XboxDev
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„Fallout“: Erste Staffel kostenlos auf YouTube verfügbar
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-29T13:18:53Z
subject: News
subject: Amazon Prime Video
subject: Amazon Studios
subject: Bethesda Game Studios
subject: Fallout
subject: Fallout Serie
subject: Fallout Shelter
subject: Reality TV
subject: Streaming
subject: Videospielverfilmung
subject: Youtube
description: <img width="832" height="468" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Ghoul, Lucy, Maximus und CX404 - Quelle: Prime Video" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild.jpg 832w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/Fallout-Serie-Titelbild-696x392.jpg 696w" sizes="(max-width: 832px) 100vw, 832px" /> Amazon hat die erste Staffel der Serie „Fallout“ kostenfrei auf YouTube veröffentlicht. Die Produktion war bislang ausschließlich über ein Prime-Video-Abonnement abrufbar. Mit der Veröffentlichung auf der Videoplattform öffnet Amazon die Serie nun auch für ein breiteres Publikum. Wie lange die Staffel kostenlos verfügbar bleibt, ist derzeit offen. Eine dauerhafte Bereitstellung gilt jedoch als unwahrscheinlich. Die deutsch synchronisierte Fassung ist vollständig in einer offiziellen YouTube-Wiedergabeliste abrufbar. Alle acht Episoden stehen in Full-HD-Auflösung zur Verfügung. Zusätzlich hat Amazon auch eine englische Originalfassung veröffentlicht. In Deutschland sind dort aktuell allerdings nur die ersten beiden Folgen freigeschaltet. https://youtu.be/W9bC83FyTMM Zweite Staffel läuft, dritte bereits bestätigt Während die erste Staffel frei zugänglich ist, wird die zweite Staffel weiterhin regulär über Amazon Prime Video veröffentlicht. Das Staffelfinale, zugleich die achte Episode, erscheint am 3. Februar. Eine dritte Staffel wurde von Amazon bereits bestätigt, womit der Konzern die Serie langfristig im eigenen Portfolio verankert. Ausbau des „Fallout“-Franchise mit Reality-Format Über die klassische Serienprodu…

Microsoft-Zahlen: Xbox zwischen Konsolenrückgang und Plattform-Strategie
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-28T12:50:31Z
subject: Finanzen
subject: Azure
subject: Game Pass
subject: Gaming-Sparte
subject: Microsoft
subject: Multiplattform
subject: Plattformstrategie
subject: Quartalszahlen
subject: Xbox
subject: Xbox Cloud Gaming
subject: Xbox Hardware
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Bürgerinitiative „Stop Destroying Videogames“ erreicht EU-Quorum
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creator: XboxDev
date: 2026-01-26T11:09:04Z
subject: Entwicklung
subject: News
subject: Deutschland Unterschriften
subject: EU Bürgerinitiative
subject: EU Kommission
subject: Games as a Service
subject: Online Spiele
subject: Ross Scott
subject: Stop Destroying Videogames
subject: Stop Killing Games
subject: Ubisoft The Crew
subject: Videospielerhalt
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E-Sport NRW: Landesverband erhält Gemeinnützigkeitsstatus
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creator: XboxDev
date: 2026-01-23T13:40:59Z
subject: eSports
subject: Abgabenordnung
subject: E-Sport Deutschland
subject: E-Sport NRW
subject: Förderprogramme
subject: Gemeinnützigkeit
subject: Landesverband
subject: LinkedIn
subject: Marius Loewe
subject: Nordrhein-Westfalen
subject: Steueränderungsgesetz
subject: Verbandswesen
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Xbox Developer_Direct 2026: Neue Titel für das Jubiläumsjahr und mögliche Events
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creator: XboxDev
date: 2026-01-22T22:59:00Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Pass Ultimate
subject: Kiln
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Play Anywhere
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ZeniMax Online Studios: Video aus eingestelltem Project Blackbird geleakt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-20T11:05:23Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Insider Gaming
subject: Leak
subject: Microsoft Entlassungen
subject: Microsoft Gaming
subject: MMO
subject: Project Blackbird
subject: Projektstopp
subject: Spieleentwicklung
subject: Unreal Engine 4
subject: ZeniMax Online Studios
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Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanzierten Zugang ab 2026 verdichten sich
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creator: XboxDev
date: 2026-01-19T11:01:31Z
subject: xCloud
subject: Ad Tier
subject: Buy and Stream
subject: Cloud Streaming
subject: Game Pass
subject: Microsoft
subject: PC Gaming
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Xbox Cloud Gaming: Hinweise auf werbefinanziertes Gratis-Modell verdichten sich
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creator: XboxDev
date: 2026-01-18T13:54:55Z
subject: xCloud
subject: Cloud Gaming Markt
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subject: Microsoft
subject: Tom Warren
subject: Werbung
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Discord: Dienst weitet Altersprüfung auf neue Länder aus
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creator: XboxDev
date: 2026-01-17T13:46:52Z
subject: News
subject: Account-Sperrung
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subject: Altersverifikation
subject: Community
subject: Datenschutz
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subject: Jugendschutz
subject: Online-Plattformen
subject: Reddit
subject: Support Discord
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Xbox Developer_Direct 2026: Livestream am 22. Januar mit Einblicken zu Fable, Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-16T14:18:52Z
subject: Entwicklung
subject: Games
subject: Beast of Reincarnation
subject: Fable
subject: Forza Horizon 6
subject: Game Freak
subject: Livestream
subject: Microsoft Gaming
subject: Playground Games
subject: Xbox
subject: Xbox Developer_Direct
subject: Xbox Developer_Direct 2026
subject: Xbox Wire
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Developer Direct 2026 - Bild: Xbox Wire" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/201408_Base-Event-Announce_3840x2160-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Am Donnerstag, den 22. Januar 2026, veranstaltet Microsoft die nächste Ausgabe von Xbox Developer_Direct. Das digitale Event startet um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr Pacific / 13:00 Uhr Eastern / 18:00 Uhr UK) und markiert zugleich den Auftakt zum 25-jährigen Jubiläumsjahr der Xbox-Marke. Im Mittelpunkt der Präsentation stehen neue Gameplay-Szenen und Entwickler-Einblicke zu mehreren kommenden Titeln. Bestätigt sind Auftritte von Playground Games mit Fable und Forza Horizon 6 sowie Game Freak mit Beast of Reincarnation. Alle Inhalte werden direkt von den jeweiligen Entwicklerteams vorgestellt und in den Studios der beteiligten Unternehmen aufgezeichnet. Livestream und Plattformen Xbox Developer_Direct wird weltweit live über mehrere offizielle Kanäle übertragen. Dazu zählen YouTube, Twitch, Facebook sowie Steam. Zusätzlich wird der Stream über…

