzt sich für eine Weiterführung des Gründungs-Stipendiums Games ein. In einer neunseitigen Stellungnahme an das zuständige Bundesministerium spricht sich der Verband für eine zweite Programmphase aus. Ziel sei es, die im Rahmen von „Press Start“ angestoßene Gründungsdynamik zu verstetigen und strukturelle Lücken in der Frühphasenförderung zu schließen. Bilanz der ersten Förderphase Für das Ende 2024 gestartete Programm hatte der Bund rund 8 Millionen Euro aus dem Kulturhaushalt bereitgestellt. 132 Teilnehmende – sowohl Solo-Entwickler als auch Teams – erhielten über einen Zeitraum von 18 Monaten eine monatliche Unterstützung in Höhe von 2.750 Euro. Ergänzt wurde die finanzielle Förderung durch Mentoring-Angebote, Branchenkontakte sowie Präsenzformate im Umfeld der gamescom. Stellungnahme - Gutachten des Game Verbandes - Quelle: www.lobbyregister.bundestag.de/Herunterladen Voraussetzung für die Teilnahme war die verbindliche Absicht, ein eigenes Studio zu gründen. Andernfalls wären anteilige Rückzahlungen fällig geworden. Nach Angaben des Verbands kam es in allen geförderten Fällen zu einer Gründung, Abbrüche wurden bislang nicht verzeichnet. Insgesamt sind aus dem Programm 75 neue Games-Startups hervorgegangen, die sich nun im Marktumfeld etablieren müssen. Fokus a…

Xencelabs Pen Display 24: 4K-Zeichendisplay aktuell deutlich unter Marktpreis
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-19T10:13:35Z
subject: Sales
subject: 8192 Druckstufen
subject: Adobe RGB 99 Prozent
subject: Concept Art Tools
subject: Game Development Hardware
subject: Grafikdisplay 4K
subject: Quick Keys
subject: Xencelabs Pen Display 24
description: Mit dem Xencelabs Pen Display 24 ist derzeit ein professionelles 4K-Grafikdisplay zu einem reduzierten Preis erhältlich. Bei iBOOD wird das Gerät für 1.199 Euro angeboten. Im Preisvergleich liegt der reguläre Marktpreis bei rund 1.931 Euro, was einem Abschlag von etwa 38 Prozent entspricht. Das Angebot ist zeitlich begrenzt. 4K-Auflösung und hohe Farbtreue für produktive Pipelines Das 23,8-Zoll-Panel arbeitet mit 4K-Auflösung und deckt 99 Prozent des Adobe-RGB-Farbraums ab. Für Anwender in Game Development, Illustration oder Concept Art ist insbesondere die Farbraumabdeckung relevant, etwa bei der Erstellung farbkritischer Assets oder im Zusammenspiel mit kalibrierten Monitor-Setups. Die hohe Auflösung ermöglicht zudem eine detailgenaue Darstellung komplexer Szenen, UI-Layouts oder Texturen. Präzise Eingabe mit zwei Stiften Im Lieferumfang enthalten sind zwei batterielose Stifte mit jeweils 8.192 Druckstufen. Die differenzierte Druckerkennung unterstützt präzise Linienführung und kontrolliertes Arbeiten, beispielsweise beim Sculpting, Painting oder Retopology-Workflows. Ergänzt wird das Setup durch anpassbare Quick Keys, die sich in bestehende Produktionsumgebungen integrieren lassen und typische Arbeitsschritte beschleunigen können. Die Systemunterstützung umfasst Windows (inklusive Windows on ARM), macOS und Linux. Damit lässt sich das Pen Display sowohl in klassischen Studio-Umgebungen als auch in individuellen Cross-Platform-Setups einsetzen. Für Studios und Freelancer Mit Blick auf Spezifikation und Preissegment richtet sich das Xencelabs Pen Display 24 klar an professionelle Anwender und kleinere Teams, die ein großformatiges 4K-Zeichendisplay mit hoher Farbtreue suchen. Der aktuelle Angebotspreis liegt deutlich unter dem üblichen Marktumfeld. Aufgrund der begrenzten Stückzahl ist von einer temporären Verfügbarkeit auszugehen. Zum Deal

