Xbox-Erfolge: Ausfall bei älteren Xbox-One-Spielen behoben
<img width="1080" height="607" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Logo" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo.webp 1080w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-696x391.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/xbox-logo-1068x600.webp 1068w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /> Bei Xbox kam es zuletzt zu einem breitflächigen Problem beim Freischalten von Erfolgen, das vor allem Xbox-One-Titel aus den Jahren 2013 bis 2018 betraf. Laut einem Update der Xbox-Engineering-Leiterin Eden Marie auf Bluesky ist die Störung inzwischen behoben; Nutzerberichte deuten darauf hin, dass Erfolge wieder regulär ausgelöst werden und ausstehende Freischaltungen nachträglich „durchlaufen“. https://bsky.app/profile/neonepiphany.com/post/3m3yjf6uhvs2n Betroffene Titel und technische Einordnung Nach übereinstimmenden Community-Berichten funktionierten Erfolge in zahlreichen Xbox-One-Spielen – darunter Grand Theft Auto V (Xbox One), Ori and the Blind Forest und Cuphead – zeitweise nicht. Betroffen war vor allem das ältere, serverseitige System der ereignisbasierten Erfolge (ehemals „cloud-powered achievements“), das Telemetriedaten an Xbox-Server sendet. Titel mit title-managed achievements (i.d.R. ab 2019) sowie Xbox-360-Spiele blieben weitgehend unbeeinflusst. Umfang der Störung TrueAchievements verzeichnete am Montag, 20. Oktober, noch 219.007 freigeschaltete Xbox-One-Erfolge. Bis Donnerstag, 23. Oktober, sank die Zahl auf 94.369 – ein Rückgang um 56 %. Am Folgetag zeichnete sich zunächst keine Erholung ab. Diese Daten sprechen für eine mehrtägige Beeinträchtigung insbesondere bei Spielen mit ereignisbasierten Erfolgen. Status-Seite und Kommunikation Auf der offiziellen Xbox-Statusseite wurden während des Ausfalls keine größeren Störungen ausgewiesen („Alle Dienste in Betrieb“). Das erschwert die Einordnung für betroffene Nutzer, ändert aber nichts an der inzwischen erfolgten Behebung. Ausblick Nach der Korrektur sollten Erfolge in betroffenen Spielen wieder normal freigeschaltet werden; vereinzelt können Nachläufe oder erneute Auslösevorgänge erforderlich sein.
Battlefield 6: EA greift im Portal-Modus gegen „Third-Party“ Maps.
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Battlefield 6 - Key Art 4K - Bild: EA" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/11/Battlefield-6-Key-Art-4K-1920x1080.jpg 1920w" sizes="(max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Mehrere Community-Creator berichten, dass Electronic Arts im Portal-Modus von Battlefield 6 gegen Fan-Karten und -Modi vorgeht, die auf Marken oder Karten anderer Spiele verweisen. In Hinweisen wird der Verstoß als „Inappropriate references to third party products“ bezeichnet. Betroffen sind u. a. Nachbauten der Call-of-Duty-Karte „Shipment“. Laut übereinstimmenden Berichten wurden entsprechende Server/Maps entfernt, und Creator erhielten Warnungen bis hin zur Androhung temporärer oder permanenter Account-Restriktionen. Konkrete Beispiele Dokumentiert ist u. a. der Fall einer Portal-Karte mit der Bezeichnung „Shipment 2019 edition“. In Mitteilungen an Creator wird diese Benennung als unzulässiger Drittanbieter-Verweis gewertet; im Zuge dessen wurde die Map aus dem Angebot entfernt. Die Hinweise stellen bei weiteren Verstößen Restriktionen für den Zugang zu EA-Diensten in Aussicht. https://twitter.com/BF_Portal_Hub/status/1980916727488905490 Einordnung und mögliche Hintergründe Offizielle Stellungnahmen von EA liegen zum Zeitpunkt der Berichterstattung nicht vor. Die Maßnahmen werden in Berichten mit potenziellen Marken-/Urheberrechtsrisiken sowie mit einer klaren Abgrenzung gegenüber Konkurrenz-IP erklärt. Zuvor hatte EA im Portal-Ökosystem bereits gegen XP-Farming und Server-Overloads regulierend eingegriffen. Kontext: Portal-Funktion in Battlefield 6 Portal gilt als zentrales Feature von Battlefield 6 für Community-Content. Kurz vor bzw. zum Launch zeigten Creator die technische Bandbreite anhand prominenter Remakes – darunter frühe Umsetzungen von „Shipment“. Diese Sichtbarkeit dürfte die aktuelle Durchsetzung der Richtlinien zusätzlich in den Fokus gerückt haben. Sollte EA die Auslegung der Richtlinien beibehalten, ist mit einer restriktiveren Moderation von Karten- und Mod-Bezeichnungen zu rechnen, insbesondere bei expliziten Referenzen auf geschützte Inhalte anderer Marken. Für Creator dürfte die Benennung und thematische Anlehnung an fremde IPs risikobehaftet bleiben, selbst wenn spielmechanische Elemente eigenständig umgesetzt werden.
Interview: ZoroArts über Paddle Paddle Paddle – Vom spontanen Prototyp zum viralen Erfolg
<img width="4096" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Paddle Paddle Paddle - KeyArt - Bild: ZoroArts" decoding="async" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork.png 4096w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-300x158.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1024x540.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-768x405.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1536x810.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-2048x1080.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-150x79.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-696x367.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1068x563.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/PPP_keyartwork-1920x1013.png 1920w" sizes="(max-width: 4096px) 100vw, 4096px" /> Mit Paddle Paddle Paddle gelang Entwickler Mateo Covic (Studio ZoroArts) ein schnell wachsender Indie-Erfolg. Bereits in der Demo-Phase nahm der Streaming- und Content-Creator HandOfBlood (Max Knabe) das Spiel in einem YouTube-Clip mit dem Titel „Wenn ein Paddeltrip zur Katastrophe wird | Paddle Paddle Paddle“ auf und verbreitete es über seine Reichweite. Auch zahlreiche weitere Streamer sprangen darauf an, sogar Streamer, die er selbst verfolgt. Nach dem offiziellen Release Ende Juli 2025 griffen weitere große Namen auf den Titel zu: Insbesondere am 8. August 2025 wirkte HandOfBlood in seiner „Techno Freitag Klub Edition“ mit – einem 24-Stunden-Livestream mit DJs im Club-Setting –, in dem unter anderem das Koop-Spiel Paddle Paddle Paddle gespielt wurde. Zugleich war am 5. August 2025 der Schauspieler Michael „Bully“ Herbig im HandOfBlood-Stream zu Gast und spielte gemeinsam das Spiel – die Berichte nennen das Spiel explizit als Einsprungspunkt für zusätzliche Medien-Aufmerksamkeit. Diese organische Verbreitung über Live-Streams und Influencer-Kanäle trug maßgeblich zur Reichweite des Spiels bei – und verdeutlicht, wie im Indie-Bereich Community, Streaming und Content-Creation als Wachstumstreiber fungieren. https://www.youtube.com/watch?v=ynC5PlT363w Im folgenden Gespräch stellte sich Mateo Covic unseren Fragen: Er erläutert die Wahl der Engine, die Zusammenarbeit mit Publisher Assemble Entertainment, den Umgang mit Community-Feedback sowie seine Monetarisierungs- und Zukunftspläne. Engine-Wahl: Warum Unity? Über das Studium hinaus – welche Gründe sprachen für Unity statt Unreal? „Ich habe 2020 mit GameMaker angefangen, kam aber überhaupt nicht klar. Nach einer Pause probierte ich Unity aus, weil es dort hunderte Tutorials gab. So konnte ich leicht einsteigen und mit kleinen Projekten und GameJams beginnen. Ich hatte nie Gründe zu wechseln. Mein Stil ist stylized und simpel, dafür brauche ich keine Unreal-Grafik. Außerdem wechsel ich ungern nach so vielen Jahren die Engine.“ Publishing: Wie kam der Kontakt zu Assemble Entertainment zustande? Größte Hürden bei der Publishersuche? „Ich war nie aktiv auf der Suche nach einem Publisher. Paddle Paddle Paddle war nie groß geplant. Als die Demo viral ging, meldete sich Stefan Marcinek von Assemble Entertainment. Das war perfekt, um das Marketing zu stärken. Assemble übernimmt PR, Marketing und Aufgaben, die Entwickler ungern machen – wie das Design der Steam-Storepage. So kann ich mich voll auf die Entwicklung konzentrieren.“ Partnerschaft: Was läuft gut, was weniger – soweit teilbar? „Aktuell läuft alles super! Wir hatten schon einige Update Calls und sind mit dem Release sehr zufrieden. Ich arbeite an neuem Content und es sind einige Überraschungen geplant. Mir fällt tatsächlich nichts Negatives ein.“ Entstehung: Welche Ambitionen zu Beginn? Spontane „Paddle-Idee“ oder konkreter Hintergrund? „Die Idee kam am 4. März unter der Dusche. Ich hatte zuvor Spiele wie Chained Together und Carry the Glass gespielt und wollte ein Koop-Ragegame entwickeln. Während des Duschens dachte ich an einen Urlaub in Kroatien, wo ich mit meinem Bruder Paddelboot fuhr – dieser kooperative Aspekt gefiel mir. Nach wenigen Stunden entstand ein Prototyp, den ich online postete – und er ging viral.“ Community: Bei hohem Zulauf – größte operative Herausforderungen? Einbindung der Community, Bug-Intake, Feedback-Loops? „Ich bin sehr aktiv auf Social Media und gehe dort auf Ideen und Wünsche ein. Über ein Feedback-Formular im Spiel können Spieler Kritik äußern. Die Antworten schaue ich täglich durch. Ich streame regelmäßig und poste viele Dev-Videos. Natürlich gibt es auch negative Kommentare, aber insgesamt motiviert mich der Austausch mit der Community enorm.“ Skins & Monetarisierung: Meistgefragte Wünsche? Was würdest du gern umsetzen? Haltung zu In-Game-Monetarisierung? „Ich halte nichts von Lootboxen oder In-Game-Käufen. Es gibt freischaltbare Hüte, Paddel und Boote. Ein optionaler DLC-Skin für 1,99 € dient als Support für mich als Entwickler. Meine Spiele sind bewusst günstig, oft im Sale, damit Spieler für wenige Euro viel Spaß haben können.“ Konsolen-Ports: Gibt es Überlegungen oder Planungen? „Heute gab es tatsächlich eine große Überraschung bezüglich Konsolen-Ports – wir sind super hyped, Paddle Paddle Paddle auch auf Konsolen zu bringen. Das planen wir zusammen mit Assemble.“ Verkäufe/Finanzen: Laut SteamDB werden 20 000–93 000 Verkäufe geschätzt – half das, das Studium mitzufinanzieren? „Mittlerweile sind es über 110 000 Verkäufe auf Steam. Der Release verlief wie ein Traum. Mein Studium finanzierte ich bisher über meinen Job als SHK, aber theoretisch könnte ich es jetzt auch durch das Spiel finanzieren. Bis Jahresende sollen 200 000 Verkäufe erreicht werden. Außerdem steht im November das erste große Content-Update an.“ Karriere: LinkedIn zeigt Offenheit für neue Rollen – primär finanziell motiviert oder für Erfahrung? Gibt es ein Wunschunternehmen für einen Blick hinter die Kulissen? „Ich bin 23 und am Anfang meiner Karriere. Einer meiner Träume ist es, bei THQ Nordic an einem Spongebob-Spiel zu arbeiten. Ich möchte aber auch weiterhin eigene Projekte umsetzen. Neben einem zweiten Maki’s Adventure entsteht aktuell ein Roguelite namens Rogue Jungle, inspiriert von Vampire Survivors und Hades.“ Learnings: Welche frischen Erfahrungen oder Tipps würdest du angehenden Entwickler:innen mitgeben? „Viele haben Angst, anzufangen. Mein Rat: Fangt einfach an. Das erste Spiel dient dem Lernen. Es muss nicht perfekt sein. Wichtig ist, Projekte fertigzustellen – auch wenn es schwerfällt. Ich empfehle GameJams, um Erfahrungen zu sammeln. Außerdem sollte man lokale Events besuchen – wie die gamescom oder Meetups. Der Austausch mit anderen Entwicklern motiviert enorm.“ Paddle Paddle Paddle - Screenshot - Bild: ZoroArts Mit Paddle Paddle Paddle zeigt ZoroArts, wie aus einer spontanen Idee ein viraler Erfolg werden kann – getragen von einer aktiven Community, einem klaren Entwicklungsfokus und einer bodenständigen Haltung zum Handwerk. In seinem Video "So ein hat ein Videospiel mein Leben verändert" berichtet er darüber, wie es für ihn war. Paddle Paddle Paddle ist auf Steam verfügbar und erhält im November 2025 sein erstes großes Content-Update. XboxDev dankt Entwickler Mateo Covic (ZoroArts) für das Gespräch und den Einblick in seine Arbeit an einem der reichweitenstärksten Indie-Titel des Jahres.