Eidos Montréal arbeitet an unangekündigtem AAAA-Projekt auf Basis der Unreal Engine 5
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-15T13:21:15Z
subject: Gerüchte & Leaks
subject: Games
subject: Jobs
subject: AAAA-Spiel
subject: Eidos Montréal
subject: Environment Art
subject: Gameentwicklung
subject: LinkedIn Leak
subject: Next-Gen
subject: Square Enix
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Eidos Montreal Logo in Weiß - Bild: Eidosmontreal.com" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Eidos_Montreal_Logo_White-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Ein aktueller Eintrag auf LinkedIn liefert neue Hinweise auf ein bislang nicht öffentlich angekündigtes Großprojekt bei Eidos Montréal. Aus dem Profil eines Senior Environment Artists geht hervor, dass das Studio derzeit an einem sogenannten AAAA-Spiel arbeitet, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Konkrete Angaben zum Titel, zur Marke oder zum Genre werden nicht genannt. Bild der Position - Bild: X.com/bogorad222 Laut der Beschreibung war der Mitarbeiter zwischen Juni und August 2025 an einem „AAAA Game Project (Unannounced)“ beteiligt. Die Tätigkeiten umfassten unter anderem die Erstellung hochwertiger Hard-Surface-Modelle sowie modularer Umgebungen für Unreal Engine 5. Zudem wird eine enge Zusammenarbeit mit Concept Art, Level Design und Tech Art Teams erwähnt, mit Fokus auf performante, für Echtzeit-Rendering optimierte Spielwelten. https://twitter.com/bogorad222/status/2011272772551614666 Hinweise auf Entwicklungsstand un…

Ubisoft: Stellenabbau beim Studio in Abu Dhabi bestätigt
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-14T21:13:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Jobs
subject: Entlassungen
subject: Game Developer
subject: Growtopia
subject: Massive Entertainment
subject: Restrukturierung
subject: Stellenabbau
subject: Ubisoft
subject: Ubisoft Abu Dhabi
subject: Ubisoft Halifax
subject: Ubisoft Stockholm
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Ubisoft-cover-1068x601.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Ubisoft hat den Abbau von Arbeitsplätzen in seinem Studio in Abu Dhabi offiziell bestätigt. Wie der französische Publisher mitteilte, wurden im November 2025 insgesamt 29 Stellen gestrichen. Die Maßnahmen erfolgten im Zuge einer Umstrukturierung, nachdem mehrere Projekte eingestellt wurden. Stiller Stellenabbau seit Ende 2025 Bereits seit Dezember 2025 hatten sich Hinweise auf Entlassungen bei Ubisoft Abu Dhabi verdichtet. Mehrere betroffene Mitarbeiter meldeten sich in den vergangenen Wochen über LinkedIn zu Wort und bestätigten das Ende ihrer Tätigkeit beim Studio. Die Beiträge zeichneten ein einheitliches Bild: Der Stellenabbau erfolgte ohne größere öffentliche Ankündigung und betraf unterschiedliche Rollen, unter anderem im Social-Media- und Community-Management. In ihren Abschiedsbotschaften beschrieben die Angestellten ihre Zeit bei Ubisoft Abu Dhabi als prägend und betonten die Zusammenarbeit sowie die persönliche Entwicklung während ihrer mehrjährigen Tätigkeit. Die wiederkehrenden Formulierungen deuten darauf hin, dass die Maßnahmen Teil einer umfassenderen strukturellen Anpassung waren. Ubisoft bestätigt Restrukturierung Gegenüber dem Branchenmaga…

Samsung Galaxy Watch Ultra im Langzeittest: Redaktionserfahrungen zwischen gamescom 2025 und IFA 2025
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-13T18:34:23Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Galaxy Watch S3
subject: Galaxy Watch S4 Classic
subject: Galaxy Watch Ultra
subject: gamescom 2025
subject: Gemini
subject: IFA 2025
subject: Langzeittest
subject: One UI Watch
subject: Samsung
subject: Wear OS
description: <img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Samsung Galaxy Watch Ultra" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250811_1246413530935030373038950-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Samsung Galaxy Watch Ultra lag der Redaktion Anfang August als Testgerät vor und wurde anschließend über einen ungewöhnlich langen, praxisnahen Zeitraum eingesetzt. Der Schwerpunkt lag nicht auf einzelnen Laborwerten, sondern auf Alltagstauglichkeit unter realen Bedingungen: Pendelstrecken, Büroalltag, regelmäßige Sporteinheiten sowie intensivere Messesituationen mit langen Tagen, wechselnden Netzbedingungen und hohem Kommunikationsaufkommen. Besonders aussagekräftig waren dabei zwei Branchen-Events mit klaren Belastungsprofilen: die gamescom 2025 (lange Tage, viel Navigation, hohe Schrittzahlen, kurze Pausen, häufige Benachrichtigungen) und die IFA 2025 (ähnliche Tageslängen, zusätzlich viele Termine, Indoor-/Outdoor-Wechsel, wiederkehrende Routen zwischen Hallen, H…

Global Game Jam 2026: Internationale Jam-Community an über 300 Standorten
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-10T10:53:11Z
subject: Entwicklung
subject: DACH-Region
subject: Game Development
subject: Global Game Jam 2026
subject: Hochschulen
subject: Indie Games
subject: Kolibri Games
subject: Spieleentwicklung
subject: Ubisoft
subject: ZfdC PH Freiburg
description: <img width="1000" height="534" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam 2026 - Bild: Logo aus dem Presskit" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark.png 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-300x160.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-768x410.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-150x80.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/GGJ00_Logo_Dark-696x372.png 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Vom 26. Januar bis zum 1. Februar 2026 findet der Global Game Jam (GGJ) statt. Die Veranstalter rechnen weltweit mit mehr als 40.000 Teilnehmenden aus rund 100 Ländern. Auch der deutschsprachige Raum ist stark vertreten: Über 1.000 Entwicklerinnen und Entwickler aus Deutschland, Österreich und der Schweiz nehmen an dem internationalen Format teil. Der Global Game Jam gilt als eines der größten kollaborativen Events der Spieleentwicklung. In kleinen, interdisziplinären Teams entstehen innerhalb eines eng begrenzten Zeitraums spielbare Prototypen zu einem vorgegebenen Thema. Dieses wird traditionell kurz vor dem Start des Jams bekanntgegeben und bleibt bis zum globalen Beginn unter Verschluss, um gleiche Bedingungen in allen Zeitzonen sicherzustellen. Unterstützt wird der Global Game Jam 2026 von einer Reihe internationaler Industriepartner, darunter Amazon Web Services, Epic Games, Unity, Xsolla und Kickstarter. Die Bandbreite der Teilnehmenden reicht von unabhängigen Entwicklerinnen und Entwicklern über Studierende bis hin zu etablierten Studios und Bildungseinrichtungen. In der DACH-Region beteiligen sich unter anderem größere Studios wie Kolibri Games, InnoGames und Ubisoft Düsseldorf. Hinzu kommen zahlreiche Hochschulen und Initiativen, darunter die Universitä…