NVIDIA veröffentlicht Leitfaden für lokalen Betrieb von OpenClaw auf RTX-GPUs und DGX Spark
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-18T18:54:16Z
subject: Entwicklung
subject: AI Agent
subject: CUDA
subject: DGX Spark
subject: LLM
subject: LM Studio
subject: Local
subject: NVidia
subject: Ollama
subject: OpenClaw
subject: RTX
subject: Tensor Cores
description: <img width="1070" height="613" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="NVIDIA RTX AI - OpenClaw - Bild: Nvidia" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw.jpeg 1070w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-300x172.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-1024x587.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-768x440.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-150x86.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-696x399.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/NVIDIA-RTX-AI-OpenClaw-1068x612.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1070px) 100vw, 1070px" /> OpenClaw, ein „Local-First“-KI-Agent für den Dauerbetrieb auf dem eigenen Rechner, kann ab sofort vollständig lokal auf NVIDIA-RTX-Grafikkarten und auf DGX Spark ausgeführt werden. NVIDIA hat hierzu eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung publiziert, die Einrichtung, Modellwahl und Optimierung beschreibt. OpenClaw ist darauf ausgelegt, kontinuierlich im Hintergrund zu arbeiten und als persönlicher Assistent auf lokale Datenquellen zuzugreifen. Dazu zählen E-Mails, Kalender, Dateien und angebundene Anwendungen. Der Agent kann eigenständig E-Mail-Entwürfe erstellen, Termine koordinieren, Projektstände überwachen und Berichte generieren, die Online-Recherchen mit lokal gespeicherten Informationen kombinieren. Durch den lokalen Betrieb verbleiben sensible Daten auf dem eigenen System, während zugleich laufende Cloud-Kosten vermieden werden. Technische Grundlage und Hardwareanforderungen Die lokale Ausführung basiert auf Large Language Models (LLMs), die entweder über LM Studio (Llama.cpp-basiert) oder Ollama betrieben werden. NVIDIA verweist au…

Gemeinnützigkeit im E-Sport: Neue Rechtsgrundlage gilt seit Januar 2026
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-16T21:30:28Z
subject: eSports
subject: §52 AO
subject: Abgabenordnung
subject: E-Sport-Bund Deutschland
subject: ESBD
subject: Gemeinnützigkeit
subject: Jens Wortmann
subject: Sportrecht
subject: Steueränderungsgesetz 2025
subject: Vereinsrecht
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DevGAMM 2026: Speaker Submissions für Dubai, Madeira, Gdańsk und Lissabon geöffnet
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-15T13:19:38Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Business Development Games
subject: Content Plan
subject: DevGAMM
subject: DevGAMM Dubai 2026
subject: DevGAMM Gdańsk 2026
subject: Game Development Conference
subject: International Games Industry
subject: Lisbon Conference 2026
subject: Madeira Games Summit 2026
subject: Speaker Submission
description: <img width="1200" height="628" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Call for Speakers - Bild: devGAMM 2026" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980.jpeg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-300x157.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1024x536.jpeg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-768x402.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-150x79.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-696x364.jpeg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770217478980-1068x559.jpeg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> DevGAMM hat die Einreichungsphase für Speaker-Sessions im Rahmen der internationalen Konferenzreihe 2026 gestartet. Gesucht werden Fachleute aus der globalen Games-Industrie, die praxisnahe Einblicke, strategische Analysen oder technische Expertise mit einem professionellen Publikum teilen möchten. Die Veranstaltungen richten sich explizit an Senior- und Mid-Level-Professionals. Termine und Fristen im Überblick Für mehrere Standorte stehen bereits konkrete Einreichungsfristen fest: Dubai Conference 2026 (April) Einreichungsfrist: 16. Februar 2026 Content Plan: http://bit.ly/49JggPU Madeira Games Summit 2026 (Mai) Einreichungsfrist: 23. März 2026 Gdańsk Conference 2026 (18.–19. Juni 2026) Einreichungsfrist: 4. Mai 2026 Lisbon Conference 2026 (November 2026) Einreichungsfrist: 21. September 2026 Die offizielle Konferenzsprache aller DevGAMM-Events ist Englisch. Entsprechend sind Einreichungen ausschließlich in englischer Sprache vorgesehen. Rahmenbedingungen für Einreichungen DevGAMM definiert klare inhaltliche Leitlinien für Vorträge: Produkt- oder Sales-Pitches während der Sessions sind ausgeschlossen. Die Inhalte müsse…

GDC 2026: Xbox stellt „Build for What’s Next“ in den Mittelpunkt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-14T13:25:38Z
subject: GDC 2026
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: Build for What’s Next
subject: Cross Platform
subject: DirectX 2026
subject: Game Development Resource Hub
subject: Microsoft Developer Blog
subject: Moscone Convention Center
subject: Multi Device Development
subject: PlayFab
subject: Xbox Dev Summit
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt=""Build for Whats's Next" - Das Titelbild zum Leitbild von Xbox auf der GDC 2026 - Bild: Microsoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/GDC_2026_HERO-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Zur der diesjährigen Game Developers Conference (GDC 2026) positioniert sich Xbox mit der Leitbotschaft „Build for What’s Next“ als Technologie- und Plattformpartner für eine zunehmend geräteübergreifende Spieleentwicklung. Die Konferenz, die vom 9. bis 13. März 2026 im Moscone Convention Center in San Francisco stattfindet und inzwischen als „GDC Festival of Gaming“ firmiert, zählt für Microsoft traditionell zu den zentralen Branchenterminen. Bryce Baer, Senior Director of Xbox Ecosystem Marketing, beschreibt die GDC als zentralen Treffpunkt für bestehende Partner und neue Kontakte. Neben eigenen Formaten beteiligt sich Xbox an Panels und unterstützt Veranstaltungen wie die IGF Awards sowie die ESA Foundation Nite to Unite. Fokus auf Tools, Reichweite und Gerätevielfalt Inhaltlich steht die Weiterentwicklung des Xbox-Ökosystems im Vordergrund. Microsoft verfolgt das Ziel, Entwicklungs- und Veröffentlichungsprozesse zu vereinfachen und die Distribution über mehrere Endgeräte hinweg auszuba…