MEX Berlin 2025: Anime-, Manga- und Gaming-Expo vom 24.–26. Oktober in Berlin
<img width="1600" height="900" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="MEG Expo 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d.jpg 1600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/WhatsApp-Bild-2025-10-12-um-17.10.46_1954772d-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /> Die MEX Berlin kehrt vom 24. bis 26. Oktober 2025 in die Messehallen am Funkturm (ExpoCenter City) zurück und bündelt Anime-, Manga- und Entertainment-Kultur mit spürbarem Bezug zur Games-Community. Die Veranstaltung ist als dreitägiges Messe- und Communityformat angelegt und umfasst Händler- und Ausstellungsflächen, eine Artist Alley, Bühnenprogramm, Workshops, Meet & Greets sowie einen Gamesroom. Geplante Öffnungszeiten sind am Freitag in den späten Nachmittag und Abend hinein, am Samstag mit erweitertem Tagesprogramm und am Sonntag mit verkürztem Finale; einzelne Bereiche wie Bring-&-Buy, Artist Alley oder Händlerfläche schließen erfahrungsgemäß früher als die Hauptbühnen. Die Gästeliste wird fortlaufend veröffentlicht und umfasst traditionell Synchronsprecher:innen, Cosplayer:innen, Creator sowie Akteur:innen aus der Verlags- und Studiolandschaft. Für begehrte Signierstunden sind Autogramm-Tickets vorgesehen; sie regeln Ablauf, Umfang (Autogramm, optional Selfie) und Kapazitäten. Im Gamesroom sind Konsolen- und PC-Stationen mit Communityformaten, Mitmachturnieren und Retro-Sektionen üblich; damit bietet die MEX Berührungspunkte für Hersteller von Peripherie, Entwicklerstudios und Publisher, die Produkttests und Aktivierungen vor Ort planen. Das Bring-&-Buy fungiert als Secondhand-Marktplatz für Fanartikel und Drucksachen; die Teilnahme ist über Formular- und Abgabeprozesse organisiert, Verkaufspreise und Gebühren sind vorab festgelegt, Auszahlungen erfolgen vor Ort gegen Legitimation. Für Cosplay gilt eine klare Prop- und Sicherheitspolitik: Requisiten werden beim Einlass geprüft; Anscheinswaffen, Softair sowie Hieb- und Stichwaffen sind untersagt, Ausnahmen bestehen nicht. Die Hausordnung des Messegeländes und Wettbewerbsregeln der MEX greifen ergänzend. Der Zugang erfolgt über E-Tickets mit individuellem Code; die Tickets sind übertragbar und werden in Kontingenten gestaffelt. Das Gelände ist barrierefrei erschlossen. Anreiseoptionen bestehen über S-/U-Bahn, Bus und die Stadtautobahn; ausgewiesene Parkflächen liegen im direkten Umfeld des ExpoCenter City. Für Aussteller und Partner aus Game-Development, Merchandising und Content-Creation ergibt sich eine Zielgruppe mit hoher Interaktionsbereitschaft: Bühnenpräsentationen, Produktdemos, Creator-Kooperationen und Community-Aktivierungen lassen sich im Messekontext mit belastbaren Rückmeldungen kombinieren. Berlin als Standort erleichtert zudem Logistik und Übernachtung durch dichte Hotellerie und Anbindung. Das vollständige Programm mit Bühnenzeiten, Gästeliste und Sonderformaten wird üblicherweise wenige Wochen vor Start finalisiert und sukzessive aktualisiert; die offizielle Website dient als laufende Referenz für Zeiten, Regeln, Tickets und Flächenbelegung.
Comic Con Freiburg 2025: Dritte und letzte Ausgabe
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comic Con Freiburg 2025 - Cosplayer stellen ihre Modelle aus." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250920_1135452066598036244594068-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg fand 2025 zum dritten Mal statt und brachte erneut zahlreiche Akteure aus den Bereichen Gaming, Cosplay, Anime und Popkultur zusammen. Trotz hoher Besucherzahlen und einem abwechslungsreichen Programm verkündeten die Veranstalter kurz vor Ende der Messe, dass es keine weitere Ausgabe in Freiburg geben wird. Aussteller und Programmpunkte Der Glitzertrooper auf der Comic Con Freiburg 2025 hilft beim Spendensammeln. Unter den Teilnehmenden war erneut der Freiburger eSports-Verein, der in der regionalen Szene etabliert ist und auch dieses Jahr wieder auf die Anerkennung der Gemeinnützigkeit aufmerksam machte. Der Aussteller Foamlord präsentierte wie gewohnt Requisiten und Ausrüstungen für Cosplay und LARP, während DIE PARTEI mit satirischen Aktionen vertreten war. Die Gruppe Nuclear.Bastards sorgte mit aufwendig gestalteten Kostümen für Aufmerksamkeit. Ein weiteres Highlight bildete die ZOWA Basel, die mit einer interaktiven Performance rund um einen fiktiven Professor und Zombie-Experimente das Publikum direkt in ihr szenisches Rollenspiel einbezog. Die freie Werkstatt Freilab Freiburg stellte ihre Arbeit im Bereich Co-Working, 3D-Druck, Lasercutting und Elektronik vor und demonstrierte, wie Maker-Szenen und Cosplay-Communities von der offenen Werkstatt profitieren können. Warhammer Cosplays ziieren die Comic Con Freiburg 2025. Die Cosplay-Wettbewerbe sowie der abschließende Catwalk zählten erneut zu den Höhepunkten der Veranstaltung. Begleitet wurde das Programm auch online durch Streams auf Twitch, unter anderem von Lunaries_Liest und Huskynarr. Vorwürfe der Veranstalter In ihrer Abschlussansprache erklärten die Veranstalter, die Zusammenarbeit mit der Messe Freiburg sei zunehmend schwierig geworden. Genannt wurden unter anderem zusätzliche Vorschriften, Änderungen bereits getroffener Abmachungen, Einschränkungen und ein „teilweise unkooperatives Verhalten“. Auch technische Probleme wie eine nicht funktionierende Klimaanlage seien wiederholt aufgetreten. Laut Insidern habe es zudem Anforderungen wie zusätzliche Security-Dienste für abgeschlossene Parkplätze gegeben. Darüber hinaus wurde von einer wachsenden Unzufriedenheit unter Ausstellern berichtet. Trotz guter Besucherzahlen habe die Summe dieser Faktoren zur Entscheidung geführt, die Comic Con Freiburg einzustellen und sich künftig stärker auf Standorte in Österreich und der Schweiz zu konzentrieren. Stellungnahme der Messe Freiburg Die Freiburg Wirtschaft Touristik und Messe GmbH & Co. KG (FWTM) zeigte sich von der Absage überrascht. In einer schriftlichen Stellungnahme betonte die Messegesellschaft, eine „vertrauensvolle Zusammenarbeit und transparente Kommunikation“ seien stets angestrebt worden. Man sei vor, während und nach Veranstaltungen jederzeit ansprechbar und bemühe sich, gemeinsam Lösungen zu finden. Einige der vom Veranstalter genannten Gründe lägen zwei Jahre zurück und seien im Januar 2025 bereits aufgearbeitet worden. Veränderungen für 2025 seien demnach gemeinsam vereinbart worden. Auch auf kurzfristige Herausforderungen während des aktuellen Wochenendes habe man nach eigener Darstellung „gute Lösungen“ gefunden. Die FWTM wies zudem darauf hin, dass steigende Kosten und gesetzliche Sicherheitsauflagen in der Verantwortung aller Veranstaltungsorte lägen. Als Beispiel für die eigene Kooperationsbereitschaft führte die Messe an, dass die Kosten für einen Feuerwehreinsatz aufgrund einer nicht abgeschalteten Brandmeldeanlage vor zwei Jahren von der FWTM übernommen worden seien. Ausblick Ob die Comic Con in Freiburg doch noch eine Zukunft hat, bleibt offen. Nach Angaben der FWTM wolle man aktiv auf den Veranstalter zugehen, um zu prüfen, „ob und wenn ja, wie eine Fortführung der Veranstaltung in Freiburg möglich ist“. Für die regionale Szene rund um Gaming, Cosplay und Popkultur bedeutet das Aus der Comic Con Freiburg jedoch zunächst einen spürbaren Einschnitt. In den vergangenen drei Jahren hatte das Event einen festen Platz im Veranstaltungskalender eingenommen und einen Treffpunkt für unterschiedliche Communitys geboten. Update: Die Bekanntmachung wurde nun auch auf ihrem Instagram Account publiziert.
Review: SanDisk Fortnite USB Flash Drive – Peely Edition im Praxistest
<img width="6523" height="4351" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SanDisk USB Stick im Fortnite Design - Bild: SanDisk" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1.jpg 6523w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-2048x1366.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1068x712.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/SNDK_Fortnite_Family_Lifestyle_1-1920x1281.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 6523px) 100vw, 6523px" /> SanDisk erweitert sein Portfolio an Gaming-orientierten Speicherlösungen mit einer Sonderedition im Fortnite-Design. Die „Peely Edition“ kombiniert funktionalen USB-Speicher mit einem exklusiven In-Game-Bonus. Zielgruppe sind in erster Linie Fortnite-Spielerinnen und -Spieler, die Wert auf thematisch passendes Zubehör legen und gleichzeitig eine portable Speicherlösung benötigen. Design und Verarbeitung Der auffälligste Aspekt der Peely Edition ist das Gehäusedesign: Auf dem kompakten USB-Stick prangt das bekannte Bananen-Maskottchen „Peely“. Das Motiv ist in kräftigen Farben aufgedruckt und richtet sich klar an Fortnite-Enthusiasten. Trotz der verspielten Optik bleibt die Verarbeitung solide. Der Stick ist leicht (6 g), misst 60 × 20 × 9 mm und passt problemlos in Hosen- oder Laptoptaschen. Ein Schutzmechanismus für den Anschluss – etwa eine Kappe oder ein versenkbarer Stecker – ist nicht vorhanden, was im mobilen Einsatz beachtet werden sollte. San Disk Fortnite USB Stick in der Top Ansicht. Technische Ausstattung Die Peely Edition basiert auf der USB-3.2-Gen-1-Schnittstelle und ist in den Größen 64 GB, 128 GB und 256 GB verfügbar. SanDisk gibt eine maximale Lesegeschwindigkeit von bis zu 130 MB/s an, die Schreibgeschwindigkeit fällt wie üblich niedriger aus. Im Test zeigt sich, dass diese Werte unter optimalen Bedingungen erreichbar sind, insbesondere an einem nativen USB-3.0- oder USB-3.2-Port. Die Kompatibilität ist breit gefächert: Unterstützt werden Windows 10 und neuer, macOS 12 und neuer sowie alle Geräte mit USB-Typ-A-Anschluss – darunter viele Notebooks, Desktops und einige Tablets. Zusatzinhalte und Besonderheiten Jeder Stick enthält einen Code für einen exklusiven Fortnite-Wrap, der sich nur mit dem Kauf dieses Produkts freischalten lässt. Dieser Bonus ist bis zum 15. November 2028 einlösbar und erfordert ein aktives Fortnite-Konto. Der Code ist einmalig verwendbar und auf ein Gerät pro Kauf limitiert. Praxiserfahrung Im alltäglichen Einsatz punktet der Stick mit seiner Portabilität und ausreichend schnellen Transferraten für typische Anwendungsfälle wie das Speichern von Screenshots, Videoclips oder Spieledateien. Größere Backups oder kontinuierliche Schreibvorgänge zeigen jedoch, dass die Schreibgeschwindigkeit nicht auf professionellem Niveau liegt – was angesichts der Zielgruppe nicht überrascht. Der fehlende mechanische Schutz des Anschlusses ist ein Aspekt, den mobile Nutzer im Hinterkopf behalten sollten. Wer den Stick überwiegend stationär oder in einer Tasche mit eigenem Schutzfach nutzt, wird jedoch keine Einschränkungen bemerken. Preis-Leistungs-Verhältnis Die 64-GB-Version ist ab rund 8,99 £ erhältlich und liegt damit preislich im üblichen Rahmen für Markenspeicher in dieser Kapazität. Die Varianten mit 128 GB und 256 GB sind entsprechend teurer, bleiben aber im Bereich vergleichbarer USB-3.2-Sticks. Der Mehrwert ergibt sich vor allem aus dem limitierten Design und dem Fortnite-Bonusinhalt. Fazit Die SanDisk Fortnite USB Flash Drive Peely Edition richtet sich eindeutig an eine klar definierte Nische: Fortnite-Fans, die neben einem funktionalen Speicherstick auch einen optischen Bezug zum Spiel wünschen. Die Performance ist solide für Alltagsaufgaben, das kompakte Format ist praktisch, und der exklusive In-Game-Wrap bietet einen zusätzlichen Kaufanreiz. Für Anwender, die primär maximale Schreibgeschwindigkeit oder robuste Bauweise suchen, gibt es jedoch geeignetere Alternativen.
xCloud Gaming: Hinweise auf 1440p-Streams und höhere Bitraten
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="xCloud Titelbild" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xCloud-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Microsoft arbeitet offenbar an einer technischen Aufwertung von xCloud Gaming. Bislang ist der Dienst offiziell auf 1080p bei 60 Bildern pro Sekunde mit einer Bitrate von rund 10 MBit/s beschränkt. Dieses Limit führt häufig zu sichtbaren Kompressionsartefakten, insbesondere bei schnellen Bewegungen oder detailreichen Szenen. Neue Streamingmodi im Quellcode entdeckt Im Code von Xbox Cloud Gaming sind, neue Optionen mit den Bezeichnungen „720HQ“, „1080HQ“ und „1440p“ aufgetaucht. Der Zusatz „HQ“ deutet auf höhere Bitraten hin, die für eine bessere Bildqualität und weniger Artefakte sorgen sollen. Beobachtungen von Digital Foundry bestätigen erste Tests, bei denen Titel wie Avatar – Frontiers of Pandora in 1440p-Streams mit bis zu 25 MBit/s übertragen wurden. xCloud Hinweise auf höhere Auflösung durch Better xCloud Entwickler redphx. Dabei handelt es sich nicht um natives 1440p-Rendering, sondern um hochskalierte Streams von Xbox-Series-S-Instanzen in der Cloud. Dennoch berichten Nutzer von einer deutlich gesteigerten Klarheit und stabileren Bildern. Einschränkungen weiterhin vorhanden Die Bildwiederholrate bleibt nach aktuellem Stand auf 60 fps begrenzt. Hinweise auf 120-fps-Streaming, HDR oder Dolby Vision liegen bislang nicht vor. Damit konzentriert sich die Verbesserung in erster Linie auf Auflösung und Kompression. https://twitter.com/redphx/status/1965436887306568004 Sollten die Änderungen offiziell ausgerollt werden, würde dies vor allem für Nutzer mit größeren Monitoren oder Fernsehern eine spürbare Verbesserung darstellen. Die bislang niedrige Auflösung war in diesem Bereich ein klarer Nachteil gegenüber lokalen Konsolen oder PC-Gaming. Die Informationen stammen von @redphx, Entwickler des Tools „Better xCloud“, der entsprechende Codeausschnitte veröffentlicht hat. Eine offizielle Bestätigung durch Microsoft steht noch aus.