US-Chatplattform: Discord bereitet Börsengang vor
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-09T11:31:00Z
subject: Wirtschaft
subject: Bloomberg
subject: Börsengang
subject: Discord
subject: Gaming-Plattform
subject: Goldman Sachs
subject: IPO
subject: JPMorgan Chase
subject: Online-Communities
subject: Wall Street Journal
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/discord-logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Discord Logo auf der Startseite" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/discord-logo.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/discord-logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/01/discord-logo-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Discord hat einen vertraulichen Antrag für einen Börsengang eingereicht. Dies berichtet die Nachrichtenagentur Bloomberg unter Berufung auf mit der Angelegenheit vertraute Personen. Bei dem Verfahren handelt es sich um ein sogenanntes Initial Public Offering (IPO), also die Erstplatzierung von Unternehmensanteilen an einer Börse. Die Beratungen zu dem Schritt dauern demnach noch an, ein endgültiger Entschluss für einen Börsengang ist bislang nicht gefallen. Bereits im März 2025 war bekannt geworden, dass Discord mit den Investmentbanken Goldman Sachs und JPMorgan Chase zusammenarbeitet, um mögliche Optionen für einen Börsengang zu prüfen. Vertreter der beteiligten Banken äußerten sich laut Bloomberg nicht zu den aktuellen Entwicklungen. Auch Discord selbst hat sich bislang nicht öffentlich zu dem vertraulichen Antrag geäußert. Bewertung und frühere Übernahmegespräche Discord wurde im September 2021 im Rahmen einer Finanzierungsrunde mit rund 15 Milliarden US-Dollar bewertet. Zuvor hatte das Unternehmen eine Übernahmeofferte von Microsoft abgelehnt. Der US-Technologiekonzern soll laut damaligen Berichten mehr als 10 Milliarden US-Dollar für die Plattform geboten haben. Statt eines Verkaufs wurde bereits zu diesem Zeitpunkt ein möglicher Börsengang als strategische Alternative diskutiert, wie unter anderem das Wall Street Journal berichtete. Positionierung jenseits von Gaming Discord wurde 2015 mit einem klaren Fokus auf Mehrspieler- und Online-Gaming g…

CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-06T15:09:58Z
subject: CES 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Bluetooth Low Latency
subject: Designed for LG Gaming Portal
subject: Gaming Controller
subject: LG Electronics
subject: LG Gaming Portal
subject: LG Smart TV
subject: Razer
subject: Razer Wolverine V3
subject: webOS
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Designed for LG Gaming Zertifizierungsprogramm mit Razer Wolverine - Bild: LG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Razer-v3-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> LG Electronics und Razer haben auf der CES 2026 einen neuen Gaming-Controller für LG Smart TVs vorgestellt und gleichzeitig ein eigenes Zertifizierungsprogramm für das LG Gaming Portal angekündigt. Mit dem Razer Wolverine V3 Bluetooth für LG Smart TVs erweitert LG sein Gaming-Ökosystem um spezialisierte Eingabegeräte mit Fokus auf geringe Latenz und nahtlose Integration in webOS. Razer Wolverine V3 Bluetooth als erster zertifizierter Controller Der Razer Wolverine V3 Bluetooth ist das erste Produkt, das im Rahmen des neuen Programms „Designed for LG Gaming Portal“ zertifiziert wurde. Laut Hersteller handelt es sich zugleich um den derzeit schnellsten Gaming-Controller für Smart-TVs, mit einer Reaktionszeit von unter drei Millisekunden. Möglich wird dies durch Ultra-Low-Latency-Bluetooth, das speziell auf die Nutzung mit LG webOS-TVs abgestimmt ist. Der Controller kombiniert klassische Gaming-Funktionen mit einer integrierten TV-Steuerung und richtet sich damit an Nutzer, die Spiele direkt über das LG Gaming Portal auf dem Fernseher aus…

CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-06T14:55:02Z
subject: CES 2026
subject: Hardware
subject: Forge AI Developer Workstation
subject: KI-Gaming
subject: Project AVA
subject: Project Motoko
subject: Razer
subject: Razer AIKit
subject: razer.com
subject: Tenstorrent
subject: Wolverine V3 Bluetooth
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CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“
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creator: XboxDev
date: 2026-01-06T07:49:00Z
subject: CES 2026
subject: Event
subject: Hardware
subject: Claw 8 AI+
subject: Innovate Beyond
subject: MPG 341CQR QD-OLED X36
subject: MSI
subject: Prestige AI+
subject: Raider 16 Max
subject: Stealth 16 AI+
subject: WiFi 7 Roamii BE Pro
description: <img width="2400" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MSI präsentiert das neue Lineup auf der CES 2026 - Bild: MSI" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160.webp 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Family_3840x2160-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> MSI hat für die CES 2026 (6.–9. Januar, Las Vegas) ein breites Produkt- und Komponentenportfolio angekündigt, das unter dem Motto „Innovate Beyond“ steht. Gezeigt werden Neuheiten aus Mobile Computing, Immersive Entertainment, Creator-Workflows und High-Speed-Konnektivität – darunter Thin-and-Light-Notebooks, Copilot+-PCs, neue Gaming-Geräte, PC-Komponenten der nächsten Generation sowie ein ausgebautes WiFi-7-Ökosystem. Der Hersteller positioniert künstliche Intelligenz dabei als Querschnittsthema über mehrere Gerätekategorien hinweg. Notebooks: Prestige-Serie, Gaming-Modelle und Fokus auf KI-Features Im Notebook-Segment baut MSI den Schwerpunkt auf die neu gestaltete Prestige-Serie aus, die als Business- und Productivity-Line-up mit Intel Core Ultra Serie 3 Prozessoren antritt. Genannt werden ein überarbeitetes Aluminium…

Roborock H60 Ultra im Langzeittest: Leistungsstarker Akkusauger im Alltag
type: item
creator: XboxDev
date: 2026-01-04T18:48:39Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Akkusauger Langzeittest
subject: Haushaltsreinigung
subject: LED Staublicht
subject: Parkett Reinigung
subject: Preis Leistung
subject: Quick Swap Akku
subject: Roborock H60 Ultra
subject: Teppichreinigung
subject: Wandhalterung
description: <img width="6000" height="4500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Roborock-H60 Ultra - Lifestyle - Bild: Roborock" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09.jpg 6000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/Roborock-H60-Ultra-Lifestyle-09-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6000px) 100vw, 6000px" /> Bereits im Herbst letzten Jahres, wollten wir unsere Review über den Roborock H60 Ultra veröffentlichen. Unter einigen Umständen wurde die Review weit ausführlicher, als geplant und nicht zur IFA 2025 veröffentlicht. Und normalerweise sieht man vor allem nach langer Zeit ob ein Produkt gut ist oder ob es bestimmte kritische Punkte hat. Der Roborock H60 Ultra war seitdem als primäres Gerät für die tägliche Unterhaltsreinigung im Einsatz – inklusive punktueller „Schnellreinigung“ sowie gezielter Tiefenreinigung auf Teppich. Getestet wurde auf Linoleum, Parkett und Teppich, ergänzt durch Einsätze auf Polstern und in schwer zugänglichen Bereichen. https://www.youtube.com/watch?v=5aHoUR…

Jahresrückblick 2025: Entwicklerkonferenzen und industriepolitische Weichenstellungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-31T12:45:02Z
subject: News
subject: Copilot for Gaming
subject: devcom 2025
subject: gamescom 2025
subject: Grand Theft Auto VI
subject: Jahresreport 2025 deutsche Games-Branche
subject: Messen & Events 2025
subject: Microsoft Game Publishing Dokumentation
subject: Qualcomm Snapdragon
subject: ROG Xbox Ally X
subject: XboxDev
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Jahresrückblick von XboxDev - Bild: ChatGPT Generierung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/ChatGPT-Image-4.-Jan.-2026-13_46_01-1-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Mit dem Jahreswechsel 2025/2026 fasst die Redaktion von XboxDev die zentralen Themen zusammen, die das Jahr aus Sicht von Entwicklung, Plattform-Strategie und Rahmenbedingungen geprägt haben. Der Fokus lag 2025 auf der Verdichtung des Event-Kalenders, auf der technischen Annäherung von Xbox- und Windows-Ökosystemen sowie auf industriepolitischen Diskussionen rund um Förderung, Regulierung und Standortfragen. Konferenzjahr mit hoher Taktung und klarer Themenverschiebung 2025 war redaktionell stark durch die Berichterstattung über Messen & Events 2025 geprägt: Neben den internationalen Fixpunkten wie CES 2025 und GDC 2025 bildeten insbesondere die Kölner Formate die operative Achse des Jahres - vor allem devcom 2025 und gamescom 2025. Inhaltlich verschob sich die Gewichtung vieler Programme weiter in Richtung Produktionsrealität: Skalierung von Pipelines, Tooling, Live-Operations, Teamführung sowie „How-to-ship“-Themen sta…