IBS 2026: Unreal Engine als Entscheidungsplattform im Wohnungs- und Immobilienbau
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-13T13:16:28Z
subject: Entwicklung
subject: Aareas Interactive
subject: BIMaire
subject: Epic Games
subject: Higharc
subject: Imerza
subject: NAHB IBS 2026
subject: R3PLICA
subject: ResVR
subject: Unreal Engine
description: <img width="800" height="450" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="How UE is powering the future of home building - Bild: Unreal Engine" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106.jpeg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-300x169.jpeg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-768x432.jpeg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-150x84.jpeg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/1770824571106-696x392.jpeg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Auf der NAHB International Builders’ Show (IBS) 2026 in Orlando rückt der Einsatz von Echtzeit-3D-Technologien zunehmend in den Fokus strategischer Entscheidungsprozesse im Wohnungs- und Immobilienbau. Epic Games tritt auf der Veranstaltung als Sponsor der Design Central Lounge auf und verweist auf eine wachsende Zahl von Partnern, die Unreal Engine nicht mehr primär zur Vermarktung, sondern als operative Entscheidungsplattform einsetzen. Während 3D-Visualisierung im Immobiliensektor lange Zeit vor allem als Vertriebs- und Marketinginstrument genutzt wurde, etabliert sich die Technologie zunehmend als datenbasierte Infrastruktur zur Projektbewertung, Risikominimierung und Prozessautomatisierung. Digitale Zwillinge als Bewertungs- und Risikoinstrument Unternehmen wie Imerza zeigen am Beispiel des Maverick-Projekts für die Discovery Land Company, wie digitale Zwillinge über klassische Visualisierungen hinausgehen. In Unreal Engine modellierte Umgebungen integrieren Geländedaten, Tageslichtanalysen, Sichtachsen, Lärmemissionen und infrastrukturelle Parameter. Die so entstehenden Modelle dienen nicht allein der Darstellung, sondern fungieren als belastbare Entscheidungsgrundlage für Investitionen. Grundstücksbewertungen können unter Berücksichtigung realitäts…

Discord führt „Teen-by-Default“-Einstellungen weltweit ein – Altersprüfung wird Standard
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-10T21:27:00Z
subject: News
subject: Altersverifikation
subject: Content-Filter
subject: Datenschutz
subject: Discord
subject: Facial Age Estimation
subject: Jugendschutz
subject: KI Altersmodell
subject: Plattformregulierung
subject: Teen-by-Default
description: <img width="1600" height="640" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t.bmp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Discord Quelle: Discord Blog" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t.bmp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-300x120.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1024x410.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-768x307.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1536x614.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-150x60.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-696x278.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/04/sf2gm70t-1068x427.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Discord rollt ab Anfang März 2026 weltweit neue Jugendschutzmechanismen aus. Künftig werden alle neuen und bestehenden Accounts standardmäßig als Jugendkonten geführt. Der Zugang zu altersbeschränkten Inhalten, Servern und Funktionen ist damit an eine Altersbestätigung geknüpft. Das Unternehmen spricht von einem global einheitlichen Sicherheitsrahmen, der altersgerechte Nutzungserfahrungen gewährleisten soll. Bereits im vergangenen Jahr hatte Discord ein entsprechendes Modell in Großbritannien und Australien eingeführt. Nun erfolgt die internationale Umsetzung. Altersprüfung über KI-Modell, Selfie oder Ausweis Zentraler Bestandteil der Umstellung ist ein mehrstufiges Verfahren zur Alterseinstufung. In vielen Fällen erfolgt diese automatisiert über ein internes KI-Modell. Dieses analysiert Verhaltensmuster und kontobezogene Signale, um Nutzer mit hoher Wahrscheinlichkeit einer Altersgruppe zuzuordnen. Laut Discord werden Inhalte privater Nachrichten dabei nicht ausgewertet. Nur wenn das System keine eindeutige Einstufung vornehmen kann oder wenn altersbeschränkte Bereiche aktiv genutzt werden sollen, wi…