WD_BLACK C50 2 TB Edition: Erweiterungskarte für Xbox Series X|S im Test
<img width="1280" height="1280" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="WD_BLACK C50 - Speicherkarten Erweiterung für Xbox Series X|S" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1.webp 1280w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-300x300.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-1024x1024.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-150x150.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2023/07/wd-black-c50-expansion-card-for-xbox-ssd-feature2.jpg.wdthumb.1280.1280-1-768x768.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /> Die WD_BLACK C50 Storage Expansion Card für Xbox ist nun in einer 2 TB-Fassung erhältlich und ergänzt die bereits seit Juni 2024 angebotenen 512-GB- und 1-TB-Modelle. Seit ihrer Markteinführung vor etwa einem halben Jahr bietet sie deutlich mehr Platz für die wachsenden Datenmengen moderner Blockbuster-Titel. Design und Kompatibilität Die 2 TB-Variante behält das bewährte, offiziell lizenzierte Design der WD_BLACK C50 bei und fügt sich nahtlos in den Xbox Series X|S-Expansion-Slot ein. Die Abmessungen von 55,4 × 31,6 × 7,7 mm und das geringe Gewicht von 25 g entsprechen den kleineren Versionen. Durch die weiße Floral-Fusion-Hülle bleibt die Karte unauffällig und fügt sich zu jeder Konsolenfarbgebung. Technische Ausstattung Kapazität: 2 TB (tatsächlich nutzbarer Speicher kann je nach Systemumgebung abweichen) Interface: Xbox Expansion Slot (NVMe™ SSD) Geschwindigkeit: NVMe™-Core mit Super-Speed-Technologie, optimiert für Xbox Velocity Architecture Quick Resume: Vollständige Integration zur nahtlosen Fortsetzung mehrerer Spiele Garantie: 5 Jahre Limited Warranty Leistung im Praxisbetrieb In unseren Tests erreichte die 2 TB-Karte beim Download über eine 1-Gbit/s-Leitung Spitzenwerte von bis zu 960 Mbit/s und eine dauerhafte Schreibgeschwindigkeit von über 800 Mbit/s. Damit übertrifft sie die interne SSD der Konsole in Langzeittests und wird primär erst durch die Internetanbindung limitiert. Selbst Nutzer mit langsamerer Verbindung profitieren, da die Kapazität für Vorab-Downloads und sofort verfügbaren Spieledaten ausreicht. Speicherverwaltung und Nutzerkomfort Mit 2 TB bieten sich mehr als 50 Titel bei einem durchschnittlichen Spielumfang von 36 GB pro Spiel. Xbox erlaubt zudem das Verschieben von Spielinhalten zwischen interner SSD und Erweiterungskarte – entweder komplett oder nur die Rohdaten –, um installierte Spiele bei Bedarf rasch zu wechseln. Verfügbarkeit und Preis Seit März 2025 ist die WD_BLACK C50-2 TB offiziell bei SanDisk (239,99 €), Amazon (234,99 €), MediaMarkt, Otto und weiteren Händlern erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 239,99 €. In den letzten 30 Tagen wurden Preise ab 208,99 € registriert. Überzeugend durch und durch Die WD_BLACK C50 2 TB Storage Expansion Card für Xbox Series X|S überzeugt als robuste und leistungsstarke Ergänzung für alle, die ihre Spielbibliothek ohne Kompromisse erweitern möchten. Mit konstant hohen Datenraten jenseits der 800 Mbit/s und Spitzenwerten um 960 Mbit/s übertrifft sie die interne SSD in Dauertests und nutzt die Xbox Velocity Architecture voll aus. Die Kapazität von 2 TB erlaubt die Vorhaltung von deutlich mehr als 50 Titeln bei durchschnittlich 36 GB Dateigröße, wodurch lange Download- und Installationszeiten minimiert werden. Die geräuschlose Plug-&-Play-Integration sowie die Quick-Resume-Unterstützung steigern den Bedienkomfort, während die fünfjährige Herstellergarantie zusätzliche Sicherheit bietet. Unter Berücksichtigung der aktuellen Marktpreise und der alternativen Angebote ist die WD_BLACK C50 2 TB eine solide Investition für alle, die auf langfristigen Speicherbedarf und maximale Performance setzen.
Comic Con Freiburg 2025: Rückkehr mit erweitertem Programm
<img width="2000" height="924" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Comiccon Freiburg 2024 - Banner vor dem Eingangsbereich" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/09/20240915_1247285716466587751653726-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Die Comic Con Freiburg öffnet in wenigen Tagen erneut ihre Tore und etabliert sich zunehmend als feste Größe im süddeutschen Raum. Nach konstantem Wachstum in den Vorjahren positioniert sich die Veranstaltung auch 2025 wieder als Treffpunkt für Fans von Cosplay, Gaming, Anime und Synchronsprechern. Bereits in den letzten Jahren konnten hier Berührungsängste mit dem Thema Anime & Gaming verringert werden. Das Team rund um Freiburg eSports e.V. ist ganz vorne mit dabei. Tickets und Preise Der Ticketvorverkauf bietet deutliche Vorteile gegenüber der Tageskasse. Ein Wochenendticket kostet im Vorverkauf 40 Euro, an der Tageskasse 50 Euro. Tagestickets liegen bei 25 Euro (Vorverkauf) bzw. 30 Euro (Tageskasse). Studierende und Schüler profitieren von ermäßigten Preisen. Besondere Angebote sind das Gold-Ticket (99 Euro), das u. a. früheren Einlass, reservierte Sitzplätze beim Cosplay-Contest und zusätzliche Extras umfasst, sowie das Support-Ticket (299 Euro), das nur in begrenzter Stückzahl erhältlich ist und den Eintritt inklusive exklusiver Überraschung enthält. Ein Backstagepass für 59 Euro ermöglicht unter anderem eine private Führung, Autogramme aller Sprecher sowie Einblicke hinter die Kulissen. https://youtu.be/xjPNqBgOETA Bring&Buy-Premiere Neu im Programm ist eine Bring&Buy Area, die Besucherinnen und Besuchern den Verkauf von Merchandise, Cosplays oder Games ermöglicht. Teilnehmende müssen sich vorab registrieren, eine Provision von 10 Prozent wird auf Verkäufe erhoben. Gäste und Programmpunkte Auch 2025 sind zahlreiche Synchronsprecher angekündigt, darunter Marcel Collé (Stimme von Jesse Pinkman in Breaking Bad), Sven Plate (Bugs Bunny, aktuell engagiert in der KI-Debatte um Stimmrechte), Gabrielle Pietermann (Emma Watson in Harry Potter), Benedikt Gutjan (Family Guy) und Tim Schwarzmaier. Die Cosplay-Szene ist vertreten durch Namen wie Swiss Witcher, Nuclear Bastards, Kiraaramec, Broda Cosplay und German_Heisenberg_Cosplay. Ergänzt wird das Programm durch eine Retro-Area, eine Just-Dance-Bühne sowie Freiburg eSports. Händler wie Foamlord, Metwabe und Freilab Freiburg sind ebenfalls vor Ort. Teilnahme als Helfer Die Comic Con Freiburg bietet zudem die Möglichkeit, als Freiwillige Teil des Helferteams zu werden. Geboten werden u. a. kostenloser Eintritt, Verpflegung, Parkplätze sowie auf Wunsch ein Arbeitszeugnis. Als kleiner weitere Anreiz erhalten Helfer die Möglichkeit kostenfrei ein Autogramm bzw. Selfie mit den Synchronsprechern zu erhalten. Aus redaktioneller Sicht können wir nur mitteilen, dass es sich für Interessierte oder knappe Budgets wirklich lohnen kann. Cosplay- und Waffenregeln Die Veranstaltung verfolgt eine vergleichsweise offene Regelung. Scharfe Klingen, echte Schusswaffen, Pyrotechnik oder Laserpointer sind nicht gestattet. Darüber hinaus gelten nur wenige Einschränkungen, was hinsichtlich der Erfahrungen der letzten Jahre sichtbar ist. Durch die vereinfachte Regelung und die Möglichkeit nicht erlaubte Dinge, dennoch lagern zu können, sind Cosplayer motivierter teilzunehmen. Mit ihrem stetig wachsenden Angebot reiht sich die Comic Con Freiburg zunehmend in die Riege etablierter Veranstaltungen wie Fantasy Basel und Dokomi ein und unterstreicht damit die Bedeutung regionaler Popkultur-Messen in Deutschland.
Lexar NM990 im Test – Highend NVMe SSD mit PCIe 5.0 Power
<img width="2000" height="1500" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/20250910_173953130015067839702814-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Wie schon auf der IFA 2024 hat Lexar, auch auf der IFA 2025 die NM990 vorgestellt und uns ein Exemplar für einen Test zur Verfügung gestellt. Die Gen5 SSD konnte bereits auf der IFA überzeugen und sichtbar beeindrucken. TL;DR (Kurzfazit) Sehr schnell – auf einem Gen-5-System lag die NM990 im CrystalDiskMark bei 14.103,61 MB/s Lesen und 13.119,43 MB/s Schreiben (IFA-Test-PC). Auf Gen-4 limitiert sie naturgemäß auf ~7,12 GB/s Lesen und 6,56 GB/s Schreiben – immer noch markant schnell. Gegenüber einer Samsung 960 EVO (Gen 3) ist das ein 4–5×-Sprung bei den Sequentials; im Alltag besonders spürbar beim Kopieren großer Projekte (Unreal Engine etc.) und im Videoworkflow. Kühlung ist Pflicht: Unter Gen-5 wird’s heiß, mit Heatsink blieb die SSD im 60–65 °C-Bereich. Wer nur zockt, merkt den Unterschied weniger als Creator/Power-User – aber Ladezeiten werden kürzer. Technische Daten (Hersteller) Schnittstelle: PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0 Controller: Phison E26 NAND: 3D TLC Kapazitäten: 1 TB / 2 TB / 4 TB Sequenziell (bis zu): 12.000 MB/s Lesen, 11.000 MB/s Schreiben Kühlung: Versionen mit Heatsink bzw. aktivem Kühler verfügbar Damit positioniert Lexar die NM990 in der Oberklasse der Gen-5-Modelle; sie zielt auf das Feld von Crucial T700/Kingston/Corsair. Testaufbau & Methodik Die Lexar NM990 2 TB NVMe SSD im Test - Bild: Sebastian Selinger Wichtig ist der Blick auf das Mainboard: Nur wer über einen M.2-Slot mit PCIe-5.0-Anbindung verfügt, schöpft die Leistung der NM990 vollständig aus. Auf PCIe-4.0-Boards sind sequentielle Transferraten von rund 7.000 MB/s möglich. Das ist zwar immer noch deutlich schneller als frühere Generationen, bleibt aber unter dem, was das Laufwerk leisten kann. System @Office (Gen-4): Mainboard: Gigabyte B550M-K (M.2 PCIe 4.0) Profil: CrystalDiskMark 9, 64 GiB, Standard-Presets Kühlung: Mainboard-Heatsink IFA-Test (Gen-5): Lexar NM990 mit CrystalDiskMark auf dem Testsystem auf der IFA 2025 - Quelle: Twitch Stream von Huskynarr Messungen direkt am Messe-Test-PC (CrystalDiskMark 9, 64 GiB). Hinweis: Screenshot stammt aus dem Livestream von Huskynarr (leichte Bildartefakte möglich), die Werte wurden mehrfach reproduziert. Benchmarks & Einordnung Für den Test haben wir sowohl eine alte Samsung 960 Evo, ein Gen 4 System und das Gen 5 System auf der IFA herbeigezogen. Sequenzielle Transferraten (CrystalDiskMark, 64 GiB) Setup Lesen Schreiben Lexar NM990 – Gen 5 (IFA-Test-PC) 14.103,61 MB/s 13.119,43 MB/s Lexar NM990 – Gen 4 (B550M-K) 7.120 MB/s 6.559 MB/s Samsung 960 EVO – Gen 3 3.100 MB/s 1.700–1.900 MB/s Die Gen-5-Werte liegen teils über den offiziellen Specs – CrystalDiskMark kann (je nach Firmware, Temperatur, Power-Budget und Testprofil) kurze Peaks über Herstellerangaben zeigen. Auf Gen-4 limitiert die Plattform klar – trotzdem liegt die NM990 mehr als doppelt so schnell wie gute Gen-3-Modelle. Gegenüber einer 960 EVO ist der Unterschied kein Vergleich: große Kopierjobs, Projekt-Archive, Proxy-Generierung und Game-Installationsordner rasen. Wichtig: Random-Leistung (4K/Queue-Depth) entscheidet stark über Alltagsgefühl. Gen-5 bringt hier nicht automatisch „5×“. In Unseren Workflows war die NM990 aber spürbar reaktiver als die 960 EVO – insbesondere unter Last mit vielen parallelen Transfers. Gen-4 vs. Gen-5: Was bedeutet das in der Praxis? Creator-Usecases: Timeline-Caching, RAW/ProRes-Material, große ZIPs/ISOs, VM-Images – hier skaliert die NM990 sichtbar. Gaming: schnellere Installationen und Ladezeiten, keine FPS-Wunder. Multitasking: gleichzeitiges Lesen/Schreiben (Projekt kopieren + entpacken + encoden) profitiert von der hohen Bandbreite und den kurzen Latenzen. Thermik & Lautstärke PCIe-5.0-SSDs sind Wärmeerzeuger. Ohne Kühler rennt die NM990 unter Dauerlast ins Thermal Throttling (>80 °C). Mit Heatsink blieb sie in unseren Tests in einem stabilen 60–65 °C-Fenster – auch längere Transfers liefen dann ohne Einbruch. In sehr kompakten Builds (ITX, dichter GPU-Abstand) empfehlen wir einen dedizierten M.2-Kühler oder gute Gehäusedurchlüftung. Vergleich zur Samsung 960 EVO (Alt-SSD) 960 EVO (Gen 3): ~3.2/1.9 GB/s (seq. Read/Write, Herstellerumfeld & alte Messungen via Samsung Magician). NM990 (Gen 4/Gen 5): siehe Tabelle – real 4–5× schneller sequenziell; beim Random-IO spürbar agiler. Alltagseindruck: Windows-Boot, App-Start, Projekt-Ladezeiten – alles knackiger. Richtig „wow“ wird’s bei großen Transfers (Game-Ordner, Footage, Container-Images). Alltagseindruck Im täglichen Einsatz bootet Windows in Rekordzeit, Spiele laden spürbar schneller und große Projekte in Programmen wie Adobe Premiere oder DaVinci Resolve profitieren massiv. Reine Gaming-Performance – sprich FPS-Zuwachs – darf man jedoch nicht erwarten. Die Vorteile liegen klar in kurzen Ladezeiten und besserem Workflow-Handling. Verfügbarkeit Unser getestetes Model, gibt es bereits für 188,99 € gibt es die SSD auf Amazon. Der Redaktions Lieblingsshop Proshop bietet sie schon für 181,20 € an. Für die richtigen Sparfüchse empfehlen wir das Angebot bei Galaxus für 174,99 €. Allerdings handelt es sich hierbei ausschlieslich um die 2 TB Variante ohne Heatsink. Fazit Die Lexar NM990 liefert genau das, was wir von einer modernen Gen-5-SSD erwarte: sehr hohe Transferraten, solide Alltagsperformance und – mit passender Kühlung – stabile Ergebnisse auch bei längeren Jobs. Auf Gen-4 limitiert sie logisch, bleibt aber deutlich schneller als Gen-3-Klassiker wie eine 960 EVO. Wer Workflows mit großen Datenmengen hat, spürt den Unterschied jeden Tag. Wer nur spielt, profitiert eher von kürzeren Ladezeiten als von höheren FPS. Die Lexar NM990 zählt damit zu den derzeit schnellsten erhältlichen SSDs. Wer ein passendes PCIe-5.0-Mainboard besitzt und regelmäßig mit großen Datenmengen arbeitet, erhält ein Laufwerk, das kaum Wünsche offenlässt. Für Anwender:innen, die „nur“ spielen, reicht weiterhin eine gute PCIe-4.0-SSD aus – der Unterschied ist im Alltag kaum spürbar. Für Content-Creator, Streamer oder Power-User lohnt sich der Aufpreis allerdings, denn hier macht die NM990 den entscheidenden Unterschied. Pro Contra Extrem hohe sequentielle Transferraten (Gen-5) Leistung nur mit hoher Abwärme unter PCIe-5 Spürbarer Sprung gegenüber Gen-3/Gen-4 im Creator-Alltag Preislich etwas über Gen-4 SSDs Breite Kapazitäten, zukunftssichere Plattform Unser Urteil: Für Content-Creation, große Kopierjobs und anspruchsvolles Multitasking ist die NM990 ein Turbo-Upgrade. Auf Gen-5 zeigt sie, was heute machbar ist – und macht richtig Spaß. Offenlegung: Die hier getestete Lexar NM990 wurde uns von Lexar kostenfrei zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme auf Inhalt, Messungen oder Fazit fand nicht statt.