Review: Momax Pinpop² Lite – mobiler Tracker mit breiter Kompatibilität
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-12-11T14:45:52Z
subject: Hardware
subject: Review
subject: Android Find My
subject: Anti-Stalking
subject: Apple Find My
subject: austauschbare Batterie
subject: Beschreibbare Labels
subject: Bluetooth-Tracker
subject: IFA 2025
subject: kompakte Bauform
subject: Konsumenten-Elektronik.
subject: Momax
subject: Objektverfolgung
subject: Pinpop² Lite
subject: Tracker-Review
description: <img width="1500" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Der Pinpop² Lite in der Front Ansicht - Bild: Momax" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-300x300.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-1024x1024.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-150x150.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-768x768.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-696x696.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/momax-pinpop2-lite-1068x1068.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> Der Pinpop² Lite von Momax ist ein kompakter Bluetooth-Tracker, der auf der IFA 2025 erstmals im Testfeld stand und im Vergleich zu früheren Modellen wie dem Pinpop Lite eine erweiterte Gerätekompatibilität bietet. Laut Hersteller unterstützt das Modell sowohl Apple Find My als auch Android Find My-Netzwerke und positioniert sich damit als universelle Lösung zur Ortung persönlicher Gegenstände. Design und technische Merkmale Das Gerät trägt ein unauffälliges, flaches Gehäuse mit integrierter Öse zur Befestigung an Schlüsseln, Taschen oder anderem Zubehör. Die Konstruktion bleibt funktional schlicht und orientiert sich an typischen Tracker-Designs, ohne zusätzliche Sensorik oder großes Display. Das Gewicht und die Abmessungen entsprechen den Erwartungen für mobile Tracker (vergleichbar mit dem Vorgänger Pinpop Lite, etwa 40 × 32 × 9 mm, rund 8 g), wodurch eine unauffällige Nutzung am Alltagsequipment möglich ist. Der Pinpop² Lite mit beiliegendem Schlüsselband – Bild: Momax Funktionalität Die zentrale Funktion des Pinpop² Lite ist die Netzwerk-basierte Ortung verlorener Ge…

Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T16:30:42Z
subject: Entwicklung
subject: A-COM Animation Sample
subject: Agora Studio
subject: Control Rig
subject: Epic Games
subject: Game Profiling
subject: Motion Matching
subject: Slate UI
subject: Unreal Engine
subject: Unreal Fest Orlando 2025
subject: Unreal Insights
description: <img width="1024" height="576" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="unreal-engine - logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2022/08/unreal-engine-logo-768x432.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /> Epic Games hat die kostenlosen Lerninhalte für November veröffentlicht und bietet erneut ein breites Spektrum an Schulungsmaterialien für professionelle Entwicklerinnen und Entwickler. Im Fokus stehen fortgeschrittene Animations-Workflows, Performance-Optimierung, Control-Rig-Physik sowie aktuelle Community-Themen rund um UI-Frameworks und Delegates. Vertiefte Einblicke in das A-COM Animation Sample Ein zentraler Bestandteil der neuen Inhalte ist das „A-COM Animation Sample“, ein vollständig produktionsreifes Beispielprojekt von Agora Studio. Der erste Teil des zweiteiligen Kurses erläutert Projektstrukturen, Umgebungsaufbau, Kameraführung, Charakter-Rigging und weitere Grundlagen animierter Szenen. Teil zwei widmet sich nicht-destruktiven Workflows, darunter Control-Rigging, Layer-Optimierung, Tweaks, der Nutzung des Kurven-Editors sowie Pufferkurven und Eulerschen Filtern für präzise Anpassungen. Performance und Speicherprofiling Für Teams, die sich in einer fortgeschrittenen Produktionsphase befinden, bietet Epic eine Anleitung zum systematischen Leistungs- und Speicherprofiling. Vermittelt wird der kombinierte Einsatz des integrierten Memory-Profilers und Unreal Insights, um Engpässe zu identifizieren und Projekte für verschiedene Plattformen zu optimieren. Control-Rig-Physik Ein weiteres Tutorial zeigt, wie physikalische Interaktionen direkt in Control-Rigs eingebettet werden können. Die vermittelten Methoden ermöglichen eine int…

Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T14:25:42Z
subject: News
subject: Ausschreibung
subject: Baden-Württemberg
subject: Digital Culture
subject: Förderung
subject: Gamification
subject: Level up
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museum
subject: Spielekultur
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="LevelUp Visualisierung - Digital Kultur - Bild: MFG" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp-Visualisierung-MFG-Digital-Kultur-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Die MFG Baden-Württemberg hat eine neue Ausschreibung im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum veröffentlicht. Ziel ist die Förderung musealer Projekte, die digitale Gaming-Elemente oder spielerische Formate in ihre Vermittlungsarbeit integrieren. Museen im Land können sich bis zum 13. Februar 2026 bewerben und erhalten – bei erfolgreicher Auswahl durch eine Jury – ein Umsetzungsbudget von bis zu 10.000 Euro sowie eine begleitende fachliche Unterstützung. Zielsetzung und Inhalte der Förderung Mit Level Up! Gamification im Museum unterstützt die MFG Baden-Württemberg die Entwicklung neuer digitaler Angebote, Prototypen und spielerischer Vermittlungsformate. Geförderte Projekte sollen bis zum Ende der Laufzeit im November 2026 mindestens einen Machbarkeitsnachweis, einen Prototyp oder ein funktionsfähiges Produkt hervorbringen. Im Mittelpunkt stehen digitale Rallyes, spielerische O…

Branchennetzwerke auf Discord: Relevante Communities für Karriere und Austausch in der Games-Entwicklung
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-26T14:21:41Z
subject: Jobs
subject: Branchencommunity
subject: Discord
subject: Game Dev League
subject: Game Development
subject: InGameJob
subject: Karriere
subject: Networking
subject: PlayHire
subject: Unity
subject: Unreal Engine
description: <img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Branchennetzwerke auf Discord - Bild: GPT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/ChatGPT-Image-26.-Nov.-2025-15_16_46-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Discord hat sich in den vergangenen Jahren als bedeutende Plattform für Austausch, Mentoring und berufliche Orientierung in der Games-Branche etabliert. Neben informellen Chats bieten viele Server strukturierte Formate wie Portfolio-Reviews, Mock-Interviews oder dedizierte Technikkanäle. Verschiedene Community- und Fachserver unterstützen sowohl Nachwuchskräfte als auch etablierte Entwicklerinnen und Entwickler in Bereichen wie Engineering, Art, Design, Cinematics oder Games-Marketing. Breites Spektrum an Karriere- und Fachcommunities Zu den aktivsten Angeboten zählt die von Amir Satvat aufgebaute Games Community, die als Anlaufstelle für Stellensuchende gilt und Live-Mentorings, Bewerbungsanalysen sowie regelmäßige Gesprächsrunden ermöglicht. Vergleichbar breit aufgestellt ist die Game Dev League, die mit mehr als 120.000 Mitgliedern sowohl Networking als auch Diskussionen zu technischen Themen in allen Disziplinen abdeckt. Eine weitere, in …

Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-25T18:02:41Z
subject: Entwicklung
subject: Accessibility
subject: Certification
subject: Hidden Token-only und Visibility Konfiguration
subject: MGATS
subject: MGATS Microsoft Gaming Accessibility Testing Service
subject: Microsoft Game Dev Blog und Dokumentation
subject: Microsoft Game Publishing Guide
subject: Partner Center Produkt-Onboarding
subject: Pricing Availability und Rabatte Microsoft Store
subject: Publishing
subject: Reservierung Produktname Codename
subject: Xbox
subject: Xbox Accessibility Guidelines XAG
subject: Xbox Certification und Cert Bypass
subject: Xbox Game Publishing Microsoft Learn
description: <img width="800" height="448" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Microsoft Game Stack - Games Developer Conference 2020" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x.jpg 800w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-300x168.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-768x430.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1024x574.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2020/02/MGS_gdc_20202x-1536x861.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /> Microsoft hat die öffentlich zugängliche Game-Publishing-Dokumentation für Xbox-Konsolen und Xbox auf PC deutlich ausgebaut. Kern ist der Game Publishing Guide (GPG), der den Weg von der ersten Produktanlage im Partner Center über Zertifizierung und Store-Konfiguration bis zur Veröffentlichung beschreibt. GDK-spezifische Inhalte, detaillierte Publishing-Programme und Teile der Advanced-Publishing-Dokumentation bleiben allerdings weiterhin an registrierte Entwicklerprogramme und NDA gebunden. Öffentliche Game-Publishing-Dokumentation als Rahmen Der Game Publishing Guide richtet sich an Creator, die bei Microsoft für Xbox-Entwicklung und -Publishing registriert sind, einschließlich ID@Xbox. Er bündelt alle game-spezifischen Anleitungen, die für das Arbeiten mit dem Partner Center und die Veröffentlichung im Microsoft Store relevant sind. Die Übersichtsseite „Game publishing documentation“ gliedert den Stoff in mehrere Bereiche: Understand game publishing: Überblick über Workflow und Rollen rund um das Publishing. Product planning: SKU-Planung, Pre-Orders, Pre-Release-Testing, Post-sale-Monetarisierung und Content-Updates. Xbox Certification: Zertifizierungsleitfaden, Cert-Bypass-Programm und Verweise auf den Microsoft Gaming Accessibility Testing Service (MGATS). Us…

Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint im Dezember – Aktualisierte Analyse des kulturellen Stellenwerts von Games
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-23T20:32:58Z
subject: Wirtschaft
subject: Demoszene
subject: Deutscher Kulturrat
subject: Felix Falk
subject: Game Verband
subject: Games-Kultur
subject: Handbuch Gameskultur
subject: Handbuch Gameskultur 2.0
subject: Künstliche Intelligenz
subject: Olaf Zimmermann
subject: Podcast
description: <img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game Handbuch - Games Kultur - Bild: Game Verband" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/250810_GME_Jahresreport_2025_Website-Feature_DE-1-1920x1080-1-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Das „Handbuch Gameskultur“ erhält fünf Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung eine umfassend überarbeitete und erweiterte Neuauflage. Unter dem Titel Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint am 11. Dezember 2025 eine Aktualisierung, die die Entwicklungen der vergangenen Jahre in der Games-Branche und ihrer kulturpolitischen Verortung berücksichtigt. Herausgegeben wird das Werk erneut von Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, und Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche. Erweiterte Inhalte und neue thematische Schwerpunkte Alle Beiträge der Erstausgabe von 2020 …

Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-22T19:07:55Z
subject: Entwicklung
subject: ACES 2.0
subject: Blender
subject: Blender 5
subject: Blender 5.0
subject: blender.org
subject: Cycles Renderer
subject: Geometry Nodes
subject: HDR
subject: Rec.2100 HLG
subject: Rec.2100 PQ
subject: VFX Reference Platform 2025
subject: Video Sequencer
description: <img width="1000" height="500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Blender 5 - Cover von Juan Hernandez" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez.webp 1000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-300x150.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-768x384.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-150x75.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Blender-5-Cover-von-Juan-Hernandez-696x348.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /> Die freie 3D-Software Blender liegt seit dem 18. November 2025 in Version 5.0 vor. Das Release erweitert die Farb- und HDR-Fähigkeiten deutlich, führt ein vereinheitlichtes Node-System ein und verzahnt Compositor und Video Sequencer stärker miteinander. Für professionelle Produktionspipelines – etwa für HDR-Content auf YouTube oder für TV- und Games-Produktionen – rückt Blender damit näher an etablierte Industrie-Workflows heran. https://youtu.be/4wEqD-jK0DU HDR-Unterstützung und überarbeitetes Farbmanagement Blender 5.0 kann HDR-Monitore direkt ansteuern und HDR-Bild- sowie Videodaten auf Basis der Standards Rec.2100-PQ und Rec.2100-HLG ausgeben. Intern arbeitet Blender weiterhin mit 32-Bit-Farbinformationen, kann diese aber nun auch auf geeigneten HDR-Displays korrekt darstellen. Für die Ausgabe stehen 10- und 12-Bit-Workflows über H.265- und AV1-Codecs zur Verfügung, womit sich HDR-Videos für Plattformen wie YouTube oder aktuelle HDR-Fernseher ohne zusätzliche Zwischenschritte direkt aus Blender exportieren lassen. Parallel dazu wurde das Farbmanagement umfassend überarbeitet. Blender 5.0 unterstützt nun Working Color Spaces wie Linear Rec.2020 und ACEScg …

Unity und Epic Games: Kooperation bringt Unity-Spiele ab 2025 in Fortnite
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-19T19:57:53Z
subject: Entwicklung
subject: Commerce SDK
subject: Engine-Integration
subject: Epic Games
subject: Fortnite
subject: Interoperabilität
subject: Plattformökonomie
subject: Tim Sweeney
subject: Unity
subject: Unreal Engine 5
description: <img width="1280" height="720" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Unity Engine trifft auf Epic Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD.jpg 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CF1PwcIdLkY-HD-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die beiden Engine-Anbieter Unity und Epic Games haben eine branchenweit ungewöhnliche Zusammenarbeit angekündigt. Trotz direkter Konkurrenz ihrer Technologien öffnen beide Unternehmen ihre Plattformen und schaffen neue technische Schnittstellen. Ab 2025 sollen mit Unity entwickelte Spiele direkt in Fortnite integriert werden können. Damit entsteht ein engine-übergreifender Veröffentlichungsweg, der vor allem auf standardisierte Workflows und interoperable Systeme abzielt. https://youtu.be/CF1PwcIdLkY Integration von Unity-Spielen in Fortnite Fortnite basiert vollständig auf der Unreal Engine 5. Dennoch sollen Inhalte, die in Unity erstellt wurden, künftig nahtlos im Fortnite-Ökosystem erscheinen. Verantwortlich dafür ist eine von Unity entwickelte Netzwerktechnologie, die andere Engines über ein gemeinsames Protokoll anbinden kann. Die Titel sollen regulär im Entdeckungssystem von Fortnite auftauchen und an den üblichen Umsatzbeteiligungen teilnehmen. Fortnite verzeichnet laut Epic aktuell rund 100 Millionen monatlich aktive Nutzer, wobei externe Teams bereits etwa 40 Prozent der gesamten Spielzeit ausmachen. Epic-CEO Tim S…