Unreal Engine 5.7: Procedural Content Generation erreicht Produktionsreife
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-07T13:33:48Z
subject: Entwicklung
subject: dev.epicgames.com
subject: GPU Performance
subject: Nanite Foliage
subject: PCG Biome Core V2
subject: PCG Editor Mode
subject: Procedural Content Generation
subject: Procedural Vegetation Editor
subject: Quixel Mega Plants
subject: Unreal Engine 5.6
subject: Unreal Engine 5.7
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="PCG mit der Unreal Engine 5.7 - Bild: Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/procedurales-genartion-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Mit Unreal Engine 5.7 stuft Epic Games das Procedural Content Generation (PCG) Framework offiziell als „Production Ready“ ein. Nach grundlegenden Erweiterungen in Version 5.6 folgt nun eine Konsolidierung mit Fokus auf Performance, Erweiterbarkeit und Werkzeugintegration. Insbesondere GPU-getriebene Optimierungen und neue Editor-Werkzeuge adressieren Anforderungen großskaliger Welt- und Szenenerstellung. PCG in Unreal Engine 5.6: Fundament für skalierbare Workflows Bereits Unreal Engine 5.6 brachte substanzielle Änderungen im PCG-Framework. Zentrales Element ist die Einführung von Template-basierten PCG-Graphen. Über ein Initialisierungsfenster lassen sich vorkonfigurierte Graph-Strukturen mit definierten Nodes und Parametern als Ausgangspunkt verwenden. Dies erleichtert die Standardisierung in Teams und unterstützt modulare Toolchains. https://youtu.be/bgxVHKSdL4M Der Node-Graph wurde funktional erweitert. Ein Data Viewport ermöglicht die Kontextvorschau von Punktdaten, Texturen und Meshes direkt innerhalb des Editors. Iterative Anpassungen könne…

Dark Patterns in Games und digitale Dienste: Risiko, Regulierung und ein neues Verständnis für Design-Nudges
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-05T07:51:06Z
subject: Entwicklung
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: Digital Services Act
subject: Duolingo
subject: FOMO
subject: Gaming-Monetarisierung
subject: Lootboxen
subject: positive Nudging-Designs
subject: psychologische Nudges
subject: UWG
subject: UX-Design
subject: Verbraucherrecht
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/ChatGPT-Image-5.-Feb.-2026-08_40_28-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Dark Patterns bezeichnen bewusst manipulatives Interface- und Interaction-Design, das Nutzer zu Handlungen veranlasst, die sie ohne diese Gestaltung nicht getroffen hätten. Dazu zählen irreführende Knöpfe, Fake-Dringlichkeiten, versteckte Kosten oder schwer auffindbare Opt-outs – mit dem Zweck, Entscheidungen zu beeinflussen und das Verhalten systematisch zu steuern. Der Begriff wurde 2010 von Harry Brignull geprägt und beschreibt Designelemente, die oft gegen die Interessen der Nutzer wirken. Regulatorische Lage: Fragmentiert, im Wandel Mit dem Digital Services Act (DSA) verbietet die EU seit Februar 2024 ausdrücklich Designmuster, die die Entscheidungsfreiheit der Verbraucher wesentlich beeinträchtigen oder verzerren. Der DSA richtet sich vor allem an große Online-Plattformen und soll manipulative Muster erkennen und unterbinden. Trotz dieses Verbots existiert keine einheitliche, juristisch belastbare Definition von Dark Patterns im deutsch-europäischen Recht, was in der Praxis zu erhebli…

Fantasy Basel 2026: Veranstalter rechnen mit neuem Besucherrekord und großem Nintendo-Auftritt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-04T14:24:22Z
subject: Fantasy Basel 2026
subject: Event
subject: Anime
subject: Besucherrekord
subject: Gaming Messe Schweiz
subject: Messe Basel
subject: Nintendo Switch 2
subject: Popkultur
subject: Swiss Comic Con
subject: Videospiele
subject: XboxDev
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Fantasy Basel 2025 - Cosplayer Contest - Foto: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/20250531_1604343298193143452923092-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Nach 97.000 Besuchenden im Jahr 2025 bereitet sich die Fantasy Basel 2026 darauf vor, erstmals die Marke von 100.000 Gästen zu überschreiten. Die Veranstalter knüpfen damit an das kontinuierliche Wachstum der vergangenen Jahre an, das die Messe zu einer der größten Popkultur-Veranstaltungen im deutschsprachigen Raum gemacht hat. Zur kommenden Ausgabe vom 14. bis 16. Mai 2026 wird erneut ein voll ausgelastetes Messegelände in Basel erwartet. Eine Einordnung der Besucherzahlen und Entwicklungen der letzten Veranstaltung ist in der XboxDev-Berichterstattung zur Fantasy Basel 2025 dokumentiert. Auf rund 100.000 Quadratmetern Ausstellungsfläche sollen mehr als 800 Aussteller vertreten sein. Inhaltlich bleibt das Konzept unverändert breit…