IFA 2025: SwitchBot präsentiert verkörperte KI für Sport, Haushalt und Smart Home
<img width="1500" height="844" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SwitchBot auf der IFA 2025 - Bild: SwitchBot" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1.png 1500w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/SwitchBot-at-IFA-2025-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /> SwitchBot stellt auf der IFA 2025 eine Reihe neuer Produkte vor, die verkörperte künstliche Intelligenz in den Alltag integrieren sollen. Die Neuheiten reichen von sportlichen Anwendungen bis hin zu Smart-Home-Lösungen. KI auf dem Tennisplatz Mit dem Acemate Tennisroboter präsentiert SwitchBot eine weltweit erste KI-gestützte Maschine, die für echtes Rallyespiel entwickelt wurde. Zwei 4K-Kameras und prädiktive Algorithmen ermöglichen Ballverfolgung, Bewegung und präzise Rückschläge. Darüber hinaus liefert der Roboter Analysefunktionen zu Spin, Geschwindigkeit und Platzierung und kann so als KI-Trainer genutzt werden. Interaktive Haushaltsbegleiter Die SwitchBot KI Pet – KATA Freunde Serie wurde als weicher Haushaltsroboter für Gesellschaft entwickelt. Das System erkennt Familienmitglieder, reagiert auf Gesten und Emotionen und kann Gefühle wie Freude oder Eifersucht darstellen. Über die Zeit lernt es Routinen und Erinnerungen, wodurch sich eine zunehmend personalisierte Interaktion ergibt. Smart-Home-Zentrale mit lokaler KI Der SwitchBot KI Hub fungiert als Edge-Hub mit Vision-Language-Model-Technologie (VLM). Er interpretiert reale Ereignisse als Auslöser für Automationen, kombiniert lokale KI-Erkennung mit Datenschutzfunktionen und unterstützt Matter sowie Multi-Device-Management. KI-generierte Kunstwerke Der SwitchBot KI Art Frame verbindet ein E Ink Spectra 6 Display mit KI-Kreativität. Nutzer können Fotos hochladen oder digitale Kunst generieren. Das Display arbeitet augenfreundlich ohne Blaulicht und bietet bis zu zwei Jahre Batterielaufzeit. Drei Größenoptionen sowie Kompatibilität mit IKEA-Rahmen erleichtern die Integration in unterschiedliche Wohnumgebungen. Erweiterte Comfort-Tech-Produkte Zusätzlich zeigt SwitchBot neue Smart-Home-Geräte, darunter den SwitchBot Presence Sensor, ein Smart Radiator Thermostat, das Home Climate Panel, den Standing Circulator Fan sowie eine Smart Lighting Series. SwitchBot ist auf der IFA 2025 in Halle 1.2 am Stand 164 sowie auf den ShowStoppers (Tisch 63/65) vertreten.
007 First Light: Gameplay-Präsentation und Release-Termin bekanntgegeben
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="007 First Light - Legacy Edition" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/007FirstLight_Screenshots_05-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> IO Interactive hat in Zusammenarbeit mit Amazon MGM Studios im Rahmen einer exklusiven Sony PlayStation State of Play neue Einblicke in 007 First Light gegeben. Der Gameplay Deep Dive zeigte erstmals Szenen aus der eigenständigen James-Bond-Geschichte und bestätigte den Veröffentlichungstermin: Das Spiel erscheint am 27. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Inhalte und Gameplay-Elemente Die Präsentation enthielt zwei Missionen – ein Undercover-Einsatz bei einem Schachturnier in der Slowakei sowie die Infiltration einer Gala in London. IO Interactive betont die kreative Herangehensweise im Gameplay, die verschiedene Lösungswege erlaubt. Zentrale Mechaniken umfassen: Spycraft: Einsatz von Tarnung, Beobachtung und Informationsbeschaffung. Instinct: Situationsabhängige Fähigkeiten, um Gegner zu täuschen oder im Kampf Vorteile zu erlangen. Gadgets von Q: Werkzeuge zum Hacken, Ablenken oder Ausschalten von Zielen. Combat: Kombination aus Fern- und Nahkampf mit dynamischen Takedowns, Schusswaffen und Eskalationssystem. https://www.youtube.com/watch?v=6bbPYRfnWqk Besetzung Die Rolle von James Bond übernimmt Patrick Gibson. Ergänzt wird der Cast durch Priyanga Burford (M), Alastair Mackenzie (Q), Kiera Lester (Moneypenny), Lennie James (John Greenway) und Noemie Nakai (Miss Roth). Editionen und Vorbestellungen Neben der Standard-Edition (69,99 € UVP) wird eine Deluxe Edition (79,99 € UVP) angeboten, die u. a. Early Access und exklusive Skins enthält. Exklusiv bei Amazon erscheint die Specialist Edition mit Sammlerverpackung und zusätzlichem Outfit. Die Legacy Edition (299,99 € UVP) beinhaltet neben digitalen Extras auch physische Sammlerstücke wie eine Pistolen-Replik und eine Steelbox. 007 First Light - Legacy Edition - Content Beautyshot Vorbesteller erhalten automatisch ein Upgrade auf die Deluxe Edition. Zudem bietet IO Interactive zusätzliche Belohnungen für registrierte Nutzer über den IOI-Zugang. Weitere Informationen sind auf der offiziellen Webseite 007FirstLightGame.com sowie über die Social-Media-Kanäle von IO Interactive verfügbar.
Tokyo Game Show 2025: astragon Entertainment repräsentiert deutsche Simulationskultur in Japan
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Astragon mit dem Lineup auf der Tokyo Games Show - Bild: Astragon" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160.png 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/TGS25_Lineup_3840x2160-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> astragon Entertainment nimmt an der Tokyo Game Show 2025 (25.–28. September) teil und präsentiert in Halle 2 (#02-C02) drei aktuelle Simulationstitel. Der Auftritt erfolgt in Kooperation mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. und zeigt, dass die deutsche Games-Industrie auch in herausfordernden Zeiten international sichtbar bleibt. Das Düsseldorfer Studio gilt als einer der führenden Vertreter der deutschen Simulationskultur. Mit realitätsnahen Working Simulation Games, lizenzierten Fahrzeugen und kooperativem Gameplay etabliert astragon seit Jahren ein Genre, das international auf reges Interesse stößt. Insbesondere nach den positiven Rückmeldungen zur Vorstellung von Seafarer: The Ship Sim auf der gamescom richtet sich nun der Blick auf den japanischen Markt. Firefighting Simulator: Ignite https://youtu.be/RgoSA4Of6KU Das Motto United Against Fire prägt die Einsätze in US-amerikanischen Szenarien. Spielende nutzen realistische Werkzeuge und Einsatzfahrzeuge, um Rettungsmissionen allein oder kooperativ zu meistern. Veröffentlichung: 9. September 2025 für PC und Konsolen. Seafarer: The Ship Sim Der maritime Titel bietet Karrierewege vom Schlepperschiff bis zum Frachter. Neben Transporten stehen auch Rettungseinsätze und offene Erkundungen im Fokus. Der Early Access startet am 7. Oktober 2025 auf Steam und im Epic Games Store. https://youtu.be/-9DjCyWRODU Police Simulator: Patrol Officers In der fiktiven Stadt Brighton erleben Spielende den Alltag einer Polizeistreife. Das Spiel ist für PC und Konsole verfügbar und wird fortlaufend durch Erweiterungen ergänzt, darunter die Highway Patrol Expansion und das Self Defence-Update. https://youtu.be/diI7X88Tb3Q Mit der Teilnahme an der Tokyo Game Show unterstreicht astragon Entertainment nicht nur seine internationale Ausrichtung, sondern auch den Stellenwert deutscher Simulationsspiele als Exportgut. In einem für die Branche anspruchsvollen Umfeld setzt der Auftritt ein Signal für Kontinuität und Kreativität, das die Sichtbarkeit der deutschen Games-Industrie in Japan weiter stärkt.
Rayman feiert 30-jähriges Jubiläum – Lebenszeichen einer lange ruhenden Marke
<img width="2559" height="1439" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rayman - 30 Jähriges Jubiläum - Bild: X/@RaymanGame" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1.png 2559w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-2048x1152.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-696x391.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1068x601.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1-1920x1080.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2559px) 100vw, 2559px" /> Ubisoft hat das 30. Jubiläum von Rayman offiziell eröffnet. Über den Account @RaymanGame wurde der Start der Feierlichkeiten bekanntgegeben. Den Auftakt bildete eine Videobotschaft von Ubisoft Montpellier, die im Rahmen des Fan-Events „Rayman Alive“ ausgestrahlt wurde. https://twitter.com/RaymanGame/status/1962595259361210694 Für die Fangemeinde ist dies ein besonderes Signal, da es in den vergangenen Jahren ruhig um die Marke geworden war. Abseits von Gastauftritten in „Mario + Rabbids: Sparks of Hope“ oder mobilen Veröffentlichungen gab es kaum neue Inhalte. Mit dem Jubiläum knüpft Ubisoft nun wieder an die traditionsreiche Plattformspiel-Reihe an, die seit 1995 besteht und als eines der Aushängeschilder des Unternehmens gilt. Ob das Jubiläum über reine Feierlichkeiten hinausgeht und in Zukunft neue Projekte rund um die Marke angekündigt werden, bleibt offen.
Haworth bietet 25 Prozent Rabatt auf Xbox- und Halo-Gaming-Chairs
<img width="2400" height="1320" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Haworth - Xbox Gaming Chairs - Quelle: Haworth" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image.png 2400w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-300x165.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1024x563.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-768x422.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1536x845.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-2048x1126.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-150x83.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-696x383.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1068x587.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/09/image-1920x1056.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2400px) 100vw, 2400px" /> Der US-amerikanische Möbelhersteller Haworth hat zum Ende des Sommers eine Rabattaktion auf die Gaming-Stühle der Xbox Kollektionen gestartet. Bis zum 30. September 2025 sind die Modelle der Xbox-Kollektion um 25 Prozent reduziert. Im Angebot enthalten sind unter anderem der Xbox Fern Gaming Chair in Digital Knit (1.599 USD, jetzt 1.199 USD) sowie der Xbox Fern Gaming Chair in Gradient Knit (1.849 USD, jetzt 1.386 USD). Zudem ist der Halo Fern Gaming Chair für 1.124 USD statt 1.499 USD erhältlich. Der Xbox Very Gaming Chair kostet im Rahmen der Aktion 881 USD statt 1.175 USD. Haworth - Xbox Gaming Chairs - Quelle: Haworth Die Modelle wurden in Zusammenarbeit mit dem Human Performance Institute der Western Michigan University entwickelt und zeichnen sich durch ein ergonomisches Design, verstellbare Sitz- und Rückenfunktionen sowie 4D-Armlehnen aus. Besonderes Augenmerk liegt auf der Wave Suspension System-Technologie, die für gleichmäßige Unterstützung sorgt. Alle Stühle sind GREENGUARD Gold®-zertifiziert und damit nachweislich emissionsarm. Die Sonderaktion läuft bis zum 30. September 2025, erhältlich sind die Modelle ausschließlich über den offiziellen Haworth Store.
Secretlab startet „Back to School“-Sale 2025
<img width="1620" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Secretlab - Back to School Sale - Bild: Secretlab" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main.png 1620w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-1536x1024.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Schreibtisch-Main-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1620px) 100vw, 1620px" /> Der Stuhlhersteller Secretlab hat seinen jährlichen „Back to School“-Sale gestartet. Im Rahmen der Aktion bietet das Unternehmen ausgewählte Modelle seiner Gaming- und Bürostühle zu reduzierten Preisen an. Zielgruppe sind Studierende, Berufseinsteiger sowie professionelle Anwender, die Wert auf ergonomisches Sitzen legen. Secretlab - Back to School Bundle in der Übersich - Bild: Secretlab Secretlab positioniert sich seit Jahren mit hochwertigen Sitzmöbeln im Premium-Segment, die insbesondere im Gaming- und E-Sport-Bereich etabliert sind. Mit dem Rabattangebot möchte das Unternehmen rechtzeitig zum Beginn des neuen Schul- und Studienjahres zusätzliche Kaufanreize schaffen. Neben den bekannten Modellen wie Secretlab TITAN Evo, die durch anpassbare Lordosenstützen und langlebige Materialien hervorgehoben werden, ist auch Zubehör im Rahmen des Sales vergünstigt erhältlich.