Netgear Nighthawk RS300 im Test: Hohe Wi-Fi-7-Performance nach Reifeprozess der Software
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-13T14:11:13Z
subject: Hardware
subject: Review
subject: 2.5GbE
subject: 6-GHz-WLAN
subject: DynDNS
subject: Firmware 1.0.1.60
subject: FRITZ!Box 5690 Pro
subject: Netgear Armor
subject: Netgear Nighthawk RS300
subject: Preisvergleich Deutschland
subject: Tri-Band
subject: Wi-Fi 7
description: <img width="779" height="536" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Netgear Nighthawk RS300 in der Frontansicht - Bild: Netgear" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665.webp 779w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-300x206.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-768x528.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-150x103.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-218x150.webp 218w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/rs300_v1_tcm151-157665-696x479.webp 696w" sizes="auto, (max-width: 779px) 100vw, 779px" /> Der Nighthawk RS300 liefert als Tri-Band-Wi-Fi-7-Router eine sehr hohe Funkleistung im Nah- und Mittelbereich und bietet eine praxisgerechte Multi-Gig-Portausstattung. Schwachpunkte liegen weniger in der Hardware als im Ökosystem: Abo-Dienste (Netgear Armor/Kindersicherung), eine teils werbliche Nutzerführung der Oberfläche sowie Telemetrie-/Analytics-Mechaniken in der Router-Administration hinterlassen einen Datenschutz-Beigeschmack. Zudem ist die Preispositionierung für den deutschen Markt ambitioniert – insbesondere, weil kommende FRITZ!Box-Modelle in ähnlichen Preisregionen Modem-Funktionalität und in Teilen ein breiteres „All-in-One“-Feature-Set bieten. Der RS300 positioniert sich als Wi-Fi-7-Einstieg in Netgears Nighthawk-Portfolio: Tri-Band (2,4/5/6 GHz), 2×2-MIMO je Band, 320-MHz-Kanalbreite im 6-GHz-Band und Multi-Gig-Ethernet. Netgear zielt damit auf Haushalte und kleine Arbeitsumgebungen, in denen hohe WLAN-Spitzenraten (z. B. für lokale Transfers, Cloud-Workflows, Game-Downloads oder Streaming in hoher Bitrate) wichtiger sind als integrierte Modem-Features. Design, Verarbeitung, Anschlüsse Der RS300 setzt auf d…

Nerdytec Couchmaster CYCON³ im Test: Sofa-Setup mit reifer Elektronik, USB-C-PD und HORIZONLIGHT
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-10T22:00:02Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: Couchmaster CYCON³
subject: CYCON
subject: CYCON²
subject: CYCON²-Vergleich
subject: CYCON³
subject: Ergonomie
subject: Memory-Kaltschaum
subject: Nerdytec
subject: Sofa-Gaming
subject: Test
subject: USB-C-PD 18 W
subject: USB-Hub 3.2 Gen 1
description: <img width="1600" height="1067" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CYCON³ - Bild in der Nutzungsansicht - Bild: Nerdytec" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1.webp 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-300x200.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1024x683.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-768x512.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1536x1024.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-150x100.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-696x464.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CYCON3_BildTextBlock_1-1068x712.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Der Couchmaster CYCON³ führt das Lapdesk-Konzept der Serie in die dritte Generation. Gegenüber dem CYBOSS liefert die aktuelle Ausführung ein sichtbar reiferes Elektronik-Design, einen USB-3.2-Gen-1-Hub mit verbessertem Controller, einen externen USB-C-Port mit Power-Delivery bis 18 W sowie eine integrierte ARGB-Leiste („HORIZONLIGHT“) mit 236 adressierbaren LEDs. Ziel ist ein ergonomisches Couch-Setup für Maus/Tastatur-Gaming mit sauberem Kabelmanagement und optionaler Office-Zwischennutzung. Zudem wurde die Produktion laut den Informationen von Nerdytec auf eigene Infrastruktur geändert. Dies zeigt sich auch in der Qualität der Nähte und insgesamt die Verarbeitung, die nun wirklich sehr hervorragend ist. Einordnung und Zielsetzung Das System adressiert Anwender, die TV/Projektor-Setups mit PC-Eingabegeräten betreiben und Wert auf stabile Ablage, reduzierte Nacken-/Schulterbelastung sowie eine aufgeräumte Peripherie legen. Der Fokus liegt au…

Digital Fairness Act: USK bringt Expertise in EU-Konsultation ein
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-07T10:05:21Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Alterskennzeichen
subject: Dark Patterns
subject: Digital Fairness Act
subject: EU-Konsultation
subject: In-Game-Käufe
subject: Jugendmedienschutz
subject: regulierte Selbstregulierung
subject: USK
subject: Verbraucherschutz
description: <img width="2000" height="1125" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="USK - Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild.png 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/06/USK-Titelbild-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Europäische Kommission hat am 17. Juli 2025 die öffentliche Konsultation zum geplanten Digital Fairness Act (DFA) gestartet. Ziel des Vorhabens ist es, Verbraucherrechte im digitalen Binnenmarkt weiterzuentwickeln und unlautere Geschäftspraktiken wie manipulative Interface-Gestaltungen, intransparente Personalisierung oder unangemessene Einflussnahme zu adressieren. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Schutz von Minderjährigen als besonders vulnerable Verbrauchergruppe. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) hat sich mit einer ausführlichen Stellungnahme an der Konsultation beteiligt. Darin bringt die Organisation ihre langjährige Erfahrung aus dem deutschen Jugendmedienschutz ein und spricht sich für eine stärkere Berücksichtigung bestehender nationaler Systeme regulierter Ko- und Selbstregulierung im europäischen Rechtsrahmen aus. Regulierte Selbstregulierung als europäischer Referenzrahmen In ihrer Stellungnahme hebt die USK hervor, dass das deutsche Modell der regulie…

CO.VISION: Neues Cross-Innovation-Programm in Baden-Württemberg mit Fokus auf „Cyber, Service & Sicherheit“
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-05T12:01:50Z
subject: Entwicklung
subject: Wirtschaft
subject: Bewerbungsfrist
subject: CO.VISION
subject: Cross-Innovation
subject: Cyber Service Sicherheit
subject: Förderprogramm
subject: Förderung
subject: KMU
subject: Kreativwirtschaft
subject: MFG Baden-Württemberg
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Grafik: MFG / Ingo Juergens, Südgrafik" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/CoVision-Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Mit CO.VISION startet in Baden-Württemberg ein landesweites Förderprogramm, das Kreativwirtschaft, Start-ups sowie kleine und mittlere Unternehmen (KMU) zu branchenübergreifenden Pilotprojekten zusammenbringt. Ziel ist es, durch Co-Creation tragfähige Lösungen in fünf definierten Zukunftsfeldern zu entwickeln und sichtbar zu machen. Verantwortlich ist die MFG Baden-Württemberg; die Förderung erfolgt aus Mitteln des Ministeriums für Wirtschaft, Arbeit und Tourismus. Förderkonditionen und Zeitplan Gefördert werden bis zu neun Pilotprojekte mit jeweils bis zu 20.000 Euro, maximal 50 Prozent der förderfähigen Projektkosten. Die Bewerbungsfrist endet am 11. Januar 2026, die Projektlaufzeit ist von März bis Dezember 2026 vorgesehen. Neben der finanziellen Unterstützung umfasst CO.VISION ein Begleitprogramm mit Workshops, Zwischenpräsentationen und einer Abschlussveranstaltung. Zielgruppen, Verfahren und Beratung Antragsberechtigt sind Kreativschaffende, Start-ups, Kleinstunternehmen und KMU aller Branchen, die in Ko-Partnerschaften zusammenarbeiten; Mehrfachbewerbungen sind möglich. Einreichungen erfolgen online; Hilf…