gamescom 2026: Vorverkaufsstart über gamescom camp – Ticketcode und Unterkunft kombinierbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-03T17:25:11Z
subject: gamescom 2026
subject: Event
subject: gamescom camp
subject: Gaming-Event
subject: Köln
subject: Messe
subject: Rhein
subject: Ticketcode
subject: Unterkunft
subject: Vorverkauf
description: <img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Zur gamescom 2026 bietet das gamescom camp erneut eine kombinierte Lösung aus Unterkunft und frühzeitigem Zugang zu Ticketcodes an. Das Camp befindet sich direkt am Rhein in Köln und liegt fußläufig zum Messegelände. Besucherinnen und Besucher, die einen Platz im gamescom camp buchen, erhalten bereits vor dem offiziellen Start des Ticketverkaufs einen Ticketcode für die gamescom 2026. Das Angebot ist kontingentiert und gilt ausschließlich, solange freie Plätze im Camp verfügbar sind. Mit der Buchung lassen sich damit sowohl die Übernachtung als auch der spätere Ticketkauf frühzeitig planen. Ablauf von Buchung und Ticketcode Die Buchung des gamescom camps erfolgt vorab über die offizielle Plattform. Im Rahmen der Reservierung werden die gewünschten Messetage ausgewählt. Anschließend wird ein Ticketcode für die gamescom 2026 bereitgestel…

Global Game Jam 2026: Thema „Mask“ prägt vielfältige Spielkonzepte in Freiburg
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-03T14:26:18Z
subject: Entwicklung
subject: Event
subject: gamejam
subject: Games & Immersive Media
subject: Global Game Jam 2026
subject: Godot Engine
subject: Hochschule Furtwangen
subject: Mask Theme
subject: PH Freiburg
subject: Unity Engine
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Das Spiel "Just a Tiny Mask Shop Mall Multiverse" bei der Präsentation auf der Global Gam Jam 2026 in Freiburg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/wp-17702164364241132923776931359368-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Der Global Game Jam 2026 stand weltweit unter dem Leitthema „Mask“ und bot erneut Raum für sehr unterschiedliche inhaltliche und spielmechanische Interpretationen. Auch am Standort Freiburg, an der Pädagogischen Hochschule, entstanden innerhalb von 48 Stunden zahlreiche Prototypen, deren ursprüngliche Ideen sich im Verlauf des Jams teils deutlich vom finalen Spiel unterschieden. In Freiburg kamen knapp 100 Teilnehmende zusammen. Der Jam wurde von Jirka Dell’Oro-Friedl organisiert, der zugleich die Gelegenheit nutzte, auf den Studiengang „Games & Immersive Media“ der Hochschule Furtwangen aufmerksam zu machen. Der Standort fungierte dabei nicht nur als Entwicklungsort, sondern au…

Netflix Animation Studios wird Corporate Patron im Blender Development Fund
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-02-01T14:15:03Z
subject: Entwicklung
subject: Animation
subject: Blender Development Fund
subject: Blender Foundation
subject: blender.org
subject: Core Development
subject: Corporate Patron
subject: Medienproduktion
subject: Netflix Animation Studios
subject: Open Source
subject: Studio Pipelines
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Netflix Animation Studios joins the Blender Development Fund as Corporate Patron - Bild: Blender.org" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund.png 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/02/netflix_dev_fund-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Nach dem jüngsten Beitritt von Wacom auf Patron-Ebene erhält der Blender Development Fund weitere Unterstützung aus der Medienbranche: Netflix Animation Studios tritt dem Förderprogramm ebenfalls als Corporate Patron bei. Die Mittel sollen laut Blender Foundation in die allgemeine Weiterentwicklung des Blender-Kerns fließen. Im Fokus stehen Werkzeuge für Content-Creation-Workflows in Medien- und Entertainment-Produktionen – sowohl für Einzelanwender als auch für größere Teams. Open Source im High-End-Animationsumfeld Mit dem Beitritt von Netflix Animation Studios gewinnt Blender zusätzliche Relevanz im professionellen Animationsumfeld. Die Software wird seit einigen Jahren zunehmend in Studio-Pipelines integriert, sowohl für Previsualisierung als auch für Asset-Erstellung, Layout, Animation und Rendering. Francesco Siddi, CEO der Blender Foundation, bewertet die Mitgliedschaft als klares Signal für die wachsende Verankerung von Blender in High-End-Studios. Die Unterstützung durch Netflix Animation Studios sei als Investition in ein offenes und…