<img width="1036" height="598" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/grafik-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="CDKeys rebranding zu Loaded" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/grafik-2.png 1036w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/grafik-2-300x173.png 300w" sizes="auto, (max-width: 1036px) 100vw, 1036px" /> Nach über einem Jahrzehnt unter dem Namen CDKeys führt der Anbieter von digitalen Game Codes ab September 2025 ein umfassendes Rebranding durch und tritt künftig unter der Marke Loaded auf. Das Unternehmen begründet den Schritt mit der veränderten Marktsituation: Während der ursprüngliche Markenname auf die Ära physischer Datenträger wie CDs und DVDs anspielte, soll Loaded die heutige digitale Ausrichtung stärker widerspiegeln. Der neue Markenauftritt betont nach Unternehmensangaben ein breiteres, modernes Profil und soll gleichzeitig Geschwindigkeit, Angebotsvielfalt und Lieferfähigkeit symbolisieren. https://youtu.be/wpAI07Y3cTk Loaded verweist auf ein Sortiment von über 15.000 Spielen, die weiterhin mit Preisnachlässen und Sofortlieferung für alle gängigen Plattformen angeboten werden. Am Geschäftsmodell selbst ändert sich nichts – lediglich der Markenname wird angepasst. Mit der Umbenennung reiht sich Loaded in eine Entwicklung ein, die zahlreiche digitale Händler in den vergangenen Jahren durchlaufen haben, um von stark technisch geprägten Namen zu einer breiteren Markenidentität zu wechseln.
gamescom 2025: 3Dmensionals präsentiert 3D-Scan- und Druckservice für digitale Assets
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="3Dmensionals präsentiert 3D Drucke - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250820_155531-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der gamescom 2025 gibt es neben Entwicklern und Publishern auch der Dienstleister 3Dmensionals vertreten. Das Unternehmen agiert als Servicepartner für etablierte 3D-Drucker-Hersteller und stellte in Köln ein praxisnahes Angebot vor. Das Team bot Besucherinnen und Besuchern die Möglichkeit, sich innerhalb weniger Stunden scannen und anschließend als Büste in 3D drucken zu lassen. Zum Einsatz kam dabei der Shining 3D Einstar Vega Scanner, der ein digitales Abbild erstellt. Der Scanvorgang nahm nur wenige Minuten in Anspruch, während der anschließende 3D-Druck rund zwei Stunden dauerte. Shining 3D Einstar Vega Scanner am Stand von 3Dmensionals - Bild: Sebastian Selinger Das Konzept richtet sich einerseits an Endkunden und Geschäftskunden, die an individuellen Druckerzeugnissen interessiert sind. Für Entwickler kann die Technologie zudem von Interesse sein, da sie eine schnelle und unkomplizierte Möglichkeit bietet, eigene digitale Assets zu generieren, ohne auf vorgefertigte Inhalte zurückzugreifen. Von 3Dmensionals 3D gedruckte Büste unseres Autos - Bild: Sebastian Selinger Begleitend bietet 3Dmensionals einen Rabatt an: Beim Kauf von vier Filamenten gibt es mit dem Gutscheincode 25GC3Dm eine fünfte Rolle gratis dazu.
devcom 2025: „Battlefield 6“ – Vorstellung des neuen Destruction-Systems
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Panel Talk - „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“ auf der devcom 2025 von Battlefield Studio und EA DICE." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_131353-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der Stage 16 der devcom 2025 präsentierten Sennett Deng, Technical Artist bei Battlefield Studio, und Bruno Brito, Technical Designer bei EA DICE, den Talk „‘BATTLEFIELD 6’: How we Brought the Franchise Vision to Life with our Destruction System Debut“. Im Zentrum stand die Entwicklung und technische Umsetzung des neuen Destruction-Systems, das erstmals im kommenden Serienteil eingesetzt wird. Technische Hintergründe Bruno Brito, seit sechs Jahren bei DICE tätig, erläuterte die Herausforderungen bei der Implementierung dynamischer Zerstörung. Bereits in Battlefield 5 und Battlefield 2042 arbeitete er an Systemen für interaktive Umgebungen. Für Battlefield 6 liegt der Schwerpunkt auf der Verbindung von Gameplay-Balance, Performance und realistischer Wirkung im Spiel. Ziel sei es, Zerstörung als integralen Bestandteil taktischer Entscheidungen zu etablieren und dabei konsistente Workflows für die Content-Produktion bereitzustellen. Sennett Deng, der zuvor bei Criterion sowie Ubisoft tätig war, stellte die Forschungsschwerpunkte vor. Sein Fokus lag auf VFX, Rendering-Technologien und prozeduralen Pipelines. Er betonte, dass das neue System nicht nur optische Effekte bietet, sondern durch physikalisch glaubwürdige Abläufe auch das Gameplay beeinflusst. Gameplay-Design und „All-Out-War“ Battlefield 6 setzt auf eine Mischung aus großangelegten Gefechten und intensiven Nahkämpfen. Das Destruction-System soll dabei sowohl taktische Tiefe schaffen als auch die Immersion erhöhen. Gebäude, Deckungen und Strukturen lassen sich gezielt beeinflussen, wodurch sich das Spielfeld dynamisch verändert. Die Referenten beschrieben das System als eine „Gameplay-Funktion erster Ordnung“ statt als reine technische Demonstration. So entstehen neue Möglichkeiten für Spielerstrategien, beispielsweise durch das Aufbrechen von Deckungen oder das Erzwingen neuer Zugangswege. Zusammenfassung Die Präsentation auf der devcom 2025 machte deutlich, dass EA DICE mit Battlefield 6 eine klare Weiterentwicklung der Zerstörungssysteme anstrebt. Der Fokus liegt auf einer engen Verzahnung von Technik, Design und Spielerfahrung. Damit soll das Franchise seine Kernkompetenz im Bereich dynamischer Schlachtfelder weiter ausbauen. Das Video-on-Demand zur Session ist auf der Plattform der gamescom biz community angekündigt, derzeit jedoch noch nicht verfügbar.
devcom 2025: Sentry präsentiert neue SDKs und Debugging-Tools für Spieleentwickler
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_111202-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Auf der devcom 2025 war auch Sentry vertreten und stellte Erweiterungen seiner Plattform für Error Logging und Debugging vor. Ziel ist es, Entwicklerteams bei der Fehlersuche in Spielen noch stärker zu unterstützen und die Stabilität von Releases zu verbessern. Erweiterte Unterstützung für Engines und Plattformen Sentry bietet nun SDKs mit direkter Unterstützung für gängige Spiele-Engines wie Unreal, Unity und Godot. Zusätzlich lassen sich auch individuelle, proprietäre Engines einbinden. Damit erhalten Entwickler einen einheitlichen Überblick über Fehlerberichte mit allen relevanten Kontextinformationen wie Breadcrumbs, Gerätetyp oder Screenshots. Debugging auf Devkits und Konsolen Ein zentrales Thema war die Möglichkeit, sowohl fatale als auch nicht-fatale Fehler auf Devkits und Retail-Geräten für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch zu erfassen. Dies soll Studios helfen, Probleme frühzeitig zu identifizieren und zu beheben, bevor diese in Live-Umgebungen auftreten. Ein Unterschied zwischen Engines & Console ist das Hardwarenahe Tracing, hierfür wird Zugang zum GDK benötigt. KI-gestützter Debugger „Seer“ Mit Seer wurde ein neuer KI-Debugger vorgestellt. Das Tool analysiert Ursachen von Fehlern und kann in bestimmten Fällen auch Lösungsvorschläge inklusive Pull-Request erstellen. Damit will Sentry den Aufwand bei der Fehlersuche deutlich reduzieren. Sentry geht auf Entwickler Bedürfnisse ein Die Präsentation auf der devcom 2025 verdeutlichte, dass Sentry verstärkt auf die Bedürfnisse von Spieleentwicklern eingeht. Mit den neuen SDKs und KI-Funktionen soll die Plattform zu einem umfassenden Werkzeug für Debugging und Stabilitätsanalysen im Gaming-Bereich werden. Update: Wer Sentry ausprobieren möchte, kann 3 Monate mit dem Code DEVCOM2025 erhalten.
Borderlands 4: Razer bringt Sensa HD Haptics und Chroma RGB ins Spiel
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Razer x Borderlands 4 - Kooperation - Bild: Razer" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Razer-x-Borderlands-4-KV-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Razer und Gearbox Software haben eine enge Zusammenarbeit angekündigt, um Borderlands 4 mit immersiven Technologien auszustatten. Mit der Integration von Razer Sensa HD Haptics und Razer Chroma RGB sollen Spieler das Geschehen auf dem Planeten Kairos ab dem 12. September 2025 auf neue Weise erleben. Erweiterte Immersion durch haptisches Feedback und dynamische Beleuchtung Über Razer Sensa HD Haptics-fähige Geräte wie das Razer Freyja Gaming-Kissen, das Kraken V4 Pro Headset und den Wolverine V3 Pro Controller wird multidirektionales, latenzarmes Feedback geboten. Spieler spüren Waffenrückstoß, elementare Effekte und kampfintensive Szenen direkt am Körper. Razer Gear Lineup - Bild: Razer Parallel dazu reagiert Razer Chroma RGB mit dynamischen Lichteffekten in Echtzeit auf Explosionen, Fähigkeiten oder Bewegungen im Spiel. Mit 16,8 Millionen Farben und einer Vielzahl von Effekten werden Setups visuell verstärkt und auf das Chaos im Spiel abgestimmt. Ein besonderes Feature ist die charakterspezifische Anpassung: Haptisches Feedback und Beleuchtung werden auf die individuellen Kräfte und Spielstile der Kammer-Jäger abgestimmt. Präsentation auf der gamescom 2025 und PAX West Die Integration wird erstmals auf der gamescom 2025 in Köln (20.–22. August) im VIP-Bereich des Borderlands-Stands vorgestellt. Hands-on-Demos mit Razer-Geräten sollen einen praxisnahen Eindruck vermitteln. Anschließend folgt eine Präsentation auf der PAX West 2025 in Seattle (29. August–1. September), wo sowohl Razer als auch 2K vertreten sind. Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store) und später auch für Nintendo Switch 2. Weitere Informationen zur Kooperation sind über Razer abrufbar.
gamescom 2025: devcom developer conference wird zu gamescom dev
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer conference 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20250818_110847-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die devcom developer conference, seit 2017 eine der führenden europäischen Konferenzen für Spieleentwickelnde, erhält ab Oktober 2025 einen neuen Namen: gamescom dev. Mit dieser Umbenennung wird die Veranstaltung als fester Bestandteil der gamescom-Markenfamilie positioniert und soll international noch stärker sichtbar werden. Integration in die gamescom-Markenarchitektur Die Umbenennung markiert einen strategischen Schritt der Organisatoren. Stephan Reichart, Geschäftsführer der game events GmbH, betont die enge Verbindung, die seit Beginn zur gamescom bestand: Schon früh sei devcom von vielen als Entwicklerkonferenz der gamescom wahrgenommen worden. Mit der neuen Marke werde diese Rolle nun klarer hervorgehoben. Auch Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbands game, hebt die Bedeutung hervor: Die Konferenz habe sich in kurzer Zeit zu einem der international wichtigsten Branchentreffen entwickelt. Durch die stärkere Verzahnung mit den weiteren Formaten der gamescom sollen zusätzliche Synergien entstehen. Oliver Frese, COO der Koelnmesse, verweist auf die neue Markenarchitektur: Der Name gamescom dev sei kurz, prägnant und global verständlich, wodurch die Zielgruppe direkter angesprochen und die internationale Ausrichtung unterstrichen werde. Inhalte bleiben unverändert Trotz des neuen Namens bleibt das bewährte Konzept bestehen. Die Konferenz bietet weiterhin einen Mix aus Keynotes, Panels, Workshops und Matchmaking-Sessions. Ergänzt wird das Programm durch Side Events wie Developer Nights, Preisverleihungen und Empfänge, die zusätzliche Möglichkeiten zum Netzwerken schaffen. Seit ihrer Premiere 2017 hat sich die Veranstaltung zu einer zentralen Plattform für Wissenstransfer und Geschäftsanbahnung in der Games-Industrie etabliert. Fachbesuchende erhalten dort Einblicke in aktuelle Technologien, Trends und Best Practices.
XP Card: Wachstum, neue Partnerschaften und Ausblick
<img width="1270" height="702" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XP Card" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card.jpg 1270w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-300x166.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-1024x566.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-768x425.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-150x83.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-696x385.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/02/xp-card-1068x590.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1270px) 100vw, 1270px" /> Knapp neun Monate nach dem letzten Gespräch mit XP Card hat sich das Angebot des Unternehmens weiterentwickelt. Geschäftsführer Ludolf Ebner berichtete im Gespräch von stabiler Nachfrage und wachsendem Interesse seitens Nutzern und Partnern. Entwicklung und Marktumfeld Das Grundprinzip der Karte ist unverändert: Für jeden Einkauf mit der XP Card sammeln Nutzer Punkte („XP“), die gegen Prämien eingelöst werden können. Ebner gibt zu, dass es schwierig ist eine verbindliche Info bzgl. der erwerbbaren XP zu geben, da es unterschiedliche Möglichkeiten gibt diese zu erwerben. “Marken und Händler geben uns direkt XP Deals, so z.B. Burgerking im Dezember und Januar und auch jetzt im August. Auch bei Events oder Umfragen können wir mehr XP bieten. Das ist alles noch im Aufbau, wird aber immer besser”, so Ebner. Neu ist vor allem die stärkere Dynamik im Prämienkatalog, der regelmäßig angepasst wird, um neue Anreize zu schaffen. Besonders positiv heben sich die einfache Nutzung und die niedrige Einstiegshürde ab – ohne zusätzliche Apps, Browsererweiterungen oder Registrierungen im Handel an der Kasse. Im Marktumfeld positioniert sich XP Card gegen Wettbewerber, die zuletzt Schwierigkeiten hatten. Anbieter wie Millionpugs oder Zave.it stellten den Betrieb ein oder mussten ihr Unternehmen verkaufen (Anm. d. R. Zave.it wurde vor wenigen tagen an Almedia/Freecash verkaft), während der Platzhirsch Payback mit seinen Gaming-Plänen über ein Konzeptstadium nicht hinauskam. Zielgruppen und Partner Die Nutzerbasis wächst vor allem in den Segmenten Gaming-affiner Konsumenten. Gleichzeitig intensiviert das Unternehmen Gespräche mit Banken, Publishern und Markenanbietern, die ein eigenes Kartenprodukt entwickeln wollen. Die Diskussionen gestalten sich laut Ebner oft aufwändig, da die Größe und Relevanz der globalen Spieleindustrie in Deutschland unterschätzt werde. gerade Banken können es häufig nicht glauben, wie groß die Gaming Industrie ist. Auf Händlerseite bleibt XP Card offen für Kooperationen. Kontaktmöglichkeiten bestehen über die Unternehmenswebsite oder LinkedIn. Besonders angestrebt werden Partnerschaften mit einem großen Studio, Publisher oder einer führenden Food-Delivery-Marke. Herausforderungen und Abgrenzung Ein Rückschlag war die Blockade einer nativen iOS-App durch Apple. Nach Angaben von Ebner verweigert der Konzern die Zulassung, da bei App-Transaktionen grundsätzlich eine Abgabe von 30 Prozent fällig wird – auch dann, wenn nur Prämien eingelöst und nicht verkauft werden. Aktuell steht Nutzern daher lediglich eine Web-App zur Verfügung. Zudem sieht sich XP Card mit Vorwürfen einzelner Kritiker konfrontiert, es handle sich um für Nutzer riskantes Krypto- oder NFT-basiertes Projekt. Ebner weist dies zurück und betont, das XP etwas grundsätzlich anderes ist, ein offizielles Kartenangebot in Zusammenarbeit mit der lizenzierten und regulierten Advanzia Bank. Konsumenten müssen zu keinem Zeitpunkt Geld einzahlen oder anderweitig in finanzielle Vorleistung gehen. “Das Gegenteil ist der Fall: der Kunde bekommt bei entsprechender Bonität Geld geliehen.”, so Ebner. Strategie für die kommenden Monate Für die kommenden zwölf Monate plant XP Card eine Erweiterung der sogenannten Gamespecials, darunter Events, spezifische Rewards in Kooperation mit Publishern und einfachere Belohnungsmechanismen. Darüber hinaus wird an einer Premiumkarte mit Metall-Design und exklusiven Funktionen gearbeitet, die auf eine positive Resonanz der Community stößt. Eine Prepaid-Variante ist in Planung, jedoch nicht für Nutzer unter 18 Jahren. Laut Ebner ist im Finanzsektor ein konservativer Ansatz notwendig, weshalb Produkte für Minderjährige oder mit Vollmachten nicht vorgesehen sind. Bereits in der Vergangenheit offenbarten hier Alternativen wie die Xbox Debitkarte einige Schwächen. Ob und in welcher Form XP Card auf der diesjährigen devcom oder gamescom vertreten sein wird, ließ Ebner offen.