Chipolo POP im Test: Plattformübergreifender Bluetooth-Tracker mit Apple- und Google-Netzwerk
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-04T15:38:14Z
subject: Hardware
subject: Event
subject: IFA 2025
subject: Review
subject: 120 dB
subject: Apple Wo ist
subject: Bluetooth-Tracker
subject: Chipolo POP
subject: CR2032
subject: Google Find Hub
subject: IP55
subject: Mein Gerät finden
subject: UWB Alternative
description: <img width="1350" height="1350" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="POP Bluetooth Tracker an einer Tasche - Bild: Chipolo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395.webp 1350w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-768x768.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-696x696.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2026/01/Product-Gallery-POP-Blue-7_5910184cfd44eaf4b211b341076c5395-1068x1068.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1350px) 100vw, 1350px" /> Chipolo hat den POP als farbigen Bluetooth-Tracker positioniert, der sich wahlweise in Apples „Wo ist?“-Netzwerk oder Googles „Mein Gerät finden“ (Find Hub) integrieren lässt. Auf der IFA 2025 lag der Chipolo POP als kostenfreies Pressemuster am Stand aus und wurde anschließend im Alltag genutzt – primär für Schlüsselbund, Rucksack und Messe-Equipment. Im Segment der Tracker ist der POP weniger über Sensorik (z. B. UWB) differenziert, sondern über die flexible Ökosystem-Anbindung: Das Gerät ist nicht auf eine Plattform festgelegt, sondern kann bei einem Wechsel zwischen iOS und Android zurückgesetzt und neu gekoppelt werden. Gleichzeitig bleibt eine zentrale Einschränkung bestehen: Es kann immer nur ein Netzwerk aktiv sein. Hardware, Verarb…

OXS Storm G2 im Test: Leichtes Wireless-Headset mit solidem Klang und breiter Konnektivität
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-02T08:59:25Z
subject: Review
subject: Hardware
subject: 4 GHz-Wireless
subject: 7.1-Virtual-Surround
subject: Bluetooth 5.3
subject: ENC-Mikrofon
subject: gamescom 2025
subject: Gaming-Headset
subject: OXS
subject: OXS Storm G2
subject: PC-Headset
description: <img width="6251" height="6251" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OXS G2 - Bild: OXS" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04.jpg 6251w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-300x300.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1024x1024.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-150x150.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-768x768.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1536x1536.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-696x696.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/KF-04-1068x1068.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 6251px) 100vw, 6251px" /> OXS ist im Zuge der gamescom 2025 offiziell in den deutschen Markt gestartet. Mit dem Storm G2 positioniert sich die junge Audiomarke im Einstiegssegment und kombiniert 2,4-GHz-Funk, Bluetooth 5.3 und 3,5-mm-Klinke mit 50-mm-Treibern und virtuellem 7.1-Surround. Der Test beleuchtet Verarbeitung, Ergonomie, Klang und Mikrofonleistung sowie die Eignung für PC, Konsole und Mobile. Hinweis: Das Testmuster wurde von OXS bereitgestellt. Ausstattung und Verarbeitung Das 282g leichte Headset setzt auf einen verstellbaren Kopfbügel mit Kunstlederpolsterung und Ohrpolster aus Memory-Schaum. Optisch dominiert ein technisch nüchterner Look mit dunkelgrauer Metalloptik und fest voreingestellter RGB-Lauflichtbeleuchtung in den Ohrmuscheln. Die Bedienelemente verteilen sich logisch: Rechts der Umschalter zwischen 2,4 GHz und Bluetooth, links Lautstärkerad, EQ-Taste, Mute und Power. Die Konnektivität umfasst einen 2,4-GHz-USB-Empfänger (angegebene Latenz < 25 ms, Reichweite bis 15 m), Bluetooth 5.3 (bis 15 m, ca. 100 ms) sowie analogen Betrieb per 3,5-mm-Klinke. Der Lieferumfang fällt vollständig aus: Transportbeutel, abnehmbares Mikrofon, USB-A-auf…

Elgato Stream Deck MK.2 zum Black-Friday-Preis bei Amazon reduziert
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-11-01T13:19:00Z
subject: Sales
subject: Hardware
subject: Amazon
subject: Black Friday
subject: Content Creation
subject: Elgato
subject: Office Workflow
subject: Plugin Marketplace
subject: Stream Deck
subject: Streaming Hardware
subject: XboxDev Review
subject: Zubehör
description: <img width="1464" height="600" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Elgato - Stream Deck MK2 - Quelle: Amazon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck.jpg 1464w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-300x123.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-1024x420.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-768x315.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-150x61.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-696x285.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/06/Elgato-Stream-Deck-1068x438.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1464px) 100vw, 1464px" /> Zum Abschluss der Black-Friday-Woche bietet Amazon das Elgato Stream Deck MK.2 mit 15 programmierbaren Tasten zu einem deutlich reduzierten Preis an. Das ursprünglich für Streaming und Content-Creation entwickelte Eingabegerät wird um rund 60 Euro günstiger angeboten und richtet sich damit auch an Anwender aus Büro-, Entwicklungs- und Kreativumgebungen. Flexible Steuerzentrale für unterschiedliche Einsatzbereiche Das Elgato Stream Deck MK.2 ist mit Windows- und macOS-Systemen kompatibel und stellt 15 individuell belegbare LCD-Tasten bereit. Über die zugehörige Software lassen sich Funktionen per Drag-&-Drop zuweisen, inklusive benutzerdefinierter Icons. Neben Einzelbefehlen können auch komplexe Makros und mehrstufige Aktionen hinterlegt werden, was insbesondere wiederkehrende Workflows beschleunigt. Abseits klassischer Streaming-Szenarien findet das Stream Deck auch im Office-Alltag Anwendung, etwa zur Steuerung von Präsentationen, zur Dokumentenverwaltung oder zur Automatisierung häufig genutzter Befehle in Kreativ-Software. Breite Software-Unterstützung durch Plugins Das Ökosystem de…

Digitale Kultur: Podiumsdiskussion „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ in Stuttgart
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-29T21:22:00Z
subject: News
subject: Co-Creation
subject: Digitale Kultur
subject: digitalekultur.mfg.de
subject: Gamification
subject: Gaming@Museum
subject: Level Up! Gamification im Museum
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Museen
subject: Paneldiskussion
subject: Stuttgart
subject: ZKM Karlsruhe
description: <img width="1360" height="765" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Herzliche Einladung zu "Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?" am 12. November in Stuttgart. | © MFG Baden-Württemberg" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate.jpg 1360w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/LevelUp_Visual_Formate-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1360px) 100vw, 1360px" /> Die MFG Baden-Württemberg rückt am 12. November in Stuttgart die Potenziale von Games für Kultureinrichtungen in den Fokus. Unter dem Titel „Gaming@Museum – neue Spielräume für Co-Creation?“ diskutieren Fachleute aus Museum, Wissenschaft, Kulturpolitik, Medienpädagogik sowie der Games- und Kreativbranche, wie Museen offenere und ko-kreative Räume gestalten können. Die Veranstaltung findet im Rahmen des Programms Level Up! Gamification im Museum statt. Die Anmeldung ist bis 11. November möglich; weitere Informationen und Anmeldung sind auf der Veranstaltungsseite zu finden. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Vermittlung, Partizipation und kollaborativen Formaten an der Schnittstelle von Kultur und Spiel. Diskutiert werden Chancen, Grenzen und organisatorische wie kuratorische Implikationen von Kooperationen zwischen Museen und der Games-/Kreativwirtschaft. Panelteilnehmende: Arne Braun (Staatssekretär, Ministerium für Wissenschaft, Forschung und Kunst Baden-Württemberg)…