„Fallout“: Erste Staffel kostenlos auf YouTube verfügbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-29T13:18:53Z
subject: News
subject: Amazon Prime Video
subject: Amazon Studios
subject: Bethesda Game Studios
subject: Fallout
subject: Fallout Serie
subject: Fallout Shelter
subject: Reality TV
subject: Streaming
subject: Videospielverfilmung
subject: Youtube
description: <img width="832" height="468" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Ghoul, Lucy, Maximus und CX404 - Quelle: Prime Video" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg 832w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-696x392.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 832px) 100vw, 832px" /> Amazon hat die erste Staffel der Serie „Fallout“ kostenfrei auf YouTube veröffentlicht. Die Produktion war bislang ausschließlich über ein Prime-Video-Abonnement abrufbar. Mit der Veröffentlichung auf der Videoplattform öffnet Amazon die Serie nun auch für ein breiteres Publikum. Wie lange die Staffel kostenlos verfügbar bleibt, ist derzeit offen. Eine dauerhafte Bereitstellung gilt jedoch als unwahrscheinlich. Die deutsch synchronisierte Fassung ist vollständig in einer offiziellen YouTube-Wiedergabeliste abrufbar. Alle acht Episoden stehen in Full-HD-Auflösung zur Verfügung. Zusätzlich hat Amazon auch eine englische Originalfassung veröffentlicht. In Deutschland sind dort aktuell allerdings nur die ersten beiden Folgen freigeschaltet. https://youtu.be/W9bC83FyTMM Zweite Staffel läuft, dritte bereits bestätigt Während die erste Staffel frei zugänglich ist, wird die zweite Staffel weiterhin regulär über Amazon Prime Video veröffentlicht. Das Staffelfinale, zugleich die achte Episode, erscheint am 3. Februar. Eine dritte Staffel wurde von Amazon bereits bestätigt, womit der Konzern die Serie langfristig im eigenen Portfolio verankert. Ausbau des „Fallout“-Franchise mit Reality-Format Über die klassische Serienprodu…

Microsoft-Zahlen: Xbox zwischen Konsolenrückgang und Plattform-Strategie
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creator: XboxDev
date: 2026-01-28T12:50:31Z
subject: Finanzen
subject: Azure
subject: Game Pass
subject: Gaming-Sparte
subject: Microsoft
subject: Multiplattform
subject: Plattformstrategie
subject: Quartalszahlen
subject: Xbox
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Hardware
description: <img width="1920" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ASUS ROG Xbox Ally im Lifestyle - Bild: Xbox" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-1536x1024.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Ally-Lifestyle-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft hat die Zahlen der Jahresbilanz 2025 veröffentlicht. Sie zeigen für die Xbox-Sparte mehr als nur ein schwaches Quartal. Der Umsatz im Gaming-Segment sank um neun Prozent, die Hardware-Erlöse gingen um 32 Prozent zurück. Auch Xbox Content and Services, inklusive Game Pass, blieben mit einem Minus von fünf Prozent hinter dem Vorjahr zurück. Zusammengenommen deuten diese Werte auf eine Phase hin, in der sich das klassische Konsolengeschäft für Microsoft zunehmend relativiert. Die Entwicklung fällt in ein Umfeld, in dem Microsoft den Fokus erkennbar verschiebt. Während andere Geschäftsbereiche zweistellig wachsen, nimmt die Bedeutung der Xbox-Konsole als eigenständiges Produkt weiter ab. Konsole nicht mehr im Zentrum der Strategie Der Rückgang der Hardware-Umsätze ist nicht allein konjunkturell erklärbar. Microsoft hat in der laufenden Konsolengeneration bewusst auf größere Hardware-Offensiven verzichtet. Leistungsstärkere Modelle oder klare Generations-Upgrades bleiben aus, gleichzeitig wurden die Preise bestehender Geräte …

Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
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creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Entwicklung
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
description: <img width="800" height="533" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Visuelle Darstellung der "Stop Killing Games" Bürgerinitiative - Bild: DALL-E" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-29.-Jan.-2026-13_48_34-696x464.jpg 696w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Die europäische Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ hat das notwendige Quorum überschritten und die formalen Voraussetzungen für eine Behandlung durch die EU-Kommission erfüllt. Nach Abschluss der nationalen Prüfverfahren wurden 1.294.188 Unterschriften als gültig anerkannt. Insgesamt sammelte die Initiative rund 1,45 Millionen Unterstützungsbekundungen. Vor der Einreichung bei der Europäischen Kommission erfolgte die Verifikation durch die zuständigen Behörden der EU-Mitgliedsstaaten. Dabei wurde geprüft, ob die Unterzeichnenden die jeweilige Staatsangehörigkeit besitzen, das erforderliche Mindestalter erreicht haben und die Angaben vollständig sowie korrekt sind. Der überwiegende Teil der Stimmen bestand diese Prüfung. https://twitter.com/Moritz_Katzner/status/2015133525041729697 Mit Erreichen der Schwelle von einer Million verifizierter Unterschriften ist die EU-Kommission verpflichtet, sich inhaltlich mit dem Anliegen zu befassen. Laut Angaben der Europäischen Union muss bis spätestens 27. Juli 2026 eine offizielle Stellungnahme vorliegen. Zuvor sind Gespräche mit den Organisatoren vorgesehen; zudem so…