gamescom 2025: „Press Start“-Stipendiat*innen präsentieren erste Spiele
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Press Start - Logo - Bild: Stiftung Digitale Spielkultur" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Press_Start_Header-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Auf der gamescom 2025 werden erstmals Spiele des Förderprogramms „Press Start: Gründungsstipendium Games“ spielbar sein. Insgesamt 17 Stipendiat*innen stellen ihre Projekte vom 20. bis 24. August in Köln vor – darunter acht Titel, die an verschiedenen Ständen in der Indie Arena Booth, im Home of Indies sowie in der Business Area gezeigt werden. Präsentationen auf der gamescom Der zentrale Treffpunkt ist der „Press Start“-Stand in der Indie Arena Booth (Halle 10.2, F010g - E019). Dort können Besucherinnen und Besucher die Spiele Cosmo Drill von Happy Hippo, Hieronymus von Rhenus Vina Musica sowie Seaward von THE ROOF Interactive anspielen. Weitere Projekte finden sich an Partnerständen: Garden Ink (Kranich Games) am Hessen-Stand der Indie Arena Booth Rootbound (Brainlag Games) im Home of Indies (Halle 10.2) Kiosk Simulator (Neptun Interactive) am Stand der Film- und Medienstiftung NRW in der Business Area Portal to the Cosmobeat (4bpm) am Gemeinschaftsstand von Hessen in Halle 4.1 Bot slash Bot (Traveller's Box) sowohl am „Raw Talent“-Gemeinschaftsstand in der Entertainment Area als auch am Sachsen-Stand in der Business Area https://youtu.be/1ohdAJTDO70 Halbzeit-Event auf der devcom Bereits am 18. August findet auf der Fachkonferenz devcom das Halbzeit-Event des Stipendiums statt. Neben Vorträgen aller Stipendiat*innen treten auch internationale Branchenvertreter auf, darunter Kim Belair (Sweet Baby Inc.), Don Daglow (Utopia, Neverwinter Nights) und Patryk Grzeszczuk (11 Bit Studios, This War of Mine, The Alters). Stimmen aus der Branche Nandita Wegehaupt, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Spielekultur, betont die Sichtbarkeit des Programms: „Die auf der gamescom ausgestellten Spiele stehen stellvertretend für die große Ideenvielfalt im Stipendienprogramm – und sind ein sichtbares Zeichen für den Fortschritt der Teilnehmenden.“ Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, hebt die Bedeutung des Förderprogramms für den Standort hervor: „Die ersten Spiele verdeutlichen das große Potenzial der Spiele-Schaffenden in Deutschland. Dank der Unterstützung durch die Bundesregierung entstehen hier Unternehmen und Projekte, die ein wichtiger Teil der Zukunft des Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandorts Deutschland sind.“ Hintergrund zum Stipendium Das „Press Start: Gründungsstipendium Games“ unterstützt Spielentwickler*innen finanziell und inhaltlich während der Gründungsphase ihrer Studios. Neben der Förderung steht ein Bildungs- und Vernetzungsprogramm im Fokus, das auf die Herausforderungen von Unternehmensgründung und -führung vorbereitet. Getragen wird das Programm von der Stiftung Digitale Spielekultur in Zusammenarbeit mit dem game – Verband der deutschen Games-Branche und gefördert vom Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien.
programmier.bar Meetup: Sicherheit in Games im Fokus
<img width="1796" height="1198" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Security in Games" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games.jpg 1796w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-300x200.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1024x683.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-768x512.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1536x1025.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-150x100.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-696x464.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/security-in-games-1068x712.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1796px) 100vw, 1796px" /> Am 11. September 2025 findet in Bad Nauheim das nächste programmier.bar Meetup statt. Gastgeber Lotum, bekannt für Mobile Games, widmet den Abend dem Thema Sicherheit in Spielen. Als Hauptsprecher ist Philip Klostermeyer vom CISPA Helmholtz-Zentrum für Informationssicherheit eingeladen. In seinem Vortrag „Security in Games“ zeigt er anhand realer Vorfälle auf, warum Cybersicherheit in der Spielebranche über den Schutz von Spielerdaten hinausgeht. Sicherheitsbewusste Entwicklungspraktiken können nicht nur Datenlecks verhindern, sondern auch die Stabilität von Spielen verbessern, Bugs reduzieren und Qualitätssicherungsprozesse effizienter gestalten. Neben dem Hauptvortrag bietet das Meetup ein „Lightning Talk“-Format, bei dem Mitglieder der Community kurze Beiträge präsentieren können. Diesmal spricht Elliot Kovanda über den Einstieg in die Spieleentwicklung als Hobby. Das Programm beginnt um 18:00 Uhr mit Begrüßung, Catering und Getränken, gefolgt von einer optionalen Office-Tour. Ab 19:00 Uhr starten die Vorträge. Der Abend klingt mit Networking, Drinks und Musik aus. Weitere Informationen und kostenfreie Anmeldung sind auf der Website von programmier.bar zu finden: programmier.bar Meetup – Security in Games.
Tesla soll Wechsel zur Unreal Engine planen
<img width="2000" height="934" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Tesla Model 3 am Super Charger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955.jpg 2000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-300x140.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1024x478.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-768x359.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1536x717.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-150x70.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-696x325.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1068x499.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/10/wp-17594156471553805723804485890955-1920x897.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /> Tesla arbeitet offenbar an einer Modernisierung seiner Fahrzeugvisualisierung und könnte künftig auf die Unreal Engine von Epic Games setzen. Hinweise darauf wurden in der Firmware-Version 2025.20 für Model S und Model X mit AMD-Prozessoren entdeckt. Der bekannte Tesla-Enthusiast greentheonly stieß auf entsprechende Code-Referenzen. Von Godot zu Unreal Engine Bislang nutzt Tesla für die Darstellungen im Fahrzeug ein auf Godot basierendes System. Dieses bildet auf dem Zentralbildschirm eine vereinfachte Umgebung und das eigene Fahrzeug ab – ein zentrales Element, um Fahrern während des Autopilot- oder Full-Self-Driving-Betriebs die erfassten Sensordaten visuell nachvollziehbar darzustellen. Die mögliche Integration der Unreal Engine könnte die Bildqualität und Reaktionsgeschwindigkeit deutlich steigern. Die Engine ist für ihre leistungsstarken Rendering-Fähigkeiten bekannt und erlaubt detailliertere, realistischere sowie flüssigere Darstellungen. Unreal Engine im Automotive-Sektor etabliert Epic Games’ Technologie, ursprünglich für Videospiele entwickelt, findet bereits in der Automobilindustrie Anwendung. Hersteller wie Rivian, Ford, GM, Volvo und Lotus setzen die Engine in unterschiedlichen Bereichen ein – von Infotainment bis hin zu Fahrerassistenzsystemen. Tesla würde sich mit einem Wechsel in eine bereits prominent besetzte Reihe einfügen. Keine offizielle Bestätigung Eine Bestätigung seitens Tesla oder Epic Games liegt bislang nicht vor. Die Informationen stützen sich ausschließlich auf die Analyse der aktuellen Firmware. Ob und wann Tesla offiziell einen Wechsel zur Unreal Engine vollziehen wird, ist derzeit offen.
gamescom 2025: Samsung präsentiert Gaming-Portfolio und Aktionen
<img width="1081" height="548" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Lets Play With Samsung" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung.png 1081w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-300x152.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1024x519.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-768x389.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-150x76.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-696x353.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Lets-Play-With-Samsung-1068x541.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1081px) 100vw, 1081px" /> Samsung wird auf der gamescom 2025 in Halle 9 mit einem umfassenden Produkt- und Eventprogramm vertreten sein. Das Unternehmen zeigt dort aktuelle Geräte wie das Galaxy Z Fold7, das Galaxy Tab S10 Ultra, das Galaxy Book4 Ultra, den Samsung Odyssey Gaming-Monitor, die Samsung 9100 PRO SSD sowie die „HMX Höllenmaschine“. Ergänzend werden spezielle Aktionen für Samsung Members, ein Bühnenprogramm mit Events und Livestreams sowie Content-Produktionen in Kooperation mit dem Partner Rocket Beans TV geboten. Produktneuheiten und Gaming-Hardware Das Galaxy Z Fold7 und das Galaxy Tab S10 Ultra zielen auf mobiles Gaming mit hoher Leistung ab. Für stationäre Setups präsentiert Samsung den Odyssey Gaming-Monitor, das Galaxy Book4 Ultra und Speicherlösungen wie die 9100 PRO SSD, die 990 PRO Heatsink (kompatibel mit PlayStation 5) und die Sonic microSD für Handheld-Konsolen. Gewinnspiele und Mitgliederaktionen Im Zeitraum vom 1. bis 24. August 2025 veranstaltet Samsung wöchentliche Gewinnspiele mit Produkten aus dem aktuellen Portfolio. Teilnahmeberechtigt sind Personen ab 18 Jahren über die Samsung Members App. Weitere Angebote beinhalten einen AI-basierten Anime-Fotofilter, exklusive Items für das Online-Rollenspiel Throne and Liberty sowie Rabatte auf Peripherie wie den Ergotopia Gaming-Stuhl und Philips Hue Beleuchtungssysteme. Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Samsung KI Angebot für Selfies im Anime Stil - Bild: Huskynarr Gaming Hub und spielbare Titel Der Samsung Gaming Hub bündelt mobile und Cloud-Gaming-Angebote, darunter kostenpflichtige Services wie Xbox Game Pass und NVIDIA GeForce NOW. Auf der Messe können Besucher unter anderem Genshin Impact in der Publisher Area, Candy Crush in der MX Gaming Hub Area und Pokémon Go in der Galaxy Store Area anspielen.
Postapokalyptischer Waggon in Unreal Engine 5 – Erstes Projekt von 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Train Simulation in Unreal Engine 5 - Credits: Oleksandr Ohiievych" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4.jpg 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/oleksandr-ohiievych-cam-4-1068x601.jpg 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Der 3D-Künstler Oleksandr Ohiievych hat einen detailreichen, postapokalyptischen Zugwaggon in Unreal Engine 5 gestaltet. Die Arbeit ist inspiriert von den Spielewelten der S.T.A.L.K.E.R.- und Metro-Reihen. Besonders bemerkenswert ist, dass es sich um das erste Projekt handelt, das Ohiievych in der Unreal Engine 5 umgesetzt hat. Es ist auch auf Artstation verfügbar. Die Szene zeigt ein realistisch inszeniertes, zugleich atmosphärisch dichtes Interieur, das durch gezielte Lichtführung und realistische Texturen eine immersive Umgebung erzeugt. Der Künstler nutzte UE5-Funktionen wie Lumen für globale Beleuchtung und Nanite für hochdetaillierte Assets. https://youtu.be/M9w75wcbwPc Ein detaillierter Einblick in den Entstehungsprozess ist auf ArtStation verfügbar, inklusive zusätzlicher Renderings und technischer Hintergründe. Darüber hinaus steht ein Video zur Verfügung, das die Szene in Echtzeit präsentiert.
devcom 2025: Discord kündigt Sessions für Entwicklerkonferenz an
<img width="4000" height="3000" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="devcom developer Conference Foto Leinwand auf der Devcom 2024" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-300x225.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1024x768.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-768x576.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1536x1152.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-2048x1536.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-150x113.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-696x522.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1068x801.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/08/20240819_152116-1920x1440.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Discord wird im Rahmen der devcom 2025 in Köln vertreten sein und dort mehrere Vorträge mit Fokus auf die Integration der eigenen Social-SDK präsentieren. Die Teilnahme erfolgt unmittelbar vor Beginn der gamescom. Das Unternehmen kündigte an, neben aktuellen Ankündigungen für Spieleentwickler auch vertiefende Inhalte und Partnergeschichten in verschiedenen Sessions vorzustellen. Die geplanten Vorträge umfassen: Montag, 18. August: Powering Player Connections: How Discord’s Social SDK Boosts Your Game Dienstag, 19. August: Powering Social Connections: Discord’s Social SDK in Action Donnerstag, 21. August: Discord x Wicked Saints: The Power of Gaming for Wellbeing Die Sessions sollen zeigen, wie die Discord-Schnittstellen zur Verbesserung sozialer Spielerlebnisse eingesetzt werden können, und beleuchten zudem Anwendungsfälle im Bereich Gaming und psychisches Wohlbefinden.
GTA 6: Ehemaliger Rockstar-Entwickler bestätigt achtjährigen Entwicklungszyklus
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="GTA VI - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo.jpg 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1024x576.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-768x432.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1536x864.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-2048x1152.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-150x84.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-696x392.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1068x601.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/05/GTA-VI-Logo-1920x1080.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games hat in einem Interview Details zur Entwicklungszeit von Grand Theft Auto VI (GTA 6) genannt. David O’Reilly, früher Environmental Artist bei Rockstar und unter anderem an GTA V, Red Dead Redemption 2 sowie GTA VI beteiligt, sprach im Podcast Kiwi Talkz über seine Arbeit beim Studio. Laut O’Reilly war er von 2018 bis zu seinem Ausscheiden im Jahr 2023 rund fünf Jahre lang an GTA VI beteiligt. Damit wäre die aktive Entwicklung nach Veröffentlichung von Red Dead Redemption 2 gestartet. Bis zum geplanten Release von GTA VI im Jahr 2026 ergibt sich daraus ein Entwicklungszeitraum von insgesamt acht Jahren. https://youtu.be/DtKzFeNf_ug?t=752 Diese Aussage deckt sich mit früheren Informationen, wonach die Pre-Production bereits um 2015 begonnen haben soll. Sollte sich dies bestätigen, wäre GTA VI das bislang am längsten entwickelte Projekt in der Geschichte von Rockstar Games. Das Interview ist auf YouTube abrufbar, der entsprechende Abschnitt beginnt bei Minute 12:35. O’Reilly hatte die Information zuvor bereits in einem eigenen Reaktionsvideo zu einem Trailer im Mai erwähnt.