Dying Light: The Beast im Test – fokussierter, brutaler, aber nicht frei von Schwächen
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-25T08:56:53Z
subject: Review
subject: Games
subject: Beast-Modus
subject: Castor Woods
subject: Dying Light: The Beast
subject: Koop
subject: Kyle Crane
subject: Parkour
subject: Performance
subject: Techland
description: <img width="3808" height="2153" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dying Light - The Beast" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast.png 3808w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-300x170.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1024x579.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-768x434.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Dying-Light-The-Beast-1536x868.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 3808px) 100vw, 3808px" /> Techlands Dying Light: The Beast ist seit dem 18. September 2025 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 zum Preis ab 59,99 Euro erhältlich. Nach Dying Light 2 richtet das Standalone-Projekt den Fokus wieder stärker auf Nahkampf, Parkour und ein kompakteres Open-World-Design. Die Rückkehr von Protagonist Kyle Crane dient als narrative Klammer; spielerisch ergänzt der neue Beast-Modus das bekannte Parkour-Survival-Gerüst. Bereits vorab auf der gamescom 2025 konnte man hiervon Eindrücke sammeln. https://youtu.be/qsqBCs7o5go Umfang und Struktur Die Hauptkampagne liegt je nach Spielweise bei rund 20–25 Stunden, mit Nebenaufgaben, Sammelobjekten und Systemspiel deutlich darüber. Drei Schwierigkeitsgrade („Story“, „Überleben“, „Brutal“) definieren nicht nur Schadenswerte, sondern auch Ressourcenknappheit und XP-Strafen bei Bildschirmtod. Missionsstufen geben eine Orientierung zur empfohlenen Charakterprogression. Spielfluss: Parkour und Nahkampf Kern bleibt die Kombination aus vertikalem Traversal und physischem Nahkampf. Der Greifhaken erweitert horizontale wie vertikale Routen und kann Gegner heranziehen. Das Treffer-Feedback profitiert von ausgeprägter Ragdoll-Physik und Gore-Stufen, die die Wirkung schwerer Hiebe unterstreichen. Im Gegenzug bleibt …

Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-24T16:10:00Z
subject: Inside Xbox
subject: Achievements
subject: Eden Marie
subject: ereignisbasierte Erfolge
subject: title-managed achievements
subject: Xbox
subject: Xbox One
subject: Xbox Status
description: <img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Bei Xbox kam es zuletzt zu einem breitflächigen Problem beim Freischalten von Erfolgen, das vor allem Xbox-One-Titel aus den Jahren 2013 bis 2018 betraf. Laut einem Update der Xbox-Engineering-Leiterin Eden Marie auf Bluesky ist die Störung inzwischen behoben; Nutzerberichte deuten darauf hin, dass Erfolge wieder regulär ausgelöst werden und ausstehende Freischaltungen nachträglich „durchlaufen“. https://bsky.app/profile/neonepiphany.com/post/3m3yjf6uhvs2n Betroffene Titel und technische Einordnung Nach übereinstimmenden Community-Berichten funktionierten Erfolge in zahlreichen Xbox-One-Spielen – darunter Grand Theft Auto V (Xbox One), Ori and the Blind Forest und Cuphead – zeitweise nicht. Betroffen war vor allem das ältere, serverseitige System der ereignisbasierten Erfolge (ehemals „cloud-powered achievements“), das Telemetriedaten an Xbox-Server sendet. Titel mit title-managed achievements (i.d.R. ab 2019) sowie Xbox-360-Spiele blieben weitgehend unbeeinflusst. Umfang der Störung TrueAchievements verzeichnete am Montag, 20. Oktober, noch 219.007 freigeschaltete Xbox-One-Erfolge. Bis Donnerstag, 23. Oktober, sank die Zahl auf 94.369 – ein Rückgang um 56 %. Am Folgetag zeichnet…

Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps.
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-23T08:29:00Z
subject: Games
subject: Battlefield 6
subject: Call of Duty
subject: Community-Maps
subject: EA
subject: Moderation
subject: Portal-Modus
subject: Shipment
subject: Third-Party-Referenzen
description: <img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Key Art 4K - Bild: EA" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Mehrere Community-Creator berichten, dass Electronic Arts im Portal-Modus von Battlefield 6 gegen Fan-Karten und -Modi vorgeht, die auf Marken oder Karten anderer Spiele verweisen. In Hinweisen wird der Verstoß als „Inappropriate references to third party products“ bezeichnet. Betroffen sind u. a. Nachbauten der Call-of-Duty-Karte „Shipment“. Laut übereinstimmenden Berichten wurden entsprechende Server/Maps entfernt, und Creator erhielten Warnungen bis hin zur Androhung temporärer oder permanenter Account-Restriktionen. Konkrete Beispiele Dokumentiert ist u. a. der Fall einer Portal-Karte mit der Bezeichnung „Shipment 2019 edition“. In Mitteilungen an Creator wird diese Benennung als unzulässiger Drittanbieter-Verweis gewertet; im Zuge dessen wurde die Map aus dem Ange…

Global Game Jam goes THE LÄND: Bis zu 4.000 Euro Förderung für Jam-Sites in Baden-Württemberg
type: item
creator: XboxDev
date: 2025-10-22T21:28:00Z
subject: Entwicklung
subject: Baden-Württemberg
subject: Förderprogramm
subject: Game Jam 2026
subject: Games-Studios
subject: Global Game Jam
subject: Hochschulen
subject: hola.mfg.de
subject: MFG Baden-Württemberg
subject: Ministerium für Wissenschaft Forschung und Kunst BW
subject: THE LÄND
description: <img width="2560" height="1440" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Global Game Jam - The Länd" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025.jpg 2560w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/csm_GGJ_LAEND_Visuals_2025-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /> Vom 26. Januar bis 1. Februar 2026 unterstützt die MFG Baden-Württemberg bis zu acht regionale Jam-Sites des Global Game Jam mit jeweils maximal 4.000 Euro. Antragsberechtigt sind Games-Studios, Unternehmen, Hochschulen, Vereine sowie (Kultur-)Einrichtungen in Baden-Württemberg. Bewerbungen sind vom 22. Oktober bis 9. November 2025 möglich. Zielsetzung und Rahmen Mit „GGJ goes THE LÄND“ fördert die MFG dezentrale, eigenverantwortlich organisierte Strukturen, die regionale Akteur*innen im Game Development, Game Design und in der Game Art vernetzen. Die teilnehmenden Standorte treten unter dem gemeinsamen Label „GGJ goes THE LÄND: [Site-Name]“ an und reihen sich in die weltweite GGJ-Site-Liste ein. Die Initiative wird durch das Ministerium für Wissenschaft, Fo…