E-Sport NRW: Landesverband erhält Gemeinnützigkeitsstatus
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-23T13:40:59Z
subject: eSports
subject: Abgabenordnung
subject: E-Sport Deutschland
subject: E-Sport NRW
subject: Förderprogramme
subject: Gemeinnützigkeit
subject: Landesverband
subject: LinkedIn
subject: Marius Loewe
subject: Nordrhein-Westfalen
subject: Steueränderungsgesetz
subject: Verbandswesen
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Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
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Ubisoft-Aktie verliert zeitweise rund 35 Prozent nach Prognosekorrektur
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creator: XboxDev
date: 2026-01-22T14:44:56Z
subject: Wirtschaft
subject: Abschreibungen
subject: Aktienkurs
subject: Anno 117
subject: Assassin’s Creed Hexe
subject: Börse Paris
subject: Gamesindustrybiz
subject: Kreativhäuser
subject: Net Bookings
subject: Restrukturierung
subject: Ubisoft
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Ubisoft Keyart - Bild: Ubisoft" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die Aktie des französischen Publishers Ubisoft ist an der Pariser Börse deutlich eingebrochen. Nach einem zwischenzeitlichen Kursverlust von mehr als 28 Prozent wurde der Handel am Donnerstagvormittag vorübergehend ausgesetzt. Nach Wiederaufnahme setzte sich der Abverkauf fort; das Minus weitete sich in der Spitze auf rund 35 Prozent aus. Als wesentlicher Auslöser gilt die angekündigte Umstrukturierung des Unternehmens sowie eine deutliche Korrektur der Geschäftserwartungen. Strategischer Umbau und gesenkte Prognose Ubisoft ordnet seine Entwicklungsorganisation neu und bündelt Marken sowie Studios in sogenannten „Kreativhäusern“. Ziel sei es, Effizienz und Qualität langfristig zu steigern. Kurzfristig führt die Neuausrichtung jedoch zu Projektstopps, Verschiebungen und Anpassungen der wirtschaftlichen Planung. Ubisoft_FY26_Q3_PR_ENHerunterladen Für das laufende Geschäftsjahr 2025/26, das Ende März abschließt, rechnet Ubisoft nur noch mit Net Bookings in Höhe von rund 1,5 Milliarden Euro. Im November hatte das Management noch rund 2 Milliarden Euro sowie ein ausgeglichenes operatives Ergebnis in Aussicht gestellt. Stattdessen er…

ZeniMax Online Studios: Video aus eingestelltem Project Blackbird geleakt
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creator: XboxDev
date: 2026-01-20T11:05:23Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Insider Gaming
subject: Leak
subject: Microsoft Entlassungen
subject: Microsoft Gaming
subject: MMO
subject: Project Blackbird
subject: Projektstopp
subject: Spieleentwicklung
subject: Unreal Engine 4
subject: ZeniMax Online Studios
description: <img width="1200" height="630" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline.jpg 1200w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-300x158.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-1024x538.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-768x403.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-150x79.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-696x365.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Zenimaxonline-1068x561.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /> Online ist erstmals internes Material zu Project Blackbird aufgetaucht, einem eingestellten MMO-Projekt von ZeniMax Online Studios. Das rund zweiminütige Video zeigt eine In-Engine-Sequenz und gewährt einen seltenen Einblick in ein Spiel, das nie über die interne Entwicklungsphase hinausgekommen ist. Nach Angaben von Insider Gaming handelt es sich bei den Aufnahmen um authentisches Material. Die Sequenz wurde demnach intern genutzt, um die Beleuchtungs- und Rendering-Technik des Projekts auf Basis der Unreal Engine 4 zu demonstrieren. Konkrete Gameplay-Elemente oder narrative Inhalte stehen dabei nicht im Fokus, vielmehr zeigt das Material den technischen Entwicklungsstand des Projekts. https://twitter.com/eXtas1stv/status/2012971422679765352 Project Blackbird wurde im Juli 2025 eingestellt. Die Entscheidung fiel im Zuge umfangreicher Umstrukturierungen bei Microsoft, die auch mit Massenentlassungen und der Einstellung mehrerer laufender Produktionen einhergingen. Zu diesem Zeitpunkt war der Titel noch weit vom ursprünglich anvisierten Veröffentlichungsfenster im Jahr 2028 entfernt. Interne Quellen berichten, dass das Projekt wenige Monate vor der Einstellung bei e…

Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich
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creator: XboxDev
date: 2026-01-19T11:01:31Z
subject: xCloud
subject: Ad Tier
subject: Buy and Stream
subject: Cloud Streaming
subject: Game Pass
subject: Microsoft
subject: PC Gaming
subject: Werbefinanzierung
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Developer Direct
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Xbox Cloud Gaming zeigt erstmals konkrete Hinweise auf einen werbefinanzierten Zugang. Nutzer berichten von einer neuen Einblendung beim Start von Cloud-Titeln, die auf eine „ad supported play time“ mit einer klar definierten Dauer von einer Stunde pro Sitzung verweist. Damit bestätigen sich frühere Berichte, wonach Microsoft an einem separaten Zugangsmodell arbeitet, das unabhängig vom Xbox Game Pass nutzbar sein soll. Bislang ist Xbox Cloud Gaming fest an ein aktives Game-Pass-Abonnement gebunden, auch dann, wenn Spiele digital erworben wurden. Die nun entdeckte Anzeige deutet darauf hin, dass diese Einschränkung perspektivisch aufgehoben werden könnte. Der werbefinanzierte Zugang soll demnach nicht bestehende Abonnements ersetzen, sondern ein zusätzliches Modell darstellen. Interne Hinweise legen nahe, dass die Einblendung derzeit noch vorzeitig sichtbar ist und nicht korrekt zugeordnet wurde. Strategische Einordnung im Marktumfeld Die Entwicklung fällt in eine Phase struktureller Verschiebungen im Games-Markt. Der Absatz klassischer Konsolenhardware bleibt hinter früheren Generationen zurück, während Free-to-Play-Titel auf PC …

Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanziertes Gratis-Modell verdichten sich
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creator: XboxDev
date: 2026-01-18T13:54:55Z
subject: xCloud
subject: Cloud Gaming Markt
subject: Free Tier
subject: Game Pass
subject: Konsolenmarkt
subject: Microsoft
subject: Tom Warren
subject: Werbung
subject: Windows Central
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Strategie
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Discord: Dienst weitet Altersprüfung auf neue Länder aus
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creator: XboxDev
date: 2026-01-17T13:46:52Z
subject: News
subject: Account-Sperrung
subject: Altersfreigabe
subject: Altersverifikation
subject: Community
subject: Datenschutz
subject: Discord
subject: Jugendschutz
subject: Online-Plattformen
subject: Reddit
subject: Support Discord
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Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
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creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct. Das digitale Event startet um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr Pacific / 13:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr UK) und markiert zugleich den Auftakt zum 25-jährigen Jubiläumsjahr der Xbox-Marke. Im Mittelpunkt der Präsentation stehen neue Gameplay-Szenen und Entwickler-Einblicke zu mehreren kommenden Titeln. Bestätigt sind Auftritte von Playground Games mit Fable und Forza Horizon 6 sowie Game Freak mit Beast of Reincarnation. Alle Inhalte werden direkt von den jeweiligen Entwicklerteams vorgestellt und in den Studios der beteiligten Unternehmen aufgezeichnet. Livestream und Plattformen Xbox Developer_Direct wird weltweit live über mehrere offizielle Kanäle übertragen. Dazu zählen YouTube, Twitch, Facebook sowie Steam. Zusätzlich wird der Stream über…

Eidos Montréal arbeitet an unangekündigtem AAAA-Projekt auf Basis der Unreal Engine 5
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-15T13:21:15Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Jobs
subject: AAAA-Spiel
subject: Eidos Montréal
subject: Environment Art
subject: Gameentwicklung
subject: LinkedIn Leak
subject: Next-Gen
subject: Square Enix
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eidos Montreal Logo in Weiß - Bild: Eidosmontreal.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Ein aktueller Eintrag auf LinkedIn liefert neue Hinweise auf ein bislang nicht öffentlich angekündigtes Großprojekt bei Eidos Montréal. Aus dem Profil eines Senior Environment Artists geht hervor, dass das Studio derzeit an einem sogenannten AAAA-Spiel arbeitet, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Konkrete Angaben zum Titel, zur Marke oder zum Genre werden nicht genannt. Bild der Position - Bild: X.com/bogorad222 Laut der Beschreibung war der Mitarbeiter zwischen Juni und August 2025 an einem „AAAA Game Project (Unannounced)“ beteiligt. Die Tätigkeiten umfassten unter anderem die Erstellung hochwertiger Hard-Surface-Modelle sowie modularer Umgebungen für Unreal Engine 5. Zudem wird eine enge Zusammenarbeit mit Concept Art, Level Design und Tech Art Teams erwähnt, mit Fokus auf performante, für Echtzeit-Rendering optimierte Spielwelten. https://twitter.com/bogorad222/status/2011272772551614666 Hinweise auf Entwicklungsstand un…

Ubisoft: Stellenabbau beim Studio in Abu Dhabi bestätigt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-14T21:13:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Entlassungen
subject: Game Developer
subject: Growtopia
subject: Massive Entertainment
subject: Restrukturierung
subject: Stellenabbau
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Abu Dhabi
subject: Ubisoft Halifax
subject: Ubisoft Stockholm
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