Deutscher Games-Markt wächst im ersten Halbjahr 2025 – game Verband veröffentlicht Marktzahlen
<img width="3840" height="2160" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Game e.V. Jahresreport - Bild: Game e.V." decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild.webp 3840w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-300x169.webp 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-1024x576.webp 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-768x432.webp 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-1536x864.webp 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-2048x1152.webp 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-150x84.webp 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-696x392.webp 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-1068x601.webp 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/250810_GME_Jahresreport_2025_Artikelbild-1920x1080.webp 1920w" sizes="auto, (max-width: 3840px) 100vw, 3840px" /> Der deutsche Games-Markt hat laut game Verband in den ersten sechs Monaten 2025 wieder zugelegt. Nach einem leichten Umsatzrückgang im Vorjahr stiegen die Erlöse mit Spielen, Games-Hardware und Online-Gaming-Services um 4 Prozent auf insgesamt 4,6 Milliarden Euro. Die Zahlen veröffentlichte der game – Verband der deutschen Games-Branche auf Basis von Erhebungen der Marktforschungsunternehmen YouGov, Nielsen IQ und Data.ai. Hardware treibt das Wachstum Game e.V. Marktdaten in Bezug auf die erste Hälfte des Jahres. - Bild: Game e.V. Das größte Plus verzeichnete der Hardware-Sektor, der seinen Umsatz um 17 Prozent auf über 1,2 Milliarden Euro steigern konnte. Ein wesentlicher Treiber war der Markteintritt der Nintendo Switch 2. Die Online-Gaming-Services wuchsen um 4 Prozent, während der Umsatz mit Spielen um 2 Prozent auf 2,7 Milliarden Euro zurückging. Games als Leitmedium Laut einer repräsentativen YouGov-Befragung sehen 63 Prozent der Deutschen Games als das zentrale Entertainmentmedium der Gegenwart. Für 94 Prozent der Spielenden steht der Spaß im Vordergrund, 93 Prozent fühlen sich gut unterhalten, und 91 Prozent nutzen Games zur Entspannung. 80 Prozent geben an, durch das Spielen weniger an Krisen oder Sorgen zu denken. Generationübergreifende Bedeutung Game e.V. Demogragische Marktdaten in Bezug auf Generationen - Bild: Game e.V. Das Durchschnittsalter der Spielenden liegt in Deutschland bei knapp 40 Jahren. 85 Prozent halten Games für ein Medium, das für alle Altersgruppen geeignet ist. 79 Prozent sehen darin eine Möglichkeit, Generationen zusammenzubringen, und 75 Prozent sind überzeugt, dass gemeinsames Spielen in Familien das Verständnis digitaler Medien fördert. Wachsende Nachfrage nach Handhelds Gaming Handhelds sind im Trend - Markdaten von Game e.V. - Bild: Game e.V. 29 Prozent der Deutschen ab 16 Jahren interessieren sich für Gaming-Handhelds. Hauptargumente sind Flexibilität (43 Prozent), Kompaktheit (41 Prozent) sowie die Möglichkeit, mobil hochwertige Titel zu spielen. Neben der Nintendo Switch 2 sind vermutlich auch das Steam Deck und das ASUS ROG Ally große Treiber des Marktes. Dieser Aufschwung dürfte durch das Xbox Handheld auf der gamescom 2025 zudem noch weiter anhalten.
gamescom 2025: Rekordbeteiligung und erweiterte Programmvielfalt
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Die gamescom 2025 erreicht bereits vor Start neue Bestwerte in mehreren Kategorien. Vom 20. bis 24. August präsentieren auf dem Gelände der Koelnmesse sowie digital auf gamescom.global mehr als 1.500 Ausstellende ihre aktuellen Entwicklungen, Produkte und Services. Mit Teilnehmern aus insgesamt 72 Ländern stellt die Messe nicht nur einen Besucher- und Ausstellerrekord auf, sondern bietet auch eine größere inhaltliche Bandbreite als in den Vorjahren. Die Bruttoausstellungsfläche wächst auf 233.000 Quadratmeter und setzt damit ebenfalls einen neuen Höchstwert. Internationale Präsenz und Länderpavillons Die internationale Ausrichtung der gamescom 2025 zeigt sich besonders in der Vielfalt der Länderbeteiligungen. Insgesamt sind 40 Länderpavillons aus 35 Nationen bestätigt, was die internationale Relevanz der Messe unterstreicht. Neu vertretene Länder im Vergleich zum Vorjahr sind Argentinien, Dubai, Japan, Katar, Kirgistan sowie Thailand, das in diesem Jahr Partnerland der gamescom ist. Diese Präsenz erweitert die geschäftlichen und kulturellen Austauschmöglichkeiten zwischen den Teilnehmern und stärkt Köln als zentralen Standort der globalen Games-Branche. Opening Night Live mit neuer Location Ein wesentlicher Programmpunkt, die gamescom Opening Night Live, zieht 2025 erstmals in Halle 1 der Koelnmesse um. Die modernisierte Location bietet Platz für über 5.000 Zuschauerinnen und Zuschauer sowie die bislang größte Bühne in der Geschichte der Show seit ihrer Einführung im Jahr 2019. Neben der gesteigerten Kapazität profitieren Produktion und Publikum von einer zeitgemäßen technischen Infrastruktur. Die Veranstaltung konnte 2024 knapp 44 Millionen digitale Zugriffe verzeichnen und gilt als zentrales Schaufenster für weltweite Ankündigungen aus der Branche. Formate für Fachpublikum Die gamescom 2025 bietet auch in diesem Jahr ein umfangreiches Programm speziell für Fachbesucherinnen und Fachbesucher. Die devcom developer conference (17.–19. August) bleibt Europas führende Entwicklerkonferenz und bringt über 300 Speaker auf 17 Bühnen. Ergänzt wird das Angebot durch einen eigenen Expo-Floor, gezielte Matchmaking-Formate sowie diverse On-Site Events. Namhafte Studios wie Avalanche Studios, Crytek, Electronic Arts, Guerrilla, Insomniac Games, Microsoft, Riot Games, Sandfall Interactive, Ubisoft und Valve sind vertreten. Der gamescom congress (21. August) rückt gesellschaftliche Verantwortung, Wohlbefinden und immersive Technologien in den Fokus. Mit rund 180 Vortragenden aus Wirtschaft, Politik und Gesellschaft werden erstmals neun Bühnen parallel im Confex bespielt. Der gamescom invest circle (21. August) ist ein Treffpunkt für ausgewählte Start-ups aus der Gaming-Branche, die hier direkten Zugang zu internationalen Investorinnen, Publishern und strategischen Partnern erhalten. Unterstützt wird das Format vom Games Syndicate Cologne, dem Land Nordrhein-Westfalen und dem Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Keynote-Speaker ist Jason della Rocca, ehemaliger Geschäftsführer der International Game Developer Association (IGDA) und Mitbegründer von Execution Labs. Nachhaltigkeit und gesellschaftliche Verantwortung Die Themen Nachhaltigkeit und soziales Engagement nehmen auch 2025 eine zentrale Rolle ein. Mit der Initiative gamescom cares werden Projekte, Aktionen und Events mit gesellschaftlichem Mehrwert stärker in den Vordergrund gerückt. Erstmals wird ein besonders herausragendes Projekt dieser Kategorie im Rahmen der Opening Night Live auf großer Bühne präsentiert. Ein erweitertes Awareness-Konzept ergänzt die Maßnahmen. Parallel dazu wird gamescom goes green fortgeführt. Ziel ist es, den ökologischen Fußabdruck der Messe weiter zu reduzieren. Unter anderem wird das Projekt „Trash Galore“ ausgebaut, das 2024 bereits 1.880 Kilogramm an Materialien vor der Entsorgung bewahrte und sozialen Einrichtungen in Köln zuführte. Weitere Maßnahmen sind die Aktion „Spende Dein Pfand“ sowie die kontinuierliche Erweiterung des gamescom forest, der inzwischen 29.000 Quadratmeter umfasst. Städtisches Rahmenprogramm Neben dem Messegelände bietet das gamescom city festival (23.–24. August) erneut ein kostenfreies Open-Air-Programm in der Kölner Innenstadt. Auf den Bühnen am Friesen- und Rudolfplatz treten Künstler wie Blond, Blumengarten und Kettcar auf. Das Musikangebot wird durch DJ-Sets, Foodtrucks und Erlebnisangebote ergänzt, darunter Präsentationen von Lego und Electronic Arts. Auf dem Picassoplatz gastiert die „TOGGO-Tour“ für jüngere Zielgruppen. Ein visuelles Highlight bildet eine großflächige Laser-Illumination, die während der gesamten Veranstaltungswoche Kölns Skyline in Szene setzt und die Bedeutung der Messe für Stadt und Branche sichtbar macht. Zahlen 2025 im Überblick Über 1.500 Ausstellende aus 72 Ländern (2024: 1.462 aus 64 Ländern) 40 Länderpavillons aus 35 Nationen (2024: 48 aus 37 Nationen) 233.000 Quadratmeter Bruttoausstellungsfläche (2024: 230.000 Quadratmeter)
gamescom 2025: Hessen präsentiert Games-Branche in Köln
<img width="2696" height="1066" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hessen Games - Keyart" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games.jpg 2696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-300x119.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1024x405.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-768x304.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1536x607.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-2048x810.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-150x59.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-696x275.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1068x422.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Hessen-Games-1920x759.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 2696px) 100vw, 2696px" /> Vom 20. bis 24. August 2025 wird die hessische Games-Branche auf der gamescom 2025 in Köln mit mehreren Formaten vertreten sein. Das Land Hessen unterstützt den Auftritt durch einen Gemeinschaftsstand in der Business Area, einen Empfang sowie die Präsentation hessischer Indie-Titel in der „Indie Arena Booth“. Gemeinschaftsstand und Empfang Der hessische Gemeinschaftsstand befindet sich vom 20. bis 22. August in Halle 4.1 der Business Area. Am 21. August um 16 Uhr findet dort ein Empfang statt, der Gelegenheit zum Austausch zwischen Branchenvertretern bietet. Die Organisation übernimmt die Geschäftsstelle Kreativwirtschaft der Hessen Agentur im Auftrag des Hessischen Wirtschaftsministeriums. Indie Arena Booth: Fünf hessische Spiele Im kuratierten Bereich „Indie Arena Booth“ in Halle 10.2 werden vom 20. bis 24. August fünf Spiele aus Hessen vorgestellt: ESA SHIELD – Hochschule Darmstadt, Darmstadt Repeat After Me – Jewelz Games UG, Darmstadt Garden Ink – Kranich Games, Kassel Blob the Klex – Sigma Unit, Darmstadt TerraScape Ancient Egypt – Bitfall Studios, Petersberg Kooperationspartner, Mitaussteller und Unterstützer Zu den Kooperationspartnern zählen game Hessen, Hessen Film & Medien, Eintracht Frankfurt Esports, die Frankfurter Buchmesse, die Hochschule Darmstadt sowie die Technische Universität Darmstadt. Als Mitaussteller treten auf: 4-Real Intermedia GmbH, Artex, Innopede, NSYNK, Playzo, riprip.world, Rokaplay, Soulven und vidribute. Unterstützt wird der Auftritt unter anderem von Assemble Entertainment, Deck13 und Nintendo of Europe. Die Hessen Agentur ist Mitglied des Netzwerks „Games Germany“. Ziel der Präsenz ist die Förderung, Vernetzung und internationale Sichtbarkeit der hessischen Spiele- und Kreativwirtschaft.
gamescom 2025: Meshcapade Motion Capturing richtet sich auch an Einzelpersonen und kleine Teams
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade hatte bereits angekündigt, auf der gamescom 2025 vertreten zu sein. In einer Nachfrage durch unsere Redaktion erklärte das Unternehmen, dass die Wahl des Standorts, in Abstimmung mit den Veranstaltern erfolgte. Ziel sei es, „eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen – von professionellen Spieleentwicklern über Content-Creator bis hin zu alltäglichen Spielerinnen und Spielern“. Dies ist insbesondere durch den Career & Jobs Bereich eine Interessante Wahl. Die Entscheidung sei strategisch getroffen worden, um nicht nur große Studios, sondern bewusst auch Einzelpersonen, kleine Entwicklerteams, Indie-Entwickler und digitale Künstler anzusprechen. „While the Business Area is excellent for B2B networking, we see the Public Area as a unique opportunity to let people experience our technology hands-on and to have spontaneous conversations with those who may not otherwise encounter us in a purely trade-focused setting.“, so Meshcapade. Besucherinnen und Besucher sollen vor Ort die Gelegenheit haben, die markerlose Motion-Capture-Technologie live zu testen – beispielsweise, indem sie mit nur einer Kamera in Unreal Engine einen eigenen Charakter steuern. Laut Unternehmen sei dies eine Chance, neue Anwendungsfälle zu inspirieren und Kooperationen anzustoßen, die über klassische B2B-Kontakte hinausgehen. This includes reaching creators such as VTubers, indie developers, and other digital artists, for whom our avatar and motion creation tools can be transformative. By demonstrating our technology live, we hope to inspire new use cases and spark collaborations that extend well beyond traditional industry pipelines. Mashcapade Sprecherin Das Unternehmen betont auch noch einmal das sich alle eingeladen fühlen sollen den Stand zu besuchen um sich selbst davon zu überzeugen wie Zugänglich und inspirierend Meshcapade ist. Vor Ort wird eine Live Demo zu sehen sein, das durchaus für viel Nachfrage sorgen kann.
Xbox Series X „Clear Edition“: Transparentes Gehäuse enthüllt Innenleben
<img width="1536" height="1024" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Xbox Series X - Clear Edition - Bild erweitert mit ChatGPT" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-300x200.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-1024x683.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-768x512.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-150x100.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-696x464.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Xbox-Series-X-Clear-Edition-1068x712.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px" /> Der britische Modding-Anbieter Extreme Consoles hat eine modifizierte Version der Xbox Series X vorgestellt, die unter dem Namen „Clear Edition“ vermarktet wird. Das Gehäuse besteht aus transparentem Kunststoff und gibt den Blick auf die vollständige interne Hardware der Konsole frei. https://twitter.com/extremeconsoles/status/1953802808479674443?t=g8rv5XgxQgQUkdqO_4XpnQ&s=08 Bei dem Modell handelt es sich nicht um eine offizielle Variante von Microsoft, sondern um ein kundenspezifisch angefertigtes Einzelstück. Extreme Consoles ist auf optische Anpassungen und Sonderanfertigungen von Konsolen spezialisiert. Neben der Xbox Series X bietet das Unternehmen auch individuelle Designs für Controller und andere Konsolenmodelle an. Auch Xbox Marketing Legende Aaron Greenberg hat sich bereits dazu auf X geäußert. https://twitter.com/aarongreenberg/status/1954559734499135490 Transparente Gehäuse-Designs sind in der Modding-Szene seit den 1990er-Jahren verbreitet und erfreuen sich vor allem bei Sammlern und Technikinteressierten großer Beliebtheit. Offizielle Varianten sind bei aktuellen Konsolen jedoch selten.
gamescom 2025: XboxDev verlost ein Samstagsticket
<img width="4000" height="1848" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom Logo am Eingang Süd der Köln Messe - Bild: Sebastian Selinger" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635.jpg 4000w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-300x139.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1024x473.jpg 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-768x355.jpg 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1536x710.jpg 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-2048x946.jpg 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-150x69.jpg 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-696x322.jpg 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1068x493.jpg 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/20240825_181635-1920x887.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 4000px) 100vw, 4000px" /> Bald ist es soweit und die gamescom 2025 findet statt. Aus diesem Grund verlosen wir ein Samstagsticket an unsere Leser. Teilnahmeberechtigt sind Interaktionen (Kommentare, Likes, Shares) auf unseren Social Media Kanälen und diesem Beitrag. Dazu zählen diese Beiträge: Instagram Facebook Mastodon X (ehemals Twitter) Die Verlosung umfasst ein einzelnes Samstagsticket und erfolgt unterstützt von der gamescom (Koelnmesse). Verlosungsdetails Die Aktion läuft einmalig bis Freitag, den 15. August 2025, 23:59 Uhr MESZ und richtet sich an Interessierte der gamescom. Es handelt sich um ein normales Ticket und kein Fachbesucher Ticket, damit auch alle teilnehmen können. Teilnahme erfolgt durch Likes, Kommentare sowie Reposts/Shares auf den genannten Plattformen. Jeder Vorgang wird gewertet. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Unterstützung Die Verlosung wird in Kooperation mit der gamescom (Koelnmesse) durchgeführt. Verantwortlich für Ablauf und Gewinnbenachrichtigung ist die Redaktion von XboxDev.
gamescom 2025: Meshcapade präsentiert markerlose Motion-Capture-Innovation
<img width="2590" height="1591" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meshcapade Keyart für die gamescom 2025 - Bild Meshcapade" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade.png 2590w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-300x184.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1024x629.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-768x472.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1536x944.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-2048x1258.png 2048w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-150x92.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-696x428.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1068x656.png 1068w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/gamescom-2025_meshcapade-1920x1179.png 1920w" sizes="auto, (max-width: 2590px) 100vw, 2590px" /> Meshcapade, ein auf 3D-Avatare und Motion-Intelligence spezialisiertes Unternehmen, wird auf der gamescom 2025 in Halle 10.1, Stand A 067, neue Entwicklungen im Bereich der markerlosen Bewegungserfassung vorstellen. Das System ermöglicht die Erfassung menschlicher Bewegungen ohne spezielle Anzüge, mit automatischer Rigging-Funktion und der Nutzung nur einer Kamera. https://youtu.be/eIltHkEwGto Eine der zentralen Neuerungen ist die direkte Live-Übertragung von Bewegungsdaten in Unreal-Engine-Spiele, was insbesondere für Game-Entwickler neue Produktions- und Streaming-Workflows eröffnet. Die Technologie basiert auf dem firmeneigenen SMPL-Standard, der in der Branche als Referenzmodell für realistische 3D-Körper gilt. Meshcapade bietet Lösungen für verschiedene Anwendungsbereiche, darunter Animation und Games, virtuelle Mode-Anprobe sowie Robotik. Das System unterstützt sowohl Mono- als auch Multi-Kamera-Setups und kann in Cloud-, On-Premise- oder Hybrid-Umgebungen eingesetzt werden. Laut Unternehmensangaben ist die Lösung EU-DSGVO-konform und wird bereits in AAA-Games, der Robotik, der Bekleidungsindustrie sowie im Gesundheitswesen genutzt. https://youtu.be/BOzfY7AvVEc Messhcapade funktioniert zudem mit allen gängigen Entwicklungsumgebungen, darunter Unreal Engine, Blender, Unity, Autodesk Maya, Houdine und einigen weiteren. Das Unternehmen wurde unter anderem von Matrix Partners, HV Capital und LBBW Venture Capital unterstützt und arbeitet mit Forschungseinrichtungen wie der Max-Planck-Gesellschaft und Cyber Valley zusammen.
DGA: Einreichung für Dutch Game Awards und Branchenevents
<img width="739" height="394" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Dutch-Games-Association.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Dutch Games Association" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Dutch-Games-Association.png 739w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Dutch-Games-Association-300x160.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Dutch-Games-Association-150x80.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/Dutch-Games-Association-696x371.png 696w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" /> Der Aufruf zur Einreichung für die Dutch Game Awards ist gestartet. Entwicklerinnen und Entwickler – vom Studierendenprojekt bis zum etablierten Studio – können ihre Spiele bis zum 1. September einreichen. Die Preisverleihung findet am 3. Dezember im Rahmen der Breda Games Week statt. Zu finden unter dem Link der Dutch Games Association. Einreichung für Dutch Game Awards Bis zum 1. September können Beiträge eingereicht werden, um an den Dutch Game Awards teilzunehmen. Die Auszeichnung würdigt herausragende Leistungen in verschiedenen Kategorien; die feierliche Zeremonie findet am 3. Dezember während der Breda Games Week statt. Happy Hour auf gamescom 2025 Während der gamescom 2025 lädt die Dutch Games Association zu zwanglosen Netzwerktreffen ein. Am 20. und 21. August jeweils von 17:00 bis 18:00 Uhr stehen im Netherlands Pavilion (Halle 4.1, Stand A021g/B030g) typische niederländische Getränke in vier besonderen Shotgläsern bereit. Die Teilnahme ist kostenfrei; eine Anmeldung ist erforderlich. Zu finden unter dem Link der Anmeldung. DGA Network Lunch in Utrecht Am 3. September kehrt der DGA Network Lunch nach einer Sommerpause im Dotslash Utrecht zurück. Fachleute aus der Branche haben Gelegenheit zum Austausch. Kostenfreie Tickets sind ab sofort verfügbar. Wer eigene Spiele oder Artwork präsentieren möchte, kann sich über das Online-Formular anmelden. Mehr Informationen zu Format und Ort sind auf der Website zu finden. Lobby-Arbeit und Politikdelegation Während der Sommerpause führt die Dutch Games Association Gespräche mit dem Ministerium für Wirtschaft und Klima (Ministry of Economic Affairs) und setzt sich für die Anliegen der Entwicklerinnen und Entwickler ein. Ein Schwerpunkt im August liegt auf der Präsentation einer Policy-Delegation zur gamescom, bei der 23 niederländische Unternehmen vertreten sind. Mitgliederrabatte für Fachkonferenzen DGA-Mitglieder profitieren von ermäßigten Tickets für internationale Branchenevents: devcom 2025 (Cologne, 17.–19. August): 10 % Rabatt auf #ddc2025-Tickets. Pocket Gamer Connects (Helsinki, 7.–8. Oktober): 20 % Rabatt im Rahmen der Finnish Games Week 2025. Mobidictum Conference (Istanbul, 21.–22. Oktober): 15 % Rabatt auf Konferenztickets. GIC 2025 (Poznań, 23.–26. Oktober): 15 % Rabatt auf GIC-Tickets.
gamescom 2025: gamescom congress präsentiert Programm zu Immersion, Verantwortung und Well-Being
<img width="600" height="338" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/4374_Werbemittel_29_04_2025_13_07_03_gamescom_2025_27427_gc_congress_Tickets_DE_v2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="gamescom congress 2025" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/4374_Werbemittel_29_04_2025_13_07_03_gamescom_2025_27427_gc_congress_Tickets_DE_v2.jpg 600w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/4374_Werbemittel_29_04_2025_13_07_03_gamescom_2025_27427_gc_congress_Tickets_DE_v2-300x169.jpg 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2025/08/4374_Werbemittel_29_04_2025_13_07_03_gamescom_2025_27427_gc_congress_Tickets_DE_v2-150x85.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /> Der gamescom congress 2025, der am 21. August im Rahmen der gamescom in Köln stattfindet, versammelt erneut international anerkannte Expertinnen und Experten aus Wirtschaft, Wissenschaft, Politik und Gesellschaft, um die vielfältigen Potenziale von Computer- und Videospielen zu beleuchten. Die diesjährigen Themenschwerpunkte lauten „The Next Level of Immersion“, „Gaming and Responsibility“ sowie „Gaming and Well-Being“. The Next Level of Immersion Im Fokus dieses Schwerpunktes steht die Integration moderner Technologien wie Extended Reality (XR), Spatial Computing, Augmented Reality (AR) und Künstliche Intelligenz (KI) in spielerische Lern- und Arbeitsumgebungen. Ein Höhepunkt ist der Fireside Chat zwischen Brendan „PlayerUnknown“ Greene (PLAYERUNKNOWN Productions) und UX-Designer Robin-Yann Storm, in dem Projekte wie „Prologue: Go Wayback!“ und „Project Artemis“ vorgestellt werden. Darüber hinaus diskutieren Bastian Bergmann (Solsten) und Erika Wykes-Sneyd (Adidas) in „Press Play – Why Every Company Needs a Gaming Strategy“ die strategische Bedeutung von Gaming für Unternehmen. Gaming and Responsibility Die Frage nach der gesellschaftlichen Verantwortung von Spielen steht im Zentrum dieses Blocks. In der Panel-Diskussion „Wer ist Bilal? Games gegen Radikalisierung und Desinformation“ geben Nathanael Liminski (NRW-Staatskanzlei), Jörg Friedrich (Paintbucket Games), Dr. Lisa König (PH Freiburg) und Cigdem Uzonoglu (Grimme Institut) Einblicke in das junge Projekt, das 2026 erscheint und Radikalisierungsprozesse spielerisch aufarbeitet. Karla Reyes (Anima Interactive) ergänzt mit ihrem Vortrag „Fiction, Fact, and Social Impact: Authentic Storytelling and Narrative Change through Take Us North“ den Diskurs um die Kraft von Spielen bei der Vermittlung von Migrationserfahrungen an der US-mexikanischen Grenze. Gaming and Well-Being Unter dem Stichwort Well-Being rücken Spiele als Instrumente für soziale Bindungen, Resilienz und Gesundheit in den Fokus. Im Panel „Serious Games für die mentale Gesundheit“ stellen Stefan Göbel (TU Darmstadt), Prof. Dr. Schulte-Körne (LMU München), Dr. Ulrich Schulze Althoff (Meister Cody/Klett), Sabrina Vogt (TU Darmstadt) und Judith Neuthard (Elisabethenstift) das Förderprojekt „SG4ChildD“ sowie das Online-Spiel Meister Cody als Beispiele für Gamification in Therapie und Rehabilitation vor. Prof. Lutz Anderie (Frankfurt UAS) erläutert in „KI-gestützte Games und Digitalisierung im Klinikmanagement“ gamifizierte Ansätze zur Steigerung von Effizienz und Patientenwohl. Weitere Beiträge und digitale Integration Über die Kernthemen hinaus widmen sich internationale Speaker:innen innovativen Ansätzen in Bildung, Wirtschaft und Kultur. So beleuchten Brisia Fabiola Aguirre Ponce de León (Ajal Game Studio) und Dr. Mina Raeisi (TU Chemnitz) die Verbindung von Spielen, humanoiden Robotern und KI im Fremdsprachenlernen, während Xander Van Buggenhout (Mapshot) in „The New Town Square“ die Entwicklung von Fortnite und Roblox zu sozialen Ökosystemen analysiert. Das vollständige Programm ist in der gamescom biz App verfügbar, die für iOS und Android kostenlos heruntergeladen werden kann.
devcom 2025: IGDA, IGDA Foundation und WIGI starten Port Quest zur Mobil-Umsetzung von Spielen
<img width="1920" height="1080" src="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="IGDA - Logo" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1.png 1920w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-300x169.png 300w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-1024x576.png 1024w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-768x432.png 768w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-1536x864.png 1536w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-150x84.png 150w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-696x392.png 696w, https://xboxdev.com/wp-content/uploads/2024/05/IGDA_SQ_RGB-01-1-1068x601.png 1068w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /> Die International Game Developers Association (IGDA), die IGDA Foundation und Women in Games International (WIGI) haben mit Port Quest eine gemeinsame Initiative ins Leben gerufen, um erfolgreichen Spieleentwicklerinnen und -entwicklern den Schritt auf mobile Plattformen zu erleichtern. Das Programm bietet technische Beratung, Mentoring und Marketingunterstützung und zielt darauf ab, Titel, die bisher nicht mobil verfügbar sind, einem neuen Publikum zugänglich zu machen. Programmstruktur und Leistungen Port Quest kombiniert individuelle Betreuung durch erfahrene Porting-Experten mit praktischen Workshops und dedizierten Office-Hours. Teilnehmende Teams erhalten: Persönliches Mentoring durch Spezialisten für Mobile-Portierung Gezielte Workshops zu Entwicklungs- und Optimierungsprozessen Zugang zu einem privaten Discord-Server für Peer-Support Einbindung in eine globale Marketingkampagne und Showcase mit geschätzter Reichweite von über 100 000 Spielerinnen und Spielern Voraussetzungen und Bewerbungsprozess Teilnahmeberechtigt sind Studios, deren Titel in den letzten sechs Monaten mindestens 10 000 US-Dollar Monatsumsatz erzielt haben und bisher nicht auf mobilen Endgeräten erschienen sind. Die Online-Bewerbung ist bis Montag, den 15. September 2025 geöffnet. Eine frühzeitige Einreichung bis Freitag, den 18. August 2025, sichert Prioritätsprüfung und zusätzliche Fördermöglichkeiten. Zu finden unter dem Link: https://www.igdafoundation.org/portquest Vorstellung bei devcom und gamescom Im Rahmen der devcom findet am Dienstag, den 19. August 2025, die Panel-Diskussion “Porting to Android — Best Practices for Indies” statt. Am Mittwoch, den 20. August 2025, lädt Port Quest von 17:00 bis 19:00 Uhr zum Community Mixer in Halle 3.2, Booth D-051 bis D-055 ein. Bei der anschließenden gamescom-Woche werden die ausgewählten Projekte in einem eigenen Showcase präsentiert. Über die Initiatoren Die IGDA ist die weltweit größte Non-Profit-Organisation für Spieleentwickelnde und fördert berufliche Entwicklung sowie Networking. Die IGDA Foundation engagiert sich für Diversität und Chancengleichheit in der Spielebranche und unterstützt seit 2008 über 1 000 Alumni. WIGI setzt sich für wirtschaftliche Gleichstellung und Vielfalt ein und bietet Programme zur Förderung unterrepräsentierter Stimmen in der Gaming-Industrie.